Путь в бездну: Рождение

NC-21
Заморожен
169
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
48 страниц, 17 773 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
169 Нравится 22 Отзывы 67 В сборник

Глава 4. Иллюзорный барьер, или первое испытание.

Настройки

Глава 4. Иллюзорный барьер, или первое испытание.

      Открытие иллюзорного барьера произошло... буднично. Стоило только пожелать и привычный мне мир исчез. Шум, издаваемый Дадли в соседней комнате – он собирался на улицу, грузные пыхтение дяди Вернона по дороге в гараж, шаги тети Петуньи на первом этаже, пение птиц, шелест ветра – исчезло всё. Меня окружила какая-то неестественная тишина...

«Поздравляем с открытием первого иллюзорного барьера. Это один из самых важных шагов для любого существа идущего по пути «Силы» - ваше первое испытание. И оно началось...»

      Видимо система остановилась только для того, чтобы понаблюдать за моим слегка удивленным лицом. Но не прошло и нескольких секунд как она продолжила:

«В этом городе 2000 зомби. Их уровни изменяются от 1 до 10-го. Все существа в этом городе имеют такие же характеристики как и у вас. Характеристики меняются от 10 до 100 единиц. После уничтожения всех зомби появится босс. Его характеристики случайны от 100 до 200 единиц. Босс имеет повышенный уровень здоровья.»

– Мощно...

«Ну и сама суть испытания в том, что барьер нельзя покинуть до тех пор, пока не будет убит босс. Удачной игры.»

