О богатом внутреннем мире и крошках от чипсов
6 марта 2019 г., 09:32
Один из самых сложных элементов повествования - образы героев. Можно на десяти страницах описывать течение реки или пробуждение соснового леса от зимней спячки, но это будет не история, а подражание Пришвину. Историю толкают вперед люди, и ваша задача - сделать их интересными.
Начинающие и неопытные авторы порой не могут устоять перед соблазном сразу же накачать персонажей, как стероидами, многочисленными исходными данными: вес, рост, разрез глаз и цвет волос, покрой штанов, фасон рубашки, походка... номер социального страхования, медицинская карта со списком болезней и описание генеалогического древа до седьмого колена. Тонны слов, из которых читатель едва ли выудит какую-то полезную для себя информацию, потому что образ персонажа сложится в его голове независимо от ваших описаний. Читатель будет "слушать", как он говорит и действует, и нарисует его для себя сам. Дальше хоть в лепешку расшибитесь, но образ уже "схватился", как цемент.
Вторая ошибка - слишком глубокое погружение во внутренний мир героя, желание в каждый момент времени рассказать, что он чувствует, какие мысли копошатся в его голове, как ему плохо или, наоборот, почему ему хорошо. И снова тысячи слов, бесконечная жвачка - не история, а прием у психотерапевта. Читатель барахтается в этих кружевах и думает только об одном: когда он уже возьмет автомат и начнет стрелять?!
Безусловно, всё это важно - внешний облик, чувства, мысли. Без них нет человека. Но рисовать все это нужно аккуратно, ненавязчиво, походя, без занудства. Мелкие детали, упомянутые как бы вскользь, могут больше рассказать о персонаже, чем три абзаца подробного описания. Крошки от чипсов на губах, вечно развязанный шнурок, тщательно отутюженные брюки, привычка нервно откидывать челку со лба, слова-паразиты в речи и т.п. - вот они, элементы образа, помогающие увидеть персонажа.
Вот пример первого представления (текст мой, импровизация):
"Джек еле втиснулся в кресло - настолько он был неуклюж. Очевидно, лишний вес доставлял ему много хлопот. Одышка, блестевшие от пота бульдожьи щеки, с трудом застегнутый на молнию джинсовый комбинезон, который вот-вот треснет по швам, - все это однозначно указывало на то, что Джек может в любой момент двинуть кони.
- Виски с содовой, - велел он бармену, вытирая лоб бейсболкой. - Чертова жара...
- Чертовы гамбургеры, - улыбнулся бармен. - Сел бы ты на диету, старина".
Два-три предложения - и читатель примерно представляет себе, что такое Джек. Остальное дорисуете по ходу сюжета. И да, не следует описывать более одного персонажа за один присест. С барменом, если он важен для вашей истории, можно познакомиться попозже.
С внутренним миром то же самое. Безусловно, каждый человек - это вселенная, в голове его постоянно что-то шевелится, но читателю нужно знать только то, что относится к сюжету, всё остальное нещадно выбрасываем.
Удачи!