ID работы: 7519508

Валрира

Гет
R
В процессе
56
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 140 страниц, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
56 Нравится 15 Отзывы 23 В сборник Скачать

Глава 13

Настройки текста
Цель трех друзей, Вейд, Кроули и Гил, город гномов. Они решили не воспользоваться телепортацией сразу в нужное место, а в начале прогуляться немного, ведь стоит оценить красоту фэнтезийного мира, Валриры. Хоть расстояние не маленькое, но и не такое огромное, для трех Явившихся. Так что, используя различные способы, они шли по земле Валриры. Время от времени они делали привал в лесу, или останавливались в гостиницах городах, если дорога была длинной. В такие минуты они просто отдыхали, или делились интересными историями. Гил не любил молчать, и большую часть таких разговоров заполнялось его болтовней. Кроули накладывал на себя заклинания, позволяющее скрыть посторонние шумы, а Вейд с интересом слушал, изредка вставляя фразы. Но вот когда начинал Кроули, тогда молча слушали все. Как довольно опытный и осведомленный игрок, он мог много рассказать о мире Валриры, и различных особенностях игры. Так Вейд узнал о навыке, что сможет изучить на высоких уровнях, и пропуск которого недопустим. Энергия Жизни, так называемый навык, является пассивным, позволяя Целителям полностью контролировать свою ману. Благодаря ему растет и эффективность навыков. и уменьшается затратность с временем каста. Но стоит навыку прокачаться, как появится возможность напрямую использовать данную силу, и вот тогда она покажет максимум своей мощи. — В качестве примера можно привести нежить. На мертвой земле, типа кладбища, их сила превосходит стандартную. То есть некроманты, что выбрали себе такую территорию, способны продемонстрировать больше, чем есть на самом деле. И именно поэтому сильнейшие из некромантов стремятся создать такую землю, что и поощряют гильдии. Но благодаря Энергии Жизни целители способны восстановить мертвую землю, тем самым решив противника преимущества, такое же способны продемонстрировать и священники. — Закончил интересную мини лекцию Кроули. — Значит высокоуровневые целители являются угрозой для мертвых? — Да, узнать больше о своем классе было не лишним, поэтому Вейд сразу принял это к сведению. — Верно. Еще интересным моментом были ПвП и ПК сражения. Нет, как ветеран игр с полным погружением, Никита и так это знал, но Кроули дополнил его знания, плюс объяснил очевидное Гилу. Кое как. Для проведения ПвП сражений лучше всего идти на Арену, где будут и зрители, и награда за победы. Тот, кто может продемонстрировать самое высокое число побед, получает титул Чемпион Арены. Хотя на первый взгляд не скажешь, но у этого титула довольно много существенных бонусов, самый лучший из которых Слава. Нынешний Чемпион Арены носит ник Бермуд, и считается одним из самых известных игроков, а так же одним из самых сильных. Ведь помимо обычных битв есть турниры, победы в которых дарят кубок, и некие предметы. Бермуд же победил в десяти подряд, идя к рекорду. Но больше славы получит даже не он, а тот, кто сможет прервать эту серию побед. ПК же является намеренное убийство игроков для получения опыта и вещей. Таких игроков не просто не любят, их убийство считается чем то нормальным. Тем более ПК получают специальные знаки, заставляющие других раскрыть их истинную природу, и их же убийство не дает этим знаком появится у игроков. Нужно дважды подумать, прежде чем становится ПК, так как помимо этого минуса, нужно учесть еще несколько. А именно, отношение Местных. Если Явившиеся готовы потерпеть, но многие Местные будут отказываться вести с ПК дел. Можно конечно объяснить, типа на меня напали, и я всего лишь защищался, и такое может помочь. Но не каждый готов принять оправдание. Самый простой способ избавиться от клейма ПК, пойти в Церковь, и получить прощение грехов. Обычно это стоит денег, хотя если у тебя хорошие с Церковью отношения, то они могут простить бесплатно. Ведь ты если и совершил грехов, но вынужден был это сделать. Бывают могут дать задание, за которые прощают грехи. Причем такие могут давать не только Церковь. Например, спасти осаждаемую монстрами деревню, и чем больше будут выживших, тем больше грехов будет прощено. Но есть все же ограничения. Тем тяжке грех, тем его сложнее искупить. Например за убийство невинного священника, ни одна Церковь не простит тебе грех, сколько бы не заплатил. А если их еще накопится слишком много, то легче начать игру с нового персонажа. Есть даже гильдии, состоящие из одних ПК, и которые занимаются только тем, что охотятся на других игроков. Самыми известными являются Рейдеры, Краснокрылые Вороны, Еретики, Принцы, Несчастье. Причем первые особенно любят свое название, тем самым издеваясь над остальными гильдиями, особенно теми, кто занимаются только Рейд-Боссами и равным им событиям, как охота на большое число монстров. Они считаются самыми топовыми преступными гильдиями, чья сила не уступает Великим Гильдиям. Даже Гидра, Первый Шторм и Колода признают, что битва с ними принесет больше вреда, чем пользы, поэтому было установлено единогласное решение не вступать в открытую войну, ограничившись битва между игроками. За убийство членов этой пятерки можно получить неплохую награду не только от Местных, но и гильдий, дополнительную. Многие силы даже ведут список членов преступных гильдий, где отмечаются все ее члены, их силы и количество смертей. И так же есть рейтинг, в которой набирают очки за убийство. Самая большая за лидеров, но наивысшая за главу Рейдеров, Кидд. Вот за кого заплатят сразу все и сразу. Он считается игроком номер один среди всех ПК, а так же одним из сильнейших. Хоть и не в открытую, он не боится Великих Гильдий, и не редко совершает налеты на их территории, забирая буквально все. Особенно им нравится совершать именно набеги на гильдии, после топовых игроков, называя их Боссами, и только потом на Рейд-Боссов, и то, там сначала избавиться от всех конкурентов. У остальных так же хватает своих причуд, которые выделяют их на общем фоне. Например Еретики делают публичное объявление своих нападений, давая шанс подготовиться. И ведь это не обманки, они не совершали нападение только если были технические проблемы, и то, всегда приносят извинения. С другой стороны Несчастье поступают наоборот, полностью скрывают свои действия. Они считаются одной из скрытных гильдий, и довольно высоким числом опасного оружия. Принцы не размениваются на мелочевку, считая себя выше всех других. Например они даже многих высокоуровневых игроков игнорируют, считая тех недостойными. В отличии от всех остальных Краснокрылые Вороны выделяются тем, что просто делают стандартные дела, но более качественно, чем другие. — Нужно разумно обдумывать о том, в какую гильдию вступить. Хотя в такие крупные, как Великие Гильдии, просто так не пробиться, не имея существенных достижений или связей, не стоит легкомысленно игнорировать другие. Чем престижнее гильдия, тем выше у нее требования, и даже особо мелкие могут выставлять ограничения. Ведь вступая в гильдию, не надо надеяться, что она предоставит тебе все блага, ты сам должен будешь внести существенный вклад. Многие гильдии не скрывают своих требований, но бывает так же, что такие гильдии имеют скрытые условия. Есть те, кто предпочитают не разглашать такую информацию. Ходят даже слухи о существовании такой, что сама находит подходящих членов. Существует множество различных видов гильдий, и время от времени могут появляться новые. Самые простые, это гильдии, что создаются друзьями, просто чтобы весело провести время. Такие гильдии обычно ограничиваются узким кругом лиц и не представляют собой ничего особенного. Они не устраивают Рейды на Боссов, не проходят особо сложных Подземелий, так как их численность не велика и классовый состав оставляет желать лучшего. Есть так такие гильдии, что концентрируются на одном направлении, например только охота на Рейд-Боссов, или прохождение Подземелий. Такие гильдии еще используются как наемная сила. Топовые гильдии совсем не прочь нанять таких профессионалов своего дела, когда сталкиваются с неизвестной угрозой. Особое внимание получают Исследовательские Гильдии, что отправляются в неизвестные земли. Помимо боевой составляющей, есть Гильдии Поддержки. Такие могут заниматься финансами, торговлей, и тому подобным. Их существование очень выгодно для обычных игроков. Бывают гильдии, которые желают развиться в крупном направлении, строить города там, но при этом не пытаются получить территорию Великих Гильдий, как Рейд-Боссы. Такие получают шуточное название Гильдии Государство. Но среди них есть и такие, что могли встать на одну ступень с топовыми гильдиями. Самой известной является Великое Княжество, которая имеет в подчинении три крупных города, построенных почти с нуля, и возглавляемые советом из трех Князей. Их боевые навыки не особо высоки, но в плане управления, они многим могут дать фору. Так же можно учесть гильдии, которые создаются просто как точка сбора людей. В таких гильдия обычно нет четких ограничений, иди куда хочешь, и делай что хочешь. Удобства таких в полной свободе действий, а так же возможность быть знакомыми с другими игроками и иметь с ними связи. Попросить о помощи, покупки и продаже, и так далее. — А зачем в эти гильдии вообще вступать? — Спросил Гил, который слышал всего в пол уха, и понимал через слово. Но на этот раз он задал действительно важный вопрос. — Все зависит от самой гильдии. — Решил ответить Кроули, не ожидая от него нормальный вопрос. — Чем крупнее гильдия, тем более у нее широкие возможности, но эти возможности создаются самими игроками. Например, территория. Гильдии могут иметь контроль над Подземельями, пропуск которым ограничен. В таких выпадают хороший лут, можно убить ценных монстров. Можно принимать участие в Рейдах, которые приносят наибольшее число опыта, и возможно получение редкой экипировки. Так же, предоставление помощи в прокачке и выполнение квестов. Бывает прохождение Подземелий нужно определенный классовый состав, или же условия выполнение квеста нужно предоставить некие предметы. Помощь гильдии существенно все это облегчает. Гильдия обеспечивает защиту. Тебя не будут пытаться убить, ведь тогда такого игрока занесут в Черный Список, и каждый согильдиец будет убивать такого игрока. Если начнут красть монстров, игрок всегда может надеяться на помощь в наказании вора. Ведь одного финального удара по монстру хватает, чтобы получить часть опыта, и такой способ позволяет быстро прокачиваться, нанося вред другим игрокам, поэтому считается чем то позорным. Таких игроков мало кто любит, поэтому гильдии будут с радостью таких преследовать, прикрываясь справедливостью, а тем самым увеличивая свою популярность. Таким же элементом является сбор остатков, подбор вещей, что обронили после смерти игроки. Обычно если гильдии замечают сборщиков остатков, то мимоходом их убивают. У гильдий есть хранилище, одно из главных причин вступление в гильдии, и почему крупные гильдии такими становятся. Возможность получать снаряжение. Представим у игрока есть оружие, которое он перерос. Если игрок свободный, он может продать его, а на полученные деньги приобрести нечто более подходящее под себя. С другой, игроки гильдии скорее предпочтут положить его в гильдейское хранилище, особенно если гильдия серьезная. Взамен он получит своего рода очки вклада, тем самым помогая развития. Игрок, которому это оружие будет в самый раз, не потратит деньги, а сможет взять его, почти бесплатно, при наличии очков вклада. А положивший, в свою очередь, сможет обменять очки вклада на более качественное оружие. Игрокам намного выгоднее жертвовать свое старое снаряжение Хранилищу Гильдии, ведь тогда у них появляется шанс собрать полный комплект уникального снаряжения. И это не преувеличение, Великие Гильдии имеют такие случаи. Но не все так просто. Например, хотя ты приобретаешь снаряжение, оно не становится твоим личным. Оно собственность гильдии, которую просто одолжили, за твои достижение, и в случаи потери, нужно будет оплатить штраф. Причем сам штраф зависит от ценности самого предмета. Взять снаряжение, а после продать его не получится, по этой самой причине, оно не принадлежит игроку. Эти ограничение внесены для того, чтобы игроки не пытались ограбить хранилище гильдии, ведь в таком случаи Великие Гильдии просто не образовались бы. Шпионы из других гильдий проникали и похищали все снаряжение. Но тут есть другой вариант, причем более «легальный». В случаи смерти игрока, есть шанс выпадение предмета, и гильдейское снаряжение не исключение. Такой игрок вполне может просто свалить всю вину на монстров, оплатить штраф, и стать полноправным обладателем снаряжение. Ведь не всегда конкретное снаряжение можно приобрести за деньги. Потеря опыта не существенная потеря в такой ситуации. Но за такими игроками, которые часто умирают, будет особое пристальное внимание. Поэтому некоторые люди работают над созданием «левых» персонажей, которых используются только для максимального получения снаряжения, а после такой персонаж удаляется, а само снаряжение или передается надежному человеку, или продается. Хотя если игрок не хочет расставаться с неким предметом, он вполне может ее выкупить, достаточно