– Пиздец... – только и смог сказать я.       Вы получили квест – «Первое испытание»       Награда: 10 000 опыта, способность «Тренировочный иллюзорный барьер», снятие капа одной из характеристик на ваш выбор.       Провал: окончательная смерть. – Надо было потерпеть хотя бы до максимума характеристик... – с грустью константировал я. – Неа, – ответила Лариэлла, внезапно появившись рядом, – испытание на то и испытание, чтобы испытывать тебя. Я была в подобном барьере. Без испытания имеется в виду. Максимальный уровень существ был 5-ым, а характеристики выше 30 не имел никто за исключением босса. У босса они вообще равнялись 50. Так что – используй логику. – Имеешь в виду что мне повезло, что я зашел сюда до капа характеристик? – Именно. Ладненько, раз твоё испытание начато – не буду мешать... – Эй...       Но Лариэлла технично исчезла. Я ей это еще припомню. Ну, а пока что надо оглядеться.       Я подошел к окну и увидел Литтл Уингинг. Небольшой городок окружал барьер фиолетового цвета. На улицах то тут то там виднелись группы зомби. Пять-шесть зомбаков окружало одного большого зомби. Группы были на довольно большом удалении друг от друга, так что можно было не опасаться напороться сразу на две группы. По крайней мере сейчас. Зомби стояли на месте, что тоже было очень хорошо.       Думаю кому-нибудь тренированному моего возраста не составило бы труда разобраться со всеми зомби в этом городе и даже с боссом драться на равных, мои же характеристики скорее всего были даже ниже чем у того большого зомби. Не удивлюсь если раза в два.       Персонаж: Гарри Поттер (Келуа Рейхард)       Специализация: Никчемность       Уровень 5 (13900/15000)       Возвраст: 7 лет       Здоровье: 490/490       Мана: 430/430       Сила: 29       Выносливость: 49       Ловкость: 24       Интеллект: 43       Мудрость: 19       Удача: 5       Очков характеристик: 20       Денег: 0       Особенности развития:       НикчемностьВас с самого рождения считали за ничтожество, пустое место, не позволяя ни жить, ни развиваться. Все характеристики при инициализации становятся равными единице.       Отмеченный судьбойСама судьба отметила вас. Но вам нужно пройти через все ее барьеры. А для этого вам бонус +5 ед выносливости.       Сын ловцаВаш отец был первоклассным ловцом. + 5 ед к ловкости.       Король гаремаОсобый навык души который будет с вами всегда. Вы защищаете то — что вам дорого. Ваш гарем всегда будет с вами связан и принадлежать только вам. Чем больше размер гарема, тем больший потенциал вы сможете достичь. 10% от каждой характеристики ваших дам прибавляется к вашим.       Повелитель Если вы будете первым у девушки, вы сможете обменяться информацией. Вы обмениваетесь 1 случайным особым навыком, не связанным с душой, если акт произошел по обоюдному согласию. Если девушка остается вам верна и акты продолжаются — вы оба получаете бонус к скорости развития характеристик, вплоть до того момента когда у обоих не будут одинаковые. Пример: У вас сила на 90, а у девушки на 50. Девушка сможет ускоренно развить силу до 90, но если будет развивать выше, то уже без ускорения. Аналогично и обратное утверждение, однако вам верным быть необязательно. Требования — Репутация между вами выше 5000.       Отмеченный смертьюсама смерть стала вам другом. Снят кап на удачу. Авада кедавра больше не может вас убить.       Навыки:       Дипломатия уровень 1скорость роста репутации увеличина на 1%. Скорость падения репутации уменьшена на 0,5%       Скорочтение уровень 13 влияет на время, требуемое на чтение книг       Бег уровень 9 влияет на ваши возможности при беге, а также на то, как долго и быстро вы можете бегать.       Способности:       Иллюзорный барьер уровень 1Создание иллюзорного барьера в котором можно зарабатывать опыт и убивать врагов. Осторожно — смерть в иллюзорном барьере приведет к смерти в реальности. При повышении уровня барьера, можно будет попадать в барьер с более сильными соперниками, а также менять сложность барьера, вызывая например барьер 1 уровня, когда у вас есть барьер 2-го.       Усиление уровень 1 использование вашей внутренней энергии для усиления вашего тела и ваших характеристик. Может применяться как к определенной части тела, так и ко всему телу в целом. Наносит повреждения вашему телу, если количество потраченной энергии превышает 1% от вашего здоровья. (При увеличении уровня, граница, после которой будут наносится повреждения повышается. После определенного уровня повреждения не наносятся)       Репутация:       Вернон Дурсль 2500(заинтересованность)       Петунья Дурсль 2500(заинтересованность)       Дадли Дурсль 2100(Заинтересованность)       С грустью осмотрев свои характеристики я начал понимать, что пора все-таки двигаться. Это испытание. Лариэлла упоминала испытания и говорила, что после их прохождения владельцы сферы становились нереально сильными. А это в свою очередь означает, что испытание проходимо. Я получил испытание при первом входе в иллюзорный барьер. Если верить всё той же Лариэлле, обычно монстры тут гораздо слабее. Следовательно они подстроиваются под мой уровень силы. Значит – испытание ориентированно именно на меня и пройти его пусть и сложно, но возможно.       Проходя данное испытание все владельцы становились нереально сильными. Не буду спорить, возможно награда за прохождение испытания достаточно крутая, но этого недостаточно стать действительно нереально сильным. Даже снятие того же капа одной характеристики не даст мне достаточно серьезного преимущества, чтобы одной левой раскидывать врагов. Более того, стоит учитывать тот факт, что владельцы могли поспорить с богами по силе. А тут дело вовсе не в характеристиках.       Смотря на мой опыт множества фанфиков, анимешек и игр можно заметить одну интересную тенденцию. Обладающие огромным потенциалом, тот же шаринган Саске, бьякуган Неджи, зачастую обладают слишком большим высокомерием и не умеют использовать свои силы. А тот же Шино, по сути обладая простейшей способностью, умеет её использовать очень хорошо, что в свою очередь превращает его в опаснейшего противника. Майто Гай, человек способный использовать лишь тайдзюцу, чуть не убил Учиху Мадару, без малого – одного из богов шиноби.       У каждого из них была своя сила. А вот как прийти к подобной силе, своей силе, возможно и показывает это испытание. – Ну ты и тугодум... Долго еще сидеть в позе лотоса будешь? – Не люблю бросаться в бой сломя голову. –Правда?!! – показательно закатила глаза Лариэлла, – по тебе незаметно. Совсем. – Ага, ага, полностью согласен, – улыбнулся я.       Времени у меня возможно было полно. – Слышь, система, а как на счет времени?

