Познание

NC-17
Заморожен
90
автор
Gancrow Jester бета
Фэндом:
League of Legends, The Gamer (кроссовер)
Размер:
72 страницы, 35 371 слово, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
90 Нравится 51 Отзывы 30 В сборник

Третья, начинающая

Настройки
После того, как ребёнок успокоился и заснул, Ясуо аккуратно уложил того на достаточно тёплый мех. Пододвинувшись ближе к уже приготовившейся еде и аккуратно подхватив самый большой из оставшихся кусочек мяса, он сразу начал поглощать оный. Сидя и размышляя над дальнейшими планами, Ясуо выделил для себя несколько приоритетных целей: Во-первых, доставить своего попутчика в Ионию и, если получится, найти семью оного. Непрощенный хотел задать множество вопросов, начиная от обычного: «Почему?» - и заканчивая крайне интересным, для самого Ясуо, вопроса: «Какого чёрта?» Во-вторых, научить малыша хотя бы основам самообороны – тот факт, что он не помер за те годы, что пробыл в застенках у этого лилового нечто, вселял некоторые надежды последнему мастеру легендарной техники Ветра. Закончив с едой, Ясуо подбросил последнюю часть полена в огонь, дабы тот не потух. Аккуратно и тихо сложив по полам решеточку, он повернулся, медленно убирая её в вещмешок. Рядом с малышом было спокойно. Ясуо уже решил, что он будет делать дальше. Малыша нужно вернуть на родину, хоть и без присмотра того лучше не оставлять. Ясуо опасался, что его попутчика постараются снова взять в плен. Хоть честь мечника до недавнего времени была почти уничтожена, он не мог бросить, фактически, ребёнка на произвол судьбы. Кивнув, Непрощенный обернулся, всматриваясь в малыша. Белые, даже седые, длинные волосы, чудесным образом не потерявшие своей мягкости, аккуратно лежали за спиной, свернувшегося в калачик Вастайи. Болезненная худоба была понятной, особенно зная через что прошел малыш, но от того не становилась кой-либо привлекательной чертой лисёнка. Однако не смотря на худобу последнего, Ясуо во время контакта смог понять, что малыш был достаточно тяжелым, а его когти, которыми он бессознательно царапал мечника по спине, достаточно остры для того, чтобы пробить его пассивную защиту. Скосив взгляд чуть ниже, Непрощенный зацепился взглядом за хвостик, что спокойно лежал, чуть-чуть не доставая до носа малыша. Хвост, что не удивительно, сильно выцвел, а кончик его хвоста был почти полностью седым. Ясуо было не очень приятно смотреть на это. Дети не должны проходить через подобное. «А я ведь даже имени его не знаю» - промелькнуло в мыслях у мечника. — Нужно идти в Ионию. – тихо произнес Ясуо. Это был единственный здравый ход – малыша нужно отвозить на родину и, если его родителей не удастся найти, отдать его в один из храмов. Народ Ионии, выдающийся своим разнообразием, славился духовными школами. Они могут помочь малышу залатать свои душевные раны. Всё для себя решив, мечник обратил свой взор к весело потрескивающему огню, уходя в свои мысли. Пробуждение, плотный обед, сворачивание лагеря и продвижение - всё это было проделано за какие-то тридцать минут, что для Ясуо не совсем свойственно, ибо обычно собирался он быстрее – потеря времени была связанна с малышом, которого мечник не собирался торопить. Сам малыш аккуратно и насторожено относился ко всему окружающему, явно заново постигая мир. За то время, что Ясуо собирал их миниатюрный лагерь, он успел полностью изучить их достаточно крупное укрытие. Между камней нашлась пара слабо ядовитых змей, что, вопреки своей природе, не проявляли агрессии к малышу, а даже на оборот – буквально ластились к тому, мягко обвивая подставленную руку. Вастайи явно не хотел мешать их покою и после небольшого исследования, в который входил: визуальный, тактильный и обонятельный обзор змеек - оставил их в покое, уложив обратно к камушкам, у которых они на него залезли. После змеек под любопытный взор малыша попала трава, хоть и крайне скудная в своём разнообразии, но от этого не менее интересная. Среди травы были найдены разноцветные цветочки, что издавали слабый приятный запах. После обзора одного цветка под взор попадал второй, третий и так до того момента, пока их укрытие не было исследовано полностью. Хоть осмотр и был медленным, Ясуо на это ничуть не расстроился и не выказал раздражения, лишь с улыбкой следя за, по сути, ребёнком. Впереди их ждал долгий путь, почти от самого сердца Ноксуса до далёких земель Ионии, где мечник и хотел остаться присматривать за малышом, пока тот заново познает себя и залечивает душевные раны. Стоит сделать отступление и подробнее рассказать про мир Рунтерры, но без углубления в историю мира. Сам мир, как уже можно было понять, назывался Рунтеррой. Доподлинно известно лишь о небольшой части земли, состоящей из трех материков и ряда островов, которые разнились размерами: от небольшого пятачка земли до размеров крайне крупного города. На «Основном» материке находятся три крупных государства: Ноксус на востоке, прославленный своей неудержимой экспансией; Демасия на западе, прославленная доблестью своих воинов и Фрельйорд – государство на севере, страна вечных морозов, край вечной зимы и просто очень весёлое место, где