Поиграем?

R
В процессе
1881
4
автор
Vii Urs бета
Фэндом:
Fairy Tail, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 16 страниц, 5 153 слова, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1881 Нравится 83 Отзывы 703 В сборник

Глава 4

Настройки
      Последний круг вокруг дома я бежала на чистой силе воли — ноги еле передвигались, так и норовя в один прекрасный момент заплестись в узелок и больше никогда не распутаться. Да и дыхание, честно говоря, начало сбиваться еще кругов так десять назад. Дражайшая «матушка» еще мирно спала (как и вся деревенька), а посему не видела моих мучений. Чему я была несказанно рада. Пару недель назад, увидев мои потуги, она запричитала на всю округу о том, что я совершенно не берегу ни себя, ни ее чуткое сердце. Было бы там, конечно, что беречь… Это, собственно говоря, и стало основной причиной ранних подъемов и моего жуткого недовольства на протяжении этих недель. Все же я была поздней пташкой и в пять утра хотела только одного — положить голову на подушку и больше никогда ее не поднимать.       Но, как и любое другое действие, противоречащее моим моральным устоям и привычкам, это все делалось лишь с одной целью: закрыть, наконец, очередной системный квест, получить очки опыта… и больше никогда не вспоминать. Особенно сильно мне нужно было выполнить именно эт…

Квест «Спринтер» выполнен. Награда получена.

Уровень повышен.

Имя: Кира Сэки Возраст: 6 лет Статус: Человек (пока что) неразумный HP: 290/290 MP: Заблокировано Уровень: 7 (100/1400 EXP) Раса: Человек Подраса: Заблокировано Класс: Выберите класс Подкласс: Заблокировано Свободные очки: 19 Основные характеристики: • Сила: 15 Определяет наносимый физический урон. • Ловкость: 17 Увеличивает вероятность нанести критический удар. Влияет на уклонение от чужих атак, а также на точность и скорость собственных. • Выносливость: 29 (1 единица — 10 HP) Определяет максимальное количество очков здоровья, а также скорость их восстановления. Обеспечивает способность к различным видам сопротивления. • Интеллект: 25 Определяет наносимый магический урон. • Дух: 20 (1 единица — 10 МР) Увеличивает максимальное значение МР. Дополнительные характеристики: • Удача: 3 • Меткость: 30% • Контроль: Заблокировано • Ментальная защита: 100% (Разум Игрока) Достижения: • «Попаданка» «Нет-нет, мое тело никто не захватывал! Нет, я не вундеркинд! И не провидец! И даже не псих… Я просто конкретно попала…» • «Юный спортсмен» В здоровом теле — здоровый дух! +2% к скорости прокачивания физ. характеристик. Навыки: • Громкий плач — 9 ур. Секретное оружие, срабатывающее в том случае, когда все остальное бессильно! +10 к дезориентации противника. • Скрытность — 3 ур. Штирлиц никогда не был так близок к провалу… • Бег — 10 ур. Быстрые ноги — залог долгой, счастливой и здоровой жизни! • Дипломатия — 1 ур. Деловые переговоры с соседской кошкой, дабы та не гадила на ваш газон, успешно провалены. Попытайтесь снова! • Разум игрока — max ур. (пассивно) Все дебаффы, связанные с внушением, забвением, подчинением и прочими ментальными воздействиями, не действуют на ваш разум. Но это не поможет вам, если вас испепелят лучом какого-нибудь заклинания. • Тело игрока — max ур. (пассивно) Пока у вас есть хоть одно очко здоровья, вы не умрете, хотя страдания вам, несомненно, обеспечены. • Фиорский язык — 8 ур. (пассивно) Язык, так подозрительно напоминающий вам старый добрый английский. Чужую речь понимаете, говорите вполне внятно и даже без акцента. Осталось научиться элегантно пить чай! Текущие задания: «Олимпийский чемпион. Ч.3»       Хрипло засмеявшись, я, по инерции пробежав еще метр или два, плюхнулась прямо на газон, совершенно забив на последствия. Ну, поорут малость за запачканную одежду — не беда. Перед глазами маячила награда за полученный уровень:

Выберите класс:

• Воин (подробнее)

• Маг (подробнее)

• Ассасин (подробнее)

