Сердечная VS Душевная. Часть 1
29 марта 2019 г., 12:43
Коничива, подписчики! Сегодня я приветствую вас на японском, ибо мы отправляемся в Джото – самую японскую Японию среди всех возможных. Высокие пагоды, девушки в кимоно, дань традициям и легенды, передающиеся из поколения в поколение – разве может быть что-либо более близкое моему виабушному гайдзинскому сердцу? В прошлый раз мы тут гуляли на рубеже девяностых и нулевых, и вот, спустя десять лет, возвращаемся на знакомые дорожки. Ностальгия, не так ли? Регион изменился, игры изменились, но как изменились их представители? Предлагаю вам сегодня это узнать. Напоминаю, что в расчёт берётся механика четвёртого поколения, поэтому никаких мега-эволюций, никакой постоянной погоды и никаких алола-форм. Также выяснилось, что эксклюзивов уже не шесть, как раньше, а целых одиннадцать пар, поэтому сегодня мы рассмотрим только первые шесть из них. Двигаться будем по покедексу, потому что я так хочу. С вами Кира Енотова, экскурсовод из Экрутика, и это сравнение Heart Gold & Soul Silver!
Вот уже в четвёртый раз мы с вами возвращаемся к легендарному противостоянию кантовских огненных собак. В Золотой версии – Гроулит и Арканайн, в Серебряной – Вульпикс и Найнтейлз. Последние схватки заканчивались в пользу тигровых псов, но что же скажет четвёртое поколение?
Наш девятихвостый товарищ почти не изменился. Всё те же сотки на спецзащите и скорости, всё та же бесполезная Огненная Вспышка вместо какой-нибудь нормальной абилки. Единственные изменения коснулись набора приёмов – он значительно увеличился. Во-первых, 81 спецатаки больше не является смешным статом, поскольку появился Злой План, который превращает Хвоста из быстрого огневика в быстрого И СИЛЬНОГО огневика. Огнемёт, Огненный Взрыв, Перегрев – они были и раньше, но теперь к ним в компанию затесались Тёмный Импульс, Солнечный Луч, Шар Энергии и Экстрасенсорика. Последние два, правда, только если папа был Шифтри, но это покемоны, здесь кровосмешение – залог успеха. Если хотите танковать – есть Ясный Разум и несколько статусных приёмов, таких как Блуждающий Огонёк, Луч Смятения, а если отец был оленем – Гипноз. Совсем не плохо, даже уязвимости легко перекрываются!
У Арканайна тоже ничего нового в плане основных показателей – сильный, быстрый, Огненная Вспышка/Запугивание, в общем, всё то же, что и в ремейке Красной. Но изменения в мувсете стали более радикальными – новый сплит подарил собаке физические огненные атаки! Учитывая то, что физика у Арканайна чуть посильнее бьёт, это открыло массу новых возможностей. Огненный Укус и Колесо теперь физические, плюс появилась новая Блиц-Вспышка, которая не оставляет от врага даже мокрого места! И главное – теперь же можно идти полностью в физику! Экстремальная Скорость, Хруст, Громовой Укус, Железный Хвост, Воздушный Ас – как по мне, довольно обширный набор. Но специальные возможности тоже никуда не делись: Солнечный Луч и Импульс Дракона позволяют крыть даже неудобные типы! Как и несколько лет назад, полосатый пёс мощнее, сбалансированнее, и с возможностью выбрать нормальную абилку, а не Flash Fire. По сложившейся традиции, очко вновь уходит ему – 1:0, но и Найнтейлз тоже здорово поднялся.
Вторая знакомая ещё с детства пара эволюционных семей – это Мяут/Персиан в Серебряной и Манки/Праймейп в Золотой игре. Если сначала кошка была безоговорочным фаворитом, то со временем обезьяна догнала и перегнала её. Но не забываем, что прошло целое поколение, и картина могла ещё раз перевернуться с ног на голову.
