Как создать оригинального персонажа и не погубить придуманных до вас

G
Заморожен
57
автор
Ялж бета
Размер:
17 страниц, 7 089 слов, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
57 Нравится 58 Отзывы 11 В сборник

Персонаж уже есть, что может пойти не так или почему герой превращается в картон?

Настройки
      Теперь мы поговорим об уже существующих персонажах, которых создали не вы. Попробуем разобраться, как с ними работать и чего следует избегать в ходе их описания. Для примеров, как я уже говорил, мы возьмем двух СДВ из Вселенной Ведьмака (серия книг и игр) и одного из Звездных войн. Эльфа Иорвета, вампира Детлаффа и гранд-адмирала чисской национальности Трауна.       Для начала надо разобраться в том, чем эти персонажи похожи, а чем отличаются, и в соответствии с нашими выводами, постараемся понять этих героев, найдем мотивацию и потрепанируем характеры всех трех.       Первое и самое главное, что их объединяет — это то, что они Созданы До Вас. Это уже существующие герои, с набором характеристик и определенными фактами из биографии. На этом фоне у нас сильно выделяется Траун, так как он имеет очень серьезную базу в виде книг и мультсериала. Об Иорвете в книге две строчки, а в игре только и упоминается, что он был атаманом белок, кошмарил Флотзам, являлся истинным Аен Сейдхе, родился и жил в Синих горах. Влюбился в драконицу Саэсентессис и помогал ей в защите Вергена от нападения Хенсельта Каэдвенского. Это его лор, его биография, рассказанная в двух словах.       С Детлаффом все хуже. Мы знаем о нем лишь то, что он высший вампир, спас Региса от смерти, жил в Назаире и ходил в любовниках у Сильвии-Анны, сестры княгини Туссента Анариетты.       В ходе прохождения Крови и Вина мы узнаем о нем не так уж и много (это я не об убийствах с целью «спасти» Сианну, а именно, что мы узнаем о самом Детлаффе): чинил и делал деревянные игрушки, неплохой художник и... все.       Ну так вот это «все» вы должны знать, как таблицу умножения. Вам для начала надо разузнать о персонаже все возможное, даже то, что я кошмарил в предыдущей главе, а именно — список характеристик. Это необходимо, чтобы заучить необходимые параметры, которыми вы будете оперировать в ходе написания произведения. Вам надо знать, что у Трауна глаза алые, у Детлаффа — голубые (хотя мне всегда казалось, что серые), а у Иорвета — один и зеленый. Это — необходимая инфа.       Далее. Описывать СДВ не надо, как я уже говорил — все и так в курсе их внешности, не надо писать лишнее.       Во что одет герой, тоже все знают, но вот тут есть одна сложность, по крайней мере она есть у Иорвета. Все мы можем представить себя в белой военной форме, камзоле и кожаном сюртуке, но вот на эльфе надето столько, что не каждый с этим набором разберется. Особенно, если вы в жизни не носили кольчугу и поддоспешник, не знаете как крепятся наручи и почему колчан у него на бедре, хотя во всех фентезийных фильмах его носят за спиной. Тут надо лезть на форумы ролевиков или реконструкторов, чтобы они вам разобрали, в чем же ходит эльф, как это все сочетается и для чего предназначено. И я вас уверяю — это стоит знать. Если вы не в курсе, что кольчугу нельзя носить без поддоспешника — вы никогда не поймете, почему эта часть амуниции так важна. Будьте любопытными, изучайте героя, смотрите на него со стороны, подмечайте его поведение.       Далее надо рассказать, почему за героем стоит понаблюдать и собрать теперь уже его вербальные и невербальные привычки. Здесь проще с Детлаффом и Иорветом, хотя и у Трауна есть внешность и поведенческие привычки в Повстанцах, но там он довольно сильно отличается от образа в книгах, хотя что-то прихвачено верно. Итак, в случае первых двух мы запускаем игру или идем на ютуб и смотрим там игрофильмы по нужным нам героям — сейчас этого добра полно, найдется на кого угодно. За поведением Трауна смотрим мульт и читаем книги — потом можно выбрать, какой он вам ближе, чисто личное дело каждого.       Берем ручку и бумагу и начинаем по мере просмотра фиксировать все, что нам показалось в персонаже интересным.       