«Время в реальном мире полностью заморожено. После окончания испытания вы вернетесь в ту же точку и в то же время, откуда начали испытание»

– Это просто отлично.       Итак. 2000 зомбаков и зомби-босс в придачу. И первое что мне нужно – припасы.       Я крадучись спустился на первый этаж. К моему счастью зомбаков в доме не было и я начал свои исследования. Холодильник был полностью забит съестным. Оно в свою очередь мгновенно перекочевало в инвентарь. Правда пришлось вынимать и складывать все в один мешочек-узелочек, смастеренный тут же при помощи кухонного ножа и простыни из комнаты Дадли. Благодаря моим махинациям вся еда заняла один единственный слот инвентаря, коих у меня было всего навсего 20 штук.       Помимо обычных кухонных ножей я нашел партию условно боевых ножей, любовно хранимых Верноном, напару с ружьем и патронами к нему. Хотя использовать ружьё я буду в крайнем случае. Не знаю как со слухом у зомби, но выстрел ружья разнесется на несколько кварталов. А если зомби всё-таки умеют слышать – бегать мне от них долго. С этими мыслями ружьё отправилось вместе с патронами в инвентарь. Ножи были развешаны по телу, благо чехлы прилагались. Покопавшись в гараже удалось обнаружить набор инструментов и пара довольно увесистых для мальчика семи лет ключей стала очередным набором орудий.       Хорошо бы найти биту, но это довольно сложно, тем более, что я не помню пользовался ли кто битой. Хотя сходить в ближайший супермаркет за пополнением боезапаса мне никто не помешает. Улыбнувшись сам себе я выглянул на улицу еще раз.       Погода не изменилась, солнце казалось было даже не сдвинулось, хотя я провел в поисках больше двух часов. Это, впрочем, в мою пользу.       Я вышел тенью из ангара и направился в ближайший дом, дом миссис Фигг. В доме явственно были слышны звуки – скрип половиц. Я посмотрел в дом и увидел её в образе зомби. Наблюдая за её передвижением я внезапно разглядел надпись: «Миссис Фигг уровень 1». Небольшим мысленным усилием я увидел всё её характеристики:       Миссис Фигг       Уровень 1 (Зомби)       Здоровье: 200/200       Сила: 5       Выносливость: 20       Ловкость: 1       Она не должна представлять для меня опасности. Вот только моё нутро твердило об обратном. Однако проверить свои возможности мне было просто необходимо.       Тихо открыв дверь я прокрался в гостинную. Вытащив ножик я метнул его в Миссис Фигг. Вышло неудачно, хотя – это с какой стороны посмотреть. Я смог попасть в цель. Попал не лезвием и попал по плечу. Нож воткнулся в пол, миссис Фигг повернулась ко мне, потеряв каких от 5 единиц здоровья. Внезапно она сорвалась ко мне с какой-то слишком высокой для меня скоростью. Я с трудом сумел увернуться, не забыв при этом провести довольно большим ключом, по сути ломом по ногам пронесшегося мимо меня зомби.       Результатом стал мой полет, отнявший у меня добрые полсотни здоровья. Миссис Фигг потеряло на десяток единиц больше. Её левая голень была пробита до кости. В свою очередь у меня на спине красовался синяк. Превозмогая боль, я подбежал к ней и снес голову. Мне засчитали критическое попадание и миссис Фигг развеялась, оставив на полу пару фунтов стерлингов. Мизер, но за 2000 зомби я получу 4000 фунтов стерлингов минимум, что даёт мне ой ой ой какое преимущество.       Я прислонился к стенке и начал анализировать свой первый бой. Мне повезло. Если бы я не ожидал какой-нибудь подставы – я бы скоропостижно скончался в зубах своей милой соседки-кошатницы. Но даже так избежать повреждений полностью не получилось. Попытка контратаки хотя и удалась, но и сам я получил повреждения, чего, признаться, я очень не люблю. Мне моя тушка еще дорога. Полсотни хп мне снес Зомби с пятью единицами силы. Сколько хп мне снесет зомби с сорока единцами силы? Все? Больно надо.       Мне нужно более длинное оружие и одним из хороших вариантов будет лом. Можно открутить ножку от стула или даже стола. Возможно найдется что то достаточной длины, чтобы я мог проводить контратаки без боязни получить ответку. Кстати говоря – за время своих недолгих приключений я получил пару навыков и способностей.       Мастер на все руки ур. 1вы способны делать из подручных средств и материалов что-то достойное. Улучшает качества созданных вами предметов на 1%.       Скрытность ур. 1позволяет скрываться от обнаружения. На высоких уровнях скрытности вы можете научиться скрываться даже от богов.       Наблюдение ур.1 позволяет видеть характеристики оппонентов. Чем выше ваш уровень наблюдения – тем больше данных об оппоненте вы получаете.       Метание ур.1 вы научились метать предметы во врага. +1% к точности и силе броска.       Метание ножей ур. 1 вы научились метать ножи во врага. +1% к точности броска.       Метание... Интересно. А если попробовать бросить что-нибудь накачав руку энергией? Хочется попробовать, но пока что нельзя. Если сработает – будет громко. Мне вот интересно другое... – Лари, у меня один маленький вопрос. Почему в навыке «Метание» написано к силе броска, а не к урону? – А кто тебе по твоему даст возможность усилять свой урон так просто? А вот например захочешь ты бросить вместо ножа какой нибудь стул. Да поувесистей. Тут уж сила броска понадобится. – Как бы сила должна нивелировать это, не?       В ответ мне было лишь молчание.       Немного отдохнув я начал мародерствовать в доме мисс Фигг. Новый узелок припасов отпрвился в инвентарь. Я же нашел довольно длинный посох. Ну как посох... Раньше посох был светильником. При помощи пилы я установил длину в свой рост. После чего при помощи досок, тряпья и гвоздей увеличил толщину своего будущего посоха, а по сути дубины. На обоих концах посоха под тряпьем были прибиты гвозди. Много гвоздей. «Мастер на все руки» скакнул аж на два уровня после моих манипуляций. Пополнив запас ножей и прочего метательного инструментария в виде ножек стульев, ключей и инструментов.       Но, к сожалению, сильно пополнять свой арсенал я не мог. Даже спрятав некоторые вещи в инвентарь, даже не смотря на однотипность, даже несмотря на то что я научился быстро доставать их из инвентаря и метать – я был ограничен. Ограничен 20-ью ячейками.       Через три часа после убийства миссис Фигг я был готов к продолжению испытания.       Я продолжил обходить дома, скрываясь от больших групп зомбаков. Одиночек я убивал достаточно быстро. Прежде, чем зомби успевал меня заметить, я бросал два, а то и три снаряда снимавшие добрую треть здоровья. А после я ловил их на рывке стараясь попасть по голове кончиком посоха. Зачастую после подобного зомби умирали. А если они не умирали... То умирали после добивающих ломом, вовремя достанным из инвентаря.       Росли характеристики. Особенно росла ловкость. Навыки также росли. Правда почему то не хотел появляться навык владения каким либо оружием, кроме метания ножей. Через пару часов постоянной чистки я обошел около десятка домов и убил столько же зомби. Хотелось спать, поэтому я вернулся обратно в свой дом и заббакадировался. Мало ли что там может случится пока я сплю.Окна закрылись досками прибытми гвоздями. Дверь была также заббакадирована. Я даже забил окна втором этаже. После чего заперся в своем чулане и лег спать. Денек выдался действительно долгим.
Примечания:
169 Нравится 22 Отзывы 67 В сборник
Отзывы (1)