Сага Тентакля. Необязательная справочная статья.

R
В процессе
21
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 16 страниц, 3 832 слова, 4 части
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
21 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник

Системные характеристики персонажей. Навыки, перки и т.п. Черновой вариант.

Настройки
Примечания:
Там где есть «Система» должны быть циферки? В этом есть определенный смысл. Однако, открыв рулбук D&D я осознал, что идеальная выверка и баланс займут слишком много времени. Следовательно, ниже приведены «примерные» характеристики, которые могут измениться, если будет художественная необходимость, или очевидная ошибка. Повтор из предыдущей главы. Уровень 1~100. Выше не поднимается. Каждое действие приносит «опыт», «опыт» приносит «уровень», каждый «уровень» система повышает характеристики в соответствии с «классом», на значение от 0 до 5. Повтор одного и того же действия с каждым разом приносит меньше «опыта». У каждого «класса» есть «коэффициент» для каждой характеристики. S=5 A=5-4 B=5-3 C=4-2 D=3-1 E=2-0 F=1-0 Т.е. характеристика с коэффициентом С на 100 уровне будет иметь значение в пределах от 200 до 400. Точное значение распределяется рандомом, при получении уровня. У каждого класса есть 1 основная характеристика и 1 вторичная, влияющая на эффективность классовых навыков. Они имеют самый высокий коэффициент. Этот коэффициент чаще всего С. Для остальных характеристик коэфф. ниже. Характеристики на момент «рождения» тентаклевого монстра. Примерные. Тея Ан'Гхриан Раса: Эльф/Норд (Северный эльф, заменю как придумаю лучший термин.) Класс «Мистический Следопыт» Уровень: 14 Характеристики: Сила (D): 30 Ловкость (A): 67 Телосложение (D): 28 Интеллект (C): 35 Мудрость (B): 61 Харизма (C): 46 Навыки: Пассивки: «Название» (***) — характеристика с которой взаимодействует навык. Невозможно получить навык, если характеристика персонажа ниже минимального значения. Чем выше значение характеристики, тем эффективней навык.). Атлетика (Сил;Тел) «Поддержка Системы» во время выполнения «силовых» действий. Повышающий коэффициент на силу и телосложение. Акробатика (Лов; Тел). «Поддержка Системы» во время выполнения «акробатических» действий. Всегда получает минимально возможные повреждения при падении. Выживание в природе (Муд). «Понимание» природы. Сознательное и подсознательное. Умение выбрать маршрут. Избежать опасности. Найти пищу, воду. Укрытие. Брахиация (Сил;Лов;Тел) Способ передвижения крупных обезьян по деревьям. (Или, например, Тарзана и Маугли). (Тее не хватает Сил и Тел для полноценного использования, по деревьям она всё ещё передвигается медленнее, чем бежит по ровной поверхности.) Мастерство короткого лука (Лов;Сил) «Поддержка системы» при использовании короткого лука. (С этим навыком «система» «подсказывает», как идеально сделать выстрел, и куда попадет стрела, если сделать выстрел немедленно. Можно сказать, что это прицел, траектория стрелы и т.д. Этот навык только «подсказывает», стреляет персонаж сам, как считает нужным. Как пример, для всех подобных пасивок) Мастерство длинного лука (Лов;Сил) «Поддержка системы» при использовании длинного лука. Ученик Аптекаря. (Лов;Инт;Муд) Знание основ. Определение трав. Обработка. Рецепты примитивных зелий, и препаратов. Умение их изготавливать. Не классовый. Список рецептов не расширяется с ростом характеристик. Качество изготовленного всегда будет не выше уровня продемонстрированного «учителем». Активные. (При чрезмерном использовании персонаж чувствует усталость. Затем головную боль, головокружение. Затем теряет сознание. Возможен смертельный исход. Чем-то схоже, с проведенными без сна сутками. Кастанул заклятие на пределе своих характеристик, и чувствуешь себя, как будто не спал неделю. Восстанавливается отдыхом.) Смертельный выстрел (Лов;Сил;Муд) Определяет максимально уязвимые точки цели, при доступных характеристиках, и параметрах лука. «Заряженный» выстрел (Лов;Сил;Инт;Муд) «Заряжает» стрелу магией, повышая урон. Бросок (Лов;Сил) «Поддержка системы» при метании любых предметов. Расчет траектории для предметов любой конфигурации. «Заряженный» бросок (Лов;Сил;Инт;Муд) «Заряжает» бросаемый предмет магией, повышая урон от попадания. Ощущение природы (Муд) Позволяет «ощутить» в радиусе зависящем от Муд (у Теи сейчас около 500 метров), всех агрессивных существ, «ловушки», «нейтральных» существ, «аномальные» области... Этот навык не работает в городах, сельскохозяйственных угодьях, шахтах. Только в местах естественной природы. В том числе естественных пещерах. Текущая вода, скальные преграды резко сокращают расстояние. От этого навыка можно защититься другими, однако, 99% будут «ощущаться» как «аномальная» область. Орлиное зрение (Муд) Бинокль... Маскировка в природе (Лов; Муд) Позволяет замаскироваться в любой природной области. Единожды использовав навык маскировка, его действие продолжится пока персонаж не сдвинется с места, больше чем на два метра, или не совершит агрессивного действия. Невозможно найти персонаж обычными способами. Персонаж может быть найден превосходящим навыком, при этом персонаж «ощущает» провал маскировки. Не работает в урбанизированных территориях. «По следу» (Муд) «Поддержка системы». Подсветка малейших цепочек следов оставленных конкретной целью, или просто всех цепочек следов в области применения. Работает в городах. Свежевание. (Сил, Лов, Инт, Муд) Мгновенно «обрабатывает» туши, позволяя получать максимальную пользу. Не классовый. Работает только на «изученных» существах. С понижающим коэффициентом, на существах близких видов, и/или сходной анатомии. (Сила важна для разделки огромных, или сильно бронированных, существ.) Лечение лёгких ран. (Сил;Лов;Инт;Муд) Знание основ. Использование основных зелий и препаратов с повыщенным коэффициентом эффективности. Перевязка и обработка «Легких ран». Снятие некоторых слабых дебафов, как «Кровотечение», «Отравление». Понижение на «ранг»: «Средних ран» до «Легких ран» и т.д. Но только на один ранг. Не классовый. Использование только изученных зелий и препаратов. (Не изученые используются на общих основаниях, без повышающего коэффициента и с вероятностью негативного итога применения. «Отравления») Понижающий коэффициент на существовах незнакомой анатомии. Перки: «Кровь Героя» — потомок персонажа получившего перк «Герой». Снижает количество «опыта» необходимого для поднятия уровня на 10%. Повышает коэффициент роста для каждой характеристики на одну ступень вверх.(A стало S; B стало A; C стало B. И т.д) . Меняет класс на элитный, что добавляет уникальные навыки. Дмитрий (на момент «рождения», напоминаю.) Вид: Тентаклевый монстр (кстати имеет структуру билда бафера/дебафера, как «бард» к примеру. Харизма основная характеристика.) Класс «Тентаклевый монстр/Крошечный» Уровень: 1 Характеристики: Сила (C): 2 Ловкость (D): 4 Телосложение (C): 3 Интеллект (E): 2 Мудрость (E): 1 Харизма (B): 5 Навыки: Пассивные: Метаморфизм (Тел;Инт;Муд;Хар) Пластичное изменение тела. Возможность сжать его, или растянуть, изменение формы. Повышенное сопротивление «дробящему» урону. Водный монстр. (Лов;Тел) Повышающий коэффициент для действий в водной среде. Понижающий коэффициент для действий на суше. Дыхание в пресной и соленой воде. Активные: Щупальце-Хлыст (Сил;Лов;Тел) «Сильный Удар». С помощью «метаморфизма» кончики щупалец трансформируются в твердые, острые лезвия, которыми монстр наносит рубящий удар по противнику. Наносит повыщенный «рубящий» урон.(обычный удар щупальцем наносит «дробящий» урон). («Качество» лезвия зависит от телосложения (вплоть до уровня стали и более «элитных» материалов.) Перки: «Уникальный монстр» — уникальный, единственный в своём роде, набор классово/видовых навыков.