просто заплатить нужную сумму. Гильдия все равно будет в плюсе, так что нет причин от такой возможности отказываться. Правда есть один момент. Если игрок исключается из гильдии, все взятое им снаряжение так же возвращается в Хранилище. Если он на данный момент был в Подземелье… Ну, так можно наказывать тех, кто любит нарушать гильдейские правила. Но бывали случаи обратного. Создаст игрок гильдию, разовьется до нужного уровня, наберется там неплохое число снаряжение, а после глава гильдии просто заберет все, и сбежит. Тоже неприятный момент, так что стоит быть осторожным с выбором гильдии. — Но не только таким выгодны гильдии. — Слушая его рассказ, казалось что Кроули пытается завлечь их в гильдию, но нет, он просто выполняет роль рассказчика. — В гильдии есть возможность получать дополнительные титулы, достижения и очки характеристик. Не стоит говорить, насколько ценны такие элементы. А говорить на самом деле не было смысла, даже Гил понимал. Ну, что-то он определенно понял. Ведь понял же? — Значит выгодно вступить в гильдии? — Решил все же уточнить Охотник-Разрушитель. — В целом да, но тут все зависит от того, как ты предпочитаешь играть. Ведь вступив гильдию, ты не сможешь лежать там, ничего не беря, и не отдавая. Хоть какая-то активность должна быть. — А ты в гильдии состоишь? — Продолжал интересоваться тот, и этот вопрос заинтересовал и Вейд. Если состоит, то такая гильдия может считаться номером один. — Нет и не заинтересован во вступлении. — Такой краткий ответ без минутного раздумья. — Но вы не должны следовать моему примеру и… — Значит и я не вступлю! — Не стал слушать вторую часть Гил и сразу ударил того по плечу. Вступление в крупные гильдии обещает много плюсов, в том числе известность. Многие известные игроки начинали как члены гильдий, которая помогла приобрести основу. Так же вступив в гильдию, можно получить реальную работу. Помимо стандартного перевода игровых денег в реальные, и снятия видео, можно получать задания от самой гильдии. Но Кроули не заинтересован в этом. Ему не нужна слава, он предпочитает всего достигать самостоятельно. Первые Убийства? Уникальное снаряжение? Быстрая прокачка? Всего этого можно получить и самостоятельно, да дольше, но в этом и основной интерес. Личное достижение. Он никому ничего не обязан, может идти куда хочет, и делать что хочет. Даже в такие свободные гильдии вступать нет смысла. Нужно приобрести снаряжение? Он пойдет и купит его. Продать? И это не трудно. Помощь в квесте? Найдет среди друзей. Зачем тогда нужны гильдии? — Тогда и я не вступлю в гильдию. — Улыбнулся Вейд, тем более он изначально не планировал этого делать. — Мне больше по душе такая вот свободная игра, как у нас сейчас. Гильдейская жизнь не по мне. И это не пустые слова. Он себя хорошо знает, и даже уже пробовал. Быть частью гильдии выгодно, но и это ответственность, причем того направление, к которому он не готов. — Но знайти, это решение не должно стать вашим конечным. — Поддержал общее настроение Кроули. — Если вам поступит хорошее предложение, обдумайте его, я вполне могу помочь если надо. Не стоит рубить с плеча. — Не только с плеча, надо со всего размаху! — Засмеялся Гил, который почти сразу подхватил Вейд и вскоре решил не отставать Кроули. Поведение Гила может быть слишком не логичным, что особенно сильно бьет по Кроули, который все же не так увлечен логичностью, но чего у него не отнять, так это его позитивность. И Кроули это признает. Он этого говорить не особо хочет, но не смотря на все его отношение, он все же считает Гила своим другом. И даже ценит его надежность и отзывчивость. Вот бы немного разума ему добавить… Хотя это уже будет наверное не тот Гил. — Ну что, продолжим наше знакомство с миром? — Спросил он, готовый делиться подробностями. Кроули никогда не любил хвастаться. Его часто хвалили за достижения, которые он заслужил, но при этом сам парень никогда не зазнавался, и не пытался заполучить похвалу. Даже наоборот, он довольно часто предпочитал принижать свои заслуги, чтобы окружающие люди не замечали его лишний раз. Частенько говорил, что ему просто везет, и нет никакой причины думать иначе. Но отношение Гила и Вейда отличаются. Они признают его ум и талант, но не пытаются лишний раз похвалить или подлизаться. Им интересен именно сам человек, каким является Кроули. Так что он видит в них хороших друзей. А таких у него все же не так много, как хотелось бы.

