ID работы: 7519508

Валрира

Гет
R
В процессе
56
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 140 страниц, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
56 Нравится 15 Отзывы 23 В сборник Скачать

Глава 12

Настройки текста
Рейд гильдии Лиса в заброшенный храм. Очень важное событие, которое заслужило внимание телекомпании. Любой заинтересованный зритель может увидеть прямую трансляцию, как известная гильдия покоряет невероятно сложный храм. Главой гильдии является лучший чернокнижник, Нетордор, а одним из главных участников рейда нынешний победитель конкурса красоты. Кто не знает Василису Ингоеву, и ее знаменитого персонажа, Иси, топового лучника. Считается, что с ней может соперничать только Виктория Нонав, со своим персонажем магическим мечником Багирой. Она глава могущественной гильдии Первый Шторм. Хотя говорят, что гильдия, у которой есть звездный игрок, может звать себя топовой, это не является полноценной правдой. Такая гильдия стоит выше, даже если топовый игрок не является главой, да и к ней могут вступить много фанатов этого игрока. Но от этого общая сила гильдии не сильно вырастит, чтобы считать ее топовой. Есть потенциал, но он не велик, ведь один игрок, не важно как он хорош, не сможет протащить целую гильдию. Заявить, какая из гильдий лучшая, тоже нельзя, ведь одного полноценного критерия нет. Гильдия может быть лучшей в одном, но слабее в другом. Хотя выделяют три лучшие. Первый Шторм, Гидра, Колода. Первый Шторм, известен тем, что его глава очень богатый человек, причем топового уровня, и заслужил это не благодаря своему кошельку, а своими навыками. И если обычно игроки стараются выносить из топовых игр прибыль, богатые наоборот, вкладывают. Виктория, хоть и вкладывала большие суммы, смогла поднять на ноги и удержать гильдию своими силами. Даже без финансовой поддержки своего главы она сможет зваться одной из Великих Гильдий. Впечатляет, отрицать это глупо. И присоединяющиеся к ней топовые игроки это подтверждают. Гидра, в отличии от большинства гильдий, имеет девять лидеров, которые известны как Головы. И хотя среди них есть Первая Голова, он владеет скорее полтора голосом, чем двумя. Но гильдия, при начилии стольких лидеров, не разваливается, из-за перетягивание одеяла, а скорее только крепнет. Благодаря такому методу, гильдия может охватить больший объем дел. И вкладывают каждый в равный степени, что позволяет гильдии стоять рядом с Первым Штормом. Колода, имеет довольно интересную структуру. В отличии от Гидры, у который девять лидеров, Колода располагает только четырьмя. Основной состав делится по карточной системе, и в сумме элитных членов составляет пятьдесят четыре. Лидеры - Короли, Сильнейшие из их подчиненных - Тузы, советник - Дама, заместитель - Валет. Есть так же Джокер, подчиненный сразу двух Королей, и признанный как самый опасный член их гильдии, в количестве двух игроков. Причем Джокеры почти не появляются, даже в случаи опасных рейдов и при зачистки подземелий. Даже в войнах гильдий. Данные три гильдии считаются топами среди топов. И не зря, ведь они честно заслужили свое место, держа основную часть достижений в Валрире. Попасть к ним считается большой честью, даже если ты рядовой. Но и у них есть свои правила, нарушение которых ведет к исключению. Но знание этого не значит, что стоит игнорировать все остальные гильдии. Меч Небес, Нефритовое Поколение, Бесконечный Дождь, Фантазия, Легко, Золотой Лев, Тяжелый Металл. Хоть они и уступают первой тройке, эту разницу довольно трудно увидеть. Для большинства игроков эта семерка ничем не уступает лучшим. В топовых гильдиях большое число игроков, и ношение знака своей гильдии может позволить получать различные бонусы, в том числе и защиту. Игроки стараются как можно скорее вступить в гильдию или создать свою, а если заметят в более лучшей, сразу ее сменить. И хотя вступлению в гильдию обещает больше возможностей, велико число тех, кто предпочитают оставаться свободными. И хоть они уступают по мощи гильдиям, среди них находятся те, кто могут противостоять даже топовым гильдиям. Правда большинство из них это звездные игроки, решившие оставаться независимыми. Гильдии постоянно соперничают между собой, желая увеличить свои силы, и не важно, топовая она или вчера созданная. Экспедиции в Опасные Зоны, открытие неисследованных подземелий, Рейды на могущественных Боссов. Все это привлекает внимание, позволяя увеличить количество игроков, стать сильнее и метить на более высокие вершины. Привлечение топовых игроков тоже считается успехом, как не трудно догадаться. Так что нет ничего удивительного, что сильнейший чернокнижник решил покорить известный храм, заполненный нежить. Причем так же привлек к участию первую красавицу Валриры. Что не говори, а рейтинг будет высоким. Падший Храм, так называется место, где сейчас идет истребление нежити. Довольно известное место, где не редко собираются группы игроков, желающих найти различные сокровища. С ним связано приличное число квестов, что тоже вносит свою лепту. Но покорить его, полностью очистив все уголки, и найти различные тайные комнаты, еще не удавалось никому. Рейды в такие места, это не только большая выгода, в случаи успеха, но и большие затраты. На экипировку, на зелья, время, которое тратится для успешного прохождения, с минимальными затратами. А ведь если кто умрет, то он не сможет заходить в Валриру определенное время, получит штрафы, ослабевающие его. Поэтому рискованно сразу отправляться, не подготовившись, не разведав местность. Возможно три великие гильдии, как их иногда называют, могли бы устроить на него рейд, но эта потеря не сильно скажется на них. Обычное дело, во все не успеешь. Да и если бы они провели его, большую награду они вряд ли бы получили. В отличии от Лисы. Финальным Боссом, хранителем главного сокровища Храма, был лич. Довольно сильный противник, который смог довольно хорошо ослабить силы гильдии, перед своим уничтожением. Правда перед смертью он предупреждал, чтобы они не смели брать посох. Для своего же блага. Посох, в виде мертвой руки. И хотя он и выглядел, как рука мертвеца, это все же был посох. И не трудно было догадаться, кому он лучше всего подойдет. И то, что ее защищал довольно сильный лич, с огромным количеством нежити, говорит о ее мощи. Похоже Нетордор нашел себе новую часть экипировки. Чернокнижник, он же тот, кто специализируется на черной магии и проклятиях. Нетордор же лучший среди них, и не только по уровню и количеству навыков, но так же и по лучшей экипировки. Экипировка, основная сила всех жителей Валриры, да и вообще всех игр, и не только топовых. Предмет гордости и зависти окружающих. Многие даже говорят, что можно счастливо жить, только благодаря тому, что снаряжение не имеют монстры. Ну, большая часть. Снаряжение может как создаваться кузнецами, так и добываться в различных подземельях. Можно получить в награду за какие то действия. И никто не мешает самому создать ее. Самое худшее и дешевое дает по единице защиты, в то время как лучшая, божественная, позволяющая игнорировать даже некоторые атаки. Но добыть такие почти нереально, и даются лишь единицам, и то, чаще всего на время. Хотя даже это повод для гордости. Снаряжение, как и оружие, имеет прочность. И уменьшается оно не только от повреждений, но и от использование. Изнашивается одним словом. Если только за ним не следить. Исправить можно отдав кузнецу или магу на починку, только если опускается до нуля, то без вариантов. Можно восстановить, но это намного дороже, чем купить новую. Ведь для восстановление, впрочем как и для починки, требуются материалы, но в отличии от починки, восстановление требует большое количество и более дорогих. Правда существует экипировка, способная восстанавливать свою прочность. Редкие, если не уникальные, но они есть. Для каждого класса есть своя снаряжение, и хоть никто не мешает использовать не для своего, если отсутствует ограничение, полезных бонусов не всегда приносит. Кожа, ткань, легкое и тяжелое, одно из видов деления брони. Есть еще и различные аксессуары, как кольца, браслеты и ожерелья. Ограничение на количество позволяет одеть столько, сколько можете. То есть каждый может одеть до десяти колец, а если кажется, что у твоего персонажа пальцев больше, то и соответственно будет больше количества. Обычно, если говорить о экипировке, то вспоминается шлем, наплечники, верхняя и нижняя часть тела, обувь, кольца, ожерелье и оружие. Это основа, но только ими не ограниченно. Никто не мешает создать свое снаряжение, главное, чтобы были навыки и материалы. Это подтвердит любой игрок-кузнец. Но на самом деле есть функция, позволяющая игрокам создавать предметы, не овладевая кузнечными навыками. Редактор. Поместив в него нужные предметы, игрок получает возможность делать с ними все, что хочет. Правда никто не гарантирует, что выйдет шедевр. Из твоих рук может получить творение, за которым выстроится топы, так и мусор, от которого захочется сразу избавится. Для этого нужны навыки и опыт, но зато не нужно пытаться овладевать кузнечными навыками. И если быть совсем честным, то и Редактор и Кузнец имеет свои плюсы и минусы. Топы не могут позволить себе использовать стандартное снаряжение. И дело не только в уникальности. Чем выше твой уровень, тем страшнее для тебя штрафы, и хоть он один на всех, игроки более низкого уровня могут легче его пережить. Так что им нужно уменьшить шанс поражение. Да и снаряжение позволяет охотиться на более сильных монстров, а значит, что чем оно лучше, тем сильнее может быть твой противник. Они не стеснялись демонстрировать свое снаряжения, его свойства и возможности. И возможно, у них и есть секретное оружие, основное, которое они предпочитают использовать, демонстрируется в открытую. Если же его перерастают, то или продаю, или передают союзнику. Второй метод особенно популярен среди гильдий. Если же обычный игрок получит снаряжение, достойная топа, то он смело может с ними связываться, и ставить свою цену. Ее приобретут, в этом можно не сомневаться. У топовых гильдий даже есть свои отделы, по нахождению и разработки снаряжения. Посох Магического Вампира. Ключе От Всех Замков. Ожерелье Древнего Оборотня. Разрушитель Заклинаний. Маска Великого Торговца. Бич Мертвых. Клыки Лорда Вампиров. Парный Убийца. Гаситель Жизни. Теневой Лук. Гримуар Древних. Капюшон Истинного Вора. Амулет Некроманта. Кольчуга Целителя. Клинок Древнего Паладина. Кольцо Отражения Яда. Счастливая Монета. Зеркальный Щит. Сороковой Кинжал. Плащ Охотника. Все это известнейшие снаряжения, котое предпочитают использовать топы. И даже не половина, а только то, что можно вспомнить за раз. Каждый имеет цену, начинающую от шести нулей. Нетордор имеет два топовых снаряжения, у которых нет определенной цены, как и покупателя. Кроме него самого. Это Капюшон Скорби и Плащ Греха. Первый позволяет уменьшить получаемый урон, в то время как второй увеличивает шанс получения более лучшего дропа. И это только самые знаменитые бонусы, не вспоминая, какие они дают характеристики. - Как мы можем видеть, Нетордор готов получить главный приз. - Заметил один из пары ведущих, Леонид Хастов. - И мы сможем оценить силу артефакта, для получение которого пришлось потратить столько сил. - Добавила его напарница, Вероника Влатова. Они довольно популярная пара ведущих по топовой игре Валрира, чьи передачи смотрят основная часть игроков. И хоть они не могут освещать каждое, самые лучшие достаются им, или же они комментируют запись, а не прямой эфир, как в данный момент.

Рука Смерти Посох, сделанный в форме мертвый руки. Неизвестно, кто его создал, но результат заставляет дрожать любого, кто узрит Руку Смерти. Было бы лучше, если бы его не существовало. Трудно сказать, кто обладал этим артефактом, но последний скрыл ее от всего мира. Некромант или Чернокнижник, взявший Руку Смерти, обретет невероятную силу. Прочность: 200/200. Скорость атаки: 26. Физическая атака: 500~650. Магическая атака: 800~950. Все характеристики увеличиваются на 40. Дух: +100 Интеллект: + 150. Сродство с тьмой: + 30%. Сродство со смертью: + 30%. Сопротивление тьме: + 30%. Сопротивление смерти: + 30%. Шанс критического удара: + 25%. Все навыки связанные с Тьмой и Смертью получают дополнительные два уровня. При достижение жизни противника красной зоны, есть вероятность, что он умрет мгновенно. При критических ударах, защита противника будет снижаться минимум на 5%, максимум на 50%. При использовании навыков Чернокнижника или Некроманта, потребление маны будет снижено на одну четвертую. Позволяет использовать заклинание Хватка Смерти. Способен восстанавливать свою прочность. Ограничение: Уровень 400 Класс: Чернокнижник, Некромант.

Каждый, и среди зрителей, и ведущие, даже сам чернокнижник, замер в шоке. Это уже не просто посох, артефакт высокой силы. Это настоящая Рука Смерти, способная сделать своего обладателя угрозой, не важно, какой у него уровень. Такое количество эффектов, что даже на более высоких уровнях будет глупостью сменить. Никита мог бы сказать с высокой уверенностью, что Руку Смерти нельзя будет найти на аукционе. И сменит она владельца, если только она выпадет после его смерти. У дальнобойного оружия, как луки и магические предметы, обладают дальнобойностью, показателем, который позволяет стрелять на определенные дистанции. Расстояние, которое может покрыть атака, измеряется не только этим показателем, но и тем, какие навыки обладает стрелок. Сможет дальность увеличиться в два раза, или упадет в полтора, зависит только от игрока. Еще у них есть скорость атаки, позволяющая наносить определенные атаки за определенное время. Так же каждое оружие имеет показатель физической атаки и в случаи возможности, магической, которая может развиваться в зависимости от способностей игрока. Радиусом обычно владеют магические предметы. То, насколько далеко могут распространится заклинания магов. И это по настоящему важная характеристика, ведь она позволяет не просто изменить радиус, а увеличить количество целей, которых можно поразить, и не обязательно уроном. Так же предметы могут увеличивать характеристики, в невысоком количестве, да и только определенные. Могут так же родство со стихиями, и сопротивляемость к ним, как и увеличение шансов на дополнительный урон. Особенно редко появляется возможность увеличить силу какого то навыка, и уникальны случаи, когда сами навыки появляются. Обычно присутствуют ограничения на уровень, и это логично, иначе любой первый уровень вооружился бы оружием, который предпочтет трехсотый. Но по классу получают те, которые подойдут только для определенных лиц. А теперь стоит взглянуть на Руку Смерти. Не только высокая прочность для посоха, но и способность ее восстановления. Скорость атаки очень высокая, а с учетом того, какой у него урон, орудие становится огромный. И даже то, что это посох, не делает его лишним в физическом столкновении. И он не просто добавляет одну или дву единицы в определенную характеристику. Он добавляет сорок единиц во все, плюс сто и сто пятьдесят в Дух и Интеллект. Для любого мага это огромное усиление, ведь то же увеличение силы позволяет увеличивать грузоподъемность и наносимый урон в прямом столкновении. Но оно не только усиливает характеристики. Специально для черных магов, увеличение на невероятное число родство и сопротивление к ним. Шанс критического урона так же поражал. Навыки связанные с Тьмой и Смертью... Все навыки получают два уровня... Вероятность мгновенной смерти... Снижение затрат и снижение защиты... Нетордор резко поднимется в списке сильнейших игроков, стоит только взять в свои руки Руку Смерти. И получение нового, еще не известного навыка. Это настоящая рука смерти, способная захватить и умертвить огромное число противников. Никто не станет даже пытаться ее купить, понятно, что только дурак решит ее продать. Но вот убийцы точно захотят ее получить. И хотя больше всего она сможет высвободить только в руках своего нынешнего владельца, Рука Смерти способна поднять до невероятного уровня даже среднего чернокнижника или некроманта. Ограничение в четыреста уровня довольно маленькое, для такого оружия. В итоге, если Нетордор хоть когда то решит его продать, то тут же станет главным посмешищем, и не только Валриры. Одним получением Руки Смерти гильдия Лиса перекрыла все свои расходы, поднявшись на несколько уровней. Как и их глава, ведь теперь он только укрепил свою позицию сильнейшего Чернокнижника. И того, за кем станут охотиться больше Убийц и Воров, как и Некроманты. - Думаю, никто не будет против, если мы назовем это наилучшим оружием для чернокнижников и некромантов. Если бы у меня было такое, то я мог бы даже пойти в рейд на дракона. - Шутя сказал Леонид. На его реплику Влатова только рассмеялась. Хоть и не каждый может его использовать, но правда, даже одни из сильнейших созданий Валриры, драконы, не станут смертельной угрозой, если ты вооружен таким оружием. - К сожалению, приобрести ее будет не просто. - Включилась Вероника. Любой зритель, который не стал пропускать эту передачу, мог гордится собой. И тут же пойти, и рассказать друзьям и знакомым, дабы они увидели повтор или запись. Даже если они не знакомы с Валрирой. Как и у многого оружия, такого уровня, Рука Смерти обладает своей историей. Кто ее создал? Зачем она нужно? Почему находится в Падшем Храме? Кто или что подняло сильную нежить? На все это можно получить ответ, если захочешь. Искать, расследовать, и вполне возможно, получить квесты высокого уровня. А Нетордор не дурак, пойдет по этому пути, и возможно даже получит другое снаряжение, равное по силе Руке Смерти. Никита, со своей сестрой, сейчас сидел в одном кафе. Прямую трансляцию же смотрели через телевизор, что был там. Не смотря на то, что рейд закончился удачно, и было получено невероятное оружие, трансляция не закончилась. У главных действующих лиц, Нетордор и Иси, решили взять интервью. Чернокнижник не стал вдаваться в долгие разговоры, а просто заявил, что он горд тем, что получил могущественный артефакт, и его гильдия продемонстрировала свою силу. Просто формальность. А вот его товарищ, но не член гильдии, Иси, сказала более развернуто, и ее слова е звучали, как попытка скорее закончить. Поделилась своими впечатлениями, о гильдии и ее членах, о монстрах, что повстречались. О том, что она получила в качестве награды. И хотя оно и рядом не стояло с Рукой Смерти, да и в топом не будет считаться, но даже так, она гордилась тем, что добыла своим трудом. - ...Собираюсь посетить одну из опаснейших зон, Данпрод. - Вдруг прозвучало из ее уст, заставив всех слушавших замереть. Данпрод, зона, что принадлежит Шестикрылому грифону Грогр. И ее хочет посетить не просто высокоуровневый игрок, а главная красавица Валриры. Желающих станет вдвое больше, если не в десять. И опасность данной местности никого не остановит. Иси не состоит в гильдии, но ее с радостью примут в любую, а с учетом того, что экспедиции в опасные зоны проходят регулярно, так что ей не придется ждать, и боятся, что ей откажут. Как же хорошо, что он не посетит в ближайшее время эту зону. Осталось надеяться, что Кроули не решит заглянуть туда. Дальше пошло комментарии ведущих, и вспоминая различные новости Валриры. Хотя упоминались какие то моменты из других игр, как например непонятное происшествие в Апокалипсисе, создание некой зоны, в которую невозможно попасть и выйти. Так что игроки перестали заходить, надеясь, что в будущем все исправится. - ... Высокоуровневая Охота, так же вроде ее называют? - Раздался голос одного из ведущих, освещая один из моментов из топовой игры Шинва. - Да, и это привлекает очень большое внимание. Как я слышала, у ее основателя пытались взять интервью, но он не шол на контакт. - Добавил напарник первого ведущего. - Интересно, чем им движет, и какую цель преследует? - Продолжали говорить они. - Не знаю, но думаю, вскоре все раскроется. - Ответили ему. Никита перестал слушать, продолжив пить сок. Они не ставили какую то определенную цель, а просто решили прогуляться по городу. А когда проголодались, зашли в ближайшее кафе. - Прошу простить, но можно присесть за ваш столик. - Послышался голос, привлекая к себе их внимание. Говоривший был молодой человек, немного старше брата с сестрой. И судя по тому, что все другие столики были заняты, он просто решил подсесть к тем, у кого было лишний стул. - Да, конечно. - Быстро согласилась Катя, не видя причин отказываться. - Благодарю. - Вежливо кивнул он, садясь. - Меня зовут Катя, а это мой брат, Никита. - Решила она представить их. - Меня зовут Костя. - Представился так же собеседник, улыбнувшись - А вы играете в какую топовую игру? - Решила задать вопрос Екатерина. Она не хотела казаться навязчивой, но просто завязать разговор, чтобы не было неловкости. И Костя это понимал, так что был не против. Хотя на ее вопрос он незаметно вздрогнул. - Я играю в Валриру. - Ответил он, будто объявляя приговор. Правда брат с сестрой этого не поняли. - Правда? Круто, Никита тоже в нее играет. А я в Реальность. - Продолжала Катя, заставив Костю закашляться. Он посмотрел на Никиту, с неким страхом, который было трудно распознать. И что такого, что он играет в Валриру? Но поняв, что опасность миновала, Костя облегченно выдохнул. - Я новичок в Валрире, даже месяца еще нет. Да и профессиональной сценой не особо интересуюсь. Так что меня трудно назвать настоящим игроком топовой игрой. - Успокоил его Никита, не зная причины его переживания. - Я ветеран, но тоже, не особо с ней знаком. - Добавил Костя, и взглядом оба парня дали знать, что это можно назвать зарождением дружбы. Константин не обманывал, он на самом деле не особо знаком с топовыми игроками Валриры, не следит за передачами о них, как и не состоит в известной гильдии. Одиночной игрок. Но то, что он никогда не видел и ни разу не говорил с ними, будет враньем. Как и то, что ему не приходили приглашения, и не только из известных, но и топовых, в том числе от Великой Тройки Никита же совсем не хотел познакомится с звездными игроками, хотя совсем недавно говорил с одним из них. Но от этого его желание, а точнее его отсутствие, увлечься профессиональной сценой, не загорелось. Да и у него есть друзья, с которыми он занят важным делом, не до профессиональных игроков с топовыми гильдиями. И хоть Никита не получал приглашения в гильдию, зато его звали в Дом Смотрящих в Тень, причем сама Княгиня, темный эльф Киара. Но он отказался, и так же отказался бы от приглашения в гильдию, не смотря на все блага, которые мог бы получить. Костя был в аналогичной ситуации. Войны гильдий, помощь в ее развитии только замедлит его развитие, а не поможет в прогрессе. Поэтому он отказывался, а не набивал себе цену или демонстрировал гордыню. Через некоторое время, закончив разговор и поев, все разошлись по своим делам. Сегодня брат с сестрой уже не будут заходить в свои игры, оставив все дела на завтра. Так сказать, день отдыха. Да и не занимаются они ничем важным в Реальности и Валрире. А вот их новый знакомый, Костя, их планы не разделял. Он планировал войти в игру, и продолжить свою прокачку. Уровни сами с собой не поднимутся. Но компания этих людей была ему приятно, это он отрицать не будет, как и то, что не прочь пообщаться с ними в будущем. У каждого свои цели и планы, но это нормально. Как и то, что они вряд ли когда нибудь пересекутся. Ведь Никита не заинтересован в становлении звездным игроком, а Костя в прохождении уникальных квестов и увеличении своей популярности. Но в этом они похожи, оба предпочитают быть незаметными.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.