Окончание 5 главы.

Тея — без изменений. Дмитрий Вид: Тентаклевый монстр Класс «Тентаклевый монстр/Малый» Уровень: 7 Характеристики: Сила (C): 18 Ловкость (D): 15 Телосложение (C): 22 Интеллект (E): 9 Мудрость (E): 8 Харизма (B): 30 Навыки: Пассивные: Метаморфизм (Тел;Инт;Муд;Хар) Без изменений. Водный монстр. (Лов;Тел) Без изменений. Брахиация (Сил;Лов;Тел) То же, что у Теи. Из-за структуры тела постоянно активен. Размеры, форма тела и вес влияют на эффективность использования, и требуемые параметры. Активные: Щупальце-Хлыст (Сил;Лов;Тел) Без изменений. Шкура-Панцирь (Сил;Лов;Тел) С помощью «метаморфизма» верхний слой кожи трансформируются в твердый панцирь защищающий монстра от рубящего, режущего, проникающего урона. Блокирует возможность изменения формы тела, пока активен. («Качество» панциря зависит от телосложения (вплоть до уровня стали и более «элитных» материалов.) (Итог попыток гг сделать себе «ноги») Кислотный Плевок Тентаклевого Монстра (Тел;Инт;Муд;Хар) «Магическая» атака. Плевок «тентаклевой» кислотой. Перки: «Уникальный монстр» — уникальный, единственный в своём роде, набор классово/видовых навыков.
21 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник