***
В общем, я тут подумал и решил: не стану я расписывать отдельно ориджи и СДВ, а объединю их в одной главе. К тому же у меня есть прекрасная база в виде двух пар, а именно: Иорвет — Даррен и Траун — Николас. О них и пойдет наше повествование. Для начала еще раз уточним: оридж — тот перс, которого придумали лично вы, а СДВ — это уже существующий перс в условиях Вселенной. Итак, на данный момент мы уже разобрали, как отличаются ориджи от СДВ, и пояснили, как их следует писать и описывать. Сейчас мы попробуем понять, как интегрировать в тело выбранной вами Вселенной ориджа и не погубить уже существующего там СДВ. Начнем, по традиции, с Иорвета. Это уже существующий персонаж во Вселенной Ведьмака, Даррен же — персонаж мой. Придуманный мной лично. Итак, нам надо интегрировать стороннего персонажа внутрь мира, где уже живет Иорвет. И если эльф там на своем месте, то место Дарена нам надо придумать и сделать так, чтобы он не контрастировал с миром в целом и являлся его частью, не выделяясь на фоне других, в том числе СДВ персонажей. Начнем с начала. Даррен — маг, что вполне в стиле Вселенной. Дополняем. Он — маг нильфгаардский. И это тоже вполне может быть. Это белый мужчина, неопределенного возраста, высокий и худощавый, без видимых изъянов во внешности или речи. Тоже вполне нормально для персонажа его класса (ибо маг не может в условиях этого мира быть уродливым). Даррен «приглядывает» за нужными Эмгыру (императору Нильфгаарда) людьми и нелюдьми, при Иорвете он на своем месте — «приглядывает» за делами и мыслями эльфа. При нем Крон соглядатай, о чем довольно быстро догадывается Иорвет. Даррен же этого и не скрывает. Подведем промежуточный итог: Даррен Крон, нильфгаардский маг, который приставлен к Иорвету императором Эмгыром с целью присматривать за ним. Это укладывается в канву произведения и в мир? Укладывается. Вот и ваш оридж не должен выделяться на фоне остального мира. Он должен его знать, понимать и принимать его законы. Он должен там ЖИТЬ. Перейдем к Трауну и Николасу. Связка похожая на предыдущую, но повторение — мать учения. Николас — агент Службы Безопасности Империи, аналог нашего ФСБ. Довольно серьезный человек, при серьезном звании. Сразу оговоримся: это должен быть обязательно человек, ибо Палпатин (Император) не жаловал нечеловеческие расы и экзот Траун был удивительным исключением. Так и вы должны принимать законы мира, по которому пишите. Вполне возможно, что у вас дикое количество различных рас, которые интегрированы во все слои общества, в том числе армию и космический флот, но Вселенная ЗВ этого не терпит. Помните законы Вселенной, по которой пишите, и не нарушайте их, ибо это сразу проваливает ваш скилл на писательство в глазах ваших читателей. Читатель должен ВЕРИТЬ, что ваши герои живут именно в той, а не иной Вселенной, существуют в полюбившемся ему мире, а не шляются на задворках вашей фантазии.***
Теперь рассмотрим некоторые особенности общения обеих пар, опять же опираясь на законы Вселенных. Итак. Во Вселенной Ведьмака говор проще, особенно у простых персонажей. Там может попадаться шоканье, аканье, коверкание произношения слов, но это не касается Иорвета, так как он эльф и имеет определенное образование. Его речь, как я уже говорил, четкая, понятная, правильная, даже иногда он умничает, вплетает в разговор частично слова Высшей речи (родного для эльфов языка). Это вполне можно использовать при написании его диалогов. Даррен, в силу своего образования, тоже должен говорить грамотно. Еще надо учитывать такой момент, что в Ведьмаке есть несколько языков, так у нас и Иорвет, и Даррен знают, как минимум два: Всеобщий, на котором говорят в Северных королевствах, и Высшую речь — Иорвет в силу своего происхождения, а на наречии этой самой речи говорят в Нильфгаарде. Помните об этом. Идем дальше. В речи обоих персонажей присутствует некая вольность, то есть тот же Даррен называет Императора Эмгыра на «ты». В разговоре между Иорветом и Дарреном они тоже друг другу тыкают, не употребляя «вы» практически совсем. Например: — А что ты хотел? — тихо произнес маг. — Свои — они всегда свои. А вы всегда чужие. Значит, вас надо бояться больше, чем своих. Свои-то что? Побьют, отымеют да и бросят. Все ясно и понятно. А вот от вас неизвестно, чего ожидать. Ты же знаешь