Глянем на Иорвета. Персонаж неоднозначный, циничный убийца, и в то же время — борец за свободу нелюдей, которых крепко притесняют люди. Считать его плохим или хорошим — дело ваше, для меня это умнейший полководец, патриот и, по-своему, горестный герой. Я на его стороне, вы можете быть на стороне Роше — ваше право.       Что можно ухватить из поведения эльфа:       1. Он умен, прозорлив и обладает умениями лидера и полководца.       2. Любит поумничать (если вспомнить его диалоги с Геральтом).       3. У него очень яркая жестикуляция, звонкий и четкий, в меру громкий голос без акцента или заметного дефекта.       Теперь у нас есть внешность героя, его набор характеристик (рост, вес, размер) и поведенческие привычки. Образ есть, осталось его наполнить содержанием.       Перейдем к Детлаффу и тут же понимаем, что он разительно отличается от Иорвета не только и не столько внешностью, сколько поведением. Детлафф — одиночка, но вместе с этим он считает стаей Региса и Сианну, которых бережет и защищает, даже если для этого надо делать нелицеприятные поступки. Можно прослушать монолог Региса, когда он рассказывает Геральту о том, кто такой Детлафф. Жестикуляция в человеческом облике очень спокойная, руки опущены, плечи расслаблены. Такое поведение характерно крупным хищникам, которые понимают и прекрасно осознают свою силу и мощь по отношению к слабому человечеству. Присмотритесь и поймете меня. Это в корне меняется, когда он меняет облик и нападает. Опять же можно провести аналогию с хищниками, которые дерутся за территорию или охотятся. Голос тихий, но не вызывает желания прислушаться или попросить говорить громче. Речь четкая, ясная, плавная, в отличие от того же Иорвета, который говорит довольно рвано и громко. И тут опять можно углядеть еще более глубокое различие между героями: эльф — полководец в условиях средневековья, у него должен быть сильный и звонкий голос, для того, чтобы его слышали бойцы на поле боя, Детлаффу это без надобности: ему не на кого орать. Даже в пылу битвы он скорее рычит и шипит.       Также мы можем заметить, что вампир довольно стеснителен: это видно по сцене знакомства с тем дворянином у чистильщика обуви. Иорвет — лидер, он, наоборот, готов идти на контакт и открыт для протагониста.       Теперь Траун. Он и похож на обоих предыдущих и сильно отличается от них. С Иорветом его роднит то, что он так же, как и эльф — полководец, но при этом его поведение похоже на поведение Детлаффа, как сильного сытого хищника. Различает же то, что он фактически безэмоционален и холоден в общении, говорит тихо и внятно (при изучении лора и истории чисса можно выяснить, что у него есть небольшой акцент — легкое шипение, которое, к сожалению, никак не обыграли в мульте). Жестикуляция очень плавная, и ее очень мало, можно ухватить лишь постоянные жесты: касание пальцами подбородка и закладывание рук за спину. Опять же стоит заметить, что Траун никогда не складывает руки на груди (по мульту), а Иорвет и Детлафф делают это постоянно — это уже можно использовать и закопаться по уши в психологию (если кто разбирается и хочет внести в произведение немного психоанализа) и сделать поверхностный вывод, что Траун намного откровеннее с собой и окружением, нежели эльф и вампир. Вроде, мелочь, а персонаж становится в нашем понимании объемнее.       Также мы говорили, что Иорвет говорит громко, так как его должно быть слышно, Траун — нет. Кому надо, его и так услышит, ему без надобности повышать голос. Есть теория, что чиссы в принципе не могут кричать из-за строения гортани, но это так, легкий мазок, который можно использовать или нет — дело ваше.       Так, внешность, поведение, характеристики есть — это то, что надо знать наизусть. Вам станет гораздо проще описывать героя, если вы понимаете — как он это делает, сделает его более достоверным для читателей, которые тоже видели как СДВ ходит, говорит, дерется, и замечая, что вы выучили поведенческие привычки персонажа добавит вам плюсов как автору.       Вернемся к биографии. Ее также надо знать наизусть, познакомившись с как можно большим количеством информации про героя, и, упаси вас Бог, изменить канонную историю персонажа. Это, во-первых, делает вас невеждой, из разряда: «Да как это можно не знать и писать об этом герое?!», во-вторых — вызовет негодование читателей, особенно олдфагов, а злить читателя — это вообще последнее дело; в-третьих — вы можете упустить очень важную информацию, которая может пойти вразрез с биографией, написанной уже вами. Мне как-то встретился фик как раз про Трауна, и автор не то чтобы не потрудился узнать о герое хоть что-то (что и высказал мне в ответ на замечание, что «все не так»), так еще и наплел в его истории такую околесицу, что я за голову хватался. Оно вам надо — нет, не надо. Значит, бегом изучать биографию героя.       Так, теперь у нас есть внешность, характеристики, привычки и история, теперь все это надо свинтить вместе и получить полноценного ГЕРОЯ.       Рассмотрим поведение всех трех героев в привычной для них обстановке и выясним — как они с ней контачат. К живым персонажам подойдем позже.       Итак, начнем опять с Иорвета, он мой, так сказать, первенец и ближе двух других.       Представим его сидящим за письменным столом в своём маленьком доме в Вергене; ему надо написать письмо куда бы то ни было, и вот тут вы должны вспомнить все вышеописанное и понять — как он это делает.       Даже если это день — в маленьком доме с узкими окошками света мало, значит у него на столе стоит подсвечник со свечой, или, что вероятнее, — плошка с маслом/топленым жиром и фитилем. Перед ним бумага, на столе — чернильница с облезшим пером. Почему облезшим? А откуда у нищего скоятаэля новое? Помните, в каком мире он живет, не вносите в его мир современных вещей, это и смотрится скверно и выглядит как на корове седло. Старайтесь, так же в ходе произведения не употреблять слов, которые еще не изобрели в условиях 12-13 века.       Эльф наверняка полураздет — какой идиот будет париться в доспехах, сидя в помещении? Значит, на нем штаны, мягкая кожаная обувь (а может, он разут: обувь в то время была чуть ли не предметом роскоши и ее не стали бы бездумно занашивать) и не слишком чистая рубашка из небеленого льна. В доме полумрак, за тяжелым дубовым столом сидит Иорвет в поношенной рубахе и таких же штанах, вертит в пальцах перо и, возможно, покусывает его кончик, подбирая слова. Все. Сцена сделана и зафиксирована в голове читателя. Он уже потом сам додумает, что там тепло, тихо и все смотрится умиротворенным и безопасным.       Читатель верит, что эльф может вот так сидеть в маленьком темном доме и грызть перо, ибо это полностью соответствует его миру, в это верится.       Помните — дьявол кроется в деталях.       Теперь попробуем собрать вообще все вместе.       «В маленьком темном доме, на тяжелом дубовом столе плавно горел фитилек масляной горелки, освещая сидящего за ним и склонившегося над чистым листом бумаги атамана белок эльфа Иорвета. Растрепанные волосы скоятаэля, которые не сдерживала повязка, придавали облику полководца некую небрежность, несвежая серая рубаха была распахнута на груди, приоткрывая его татуировку, которая ярко выделялась на светлой коже эльфа. Иорвет крутил в пальцах небольшое облезшее перо и не знал, как начать это письмо».       Что мы имеем:       1. Антураж выдержан, атмосферность появилась.       2. Иорвет дома, поэтому без повязки — здесь его никто не видит, значит, можно снять. Этим вы показываете, что помните об одноглазости эльфа, цвет повязки указывать необязательно — все, кто играл, и так знают, что она красная.       3. Опять же — он дома, поэтому раздоспешен и находится в расслабленном состоянии.       4. Написать ему надо что-то или неприятное, или очень личное, если он не может даже начать — здесь уже все на усмотрение автора.       5. Сцена начата, и в ней может произойти все, что угодно: Иорвет может просто уснуть, сидя за столом, это скажет о том, что он очень устал; может начать писать, но после пары строчек швырнуть письмо в камин — это скажет, что он не хочет этого писать, значит — письмо неприятное для него лично; может начать писать и дописать, сидеть и перечитывать, чтобы ничего не забыть — это значит, что он или взял себя в руки и сделал то, что должен, или это нечто личное, и он смог это вынести на бумагу; а может к нему ворвется кто-то из белок и прокричит, что на город напали. Во сколько вариантов развития событий после нескольких строк, которые двигают сюжет вперед.       Авторам вообще надо видеть как можно больше вариантов развития сцены, у меня их, как правило, от трех до пяти. Три — необходимый минимум, который должен быть всегда. Тогда вы никогда не встанете намертво. Если ваш сюжет уперся в стену — значит, вы не видели больше одной ветки развития, значит — возвращайтесь и придумывайте.       Так, Иорвета пока оставляем. Переходим к Детлаффу. Мир тот же — за антураж и атмосферность повторяться не буду.       Поместим вампира в сходную ситуацию — посадим за его рабочий стол в Боклере. Он режет игрушку — не суть какую, надо будет — придумаете, возможно, что-то символичное, или просто лошадку. У него дома, как мы знаем, — довольно светло, окна большие, что характерно для строений в столицах в не самых бедных районах. Солнечный свет падает на столешницу, освещая работу, ладони вампира, инструмент в его руке, неоформленную еще деревяшку. Лицо Детлаффа спокойное, можно сказать — умиротворенное. Он в безопасности, он в покое, он делает игрушку. Не станет же он в этот момент скалиться или рычать? Не станет. Вокруг светло, тепло и тихо. Главный в сцене — резак в руке вампира, сам он почти статичен, только пальцы ловко управляются с инструментом. Тихо, почти бесшумно, падает на стол стружка. Теперь все это выводим в начало сцены, а может, это будет вся сцена, в ходе которой Детлафф вырежет что-то любопытное.       «Яркий солнечный свет падал из большого окна, освещая сидящего за своим рабочим столом высшего вампира Детлаффа. Отблеск от резака, которым он создавал очередную безделушку, прыгал по стенам помещения и метался из стороны в сторону. В ловких пальцах вампира лишь он казался живым, так как сам Детлафф был почти неподвижен. Только деревянная стружка, бесшумно падающая на стол, будто говорила — здесь есть еще кто-то живой».       Теперь подробно разбирать то, что в этом кусочке сцены не буду — подумайте сами.       Так, вот я и добрался до Трауна. С чиссом все также, но совсем наоборот. Да, я сейчас поясню.       Тут все понятно, что Траун существует совсем в другой Вселенной, и она разительно отличается от Вселенной Ведьмака, но в то же время — также надо следить за атмосферностью происходящего, смотреть на детали, помнить про дьявола в мелочах и знать лор, как мира, так и Трауна лично.       Итак, перед нами Далекая-далекая галактика, или ДДГ. В ней есть чисс Митт’рау’нуруодо, если уж взялись писать — выучите имя и научитесь его произносить без запинки, как и имя его брата. Космические корабли — обыденность, инопланетяне (помним по лору, что их частенько называют экзотами) на каждом углу, рас великое множество, и всех их объединяет галактическая Империя, которая не занимает всю галактику, и на ее карте масса белых кусков. Вот из такого «белого» места и появился Траун. Чисский полководец, Митт’рау’нуруодо, попал на службу к Палпатину и в Расширенной вселенной (РВ) не очень мирно почил через пять лет после Эндора в битве при Билбриджи. По новому канону он жив, но с РВ надо ознакомиться обязательно — вы сами себе спасибо скажете.       Теперь разберемся с ним. Синекожий, красноглазый экзот, похожий на человека всем, кроме расцветки. Одет в белую форму и носит звание гранд-адмирала. Это наивысший воинский чин в Империи, выше него стоят только Вейдер и Император. Это важно знать и не писать околесицу, где Трауном может командовать какой-то мофф или губернатор (это камень в сторону Повстанцев). Гранд-адмирал командует флотами секторов. У него есть собственный флот, но, в случае грандиозного сражения, в ходе которого нужна большая сила, он может, имеет полное право, приказать ближайшим флотам встать под его командование. Большой, мега большой начальник. Масштабность героя сложно преувеличить, с ним может слегка потягаться Иорвет, который командует (по крайней мере в битве за Верген) несколькими бригадами белок, но это ничтожно мелкая армия, по сравнению с трауновской. Попробуйте представить весь масштаб того, чем командует чисс, и вы, я уверен, слегка прифигеете и поймете — что он будет вести себя соответственно. Он не станет истерить, кричать, резать подчиненных за малейшую оплошность. Траун спокоен, аккуратен и сосредоточен. Мы ни разу не видим чисса в обстановке расслабленности или отдыха (кроме того абзаца из Трилогии, когда он показывает что-то на мониторе Пеллеону (капитану его флагмана) в полурастегнутом кителе. Это, для понимания персонажа — верх небрежности, учитывая, что он — человек военный, находящийся под строгим контролем дисциплины и субординации).       Мы можем представить Иорвета в распущенном, грязном или неопрятном виде, можем представить Детлаффа без сюртука и в растегнутом камзоле, Трауна в неряшливо одетой форме — нет.       Если по ходу сюжета вам надо показать чисса в обычной одежде, нервного и дерганного — потрудитесь объяснить читателю, как он докатился до жизни такой, ибо, в ином случае, вам не поверят, проворчат или гневно заметят, что Траун так выглядеть и поступать не может, испортит настроение и вам, и себе. Вам — минус в карму и падение скилла на писательство, читателям — неприятное послевкусие, которое пропадет очень не скоро, обида за персонажа и гневное воздевание рук к небу, с целью напустить на голову неразумного автора все проклятия за коверкание образа любимого героя.       Итак, идем дальше. Попробуем рассмотреть чисса за его рабочим столом на борту «Химеры» (его флагмана). Как он себя ведет, ну, например, когда к нему пришел чей-то доклад. По лору вы уже должны знать, что Траун хорошо видит в темном помещении, у него частично инфракрасное зрение (книга Т. Зана «Траун»), сильных и ярких источников света нигде нет, и небольшая подсветка скорее дань людям, которые служат под его началом, чтобы они видели и не чувствовали себя очень неуютно на докладе у гранд-адмирала. В руке чисса инфопланшет (по лору надо выяснить: что и как называется в пределах Вселенной, это — важно), он внимательно изучает текст на нем или характеристики его истребителей, не суть. Вокруг холодно и пусто, темно. Полумрак не уютный, как в случае с Иорветом и Детлаффом, а казенный, пустой. Гранд-адмирал один. Его взгляд устремлен на монитор девайса, у него слегка повернута в сторону голова, ровный лоб, сжатые губы, полное отсутствие эмоций на лице вне зависимости от того, какие новости ему принесли. Тело напряжено, плечи в покое, но видно, что Траун готов к любым действиям, даже к рукопашной драке (не камень в сторону Повстанцев). Белая, идеально сидящая форма, застегнутая на все крепления, планка звания.       Холодный взгляд, ровные плечи, спокойное лицо, в руке инфопланшет. Видно, что чисс думает и внимательно читает информацию. Попробуем написать сцену.       «В холодном полутемном рабочем кабинете на борту ИЗР «Химера» гранд-адмирал Траун внимательно изучал только что полученные сведения, и они были крайне неприятны чиссу. Взгляд алых глаз был внимательным, а лоб ровным; со стороны казалось, что Траун изучает свой график на сегодня. И только чуть прищуренные глаза говорили — новости плохие».       Тут мы видим, что чисс на борту флагмана, получил неприятные новости и должен что-то предпринять по прочтении. Это глобально? Снимаем с места флот и летим разбираться. Направлено лично на него (Трауна очень не любили на флоте, особенно коллеги по службе) — вызываем транспортный отсек, приказываем приготовить челнок, поднимаемся из-за стола, вызываем капитана корабля, сообщаем о своем отлете и улетаем разбираться. Поймали корабль с повстанцами, которые везли контрабанду куда-то, товары были похищены с имперского завода — направить к нужному месту можно только один флагман, не таская за собой весь Седьмой флот, и начать расследование. Можно двинуться куда угодно. Можно вообще принять к сведению и запустить другие новости.       Все. С этими героями пока разрулили. Надеюсь, я донес до вас мою мысль. В следующий раз мы вернемся к ориджам и посмотрим на их общение с живыми персонажами, как они говорят, двигаются, и вообще покопаемся в них поглубже. Немного поглядим на мотивацию, посмотрим, в каких условиях она может теряться, меняться, но только не вовсе отсутствовать. Потом плавно перейдем к СДВ, а там и до боевки доберемся, выясним, что такое сетка движения, нахрена она нужна и почему у многих не получаются боевые сцены.
57 Нравится 58 Отзывы 11 В сборник
Отзывы (22)