ID работы: 7789762

Последствия.

Джен
NC-17
Завершён
15
Размер:
152 страницы, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 4 Отзывы 3 В сборник Скачать

Небольшое послесловие

Настройки текста
      Что ж, вот и написаны мною последние строки. Тем не менее, я считаю, что нужно все же кое-что вам рассказать. Честно признаюсь, эта работа занимает особое место в моём сердечке из-за того, что писать её я начал задолго до появления у меня профиля на фикбуке. Я несколько раз переписывал историю и если говорить на чистоту, то это уже шестая интерпретация путешествий Волкаса. Три вы могли видеть ("Последняя война", "А ведь все так хорошо начиналось... ", "Последствия"), остальные навсегда останутся где-то среди моих черновиков, но сейчас не об этом. Честно вам скажу — я не очень доволен тем, что получилось в итоге и сейчас объясню.       Я был крайне не доволен финальным видом первой работы и частенько думал о том, что её следовало бы переписать. Впрочем до этого у меня всё никак не доходили руки сразу по нескольким причинам:       1) Уже тогда я начинал писать "Нелёгкий Выбор" вместе с ещё одним проектом, о котором пока ничего говорить не буду.       2) Мне очень нравится концовка оригинала и переписывать её я искренне не хотел.       3) Я не люблю признавать свои ошибки (а там их было чуть больше, чем блох у дворняги).       4) Мне банально было в падлу это делать.       Из-за вот этих четырёх причин я тяжело вздыхал, корил себя за всё хорошее и в последствии забивал на это. Наверное, так могло бы продолжаться до бесконечности, если бы в один отвратительный осенний день мне в дискорде не позвонил мой хороший кореш. Он предложил мне встретится и обсудить какой-то новый проект (чтобы вы понимали, до этого мы обсуждали уже четыре таких проекта. Угадайте сколько из них мы реализовали).       Воспринял я это без особого интереса и с радостью забил бы, если бы он попросту не достал меня в дискорде, стиме, вк, да даже по телефону, блять... Короче пришлось пойти и поговорить с ним.        Он у мамы программист и ему тогда было скучно. Все бы ничего, но он решил перепройти то ли первый, то ли второй half-live и так ему зашла эта игра (в сотый, блин, раз), что этот пидр захотел сделать мод. Я ему был нужен для сюжета. Вроде все обговорили, сделали несколько набросков, и он даже не забраковал мою идею. Так и началось написание сюжета для "Последствия". Название было рабочим, но до стадии его переименовывания мы не дошли. Мы даже до непосредственного написания кода не дошли...       Тогда сценарий был готов почти полностью. Естественно выбрасывать к остальным недописанным идеям я его не стал. Тогда уже отгремели новогодние салюты и я решил, что стоит немного видоизменить сюжет и выложить его сюда. Так, 14 февраля, и появилась первая глава этого фика.       Впрочем это не важно. Важно то, чем он должен был быть изначально. Это должен был быть шутер от первого лица с элементами психологического хоррора. Играть бы пришлось сразу за нескольких персонажей: Дэвида, Фина, Брая и даже планировался стелс эпизод за Эмили. Ещё должен был быть небольшой уровень за Скай, но от той идеи я быстро отказался (слишком трудно было реализовать или что-то в этом духе, уже не помню а в диз-доке я причину не описывал). Основным героем конечно же был Дэвид.       Игра начиналась с небольшой постановочной сценки, где Волкасу снится кошмар, так же как и в итоговой версии. До момента с штурмом базы все шло так же, как и в финальном фике, но на базе было несколько изменений:       1) Её можно было как застелсить, так и пойти в лобовую.       2)Был момент с обороной от лица носорогов и также стелсить пришлось бы за Фина.       3)В случае громкого подхода Дэйв переживал флешбэки с последнего задания группы "Металл" (играбельный момент, который в последствии превратился в кат-сцену, а потом и вовсе был вырезан).       4)Некоторые игровые моменты были вариативны (носороги могли и вовсе не принимать участия в штурме, все можно было пройти без тревоги, флешбеки могли быть и о приключениях Дэвида в Лондоне).       5)Разные подходы несли за собой разные последствия (об этом попозже).       Как вы могли заметить, порезал я этот момент знатно. Впрочем, я вообще вырезал добрую половину всех событий, так что пойдём дальше. В её зависимости от прохождения центра, компания покидает Риверсайд. В одном из вариантов при полномасштабном прорыве, как в финальной версии, а во втором — тихо и без особого кипеша. Ещё был вариант погони за ними отряда "Эхо", но он так же был вырезан.       Момент в мёртвом городе был вообще вырезан полностью. Остался лишь маленький отрывок. Там герои так же должны были разделится, но вот тут происходил важный выбор, влияющий на концовку. В игре планировались боссы. Первым должна была быть стационарная турель в лаборатории, затем была Скай в мёртвом городе, после неё была битва с Мэг в Рэтвиле, затем должен был идти вервольф из кошмаров Дэвида (вариативный босс), после был командир наёмников на Ковчегах и только затем шёл Рик. То есть, на каждую локацию по боссу (побег из Риверсайда был исключением. Там сначала был вариативный босс танк, но позже он был вырезан из-за слишком простого боя).       Битва с турель и Мэг не несли за собой последствий, а вот с остальными было немного интересней. Начнём со Скай. Задача была добежать до её позиции, при этом выбирая тайминги между её выстрелами. Сразу после начинался бой.       В нём Скай старалась бить со спины или максимально отдалиться от героя. Для победы нужно было провести три успешные атаки ножом (запускалось QTE которое вполне можно было проиграть). Бой был без чекпоинтов и после падения здоровья до пяти процентов запускалась кат-сцена. Тем не менее, бой вполне можно было завершить победой и тогда Скай погибала. Это влияло на концовку, но об этом позже.       После дуэли был фрагмент с Браем, который либо тащил на себе тушку Дэйва, либо следовал за ним до безопасного места. Тоже можно было либо перестрелять всех одичавших, либо прокрасться незамеченным. Незначительно влияло на концовку.       Затем действие переносилось в Рэтвиль, где сначала нужно было играть за любовницу Дэйва, а затем шли прятки от Мэг и двух наёмников за Эмили. Нужно было продержаться пять минут, и затем её спасал Фин. В то же время мы возвращались к Дэвиду и Браю. Был небольшой отрезок с боем в городе и затем шла дуэль с Мэги.       Это отзеркаленный момент пряток за Эми, только теперь Гг в роли ищущего. Нужно было найти Мег три раза и затем выиграть в дуэли. Этот бой нельзя проиграть, поскольку это бы означало конец игры. Сразу после шла кат-сцена и мы оказывались на Ковчегах. Тут снова Дэвиду снится кошмар, как он блуждает по пещерам. Кошмары разберём отдельно.       Этот уровень был мирным и тут можно было узнать, какая примерно концовка у вас будет. Можно было побродить по кораблями за всех героев и узнать их Лор из разговоров. На следующий день начинался новый уровень. Тут нужно было максимально долго держать оборону. Кат-сцена и дальше снова кошмары. Затем перестрелка с наемниками и битва с боссом. Он укрывался за своим щитом и при этом очень часто бежал прямо на врага, расстреливая весь свой магазин.       Тактик было две: 1)расстреливать его в спину, пока тот перезаряжается. 2)подорвать его гранатами, подобранными с трупов на арене.       После этого шёл последний этап: пустыня и блокпост. Сначала нужно было ехать на машине до океана, а затем "мирная зона". Прикол был в том, что вне зависимости от действий игрока, через пять минут реального времени начиналась атака наёмников. Тут надо было играть за Брая, отстреливаясь от наёмников.       После прохождения этого отрезка была кат-сцена, копирующая сцену из финальной версии и затем управление переключалось на Дэвида. После лёгкой разминки и освоения новой игрушки (снята с предыдущего босса) шла дуэль с Риком.       Как и в финальной версии, Рик выходил против Гг с миниганом и в саперном костюме. Бой делился на три стадии. На первой нужно было просто закидать его взрывчаткой, на второй стадии он становился злее и периодически таранил героя, пытаясь сбить его с ног. На третей нужно было выполнить QTE и это означало победу.       Теперь можно поговорить о финалах и о том, как выйти на каждый. Есть несколько выборов, кардинально меняющих концовку. Если убить Скай, вервольфа, не простить Фина и всячески избегать кошмаров, то в бою побеждает Рик, Фин погибает при попытке бегства с Эмили, а Брайан умирает при обороне. Это хреновый вариант концовки.       Нейтральную концовку (хотя я и не считаю её таковой) можно получить если убить Скай, не сражаться с вервольфом и не прощать Фина. Тогда Дэйв и Эмили были единственными выжившими в бойне и затем они вместе улетают из пустыни.       Ну и самую лучшую можно было получить при следующих условиях: простить Фина, проиграть дуэль со Скай, не избегать кошмаров (здесь имеется в виду то, что бы не пробегать их со скоростью ракеты и вглядываться в туманные образы), поговорить с вервольфом и избежать боя с ним. В таком случае выживают все персонажи, кроме Фина, но он погибает так же, как и в финальной версии концовки.       На самом деле было еще несколько пасхальных концовок, но они бы вряд ли дожили до выпуска мода, даже если бы мы на него не забили. Хотя все равно вкратце опишу их (а почему бы и нет?). Первая пасхальная концовка заключалась в том, что бы тупо закрыть дверь и тем самым послать Фина с его просьбой. Из той же оперы была концовка, где Дэйв сдает Фина наемникам. Лично я посчитал это забавным.       Второй (предыдущие я объединяю в одну) концовкой была оригинальная концовка "а все ведь так хорошо начиналось". Для её достижения нужно было специально выходить на плохую концовку и много времени проводить с Эмили (общаться в мирных локациях и вечно тусоваться вокруг неё) и тогда вместо обороны аванпоста игрокам предстояло вести бой на улицах мертвого города. Эта концовка и последующая были доступны только со второго прохождения.       Следующая была неким проломом четвертой стены. Для ее достижения нужно было найти следующие вещи: армейский берет Хадсона, солнцезащитные очки Брая, часы Рика, часть мотоцикла Алана (часть руля), обручальное кольцо Амиты, фляжку Фина и фотографию со свадьбы Дэйва и Скай. Если все эти вещи были найдены, то тогда сильно менялась финальная часть мода.       На приборной панели машины появлялась групповая фотография группы "Металл", и пропадал момент с обороной. Геймплей сразу переходил к Дэвиду, и как только он добирался до точки — запускалась кат-сцена где Волкас заходил в темную комнату, и вся остальная команда устраивала ему вечеринку-сюрприз. Тут появлялись все основные действующие лица мода .       Вот такими планировались концовки, а теперь я перейду к части, которую до этого опускал: кошмары Волкаса и их роль в сюжете.       Сперва кошмаров было куда больше и застигали Дэвида они не только во сне. Игрок должен был замечать что-то странное в ходе игры. Смазанные тени массовки, кровавые пятна там, где их быть не должно, знакомые персонажи, сменяющиеся на статистов и т.д. Впрочем это скорее простые галюны, но кошмаров, действительно, должно было быть больше.       Они должны были застигать Волкаса в каждой локации, а кошмар после "смертельной" пули Рика должен был подводить черту. В кошмарах Волкас переживал события "последней войны", а так же последующих операций группы Металл. В последнем кошмаре должны были быть описаны события, приведшие к почти полному уничтожению группы. Помимо этого его терзали призраки старых сослуживцев и призрак самого волка.       В конце последнего кошмара и был вариативный бой с вервольфом: олицитворением самобичевания и вины Волкаса. По крайней мере, сам вояка так думал. Игрок может сразу напасть на него и тогда при победе в поединке Волкас умирал вне зависимости от других решений (я не описал это в графе с концовками, так что опишу здесь: составляющие концовок вполне могли перемешиваться в зависимости от предпринятых решений). Бой с вервольфом должен был быть самым сложным во всем моде. Вообще, он должен был создавать впечатление непобедимого врага.       Первая стадия боя заключалась в том, что он полностью копировал тактику игрока. Доходило до того, что он мог полностью отзеркаливать атаки игрока. Этап можно было закончить с изюминкой: заставить "копию" отойти прямо под огромный контейнер или что-то в этом духе и после перебить цепь выстрелом.       Вторая стадия включала себя бой со всей группой "Металл" в её первоначальном составе. Среди них был и сам вервольф, принимавший обличие случайного бойца. Цель игрока — понять кто из них настоящий и убить именно его. Болванки респавнились после смерти. После определенного количества неверных убитых — вервольф менял облик. Хитрость была в том, что он всегда воевал по одной и той же тактике — старался держаться за спинами болванок и отстреливаться с расстояния.       Третий этап заключался в грамотном уклонении и попытке нащупать слабое место вервольфа. Он принимал форму оборотня и пытался разорвать игрока на части. Атаки часто ваншотили и имели очень маленькое окно для уворота. В общем, бой был интересным и напряженным.       Еще игрок мог просто поговорить с монстром и тем самым немного расширить своё понимание истории Волкаса. После разговора опять же был шанс сразится с вервольфом, но на этот раз этот бой уже не влиял на концовку (в рамках сюжета это был скорее дружеский спаринг и проверка навыков игрока; именно игрока, поскольку вервольф очень любил ломать четвертую стену, обращаясь непосредственно к игроку. Для этого момента в начало должен был быть встроен небольшой тестик, ответами на который и оперировал монстр. Например, если указать в нем, что ваша любимая игра — Xcom то он бы пошутил про осторожное использование взрывчатки). После этого игрок возвращался на Ковчеги.        Вот примерно и все, что я хотел бы здесь рассказать. Если бы не моя лень, то этот фик мог быть гораздо лучше и детальнее, да и вообще быть модом, впрочем какой смысл говорить о том, что могло бы быть? Я пишу это не за тем, что бы оправдаться, мол "на бумаге все выглядело прям заебись...", а что бы просто поделится с вами своими наработками, так и не увидевшими свет. Глядишь, кто-то из вас загорится энтузиазмом и захочет сварганить что-то подобное... В принципе, именно за этим я выкладываю эту главу. Если кто-то все же захочет это реализовать в виде мода или еще одного фика — я не возражаю. Скорее даже наоборот — всячески приветствую (только порошу скинуть ссылку на ваше произведение либо мне на страничку(ссылка в комментариях к части), либо сюда в комментарии, буду рад ознакомится)).       Я очень люблю персонажа Дэйва, так как он был моим первым персонажем вообще (неоригинальным, но мне немного пофиг). Надеюсь, что вам понравились приключения Дэвида и компании не меньше чем мне. Теперь я со спокойной совестью дописываю последние строки моего словесного порыва и закрываю эту книгу, чтобы убрать её на полку и когда-нибудь вернутся к ней. В конце концов, я оставил много недосказанностей, так что вполне возможно, что Дэйву все же не удастся спокойно пожить на пенсии.       С вами был "Странник_между_мирами", спасибо за внимание и всего наилучшего.

До новых встреч, товарищи.

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.