ID работы: 797335

И все-таки мы вместе!

Другие виды отношений
R
Завершён
3256
автор
Eugene.net бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
1 082 страницы, 166 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3256 Нравится 2077 Отзывы 1411 В сборник Скачать

пояснения к тексту, читать необязательно

Настройки текста
Рэрд — гуманоид рептилоидного происхождения, самец, в семейных отношениях является старшим мужем, рэрды изначально отличные охотники и бесстрашные воины, имеют великолепную регенерацию, что неоднократно многие расы использовали в различных военных конфликтах, нанимая всех желающих, что в свое время привело к резкому уменьшению их численности. Агрессивны, достаточно легко управляются при правильном воздействии на общественное сознание, но также легко выходят из-под контроля, непредсказуемы. Средний срок жизни от 300 до 1700 лет, последняя цифра относится к модификантам-воинам, которым с их согласия делается специальная вакцина, их тела подлежат восстановлению в биокапсулах с регулярностью примерно в 300 лет. Для рэрдов-невоинов — средний возраст 200-700 лет. Рост 2 — 2.8 метра, в зависимости от происхождения; имеют мощное телосложение, в основном бесхвостые, но встречаются и хвостатые рэрды, это отдельный подвид. Достаточно часто встречаются различные мутации трансформационного характера, изменяющие внешний вид рэрдов, а иногда и внутренний, но если делать полную вакцинацию, риск мутации практически сходит на нет. Цвет кожи от темно-шоколадного до иссиня-черного, при большой потере крови на коже проявляются серые разводы. Цвет волос — темный, крайне редко встречаются светлые волосы, у рэрдов принято иметь длинные волосы либо в распущенном виде, либо стянутые в высокий хвост, у воинов короткий ежик, под боевые шлемы. Глаза яркие, разнообразных оттенков, крупные, широко расставленные. Уши слегка вытянутые. Нос аккуратной формы, редко с горбинкой, губы от светлых, блеклых, до темных, почти в тон кожи, среднего размера. Существуют три вида браков. Первый вид: старший муж — рэрд или космон, жена — рэрдана или космонка. Второй вид, самый распространённый: старший муж — рэрд или космон, младший муж — рэрди. Третий вид, самый редкий: оба мужа рэрды или космоны, без разделения на старших и младших. У рэрдов в течение жизни заключается обычно несколько браков, детей много, но параллельно с традиционным браком с рэрди, рэрданам или космонами имеются постоянные многолетние отношения с одним-двумя партнерами-рэрдами. У рэрдов-модификантов возможна 80% вероятность однократной самопроизвольной беременности, рождаются 1-2 ребенка, которые исключаются из общей системы наследования. В Империи существовала сложная многоступенчатая система наследования, в результате которой практически каждый рэрд хоть раз в жизни становится наследником того или иного имущества. В мире Лискар используется древний имперский Кодекс законов и такая же система наследования. Основой любого государственного образования рэрдов является многотысячелетняя Клановая система, но существует достаточно народа вне кланов. Не все Кланы принадлежат рэрдам, 2 и 9 принадлежат космонам, 4 Клан — оборотням. Принадлежность к конкретному Клану определяют посредством нанесения нескольких капель крови на специальные доски-определители. Во главе государственных образований стоят либо выбираемые Малым Советом правители, либо принцы, имеющие особое происхождение, что определяется по генокоду, либо высшие королевы, которые рождаются крайне редко. Все королевы по происхождению космонки, принадлежат 2 Клану, имеют особый генокод, сильно отличающийся от генокода их подданных, фактически являются долгоживущими сверхсуществами с соответствующими способностями. Сами кланы различаются как по внешним признакам, так и по менталитету. В самом начале своего существования были между собой генетически малосовместимы. Поэтому было принято решение о так называемой «генетической» реформе, чтобы в глобальном масштабе изменить генокод рэрдов посредством