Способности были введены ещё в третьем поколении, но у этой пары речь о них зашла только теперь. Персиану достались Гибкость, из-за которой его не спарализовать, и Техник, уже известный нам по Сизору. Хмм, 115 скорости должны творить чудеса с такой абилкой, даже невзирая на скромные 70 атаки. Какие же у нас есть приёмы ниже 60? Фейк Аут, Укус, Внезапная Атака, Воздушный Ас и Разрез. Ну что, с боевыми он разберётся, да и призраков ударить сможет. Погодите-ка, в его мувсете затесался Злой План? Неожиданное решение для нормального типа! 65 спецовки – не такая уже и большая разница с физическим статом, скажу вам. Сначала перечислю приёмы, которые усиливаются: Водный Импульс, Шоковая Волна, Ледяной Ветер, СТАБовый Звездопад – как по мне, совсем неплохо! Кроме этого, есть Сила Драгоценности, Удар Грома, Теневой Шар и Тёмный Импульс. Получается, что кошку можно использовать и как физика, и как спеца, и как миксера! Да, силы маловато, но с нужной абилкой и правильно подобранными приёмами перед вами падёт даже Лэнс.
У Праймейпа тоже две способности на выбор. Первая – Точка Кипения – поднимает атаку на максимум, если его лупануть критическим ударом. Вторая, Живучий Дух, не позволяет уснуть. Как по мне, первая слишком рискованная, ведь обезьянка у нас хрупкая, от одного удара свалится, а вот иммунитет ко сну в игре полезен. Боевой тип, 105 атаки, 95 скорости – качаться на Гравелерах и Торосах будет легко и просто! А что у нас по мувах? Удар Карате, Перекрёстный Удар, опа-на, даже Ближний Бой! А этот бабуин жёсткий! ТМки – земляные, каменные, тёмные, сойдёт. Ага, главное – в игре есть туторы! Это значит, что Праймейпу доступны элементальные кулаки, приоритетная Вакуумная Волна, Бомба-Семечка и даже Outrage (буду называть эту атаку Ярость)! Итого, на стороне свино-обезьяны тип, статы, приёмы – достойно, чтобы дать ему преимущество над Персом. Кот тоже вырос красавцем, даже более многозадачным, но зачем нужны эти танцы с бубном и бридинг ради приёмов с абилками, если можно тупо закликать всю игру боевыми приёмами? 2:0 за Золотую.
Первые игры четвёртого поколения привнесли эксклюзивные окаменелости, вторые же игры удвоили их количество! За неимением своих фоссилов, Джото раздаёт искателям камешки из соседнего Канто и дальнего Хоенна, но поскольку Канто идёт в дексе быстрее, начнём с тамошних покемонов. В Харте – его величество Лорд Хеликс Оманайт и Омастар, в Соуле – прототип Генесекта Кабуто и Кабутопс. Оба с высокой физической защитой, оба каменные/водные, оба Быстрые Пловцы. Но балл должен получить лишь кто-то один, поэтому сравним различия.
Во времена чёрно-белых игр Омастар мог похвастаться монструозной специальной атакой в 115 – самой высокой среди водников! Время идёт, появляются Кайогры, Палкии, но мы-то помним истинного бога! 125 физической защиты тоже на дороге не валяются, знаете ли. А вот остальные статы – мда. Помимо Свифт Свима, есть Панцирная Броня, как у Клойстера, так что криты не страшны. Мувсет – СТАБы, ледяные, Полировка, Скрытные Камни, Сила Земли (привет, доктор Попов!) и два вида шипов. Неплохо-неплохо! Жаль, правда, что дождь – явление редкое, потому что хочется увидеть усиленную Гидропомпу, которая смывает на своём пути любые препятствия.
У Кабутопса, что странно, абилка с другим названием – Боевая Броня – но делает она то же самое. Зачем ГФ это сделали – не могу знать. В итоге у нас два покемона с одинаковыми типами и способностями, поэтому всё решат статы и атаки. У Кабутопса, к примеру, 115 атаки, 105 защиты и внезапно 80 скорости, что очень даже много как для водного, так и для каменного монстра! Почему тогда у него по уровню специальный мувсет – тоже не могу знать. Из годного есть приоритетный Аква Джет и Ночное Лезвие. Лезем в ТМ – опа, Брик Брейк! Опа, Каменное Лезвие! Опа, Х-Ножницы! Опа, Водопад! В завершении – Танец Мечей! Кстати, я упоминал, что этот парень обгоняет Омастара на 25 пунктов?
