Спасательная операция

G
В процессе
12
автор
EilenDun бета
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 32 страницы, 12 154 слова, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
12 Нравится 34 Отзывы 2 В сборник

2. (Без)опасная зона

Настройки
Форт я увидел издали – он был выстроен прямо на дороге, так, чтобы та проходила сквозь него главной улицей. Это был массивный редут , в который вели высокие двустворчатые ворота из толстенных досок, усиленных железными скобами. На каждой створке красовался круглый щит, на котором что-то было вытиснено. Подойдя ближе, я различил герб: котел на трех ножках, над которым курился дымок. На карте он обозначился очередной беспорядочной комбинацией знаков, но переименовывать сходу я его не стал. Кто знает, может, котел – вовсе не герб местного графа, а просто вывеска, что здесь можно найти ночлег и еду. Не успел я подойти к полуоткрытой створке, как передо мной возникло необычное синее окно, по которому побежали ярко-белые строки. Критическая ошибка… Безопасная зона нарушена… активация защитных систем… ошибка… попытка реконфигурации… Невосстановимая циклическая ошибка игровой логики… Рекомендовано вмешательство… Генерация игровой метафоры… Ниже посыпались целые куски программного кода на каком-то языке, который оперировал не машинными командами и не алгоритмическими блоками, а необычными выражениями, похожими на математическую логику. Такого я еще не видел за всю свою практику. Игры писались на обычных алгоритмических языках, а гибкость логики обеспечивалась огромным количеством правил и механизмом самообучения. Чем больше база – тем больше способность ИскИна адекватно анализировать поведение игроков и управлять игрой. А здесь было что-то совершенно иное, больше похожее на автоматическое доказательство теорем… а может, и на мышление. Я добавил плюсик к гипотезе, что игрой управляет «красный» ИскИн. Тем временем «экран смерти» исчез, и появилось обычное системное сообщение: Добавлен квест: Зона комфорта Тип квеста: уникальный, может быть выполнен только один раз Ваше появление в форте C_wk7W69*AAQ-v-k пробудило неизвестные Губительные Силы, проникшие в мир после Катаклизма. Внимательно исследуйте эту локацию и уничтожьте любые враждебные проявления. На время выполнение задания форт C_wk7W69*AAQ-v-k теряет статус безопасной зоны и в ней разрешается применение боевых заклинаний. Вот и разгадка котла на щите. Это местный знак «элизиума» - особой защищенной зоны, где игроки могут спокойно продать хабар, отдохнуть, купить припасы или просто поболтать. Как раз место, где можно устроить временную базу. Потом, когда закончится квест. Я осторожно проскользнул в ворота, стараясь не шуметь. Первый уровень, в инвентаре пусто, а в арсенале только слабенькие ученические заклинания. Первым делом надо найти оружие, по возможности что-то дистанционное – я пока еще такой слабый, что меня одним ударом можно отправить назад в Ротонду Теней, а магии у меня хватит разве что на одного противника. Дорога уходила вперед, расширяясь до прямоугольной площади, посреди которой высился какой-то памятник, плохо различимый в сумерках. Деревянная дверь справа, прямо за воротами вела в караулку, над которой мрачно нависали два этажа – один глухой, без окон, и мансарда с рядом треугольных окошек, больше похожих на бойницы, забранные тяжелыми ставнями. В караулке могло быть оружие, и я осторожно вошел, держа наготове Электрошок. Внутри царил тусклый золотистый свет факелов. Левая часть караулки была отгорожена – там стояли стол, шкаф и сейф с тяжелой дверцей, украшенной медным кованым орнаментом. Это, наверное, место коменданта. Прямо напротив двери висела доска объявлений с многочисленными пустыми наклейками, на которых виднелся только заголовок «Разыскивается». Такие часто использовали для процедурной генерации простых квестов, на которых новички могли прокачать навыки и заработать свои первые игровые деньги. Справа высились стойки, на которых выстроились аккуратные ряды алебард и бердышей. Отличное оружие для стражника, но совершенно бесполезное для слабака, только что вошедшего в игру. В столе коменданта обнаружился ключ от второго этажа, и я поднялся по узкой винтовой лестнице. Дубовая дверь оказалась такой тяжелой, что мне пришлось