специальной вакцины, вводимой всем без исключения младенцам. Процесс был долгим и трудным, часто вакцина вводилась принудительно. Так из изначальных проторэрдов появились современные рэрды первого типа. В мире Лискар Кланы не имеют особого влияния в силу своей малочисленности и многочисленности остального свободного населения. На некоторых планетах Лискар с большинством Кланового населения существуют правители. На всех остальных планетах в связи с расовым разнообразием населения Лискара — разные формы общественного управления. Рэрди — гуманоид рептилоидного происхождения, самец, в семейных отношениях является младшим мужем, имеет органы воспроизводства. При зарождении расы рэрдов выполнял функции самки. Рост 1.8 — 2.5 метра. Рэрди, независимо от клана, похожи между собой по конституции, более изящного, чем рэрды, телосложения, отличаются лишь наличием или отсутствием хвоста, за исключением фиолетовых рэрди скрадов. Беременность примерно 7 месяцев, чаще всего рождается двойня, в 40% — один ребенок, в 3% — трое и больше, максимум пятеро малышей. Помощь при родах требуется крайне редко. Дети рождаются крепкие, начинают ползать на второй-третий день после рождения, а к шести месяцам — уверенно ходить. Начинают есть мелко порезанную простую пищу к четвёртому месяцу. Очень сообразительные, имеют развитый инстинкт самосохранения. Бесхвостые рэрди относятся к 1 типу, хвостатые рэрди — к 3 типу, фиолетовые рэрди скрадов — к 5 типу. Средний возраст 150-400 лет. Внешний вид совпадает с рэрдами. Рэрдана — гуманоид неизвестного происхождения, самка. Рост 1.9 — 2.3 метра. Считается, рэрданы появились в связи со вспыхнувшей эпидемией, уничтожившей почти всех на тот момент рэрди, и являются их «заменой». Какая раса «подарила» рэрдам своих самок, неизвестно, возможно, они созданы искусственно. Поэтому в большинстве государственных образований рэрдов практически не осталось рэрди, а если и есть некоторое количество — их тщательно скрывают. Мир Лискар — исключение, здесь рэрди уцелели в большом количестве, причём их несколько типов. Рэрдан, наоборот, мало. Беременность примерно 10 месяцев, чаще всего рождается один ребенок, 20% — трое, 2% — однополые близнецы, 0,3% — разнополые близнецы. Помощь при родах — обязательна, в биоцентрах или в крайнем случае в Храмах, чтобы не допустить смерти самки и ребенка. Дети рождаются беспомощными, начинают передвигаться после шести месяцев, к полутора годам по развитию догоняют юных рэрди, едят обычную еду — после пяти лет. Средний возраст рэрдан — 70-200 лет. Волосы от светлых до иссиня-черных, уши округлые, глаза среднего размера темного оттенка, нос — слегка приплюснутый, губы небольшие, розового цвета, цвет кожи от светло-коричневого до черного. Большинство из них занимаются только домом и детьми. Остальными делами, в том числе садом и огородом, разведением живности, добычей и обработкой мяса занимаются старшие мужья, им помогают сыновья-рэрды и старшее поколение. Скрад — рэрд 5 типа, самец, в семейных отношениях является старшим мужем рэрди 1, 3 или 5 типа, или рэрданы, представитель реликтового вида рэрдов, изначально возникшего на одном из материков прародины рэрдов, отличается от остальных рэрдов цветом глаз и волос. Радужка глаз имеет тонкий внешний ободок серебристого или белого цвета, резко отличаясь от основного яркого цвета, слегка светятся в темноте, волосы обычно темные, с металлическим проблеском, но встречаются и светлые: белые, серые, серебристые, они образуют пышную «шапочку» на голове. У скрадов необычная посадка головы и сильно развитые мышцы плечевого пояса, позволяющие резко и практически на 180 градусов разворачивать голову, они имеют странную, слегка скользящую походку, откуда, собственно, и произошло их название. Скрады сохранили свой внешний вид практически неизменным, достаточно устойчивы к мутациям, плохо поддаются ментальному воздействию зайсаа. Составляют около 7% от общего количества рэрдов. Агрессивные, очень подвижные и сильные, эмоциональные, легко