При равных типах и абилках очко идёт Кабутопсу. Он быстрее, имеет приоритет и больше эффективных разноцветных атак, хотя для этого нужно долго охотиться на ТМ-ки. Первый балл зарабатывает Серебряная – 2:1.
С Канто закончили, двигаемся непосредственно в Джото. Первые, кого мы видим – это насекомые, Спинарак и Ариадос в Золотой, Ледиба и Ледиан в Серебряной. Так-то есть ещё Катерпи и Видлы, они тоже якобы эксклюзивы, но в конкурсе на ловлю жуков их можно поймать в обеих версиях. Я так в Соул Сильвере Батерфри поймал, кстати. Но вернёмся к букашкам из второго поколения.
Ледиан получил две способности – Раннюю Пташку и Рой. Что ж, усыплять его никто и так не будет, а повышать силу насекомых ударов не получится, так как он умирает от тычка палкой. Тип – жук/летающий, самые годные статы – 85 скорости и 110 специальной защиты (зачем). Обе атаки днище, но поскольку специальная чуточку повыше, будем обозревать специальные приёмы. Серебряный Ветер, Жужжание, хоть что-то. По тутору есть Воздушный Резак, по ТМ – Гига Тяга, Солнечный Луч и Сфокусированный Взрыв. А ещё… ааха-ха-ха-хааа, он при эволюции учит Маховой Кулак, а от тутора – элементальные! С 35 физатаки, остановите меня, пожалуйста. По уровню ещё есть двойные экраны, так что этот парень мог бы быть саппортом, скорость хоть какая-то имеется.
А вот у Ариадоса скорости нет, но зато есть 90 атаки. Тоже Рой, но вторая способность – Бессонница. Итого, один жук спит всего один ход, а второй – не спит вообще. Тоже есть приоритет – Тень-Воришка, а позже – ещё и Грязный Удар! По уровню учит Ядовитый Удар и Укус Жука, так что жить можно. Увы, нет ни Х-Ножниц, ни Ю-Тюрна, ничего такого. Зато Паутина не позволяет врагу переключиться, хоть какой-то бонус. Но покемон тоже днищенский.
Итого, у нас есть божья коровка, которая умеет ставить экраны, и паук, который может бить первым. Поскольку на метагейм нам пофиг, очко идёт Ариадосу, ведь он хотя бы может атаковать. 3:1, Харт лидирует!
Следующая парочка – Глайгер и Делибёрд. Мне одному кажется, что джотовские звери на порядок хуже кантовских, или это действительно так? Начнём с Глайгера, он раньше по списку, и живёт в скалистых регионах Золотой игры.
105 защиты, 85 скорости, 75 атаки – достаточно средние показатели. Земля/летун – неплохой тип. Гипер Резак и Песчаная Пелена – очень спорные способности. Итог – слабый покемон, как и десять лет назад. Но подождите, что это? Танец Мечей, Ю-Тюрн и Х-Ножницы по уровню? Наконец-то Землетрясение по ТМ? Тёмные, каменные, стальные, а главное – летающие атаки по ТМ? Беру свои слова назад, теперь Глай стал полноценным среднячком, может даже одним из лучших. Тутор даже может обучить его Аква Хвосту!
Что? Это ещё не всё? Ах да, точно – в четвёртом поколении скорпион получил эволюцию! Встречайте Глайскора – 95 атаки, 125 защиты, 95 скорости, элементальные укусы, Ночное Лезвие, иммунитет к земле и электричеству. Да, не всё так просто, ведь айтем для эволюции искать долго, но оно того стоит, потому что это превосходный покемон – и сильный, и стойкий, и быстрый.
