Окончание 5 главы.
Тея — без изменений. Дмитрий Вид: Тентаклевый монстр Класс «Тентаклевый монстр/Малый» Уровень: 7 Характеристики: Сила (C): 18 Ловкость (D): 15 Телосложение (C): 22 Интеллект (E): 9 Мудрость (E): 8 Харизма (B): 30 Навыки: Пассивные: Метаморфизм (Тел;Инт;Муд;Хар) Без изменений. Водный монстр. (Лов;Тел) Без изменений. Брахиация (Сил;Лов;Тел) То же, что у Теи. Из-за структуры тела постоянно активен. Размеры, форма тела и вес влияют на эффективность использования, и требуемые параметры. Активные: Щупальце-Хлыст (Сил;Лов;Тел) Без изменений. Шкура-Панцирь (Сил;Лов;Тел) С помощью «метаморфизма» верхний слой кожи трансформируются в твердый панцирь защищающий монстра от рубящего, режущего, проникающего урона. Блокирует возможность изменения формы тела, пока активен. («Качество» панциря зависит от телосложения (вплоть до уровня стали и более «элитных» материалов.) (Итог попыток гг сделать себе «ноги») Кислотный Плевок Тентаклевого Монстра (Тел;Инт;Муд;Хар) «Магическая» атака. Плевок «тентаклевой» кислотой. Перки: «Уникальный монстр» — уникальный, единственный в своём роде, набор классово/видовых навыков.Системные характеристики персонажей. Навыки, перки и т.п. Черновой вариант.
16 января 2019 г., 13:17
Примечания:
Ещё заклёпки.
Рабочая версия главы.
Там где есть «Система» должны быть циферки?
В этом есть определенный смысл.
Однако, открыв рулбук D&D я осознал, что идеальная выверка и баланс займут слишком много времени.
Следовательно, ниже приведены «примерные» характеристики, которые могут измениться, если будет художественная необходимость, или очевидная ошибка.
Повтор из предыдущей главы.
Уровень 1~100.
Выше не поднимается.
Каждое действие приносит «опыт», «опыт» приносит «уровень», каждый «уровень» система повышает характеристики в соответствии с «классом», на значение от 0 до 5.
Повтор одного и того же действия с каждым разом приносит меньше «опыта».
У каждого «класса» есть «коэффициент» для каждой характеристики.
S=5
A=5-4
B=5-3
C=4-2
D=3-1
E=2-0
F=1-0
Т.е. характеристика с коэффициентом С на 100 уровне будет иметь значение в пределах от 200 до 400.
Точное значение распределяется рандомом, при получении уровня.
У каждого класса есть 1 основная характеристика и 1 вторичная, влияющая на эффективность классовых навыков. Они имеют самый высокий коэффициент. Этот коэффициент чаще всего С. Для остальных характеристик коэфф. ниже.
Характеристики на момент «рождения» тентаклевого монстра. Примерные.
Тея Ан'Гхриан
Раса: Эльф/Норд (Северный эльф, заменю как придумаю лучший термин.)
Класс «Мистический Следопыт»
Уровень: 14
Характеристики:
Сила (D): 30
Ловкость (A): 67
Телосложение (D): 28
Интеллект (C): 35
Мудрость (B): 61
Харизма (C): 46
Навыки:
Пассивки:
«Название» (***) — характеристика с которой взаимодействует навык. Невозможно получить навык, если характеристика персонажа ниже минимального значения. Чем выше значение характеристики, тем эффективней навык.).
Атлетика (Сил;Тел)
«Поддержка Системы» во время выполнения «силовых» действий.
Повышающий коэффициент на силу и телосложение.
Акробатика (Лов; Тел).
«Поддержка Системы» во время выполнения «акробатических» действий.
Всегда получает минимально возможные повреждения при падении.
Выживание в природе (Муд).
«Понимание» природы. Сознательное и подсознательное. Умение выбрать маршрут. Избежать опасности. Найти пищу, воду. Укрытие.
Брахиация (Сил;Лов;Тел)
Способ передвижения крупных обезьян по деревьям. (Или, например, Тарзана и Маугли). (Тее не хватает Сил и Тел для полноценного использования, по деревьям она всё ещё передвигается медленнее, чем бежит по ровной поверхности.)
Мастерство короткого лука (Лов;Сил)
«Поддержка системы» при использовании короткого лука.
(С этим навыком «система» «подсказывает», как идеально сделать выстрел, и куда попадет стрела, если сделать выстрел немедленно. Можно сказать, что это прицел, траектория стрелы и т.д. Этот навык только «подсказывает», стреляет персонаж сам, как считает нужным.
Как пример, для всех подобных пасивок)
Мастерство длинного лука (Лов;Сил)
«Поддержка системы» при использовании длинного лука.
Ученик Аптекаря. (Лов;Инт;Муд)
Знание основ. Определение трав. Обработка. Рецепты примитивных зелий, и препаратов.
Умение их изготавливать.