притчу о царе, преступниках и двух дверях? — Я, вообще, много чего знаю. Ну тогда есть ли смысл договариваться с местным населением? Не проще ли пустить его под нож и попросить крестьян из Империи. Помнится, при Первой Нильфгаардской как раз в Аэдирн и пошли первые поселенцы. Мы им и землю дадим, и защиту предоставим. Да и к Старшим Расам они более терпимы, чем жители Северных Королевств. — Мы вернулись к твоему первому вопросу. Год. Иорвет сменил позу и опять повернулся к городу. — И что же ты посоветуешь? Тебя же за этим ко мне приставили. Даррен подошел и, облокотившись на парапет рядом с эльфом, ответил: — Тебе надо договориться с местными. Если ты соберешь вокруг себя только нелюдей — это еще полбеды, но если на земле Аэдирна появятся поселенцы из Империи — остальные государства ополчатся против тебя. Не забывай, Северные Королевства — это не только Редания, Каэдвен и Темерия. Есть еще Ковир, Повисс, Хенгфорская Лига. Да и острова Скеллиге еще никто не присоединил к Нильфгаарду. Тебе надо во что бы то ни стало стать местным королем не силой, но мудростью. Поговори с оставшимся дворянством. Несколько замков еще держатся, но их правители не могут не понимать, что если они не предпримут хоть каких-нибудь попыток изменить ситуацию — они просто истощат свои запасы и ближе к зиме погибнут голодной смертью. Они пойдут на переговоры. Особенно после Венгерберга. — Но согласятся, наверняка, не все. С кем-то придется повоевать. — «Войны избежать нельзя, ее можно только отсрочить». Обратите внимание, что разговор между ними идет на равных. Крон делает то, зачем его приставили — советует, а Иорвет слушает и прислушивается. Это — разные вещи, так же как смотреть и видеть. Еще одна деталь: каждый герой занимается своим делом, а именно: Иорвет воюет, организовывает армию и занимается чисто полководческими делами (потом к ним добавятся и заботы государя, но изначально он — военачальник). Крон же в его полководческие дела не лезет, не учит, как воевать, не лезет с советами, которые эльфу не нужны. В свою очередь Даррен защищает Иорвета, советует, что делать с государственным управлением, ну и, разумеется, «приглядывает» за мыслями и делами эльфа, как то приказывал Эмгыр. Зарубите себе на носу: каждый персонаж должен быть на своем месте и не лезть на место другого! Полководец — воюет, советник — советует, король — правит, палач — казнит и т.д. Как только ваш оридж верно займёт своё место — можно считать, что у вас все получилось. Так же СДВ должен быть в рамках своего места. Теперь перейдем к паре Николас — Траун. Здесь много говорить не буду, лишь отмечу, что отношения этих персонажей хоть и похожи на предыдущих, но имеют и достаточно отличий. Надо помнить, что и Траун, и Николас — люди военные, подчиняющиеся строгой субординации и дисциплине. Общение идет только на «вы», подчеркнуто холодно и вежливо (в ходе произведения это меняется, но изначально мы видим персонажей именно такими). Опять же обратите внимание: каждый занят своим делом: чисс — командует флотом, Николас — обеспечивает безопасность флота и полководца от ненадежных элементов, ловит шпионов и перебежчиков; ведет расследование и занимается своим делом. Он даже на мостик не лезет — ему там абсолютно нечего делать. Траун же не вникает в работу агента Службы безопасности — это НЕ ЕГО ДЕЛО! Итак, подведем еще один итог: 1. Определите место ориджа и выучите его же для СДВ. 2. Не спутывайте умения персонажей — каждый пусть занимается своим делом. 3. Обращайте внимание на общение персонажей внутри Вселенной и вы поймете, как себя должны вести как ориджи, так и СДВ.***
Так, с этим, вроде, разобрались. Теперь я попытаюсь объяснить, что такое сетка движения, как следить за действиями героев в «кадре», и что делать, если бой идет не один на один (хотя это мы тоже рассмотрим), а например, трое на одного, двое против трех-четырех. Для этого работает одна, довольно простая, схема. Начнем, как всегда, с начала, а именно: бой один на один. Не всегда важно, чем ведется бой: на кулаках, ножах, мечах и т.д. Бой с перестрелками мы пока опустим, но и до него доберемся. Итак, у нас есть двое, которые сражаются. Как правило это протагонист и антагонист. Вложим в руки обоих приблизительно одинаковое оружие, пусть это будут обычные мечи, по типу романовских. Важно: старайтесь, чтобы противники были в приблизительно равных условиях. Если у протагониста меч, то и у антагониста должен быть как минимум тоже меч. Это делает сражение более логичным и правильным. Ну серьезно, если у врага меч, а герой с голыми руками — протянет персонаж недолго. Не обязательно знать наизусть все финты, вольты, удары, хотя, если вы пишете к примеру фэнтези, то глянуть бои на мечах (лучше там, где сражаются реконструкторы — у них хоть не так красиво, как в фильмах, но правды много больше) все же стоит. Посмотрите как стоят бойцы, как держат оружие, как прибирают щиты, как двигаются и куда преимущественно бьют. Еще можно почитать статьи на специализированных сайтах, по типу этого http://club.fencing.ru/cntnt/menu/literatura/terminologiya.html Помните самое главное: противники двигаются ОДНОВРЕМЕННО. Если герой замахивается, то противник мгновенно реагирует: нападает под атаку, поднимает щит или ставит блок. Если противник атакует — герой также одновременно парирует, уклоняется или делает еще что-то в условиях описанного боя. Например: хоть тут драка идет врукопашную, но смысл верен: Одноглазый ударил. Ударил сильно и точно, попав черноволосому в челюсть. Тот отлетел, но тут же вскочил и атаковал в ответ. Иорвет подзабыл, как драться с эльфом. А Лаэр был старым эльфом. Ловко зайдя одноглазому в слепую зону, черноволосый с размаха ударил Иорвета сапогом в печень, тот развернулся от удара, перекатился через плечо, используя силу соперника, и встал на ноги. Обернулся, чтобы увидеть приближающегося противника, который намеревался засветить одноглазому в челюсть. Прямой удар с правой не встретил препятствия. Иорвет плавно ушел от атаки, отвел атакующую руку противника в сторону и врезал ему в солнечное сплетение, выбив из черноволосого дух. Добил с левой в ухо. Лаэр упал на траву и скорчился в спазме, задыхаясь. Одноглазый зло сплюнул. Обвел всех собравшихся — а на драку их сбежалось немало — единственным глазом. Еще одно важное замечание: драка должна длиться как можно меньше. Кто занимался хотя бы боксом и хоть раз выходил на ринг, в курсе, что две-три минуты раунда — это вечность в условиях боя. В идеале битва должна длиться по внутреннему времени произведения так же, как и в реале, то есть не более пяти минут. Можно дольше, но надо тогда учитывать, что оба персонажа очень устанут. Оружие станет тяжелым, щит вообще превратится в неподъемный. Учитывайте это и не заставляйте героев сражаться «от рассвета до заката». Еще раз оговорюсь: пока разговор идет о простых, обычных тренированных людях и около людских расах. Можно создать для себя небольшую таблицу и следовать ей, чтобы не запутаться. Например: Примем за единицу сильного и здорового мужчину, тридцати-тридцати пяти лет. (Под этот параметр подпадает и Иорвет, и Даррен, и Траун, и Николас). Но у нас имеется знание, что эльф не намного, но сильнее человека, Даррен по ходу показывает огромную физическую силу, а чисс тоже обладает повышенной физической силой. Как быть? Распределяем в порядке: 0,5 — любая девушка-женщина (не воительница, а простая обывательница) лет двадцати пяти — тридцати. 1 — обычный тренированный мужчина (например Николас) 2 — Иорвет и Траун (персонажи сильнее обычного человека) 3 — персонаж много сильнее обычного человека. Далее следуют уже очень сильные герои: 4, 5 — Крон 6 — персонаж, который в одиночку может разобрать небольшую армию (например Детлафф, Регис). Грубо говоря, Траун и Иорвет одержат вполне легкую победу при битве один против двух, Крон без особого труда уложит четырех-пятерых, ну а парочка высших вампиров разнесут средних размеров армию. Старайтесь всегда давать герою противника достойного, победа над которым достанется персонажу тяжелым трудом. Так мы выставляем против чисса и эльфа от трех до пяти противников, против одного Крона — восемь-десять, в против Детлаффа — либо кого-то равного ему по силе (другого высшего вампира или сильного мага), либо сгоняйте армию. У вас список может быть длиннее, может короче — ваше личное дело, особенно если в условиях описываемой вами Вселенной много градаций физической силы. В следующей главе рассмотрим бои с большим количеством персонажей, распишем сетку движения и разберемся с тактами движения всех участников сражения.