***

Первый Шторм, одна из трех Великих Гильдий, но это не значит, что эта гильдия занимается только одними уникальными делами, как рейд на высокоуровневых Боссов с Данжами, до выполнения квестов ранга S. И это можно было бы назвать правдой, если бы не то, что гильдии состоят из игроков, которые хотят так же отдыхать и веселиться. Поэтому нет ничего удивительного в том, некоторые ее члены выполняют легкие задания или охотятся на обычных монстров. Правда в таких случаях они предпочитают скрывать свое принадлежность к топовым гильдиям, дабы не привлекать к себе внимание. Обычное дело, когда какой то предмет или квест может привести к более крупному достижению. Не напрямую, так косвенно. Вот в такой ситуации оказался один из членов Первого Шторма, не рядовой, но и не элита гильдии. Начав выполнять квест, он нашел необычное ответвление, которое вело к более трудным, но более прибыльным квестам и данжам. Понимая, что это слишком велико для него, да и не имея особой жадности, он рассказал более высоким чинам гильдии. Видя возможную прибыль, они согласились предоставить необходимое для выполнения цепочки квестов, в том числе отряд Явившихся высокого уровня. И вот теперь он стоит перед статуей некоего человека, сделанную из железа, облаченного в кожаную броню, корону, и единственная деталь, которая выбивается из общей картины, это меч. Меч, что единственный не является частью скульптуры, а настоящее оружие, которое кто то поместил в руки статуи. Да и от одного взгляда на которое, охота убежать в страхе, ведь такое ощущение, что даже в руках статуи он может уничтожить любого. С особой осторожностью, боясь активировать ловушки, которые просто обязаны там быть, Явившийся подошел к статуи, дабы проверить статус оружия.

Меч Истребления Меч, что был выкован специально для Огненного Короля, использовался им, для покорения мира. Говорят, что могущественный король достиг вершины владения мечом, и перед ним падали представитель всех рас. Но правда ли существовал он, или это просто легенда, не известно. Тот, кто сможет подчинить Меч Истребления, раскрыв весь его потенциал, сможет пойти по стопам Огненного Короля, возродив легенду, что была реальной. Прочность: 500/500. Физическая атака: 900~1000. Магическая атака: 700~850. Все характеристики увеличиваются на 50. Сила +160 Дух +140 Ловкость +150 Интеллект +120 Телосложения +140 Сродство с огнем +60% Сила, Ловкость и Дух увеличивается пропорционально уровню 10%-й шанс проигнорировать защиту монстра Урон против нежити 200%. Увеличение скорости восстановления выносливости. Вы можете использовать навык «Огненный Покров». Вы можете использовать навык «Огненный Поток». 15% урона от монстров отражается Невозможно потерять Очень легкий. От пользования мечом усталость не накапливается. Иммунитет к проклятиям Есть шанс расплавить экипировку противника и повесить дебаф «горения» при соприкосновении меча с открытой кожей. Радиус применения огненных навыков увеличивается в три раза. Огненные навыки будут наносить на 50% больше урона. Крупным монстрам будет наноситься двойной урон. При критических ударах, защита противника будет снижаться на 5%, и максимально на 60%. Огненные атаки не наносят урон. Защита увеличивается на 120. При использовании навыков владения мечом, потребление маны будет снижено наполовину. Все навыки связанные с Огнем получают дополнительные три уровня. При появлении врагов, будет издавать звук Длительность и эффективность положительных навыков увеличивается на 20% Кулдаун всех навыков уменьшен на 20% Расход магии на применение всех навыков уменьшен на 25% Неуничтожим. Ограничение: уровень 460 700 Силы 500 Ловкости Класс: Мечник.

Тело игрока начало дрожать, но он даже не заметил это. Да и не такое может быть во сне. Да, сне, а то, что в реальности обычный игрок может получить такое оружие, из разряда невозможно. Да он никогда не сможет даже просто взмахнуть им, не говоря уже об использовании! Столько свойств! Да это достойно стоять на вершине всех экипировок! Да за такую вещь очередь выстроится, позволив ему выставить любую цену! Да даже занять высшее место в любой топовой гильдии! Но он понимал, что не станет его продавать. И не потому, что боится недовольства своей гильдии. И дело даже не в том, что без гильдии он не смог бы его получить. Просто надо признавать, лучше думать не только о настоящем, но и о будущем. Возможно глава гильдии согласится дать автограф за такой подарок? И на него обратят внимание, ведь он не собирается требовать вознаграждения?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.