Не классовый.
Список рецептов не расширяется с ростом характеристик. Качество изготовленного всегда будет не выше уровня продемонстрированного «учителем».
Активные. (При чрезмерном использовании персонаж чувствует усталость. Затем головную боль, головокружение. Затем теряет сознание. Возможен смертельный исход. Чем-то схоже, с проведенными без сна сутками. Кастанул заклятие на пределе своих характеристик, и чувствуешь себя, как будто не спал неделю. Восстанавливается отдыхом.)
Смертельный выстрел (Лов;Сил;Муд)
Определяет максимально уязвимые точки цели, при доступных характеристиках, и параметрах лука.
«Заряженный» выстрел (Лов;Сил;Инт;Муд)
«Заряжает» стрелу магией, повышая урон.
Бросок (Лов;Сил)
«Поддержка системы» при метании любых предметов. Расчет траектории для предметов любой конфигурации.
«Заряженный» бросок (Лов;Сил;Инт;Муд)
«Заряжает» бросаемый предмет магией, повышая урон от попадания.
Ощущение природы (Муд)
Позволяет «ощутить» в радиусе зависящем от Муд (у Теи сейчас около 500 метров), всех агрессивных существ, «ловушки», «нейтральных» существ, «аномальные» области...
Этот навык не работает в городах, сельскохозяйственных угодьях, шахтах.
Только в местах естественной природы. В том числе естественных пещерах.
Текущая вода, скальные преграды резко сокращают расстояние.
От этого навыка можно защититься другими, однако, 99% будут «ощущаться» как «аномальная» область.
Орлиное зрение (Муд)
Бинокль...
Маскировка в природе (Лов; Муд)
Позволяет замаскироваться в любой природной области. Единожды использовав навык маскировка, его действие продолжится пока персонаж не сдвинется с места, больше чем на два метра, или не совершит агрессивного действия.
Невозможно найти персонаж обычными способами.
Персонаж может быть найден превосходящим навыком, при этом персонаж «ощущает» провал маскировки.
Не работает в урбанизированных территориях.
«По следу» (Муд)
«Поддержка системы». Подсветка малейших цепочек следов оставленных конкретной целью, или просто всех цепочек следов в области применения.
Работает в городах.
Свежевание. (Сил, Лов, Инт, Муд)
Мгновенно «обрабатывает» туши, позволяя получать максимальную пользу.
Не классовый.
Работает только на «изученных» существах. С понижающим коэффициентом, на существах близких видов, и/или сходной анатомии.
(Сила важна для разделки огромных, или сильно бронированных, существ.)
Лечение лёгких ран. (Сил;Лов;Инт;Муд)
Знание основ. Использование основных зелий и препаратов с повыщенным коэффициентом эффективности. Перевязка и обработка «Легких ран». Снятие некоторых слабых дебафов, как «Кровотечение», «Отравление».
Понижение на «ранг»: «Средних ран» до «Легких ран» и т.д. Но только на один ранг.
Не классовый.
Использование только изученных зелий и препаратов. (Не изученые используются на общих основаниях, без повышающего коэффициента и с вероятностью негативного итога применения. «Отравления»)
Понижающий коэффициент на существовах незнакомой анатомии.
Перки:
«Кровь Героя» — потомок персонажа получившего перк «Герой». Снижает количество «опыта» необходимого для поднятия уровня на 10%. Повышает коэффициент роста для каждой характеристики на одну ступень вверх.(A стало S; B стало A; C стало B. И т.д) . Меняет класс на элитный, что добавляет уникальные навыки.
Дмитрий (на момент «рождения», напоминаю.)
Вид: Тентаклевый монстр (кстати имеет структуру билда бафера/дебафера, как «бард» к примеру. Харизма основная характеристика.)
Класс «Тентаклевый монстр/Крошечный»
Уровень: 1
Характеристики:
Сила (C): 2
Ловкость (D): 4
Телосложение (C): 3
Интеллект (E): 2
Мудрость (E): 1
Харизма (B): 5
Навыки:
Пассивные:
Метаморфизм (Тел;Инт;Муд;Хар)
Пластичное изменение тела.
Возможность сжать его, или растянуть, изменение формы.
Повышенное сопротивление «дробящему» урону.
Водный монстр. (Лов;Тел)
Повышающий коэффициент для действий в водной среде.
Понижающий коэффициент для действий на суше.
Дыхание в пресной и соленой воде.
Активные:
Щупальце-Хлыст (Сил;Лов;Тел)
«Сильный Удар».
С помощью «метаморфизма» кончики щупалец трансформируются в твердые, острые лезвия, которыми монстр наносит рубящий удар по противнику.
Наносит повыщенный «рубящий» урон.(обычный удар щупальцем наносит «дробящий» урон).
(«Качество» лезвия зависит от телосложения (вплоть до уровня стали и более «элитных» материалов.)
Перки:
«Уникальный монстр» — уникальный, единственный в своём роде, набор классово/видовых навыков.