ввязываются в драку, авантюристы по жизни и великие экспериментаторы, относятся к типу «а давайте разворошим муравейник и поглядим, что из этого получится». Рост примерно 2.5 метра. Рэрди у скрадов несколько отличаются по внешнему виду как от них самих, так и от остальных рэрди, относятся к 5 типу. Они выше скрадов, рост 2.7-2.8 метров, более изящные, с кожей от грязно-серого до фиолетового цвета, по силе не уступают скрадам, при этом беспрекословно подчиняются старшему мужу. Рэрди 5 типа чаще всего называют фиолетовыми. У скрадов обычно 2-3 младших мужа, предположительно из-за повышенной половой активности (на самом деле число новорожденных рэрди почти в три раза больше скрадиков), реже — больше, у некоторых скрадов бывает до 8 младших мужей. В семье много детей, считаются общими. Беременность у рэрди 5 типа длится, как и у рэрдан, 10 месяцев, чаще всего рождается один ребенок, очень редко близнецы. Переход юного скрада во взрослую жизнь сопровождается сложными испытаниями, после прохождения которых он считается самостоятельным и ему разрешают искать рэрди для создания семьи. Промежуточные испытания, но не такие сложные, проходят и десятилетние скрады при достижении половой зрелости. В мире Лискар скрады практически отсутствуют. Их община располагается на Земе. Хвостатый рэрд — рэрд 3 типа, самец, в семейных отношениях является старшим мужем хвостатых рэрди 3 типа или 1 типа, представитель реликтового вида рэрдов, изначально возникшего на одном из материков прародины рэрдов, отличается от рэрдов 1 типа лишь наличием достаточно длинного, слегка изогнутого хвоста, достающего до середины голени, и изменяющимися в случае внезапного испуга зрачками глаз, превращающимися из круглых в вертикальные и обратно, а также несколько иным менталитетом. Составляют около 20% от общего числа рэрдов. Имеют большие семьи, особое значение имеют родственные связи. Дети из смешанных браков (рэрд 3 типа и рэрди 1 типа, браки с рэрданами не заключаются) в основном принадлежат к 3 типу и лишь около 5% — к 1 типу. В повседневной жизни весьма неприхотливы. Хорошие охотники, следопыты и воины. Руководствуются в своей жизни древней Книгой тысячи слов. Предпочитают вести замкнутый образ жизни, занимаются охотой, разведением скота, огородничеством, политикой особо не занимаются. Крайне редко становятся кадровыми военными. В мире Лискар практически отсутствуют. Зайсаа, они же твари — негуманоиды, хищники, 1 класс опасности, проходят в своем развитии несколько стадий. Основа организма зайсаа — особое кристаллическое образование, если его повредить, они мгновенно умирают. Зайсаа первой стадии чрезвычайно агрессивны, но не опасны для других рас, разборки ведутся внутри их собственного сообщества, как, впрочем, и на второй-третьей стадиях. Переход от одной стадии к другой осуществляется в результате переизбытка внутреннего генетического материала, то есть зайсаа пожирают друг друга, в результате меняется их внутренняя структура. Начиная с четвёртой стадии, в основном используется генетический материал гуманоидов расположенных рядом планет, при этом полностью уничтожается (съедается) население выбранной планеты, так зайсаа высвобождают себе новые территории и переходят на новую стадию развития. Зайсаа последней шестой стадии чрезвычайно опасны в силу своего развитого чувства эмпатии и способности к навязыванию и в дальнейшем к полному контролю личности практически всех разумных существ. Воздействие может применяться к большим группам разумных существ. Размножаются почкованием. Не имеют фиксированной формы тела, трансформируют свои тела в подобие тел рядом находящихся существ, обычно это происходит однократно, и сохраняют в дальнейшем выбранную форму тела. Единственное при этом отличие — немигающие глаза и неестественные для этого вида живых существ движения. Поскольку в процессе перехода от одной стадии к другой используется чужеродный генетический материал, периодически наблюдаются сбои как во внешнем виде зайсаа, так и в функционировании их организмов, они начинают себя отождествлять с гуманоидами, в действительности ими не являясь. Долгоживущие, 1000-7000 лет. До последней цифры доживают единицы, которые и держат под жестким контролем остальных. С каждой новой стадией численность резко сокращается. В конце шестой стадии при благоприятных условиях появляются особые зайсаа-прародители, способные дать жизнь новым зайсаа низшей стадии, но уже с улучшенной генетикой, при этом возможно резкое, в геометрической прогрессии, увеличение численности зайсаа. Во времена второй Империи рэрдов зайсаа обманом захватили власть, продержавшись у руля почти две тысячи лет, разделив рэрдов на рабов и верноподданных слуг. Рэрды неоднократно пытались освободиться от их гнета, но каждый раз с ними жестоко расправлялись свои же по указке зайсаа. Лишь восьмое восстание, возглавляемое легендарным военачальником Влардом, увенчалось успехом, и то лишь благодаря своевременной добровольной помощи легендарных космических крепостей* космонов-странников. В благодарность рэрды заключили с космонами Вечный договор, согласно которому они вошли в состав Империи как равноправные граждане со свободным перемещением по всей территории, каждая семья космонов получила наследное земельное владение. Это было последнее военное столкновение, где рэрды убивали друг друга. Контролер — высший жрец зайсаа, обладающий сверхспособностью держать в повиновении целые планеты, используя младших, более слабых жрецов и полностью подавляя сопротивление населения, возраст не имеет значения, Контролеры появляются в конце пятой стадии. Силлуры — негуманоиды, хищники, 1 класс опасности, проходят в своем развитии несколько стадий, искусственная раса, предположительно созданная рэрдами. Всегда жили за счет рэрдов, одновременно испытывая к ним ненависть. Долгоживущая раса, возраст высших силлуров достигает предположительно десяти-пятнадцати тысяч лет. Но они тщательно скрывают это, боясь, что рэрды могут потребовать к ответу тех, кто когда-то приложил лапы к уничтожению третьей Империи рэрдов. Первая стадия — бесполая личинка, которую кормят белковой пищей. В конце стадии происходит ее окукливание. Личинки откладывают высшие силлуры, по три-четыре одновременно каждые три месяца, пока не израсходуются все созревшие яйцеклетки — примерно двести штук. Силлуры, прошедшие этот этап, считаются неприкасаемыми и непогрешимыми. Когда личинка достигает второй стадии, то становится в два раза больше, начинает размножаться ускоренными темпами. Как только завершается цикл размножения, бывшая личинка погибает, служа пищей для своих и чужих детенышей. На третьей стадии количество особей возрастает на порядок. На четвертой стадии силлуры достигают своих предельных размеров, их количество стабилизируется и они перестают размножаться, каждый силлур развивается в меру своих способностей по принципу «выживает сильнейший и хитрейший». Начинают употреблять в пищу себе подобных, чтобы перейти на новый уровень. С четвертого по шестой уровни их численность неуклонно сокращается, появляются новые необычные способности — они учатся управлять чужим сознанием. Добравшиеся до седьмого уровня силлуры считаются высшими. Единицы из них проходят дальше, на восьмой и девятый уровни. Начиная с седьмого уровня, силлуры начинают употреблять в пищу чужеродные гуманоидные белки, способствующие их переходу на новый уровень. Причем чем сильнее было поглощённое существо как физически, так и энергетически, тем быстрее осуществляется этот переход. Размножаться предпочитают, достигнув девятого уровня. Личинки таких силлуров более сильные и агрессивные. Часто организм силлура не выдерживает и тот погибает, не успевая до конца израсходовать яйцеклетки. Начиная с четвертого уровня, силлуры внешне все больше становятся похожими на гуманоидов. Убить высшего силлура можно, лишь порвав в основании задней стороны шеи специальную мышцу. Другие повреждения являются несущественными и легко восстанавливаются. Крови у силлуров нет, есть немного густой жидкости, тело достаточно легко повредить. Сильный рэрд может легко оторвать силлуру голову, поскольку костная система у них отсутствует, вместо нее внутри находятся спиралеобразные пластины, за счет которых их тела держатся в вертикальном положении. Если рассмотреть поперечный срез «шеи» силлура, то можно легко определить его стадию по количеству желтоватых окружностей. Также, начиная с седьмого уровня, силлуры могут порождать себе подобных почкованием. На это решаются немногие. Получившиеся при этом существа считаются детьми породивших их силлуров и имеют тот же уровень, что и их родители. Как это происходит, силлуры держат в тайне. Высшие силлуры гермафродиты. Поскольку архивы рэрдов уничтожены, неизвестно, как силлуры смогли добиться независимости и создали государство, заставив рэрдов считаться с ними. Несколько раз захватывали власть в Империи рэрдов. Используют расу защитников как телохранителей. Их Мир Теней зовётся чертоги Киирскаа. «Всё ли найдено, что потеряно?» ― ритуальная фраза-приветствие «И найдено, и не потеряно», ― ритуальная ответная фраза. Кирсы — негуманоиды, хищники, 4 класс опасности, одна из древнейших рас, долгоживущие, срок жизни от 300 до 1500 лет. В своем развитии каждый кирс проходит те же стадии, что и все гуманоиды — рождение, период младенчества, период роста и размножения, период старения. Имеют условных два пола — самец первого рода и самец второго рода, который при определенных условиях может становиться самцом первого рода. Самец второго рода имеет способность к деторождению при помощи специальных органов, подобных матке и яичникам у рэрдан и космонок. Кроме этого, он ничем не отличается от самца первого рода. Кирсы имеют на передних лапах мощные выдвигающиеся когти, вместо крови внутри них густая желеобразная желтая субстанция, располагающаяся в специальных капсульных мешочках. Сами мешочки соединены между собой прочными сосудами. Эти мешочки прикрепляются к так называемым струнам, заменяющим кирсам костяк. Некоторые генетики-рэрды считали, что струны обладают собственным разумом и взаимодействуют друг с другом, переплетаясь между собой и образуя почти сплошную массу. Так называемая кожа кирсов похожа на прочный гибкий пластик. Внешне похожи на гуманоидов, так как в свое время участвовали в спецпрограмме рэрдов по изменению внешней оболочки. Глаза от серебристых до черных, в два раза больше, чем у рэрдов, имеют от трех до семи так называемых зрачков. Волосы проволокообразные, растущие резко вверх, а потом загибающиеся к спине. Нос плоский, почти не выделяется на лице и, собственно, им не нужен. Дышат и слышат «жабрами», расположенными на висках. Рот щелеобразный с жевательными пластинами, лица удлиненные, с высокими скулами. Рост от полутора до двух с половиной метров, независимо от рода самца. Появляющийся на свет крошечный кирс полностью сформирован и способен сразу самостоятельно передвигаться и добывать пищу, в дальнейшем просто увеличивается в размерах, а в черепе, сформированном тремя главными струнами, увеличивается количество ткани, отвечающей за интеллект. Умирает кирс в результате старения и разрушения струн. Сердца нет. Примитивный пищеварительный тракт. Питаются как мелкими животными, так и некоторыми видами горных пород кристаллической структуры, мелко измельченными. Ловят животных и спускают им кровь, и лишь затем умерщвляют, кровь теплокровных животных разрушает стенки их капсульных мешочков. Система выделения — внешняя, через кожу. Половые органы у кирсов двух видов одинаковые, похожи на губку. Детеныш появляется через специальное отверстие на животе, в обычное время закрытое клапаном. В естественных условиях перемещаются на четырех лапах, на передних лапах по четыре гибких пальца, на задних — шесть. Все лапы одинаковой толщины и длины. Кирсы очень быстрые и гибкие, способны кратковременно трансформировать свои тела, вытягивая их и изгибая под немыслимыми углами. Голос у кирсов звонкий и высокий, лишь немногие из них могут говорить шепотом. Телосложением похожи на рэрдов-подростков. Планеты кирсов никогда не входили в состав Империи рэрдов, но на протяжении тысячелетий контактировали с рэрдами. В мире Лискар они живут на четырех планетах и являются союзниками синхов. Имеют большой вес среди негуманоидов в связи с гибкостью мышления и умением контактировать с гуманоидами. Марззи — племенные вожди кирсов. Синхи — самая многочисленная раса негуманоидов, искусственно созданная предположительно рэрдами ещё до возникновения Империи по одним источникам или во времена первой Империи — по другим. Зорген Ферехт склоняется к первому варианту и предполагает, что синхи, вырвавшись из-под контроля рэрдов, всех причастных уничтожили, а вся уцелевшая аппаратура вместе с биотехнологиями находятся на их территории. Проживают в объединенном секторе негуманоидов, самая многочисленная среди них раса. Сени — денежная единица, широко распространенная в мире Лискар, изготовлением и контролем потоков сени занимаются синхи. Синхи говорят на двух языках: синхи и импери, но это не афишируют. Фе предполагает, что изначально они говорили только на импери, языке своих создателей-рэрдов, и лишь потом придумали, вернее, позаимствовали чей-то язык, немного его переработав. Вполне вероятно, что он принадлежал кому-то из Хозяев. Синхи не считают себя искусственной расой, во всех хрониках указано, что когда-то они случайно встретились с рэрдами, но достоверной информации на этот счет не имеется. Первые Хроники синхов относятся к временам третьей Империи, но велись несистематично. Зорген допускает, что скорее всего это цитирование чужих источников информации — тех же рэрдов. Долгоживущая раса, средний срок жизни синхов — от 100 до 800 лет. Жрецы доживают до 1500 лет. Рост 1.8 — 2.2 метра, но встречаются и мелкие экземпляры — до полутора метров, особенно среди жрецов. Кожа плотная и гладкая, серых и коричневых оттенков, попадаются полностью пятнистые синхи. Почти у всех синхов пятнистые руки и ноги, примерно у половины — еще и спина. Причем с характерным рисунком, передающимся по наследству. На руках четыре пальца, на ногах они отсутствуют, стопа гибкая, с тремя присосками, босиком синхи не ходят, в основном в шлёпанцах типа сабо или сапогах, считают, что босиком ходят только рабы. Волосы у них очень прочные и толстые, растут первые пятнадцать лет жизни, к концу жизни выпадают. Кроме того, низшие синхи подвержены стрессу, легко теряются, при сильных потрясениях у них могут выпасть волосы и больше не вырастают. Есть несколько разновидностей синхов. Причем в одной семье могут рождаться дети разных видов, они отличаются продолжительностью жизни и уровнем развития, жрецами становятся единицы и только те, кто достигает третьего уровня (по номеру подцикла). Культура синхов заимствована у искари. Внешне отдалённо напоминают рэрдов, но лица треугольного типа с приплюснутыми широкими носами, вместо ушей — отверстия, прикрытые кожной складкой, глаза чёрные с темно-серыми зрачками, большие и вытянутые к вискам, без ресниц, синхи моргают, только когда волнуются. Полные губы бледно-розового цвета всегда плотно сжаты. Жизненный цикл синхов состоит из подциклов: от двух до семи, максимум девять. Подциклы определяют уровень развития. Так называемые низшие, достигающие второго-третьего уровня — переход на каждый из которых внешне характеризуется шелушением кожи, а внутренне — развитием интеллекта, — составляют примерно треть общего населения. Их называют сии, остальные именуют себя синхами или сиинхга, только им разрешено проходить обучение. Жрецы составляют примерно два процента от сиинхга, из них лишь один из ста способен достичь пятого уровня (подцикла), чтобы стать вторым жрецом. Два условных пола: экссои и эссои (типа рэрди), организм синха подстраивается под партнёра. Для синхов в одежде и быту характерно искусство орнаментов и цветовых композиций. У синхов своеобразный приём пищи — в строго определенной последовательности — сладкое-острое, безвкусное-соленое. Жестко определено, какой продукт