      Рядом с каждым классом болталась кнопочка, позволяющая увидеть описания и бонусы каждого класса. Правда не обошлось и без ложки дегтя. Не такими, конечно, мне представлялись попаданцы… А где бесконечные плюшки и баффы? Где имбовые способности? Почему «Воин» лишается возможности полноценно развивать магию, а «Маг» получает знатный дебафф к силе? Почему «Ассасин», несмотря на возможность раскачивать оба направления, остается не у дел из-за слабой выносливости и ущербного магического запаса? Где, я вас спрашиваю, обещанный всеми авторами бесконечный потенциал к развитию?!       Я потерла переносицу и устало вздохнула. «Воин» отпадает сразу — магию качать все же хочется с самого моего попадания в этот чертов мир. Выбор с самого начала стоит между «Магом» и «Ассасином». Вспоминаю суровые реалии этого мира. Вспоминаю многочисленные битвы магов, где все зачастую решалось лишь благодаря сказочному упорству, магическим запасам и везению. И с сожалением тыкаю на кнопку.

Желаете подтвердить свой выбор? В дальнейшем его нельзя будет изменить.

Да/Нет

      Да. Не то чтобы у меня действительно был какой-то выбор…

Выбран класс «Маг».

Выберите тип магии.

      И огромный, мать его, список различных магических направлений (Магия слез? Вы серьезно?) с процентами совместимости. Из смутных объяснений Системы и собственных догадок я сделала вывод о том, что процент совместимости влиял, в первую очередь, на энергозатраты. То есть, если бы я выбрала направление, совершенно противоположное моей сути, то затраты маны даже на самые простейшие заклинания просто высушили бы мой резерв до нуля (если бы вообще получилось бы хоть что-нибудь скастовать). Самые высокие проценты у меня были с магией света и магией молний. Девяносто девять и восемьдесят соответственно. Дальше были от шестидесяти и ниже. Но они меня не интересовали. Впрочем, если бы у меня оказалась высокая совместимость с той же магией слез, я бы, не задумываясь, положила крупный болт на экономию маны. Позориться не хотелось от слова совсем.       В общем-то, что Свет, что Молния — оба направления казались достаточно крутыми и интересными. Поэтому я с легкой душой выбрала то, что оказалось наиболее подходящим. И тут же получила очередное уведомление от Системы о том, что мой выбор засчитан и что пути назад нет.       Особых изменений в теле не чувствовалось. Равно как и магии. Так… с чего стоит начинать?

Получен новый квест.

      Открыв системную вкладку я надсадно всхлипнула, пытаясь унять злость и обиду. Мне даже не давали права выбора! За меня опять все решила Система, забыв предупредить о том, что выбор класса «Маг» подразумевает одну большую жирную хвостатую… фею.

Вступите в гильдию Хвост Феи.

Оставшееся время: 364:23:59:45.

Награда: Доступ к заклинаниям школы «Свет».

Штраф за провал: смерть.

      Захотелось удавиться старыми детскими колготками, дабы прекратить мучения. Ну не собиралась я туда вступать! Я была, в конце концов, взрослой состоявшейся тёткой, с определённым мировоззрением и взглядами на жизнь. И меня не прельщали переспективы орать на каждом углу про мир, дружбу и жвачку. И уж тем более, не хотелось ввязываться во всё то месиво, что постоянно происходит вокруг Хвостатых. Идеальным вариантом я видела Саблезуб с его политикой силы. Там бы у меня была мотивация работать над собой без столь… экстремальных условий в гильдии. Там бы я, возможно, даже почувствовала бы себя комфортно.       Неужели этой дурацкой Системе обязательно впутывать меня в сюжет?! Почему?! Почему моя сраная жизнь зависит от выбора гильдии?!       Я дернулась, поняв, что это еще и придется как-то объяснять женщине, называющей себя моей матерью. Как это вообще можно представить?       «Привет, эм, теть, понимаешь, тут такое дело… я не твоя дочь, никогда ей не была, меня вообще закинуло в эту тушку случайно, а теперь летающие таблички говорят мне, что если я не вступлю в Хвост Феи, то через год помру в подворотне, а мне во второй раз умирать не очень хочется???»       Бред полнейший…
1881 Нравится 83 Отзывы 703 В сборник
Отзывы (11)