Тем временем у Делибёрда из Серебряной игры немножко расширился мувсет, появились средние способности И ВСЁ. Честно, даже расписывать не хочется, но надо. Абилка Суматоха повышает силу атак, жертвуя точностью, а Живучий Дух не позволяет уснуть. Величайшее достижение в плане приёмов – Ледяной Осколок, для которого надо лезть в койку к слонам или тюленям. Вроде и есть несколько разноцветных атак, но не забываем, что самый высокий стат покемона – 75 скорости. Единогласно, Бэтмен побеждает Пингвина – 4:1, кажется, Голд недосягаем.
Закрывает сегодняшнюю часть противостояние медведей и слонов. Но если в оригиналах первые были в Золотой, а вторые – в Серебряной, то в ремейках замутили наоборот, чтобы было как в японских версиях второго гена. Итого, Сердечная версия даёт нам возможность тренировать Фанпи и Донфана, а Душевная – Теддиурсу и Урсаринга.
Во втором поколении Урсаринг был эдаким Снорлаксом для бедных. В четвёртом он отличился от спящего толстяка новыми абилками – Силой Воли и Делай Ноги. Обе активируются при статусных проблемах, первая удваивает атаку, вторая – скорость. Сами решайте, что вам важнее, но одно остаётся неизменным: СТАБовый Facade, который удваивает силу с 70 до 140. Рука-Молот, Прорыв Барьера, Землетрясение, Воздушный Ас, Теневой Коготь, Каменное Лезвие и Танец Мечей помогают тащить и валить. Если дружите с заводчиками – можете накачать мощных тёмных ударов, а туторы обучат элементальным кулакам и Бомбе-Семечке. Единственный минус – для ощущения полной силы мишку приходится то поджигать, то отравлять, то парализовать, а это, знаете, не очень удобно. Хотя и без этого он сильный – 90/75/75 защиты, 130 атаки.
Донфан когда-то был более стойким Сендслэшем, им же остался и по сей день. Абилка – Прочность, так что хрен вам, а не ваншот. 120 на физике, 90 НР, остального нет. Земляной тип свидетельствует о СТАБовом Землетрясении, которое не может не радовать, а мувсет за десять лет стал ещё шире и разноцветнее. Огненный и Громовой Укусы, Каменное Лезвие, Гиро Шар (а что, он же медленный), Ядовитый Удар, Бомба-Семечка, Суперсила, а при ровных руках и уйме свободного времени можно вырастить мутантов с Расколом Черепа или Ледяным Осколком! А ещё, хоть в игре вам это и не понадобится – он вращается! Я думаю, это более чем достойный ответ агрессивному медведю из Соул Сильвера.
А балл кому? Низнаю, сложна (с). Так-то оба водятся аж на Дороге Победителей, к тому времени у вас и земляной, и нормальный покемон давно должен быть. Слоник больше защитный, а медвежонок – атакующий, так что снова мои любимые яблоки с апельсинами. Но насколько мне известно, гораздо раньше в игре можно поймать таких замечательных нормальных покемонов как Торос и Милтанк, а насчёт земляных – ну, Гравелер там, Глайгер, Квагзайр, в общем, вы сами видите. Даже в пещере перед Лигой Донфан выигрывает у других земляных покемонов, так как не имеет слабого каменного типа. Да, есть Свайнаб, который раньше водится, но там разницы в уровнях почти нет, а по статах слон растаптывает поросёнка. В то же время ваши коровы, встретив Урсаринга, будут на уровней может 15-20 сильнее него. Поскольку нормальный тип имеет лучшие альтернативы, очко идёт земляному – 5:1, просто разгромный счёт!
В своё время я играл именно в Душевную Серебряную (надмозг транслейшн), поэтому мне нелегко осознавать то, что её эксклюзивы настолько уступают. Но поскольку Макс Корж учил быть оптимистом, я с улыбкой смотрю в будущее – ведь будет ещё вторая часть, где мы рассмотрим оставшихся пять пар. Так что ещё не вечер, а игра с Лугией внезапно может набрать пять преимуществ и обогнать Хо-оха со счётом 5:6. Всё возможно, утята, а пока – с вами был/а Кира Енотова, найдёмся!