разумные сразу рождаются воинами и по земле ходят полубоги. Между Демасией и Ноксусом выросла громада Института Войны. Созданная для ограничения разрушительных битв, она решала территориальные (и не только) споры между государствами. Делало оно это интересным методом: создавались специальные арены, в которых были такие комплексы рун, что могли вернуть мёртвого с того света. Так и решались споры между государствами – от каждых стран в Лигу Легенд вступали чемпионы, что представляли интересы своих государств на битвах Ущелья Призывателей. Возвращаясь к местоположению государств можно так же выделить южный континент, в самом центре которого которого расположена давно погибшая империя, носящая название «Шурима». Западнее Шуримы располагалась грандиозная горная цепь, с самой большой горой на всей Рунтерре – горой Таргон. На востоке от Шуримы находились лишь деревни и только на северо-востоке находились связанные государства: Пилтовер и Заун. Заун располагался южнее Пилтовера и был на (условно) «Южном» материке. Пилтовер же находился на северном континенте. Пилтовер – процветающий современный город на берегу океана. Целые флотилии проходят через его гигантские морские ворота, привозя товары со всего света. Купеческие кланы вкладывают деньги в грандиозные художественные проекты и архитектурные памятники – символы собственного могущества. Все больше изобретателей занимаются развитием хекстековых технологий, а потому в Пилтовер съезжаются искуснейшие мастера со всего мира. Заун же – загрязненный город-под-городом, бывший прежде частью Пилтовера и сохранивший с ним прочную связь. Здесь оказывают радушный прием изобретателям, чьи эксперименты на родине считаются слишком опасными. Из-за бурного развития промышленности целые кварталы Зауна отравлены ядовитыми отходами, но их жители не бедствуют: они занимаются химтековыми технологиями и механическими аугментациями, а также торговлей на черном рынке. Восточнее Зауна и Пилтовера находится самый настоящий криминальный город порт, носящий гордое название «Билджвотер». Билджвотер – не просто портовый город. Кого здесь только не встретишь: и местных жителей, и охотников на монстров, и бандитов, и торговцев со всего света. В Билджвотере можно купить что угодно: от запрещенных хекстековых изделий до покровительства главаря банды. Тут каждый легко может обрести богатство и славу или погибнуть в темном переулке. Закон не имеет здесь силы. На востоке от Ноксуса, севернее Билджвотера, находилась Иония, которую также называют Исконной землей – это остров, славящийся природными красотами и магией. Природные зоны Ионии соответствуют провинциям, условно образующим федерацию. Ее жители стремятся к духовному развитию и всеобщей гармонии. Южнее Билджвотера находится, пожалуй, одно из самых страшных мест во всей Рунтерре: Сумрачные острова - это некогда прекрасные земли, пережившие магическую катастрофу. Острова постоянно окутаны черным туманом, а земля пропитана темными чарами. Тот, кто здесь гибнет, обречен вечно скитаться по этому мрачному краю. Хуже того, с каждым годом черный туман расползается все дальше. Скоро он будет собирать души по всему миру. И есть только одно место во всей Рунтерре, что может быть страшнее и опаснее Сумрачных островов. Бездна. Рожденная вместе с самой Вселенной, Бездна – воплощение непостижимого небытия из подземных глубин. Абсолютный неутолимый голод, готовый ждать целую вечность, пока его повелители, таинственные наблюдатели, не решат положить конец всему сущему и погрузить Рунтерру в небытие. Это все, известные на данный момент, территории. Остальная часть планеты остается неизвестна разумным мира сего. Проблемы расширяющихся Сумрачных островов, неудержимой экспансии Ноксуса, затаившейся бездны и прочих возможных событий сейчас находятся в далёком будущем. Сейчас важна лишь судьба маленького Вастайи, пережившего то, чего некоторым Чемпионам Лиги Легенд и не снилось, и Мечника Ясуо, который будучи оклеветанный в прошлом, смог все-таки вернуть утраченную честь, но цена, которую он за это заплатил, слишком дорога. «Меч без ножен», как назвал его брат, «Непрощенный», как звал он себя сам. Ясуо не мог простить себя за то, что он сделал, но нашедший отдушину в заботе о Лисёнке мечник, казалось, начал возвращать свою «эталонную» форму. Один из лучших мечников Ионии намеревался возобновить свою карьеру на аренах Лиги Легенд и причина, по которой он собирался это сделать, сейчас с интересом изучала, лежащий в ножнах, меч. — Ну что, малыш. – Произнес Ясуо, вставая с земли, на которую он успел сесть и, надев ремешки вещмешка, медленно направился в сторону выхода. — Нам пора. — Ага. – Тихо проговорил обозначенный малыш, хвостиком следуя за Ясуо, успевая при этом осматриваться и изучать окружающие интересные вещи по дороге. Так и началось их путешествие до Ионии, далёкой земли на востоке. Совсем недавно охваченная войной, она быстро восстанавливалась. Ионийцы стремительно пересматривали своё место в этом мире и просто так оставлять потерянные земли они не собирались. Ноксус ответит.
Примечания:
90 Нравится 51 Отзывы 30 В сборник
Отзывы (1)