навалиться всем весом, чтобы ее открыть… и едва не затанцевать от радости. Второй этаж не просто так был выстроен без окон. Это был арсенал с оружием практически на любой вкус. Вдоль стен выстроились стеллажи и шкафы. В промежутках, под факелами, висели хорошо нарисованные плакаты, на котором расписывались возможности того или иного оружия, или слабые места местных монстров. Центр же занимали две длиннющие стойки с мечами и копьями. Первым делом я опустошил шкаф с зельями. Пригодится абсолютно все – от прозаических зелий лечения или восстановления маны (красные и синие бутылочки, почти классика) до экзотических фиалов с какими-то разноцветными жидкостями. Теперь нужно подобрать оружие. Я сразу отказался от идеи выбрать широкий меч. Это имеет смысл для воина, у которого изначально бонус к владению холодным оружием, или на более высоких уровнях. Может быть, кинжал или что-то вроде сабли?.. Кинжал неплох в ближнем бою, а саблей удобно бить наотмашь – особых умений при этом не нужно. Я даже попробовал на руку фальшион, легкий меч с односторонней заточкой и лезвием «лисьей мордочкой». Но все это – оружие ближнего боя, а мне нельзя подпускать противника на расстояние удара. Лук и стрелы? Здесь было несколько луков, но все они были «длинными» и рассчитанными на класс Лучника. Это я выяснил, взяв один из них, и получив системное предупреждение о штрафах за использование оружия не своего класса. Наконец, в углу арсенала отыскался ящик, в котором лежали всевозможные метательные ножи. Даже были какие-то совсем экзотические – в форме то ли молнии, то ли развесистой ветки с остро заточенными сучками. Эти, кстати, я тоже взять не смог – они требовали навыка Экзотическое Оружие. А вот обычные метательные ножи и двухлезвийные ножи-валеты могут и подойти. Бронзовый метательный нож новичка Хват: одноручный Урон: 1d3 (класс урона: пробивающий, тип: физический). Запас бросков: 30 Максимальное расстояние: 30 футов (9 м.) Я повертел в руках ножик и взвесил его на ладони. Просто кусок бронзы, в форме листа, с короткой рукояткой, оплетенной шнуром. Ближайший ко мне плакат изображал орка с дубиной, которому отважно противостоял рыцарь-копейщик. - Чанк! – нож вонзился точно в клыкастую физиономию орка. С точностью у меня все в порядке, значит, это и возьмем как основное. Бронзовый нож-валет новичка Хват: одноручный Урон: 1d3 (класс урона: пробивающий, тип: физический) Запас бросков: 30 Максимальное расстояние: 30 футов (9 м.) Особые свойства: +50% точность, штраф кровотечения при попадании. Крючья на концах этого ножа делали его похожим на вытянутую литеру S или даже на знак интеграла. А хват на перекладине превращал его в поистине жуткое оружие – его можно было бросить как крученый мяч, а можно просто держать в руке и орудовать как кастетом. Тоже хорошее приобретение. Все такие ножи аккуратно перекочевали из ящика в мой инвентарь. Теперь я чувствовал себя более-менее вооруженным и подготовленным. Можно начинать квест. Площадь была сравнительно небольшого размера. Она была своеобразным внутренним двориком форта, выстроенного по всем правилам фортификации как единое здание и делившегося на секции – каждая по три или четыре этажа. Вернее, у трехэтажных секций крыши были плоскими, а у четырехэтажных – высокими и двускатными, образовывая дополнительный этаж с треугольными мансардами. Оттуда, должно быть, удобно простреливать как площадь, так и противоположные секции. Все внутренние помещения, таким образом, представляли собой дополнительную линию обороны – если кто-то и пробьет толстенные стены, то его ожидает не только жаркий бой в забаррикадированных коридорах. Каждую секцию придется отвоевывать отдельно, и сопротивляться осаде такой форт может очень долго. Так строили укрепления в средневековой Германии, где войны иногда длились столетиями. Интересно, это историческая достоверность, или при каких-то условиях форт мог быть атакован и даже захвачен? Было ли это частью главного сюжета, или частью межклановой механики? Было бы классно сыграть в нее, когда все будет восстановлено… В центре площади стояла статуя минотавра, вооруженная солидным мечом-бастардом, которую огибала мощеная дорога, распадаясь на дальнейший путь вперед и в стороны, к высоким дверям, ведущим внутрь форта. Стены украшали витражи, набранные из разноцветного стекла – правая изображала драконов и грифонов, а левая – кузнецов и магов. А у них толпились… я почувствовал, что по моему загривку пробегает натуральный холодок. Сначала я их принял за статуи поменьше, изделие рук какого-то гениального скульптора. Они были красивого лазоревого цвета, полупрозрачными и выполненными с максимальной достоверностью – можно было различить даже брови и радужки глаз. Но даже гений не будет ставить свои произведения прямо на дороге, а некоторые скульптуры точно выходили или собирались входить. Подойдя ближе, я понял – это не статуи. Это были игроки – воины, лучники, маги, молодые и старые, парни и девушки. Вот, значит, как выглядит блокировка… Кристаллизация, очевидно, не дает аватарам развоплотиться, и связь мозга и нейроинтерфейса сохраняется. Получается, все игроки находятся в состоянии жесткой сенсорной депривации. Я содрогнулся… Они все одновременно ухнули в бесконечный сон без сновидений… Похлеще любого ужастика. Драконы очевидно, означают воинское крыло – там склады, магазины и жилые квартиры. А кузнецы и колдуны – крыло ремесленников, где находятся лаборатории и мастерские. Но пока я решал, куда идти сперва, этот выбор сделали за меня. Из «ремесленных» дверей с нечеловеческим рычанием вывалился зомби огромного роста, одетый в ошметки, раньше бывшие рабочим фартуком. В лапище он сжимал массивный мясницкий нож, которым явно собрался нашинковать меня на салат. Кристаллические статуи на его пути покатились в стороны, точно кегли – а я бросился прочь, матерясь на чем свет стоит и, не целясь, бросая за спину огненные вспышки. Некоторые из них даже попадали, судя по недовольному реву монстра. Мне повезло, зомби был не только тяжел, но и медлителен. Будь он хотя бы чуточку быстрее, загнал бы меня в угол и конец. А так бой превратился в салочки вокруг статуи минотавра: гигант пытался меня достать своим ножом или задавить резкими прыжками, а я уворачивался и запускал в него Малую Вспышку. Когда мана закончилась, в ход пошли метательные ножи. На груди у монстра я приметил какое-то необычное образование, похожее на клубок нитей, такого же лазоревого цвета, как и статуи заблокированных игроков. Чем не мишень? Улучив момент, я аккуратно всадил в него бронзовое лезвие. Нанесен критический удар. На j!H9Q*A' наложен штраф: Паралич (длительность 5 сек.). Слабое место? Не мешкая, я запустил еще два ножа в то же образование. Зомби зашатался, и рухнул наземь, выпустив из рук свое жуткое оружие. j!H9Q*A' убит. Получено 45 очков опыта. Вам присвоено новое достижение: Первый фраг Я с опаской подошел к туше и на всякий случай потыкал ее носком сапога. Затем перевернул на спину, чтобы повнимательнее рассмотреть странное лазоревое образование. Это действительно были нити из кристаллического материала, похожего на тот, которым были покрыты заблокированные игроки. Образование напоминало химерический узел, причем явно обладавший какой-то псевдожизнью – некоторые отрезки все еще пульсировали холодным синеватым светом. - Кристаллиновый зомби, - вслух окрестил я создание. – Мясник. Внимание! Частично исправлена критическая ошибка. Выделен новый класс существ: кристаллиновые зомби (класс: нежить, тип: зомби). Название j!H9Q*A' заменено названием кристаллиновый зомби-мясник. Сгенерированы корректные названия для других представителей класса существ в локации. Получено 150 очков опыта. Всего исправлено ошибок: 4/100. Новый класс существ?! Ага, вот что за ошибка возникла при входе. Система не смогла распознать этих вот… кристаллиновых зомби. Очутились они, очевидно, в результате сбоя прямо в элизиуме, чем и вызвали логическую ошибку. А благодаря наличию меня система выкрутилась из нее, сняв с форта статус безопасной зоны и раздав мне уникальный квест. Что ж, миссия становится совсем интересной. Но нужно быть начеку - кто знает, какие еще «критические ошибки» тут водятся. Ремесленное крыло встретило меня стычкой с кристаллиновым зомби-солдатом. Практически при входе там был небольшой магазинчик, на витрине которого красовались различные инструменты – кузнечные молоты, кирки, лопаты, несколько видов щипцов-кусачек и даже полный алхимический аппаратус. Зомби, очевидно, сидел там в засаде и прямо сквозь витрину прыгнул на меня, оставляя за собой шлейф осколков стекла. Ему оказалось достаточно всего одного ножа, всаженного в лазоревый клубок нитей на плече. Третий чуть не убил меня по пути на второй этаж. Кристаллиновый зомби-лучник засел на лестничном пролете и прежде, чем я его увидел, снял мне половину жизненной силы. На него ушло не менее десятка ножей, в основном из-за промахов – на расстоянии, большем 9 метров, точность попадания просела ровно вдвое… Магия на них почти не действовала. Я даже провел эксперимент – погонял одного из зомби-солдат по коридору, стреляя по нему исключительно Малой Вспышкой. Только после десятого прямого попадания он загорелся, и даже после этого прожил около минуты – полз в моем направлении, полыхая, как живой факел. Мне это обошлось в три бутылки зелья восстановления маны. По сути единственным шансом убить кристаллинового зомби были странные клубки из нитеобразных кристаллов. Они могли оказаться где угодно – на груди, плече, ноге и даже спине. Причем поразить их нужно было непременно лезвием. Первое попадание обычно давало критический удар и парализовало зомби на несколько секунд. Этого хватало, чтобы их добить. Лабиринт коридоров и секций форта, к счастью, не был слишком запутан, да и зомби каким-то образом чувствовали мое приближение и сразу бросались в атаку. Веселее всего было на сквозной галерее, которую образовывали четвертый этаж и укрепления на плоских крышах третьего. На ней я столкнулся с целым отрядом зомби-лучников, и мне пришлось их буквально по одному выманивать. После примерно двадцатого успешно приконченного жмурика я получил сообщение о повышении уровня. Мне досталось еще три очка навыков, которые я благоразумно решил придержать до окончания квеста. Наконец, последнего зомби – громадного мясника – я прикончил в телепортационной. Это было небольшое пятигранное помещение, посреди которого была установлена гранитная плита с выбитой на ней четкой Печатью Материализации. Вы обнаружили Печать Материализации форта C_wk7W69*AAQ-v-k. Здесь может быть установлена точка привязки. Внимание: локация до сих пор является зоной боевых действий, привязка невозможна. Уничтожьте враждебные проявления, чтобы восстановить безопасную зону и установить новую точку привязки. Я застыл в недоумении. Это точно последний зомби, я уже несколько раз обшарил оба крыла. Сюда я не заглядывал по той простой причине, что телепортационная находилась в отдельной башенке и сюда вел отдельный лифт. Может быть, я что-то еще упустил? Что еще бывает в фортах, кроме собственно укреплений и таких вот башенок… А бывает еще подземелье или хотя бы крипта. Но входа туда я вроде бы не приметил, или пропустил в самом начале. Мысленно восстанавливая в памяти события последнего часа, я вернулся обратно на площадь. Там все еще царил беспорядок – кристаллиновые статуи игроков в беспорядке валялись там и сям, а возле памятника лежала туша моего первого зомби. Я обвел взглядом площадь и окна, стараясь понять, что я мог пропустить и заметил все-таки небольшое отличие. Фигура минотавра явно изменила свое положение. Я точно помнил, что когда сражался здесь с зомби-мясником, минотавр замахивался мечом, стоя на одной ноге, точно бил на бегу. А теперь он наносил боковой удар, твердо стоя на обоих копытах. Я вперил взгляд в скульптуру, точно старался проделать в ней дыру. А потом громко расхохотался и даже обозвал себя трусом… Статуя была движущейся. Очевидно, это была такая шутка разработчиков: скульптура минотавра раз в несколько минут меняла свою позу, изображая разные фазы сражения с невидимым противником. А еще я вспомнил, какое именно здание еще не обшарил сверху донизу. Это была караулка, о которой я попросту забыл, посчитав, что раз там на меня никто не нападал, то и осматривать ее нет необходимости. Лифт вниз оказался на первом этаже, за рядами алебард. К моей досаде, платформа была внизу и отказывалась подниматься. Судя по натужному скрежету шестеренок, ее там что-то сильно придавило. Прыгать же вниз мне сильно не хотелось – кто его знает, как игра обработает такой «прыжок веры». Может, Акробатика повысится, а может, я поломаю ноги и мне останется только ползать. Должен быть другой путь. Я еще раз обследовал оба крыла в той же зоне, что и караулка. Она имела общую стену с кухней в воинском крыле. Но там не было даже намека на лифт или хотя бы лестницу вниз. А вот в кузнечной мастерской, расположенной в ремесленном крыле, мне повезло. За ящиками с металлическим барахлом оказался желоб, ведущий куда-то вниз по наклонной. Он был достаточно велик, чтобы спустить туда ящик средних размеров – очевидно, таким образом в подвал доставляли готовое оружие и боеприпасы. Значит, подземный склад, говорите… Я взял в каждую руку по ножу-валету, уселся на край желоба и оттолкнулся. Эти американские горки явно рассчитывались под тяжелые ящики. Весело скользя на собственной спине и пятой точке, я набрал такую скорость, что пробкой вылетел из трубы и смачно плюхнулся прямо на татами. Под караулкой оказался совсем не склад, а тренировочный зал. Впрочем, я даже не успел его толком рассмотреть, потому что на меня сходу навалилось пятеро зомби-солдат, и вдобавок с двух сторон прилетели стрелы, то есть, здесь были еще и лучники. Ножи-валеты пригодились – у ближайшего зомби-солдата я просто вырвал кристаллиновый узел крючьями, и тот мешком соломы упал мне под ноги. Остальных я отбросил Электрошоком: он не принес им особого вреда, но зато у меня появилась свобода маневра. Еще два ножа, и солдат осталось трое. Но я пропустил стрелу, и количество жизни съехало почти на треть. Еще одна, с другой стороны, переполовинила оставшуюся шкалу жизни. Так, сначала нужно убрать этих… дрючников. Перебежками, прячась за толстыми колоннами, поддерживающими потолок зала, я истратил семь ножей на одного. На второго ушло уже пять, потому что не нужно было уворачиваться от стрел первого. И тут я пожалел, что счел солдатов слабыми противниками. Кристаллиновые узлы расплелись, и нити опутали их целиком, как паутина. Теперь зомби мерцали зловещим синеватым светом и медленно надвигались на меня как терминаторы. Ножи на эту «улучшенную» версию уже не действовали. Очевидно, потому и были эффективны, что их лезвия разбивали целостность нитей, пока те были сплетены в клубок. А в таком виде нити будут быстрее восстанавливать целостность, чем я их буду резать. Очень похоже на поведение вируса. Может быть, кристаллин – это игровое воплощение компьютерного вируса? Эту мысль я отложил на потом. Меня в очередной раз спасала медлительность зомби. Солдаты были шустрее мясника, но все равно от них можно было успеть отбежать. Десять Вспышек и три бутылки зелья маны – и один из них превратился в тлеющую головешку. Один из солдат вдруг резко бросился мне под ноги, и я, потеряв равновесие, со всего размаху въехал в оружейную стойку с мечами и топорами. Оба тут же насели на меня, и счетчик жизни быстро пошел вниз. Электрошок не сработал – очевидно, электрический разряд принял на себя кристаллин. Я лихорадочно зашарил вокруг себя в поисках чего-то, чем можно было бы хотя бы отмахаться… и мне буквально сама в руку скользнула ухватистая рукоятка. - Эой! – я махнул рукой, не глядя… и голова одного из зомби-солдат улетела вбок. В моих руках был топор, необычно легкий и мерцающий серебристым сиянием. В характеристики нет времени смотреть. Это оружие, оно работает – и этого достаточно. Несколькими размашистыми ударами я «размонтировал» зомби-солдата, оставшегося без головы – он по инерции продолжал молотить по мне кулаками. Затем его судьбу разделил последний, и я увидел долгожданное системное сообщение. Задание Зона комфорта выполнено. Форт C_wk7W69*AAQ-v-k теперь считается безопасной локацией и вы можете установить здесь точку привязки. Получено 500 очков опыта. Вы убили последнего врага, имея минимальный запас здоровья. Вам присвоено новое достижение: До последней капли крови. Показатель здоровья и правда застыл на отметке 3 пунктов. Я спохватился и залпом выпил два зелья восстановления здоровья. Теперь можно посмотреть оружие, которое меня спасло. Это был боевой топор, с широким полукруглым лезвием, длинным коническим шипом в качестве навершия и молотообразным обухом. Явно магического происхождения – он был полупрозрачным, словно его сделали не из стали, а соткали из тончайших стеклянных нитей, переплетавшихся в сложный дамасский узор. Эфирный полэкс (*1) новичка (класс оружия: эфирное; тип: топор). Хват: одноручный Урон: 1d5 (класс урона: рубящий, тип: физический или астральный, зависит от противника). Прочность: 42/70. Текущий расход прочности: 1 ед. на удар. Особые свойства: 20% шанс убийства одним ударом при противнике-нежити. Я открыл кодекс. В оружейном разделе появилась статья про эфирное оружие. Эфирное оружие создается при помощи магии Призывания. Это сгустки эктоплазмы, которым придана частично материальная форма, что позволяет наносить повреждения как живым, так и потусторонним существам. Изучите заклинание Призывание Оружия (магия Призывания), чтобы создавать эфирное оружие. Поскольку эфирное оружие имеет магическую природу, оно чаще обладает уникальными свойствами и, как правило, эффективнее против магических существ или нежити. В то же время оно недолговечно и не подлежит обычному ремонту, из-за чего им пользуются как одноразовым. Прочность такого оружия обычно невысока, но может быть восстановлена. Для этого необходимо наличие таланта Крафтинга, знание Артефакторики (уровень 1 и выше) и Алхимии (уровень 2 и выше). Для восстановления 1 единицы прочности эфирного оружие при Артефакторике 1 и Алхимии 2 потребуется 5 единиц эктоплазмы. Эфирное оружие также может быть укреплено якорями – драгоценными камнями, обладающими энергетическим потенциалом, например, Топазом, Аквамарином или Сапфиром. В зависимости от камня может быть увеличена или прочность, или расход прочности при ударе. Для этого необходимо наличие таланта Крафтинга, знание школы Метамагии (уровень 2 и выше) и Артефакторики (уровень 3 и выше). Драгоценных камней у меня пока нет, как нет и нужных умений. В пределах моих возможностей только восстановление прочности. По ссылке в разделе Ингредиентов нашлась справка по эктоплазме. Конечно же, добыть ее можно из призраков. Чем могущественнее дух, тем больше он после себя оставит драгоценного вещества. Простые призраки содержали от одного до десяти сгустков, крупные – до сотни. Теперь было понятно, почему эфирное оружие валялось в тренировочном зале. В нормально работающей игре овчинка не стоила выделки – только после этого боя на восстановление нужно 140 единиц эктоплазмы. А это около двух десятков убитых призраков. - Да вы издеваетесь! – выпалил я в сердцах, даже не дочитав до конца. – Где я вам столько призраков найду?! Что я вам, охотник за привидениями? Но топор оказался чертовски эффективным против кристаллиновых зомби, и мне очень не хотелось терять хотя бы небольшое, но преимущество перед ними. Я пролистал кодексную статью, и в самом конце нашел нужное. Эктоплазма также образуется в результате разложения трупов нежити. Этот процесс может быть ускорен при помощи заклинания Дезинтеграция (магия Черной Некромантии). Чем раньше оно будет применено к трупу и чем выше уровень заклинания, тем больше эктоплазмы можно получить. Я перешел во вкладку Навыков персонажа, и задумался. Итак, в моем распоряжении три очка навыков. А чтобы восстанавливать прочность эфирного оружия, мне нужно четыре – одно на Артефакторику, два на Алхимию и одно на заклинание Дезинтеграции. Откладывать нельзя – до следующего уровня добрых полторы тысячи очков, а 42 единицы прочности я очень быстро израсходую. Я бросил по одному очку в нужные навыки и выучил заклинание Дезинтеграции. Второй «алхимический» уровень придется добирать практически, варкой зелий. Вот где мне пригодится лаборатория в ремесленном крыле, и заодно можно изучить возможности местной алхимии. Сначала проверим заклинание. Я нацелился на ближайший труп и активировал Дезинтеграцию. С громким бамкающим звуком вокруг зомби возникла яркая восьмилучевая звезда и поглотила его. Информационная диаложка педантично сообщила: Получено: 8 единиц эктоплазмы, 1 единица кристаллиновой нити. Это свежеубитая нежить, значит, остальные дадут столько же или меньше. Нельзя терять времени! У меня еще тридцать семь убитых, и надо успеть выработать их по максимуму. Не мешкая, я дезинтегрировал всех в зале, и мой инвентарь пополнился еще 40 эктоплазменными сгустками. Направляясь к лифту, я вспомнил – нужно дать этому форту имя, и мне сразу вспомнилась статуя минотавра посреди площади. - Танцующий Минотавр, - наконец, сказал я с улыбкой. – Ты будешь называться Фортом Танцующего Минотавра. И уже привычное системное сообщение возвестило о принятии системой нового имени.
Примечания:
12 Нравится 34 Отзывы 2 В сборник