нужно есть в данный момент, что после него можно есть, а что нельзя. Существует несколько десятков таких продуктовых цепочек — что и в какой последовательности нужно есть, они намертво вбиваются с детства в головы синхов. В ресторанах у каждого посетителя свой столик. Если в ресторан приходят вдвоем или втроем, столики ставятся под углом друг к другу, чтобы никто не мог посмотреть прямо, только искоса. Большими компаниями синхи в ресторан не ходят, считают это неприличным. Традиционная одежда — четырехцветный бесформенный балахон с длинными рукавами, прикрывающими ладони, и волочащийся сзади подобно короткому хвосту. Волосы они заплетают в полукосички, закрепленные бусинками на концах. Ходят семенящей походкой, не поднимая ног. Малоэмоциональные, улыбаются плотно сжатыми губами: демонстрация зубов — признак агрессии у синхов. Их очень сложно понять. Если они говорят «да», то это не всегда означает «да» в том смысле, который в это слово вкладывают рэрды. У синхов быстро ничего не делается не из вредности, а из-за традиционной неторопливости. На переговорах приветствуются личные разговоры вперемешку с официальными. Имеют сложное мышление, поэтому им проблематично общаться с гуманоидами, предпочитающими все упрощать и ускорять. У синхов своеобразная манера — отвечать на вопрос так, что можно трактовать двояко. Когда соглашаются с чем-то — мотают головой, если не соглашаются — кивают. С рэрдами у синхов на протяжении всей истории всегда были сложные взаимоотношения: от добрососедских на разных этапах развития их общества до откровенно враждебных. Большинство военных конфликтов с участием Имперской армии были спровоцированы синхами путём стравливания рэрдов с агрессивными формами негуманоидов. Синхи, несмотря на внешнюю похожесть (уровень не влияет на внешность), сильно отличаются друг от друга менталитетом, одни склонны к общению с рэрдами и спокойно живут среди них, другие рэрдов терпеть не могут и с трудом сдерживают свои эмоции. Синхи, силлуры, зайсаа и прочие негуманоиды считаются только с истинными правителями рэрдов (в своё время ими был заключён с Империей мирный договор, который подписали три истинных Имперских правителя). СиттМаа — центральная планета синхов, с огромным гостиничным комплексом, торговыми и развлекательными центрами. Там проходят основные государственные и политические мероприятия. В Розовом зале, который обычно открывают для личных аудиенций высокопоставленных особ, происходят консультации и подписание договоров; стены и потолок отделаны розовым сланцем, солнечные лучи, попадая на поверхность, вспыхивают в его глубине диковинным узором из огненных искорок; полированный пол украшен мозаичным узором в виде замысловатых листьев и цветов. Посреди зала — низенькие столики с такими же креслами с удобными спинками, неширокими и высокими, чтобы можно было удобно сидеть, откинувшись и вытянув ноги. Главный Храм синхов, рядом с ним священный сад поющих деревьев, фрукты которых очень ценятся. На соседней орбите с центральной планетой синхов СитМаа есть ее сателлит-двойник, там проживает большинство обеспеченных синхов, работающих на СитМаа. Иптрпта — третья по значимости планета синхов, на ней расположены большие стратегические хранилища и склады, иногда там устраиваются распродажи или продаются купоны на конкретный товар. Ирилли — планета под патронатом синхов недалеко от Земы, где Фе впервые на ярмарке встретился с земами. Капптхии — планета в объединенном секторе негуманоидов. Столица Лиатта. Так называемая синяя планета с открытой торговой зоной гигантских размеров, разрешения на ее посещение не требуется, любой может привезти сюда свой товар и выставить на продажу в сдаваемых в аренду павильонах за символическую плату. Здесь находятся магазины основных ювелирных фирм мира Лискар, специализирующихся на предметах роскоши. Руутрактэи — один из закрытых укрепрайонов синхов, рэрдов туда не пускают. В переводе означает «Обитель зла» — это из древних легенд синхов. Фе там нашёл первых котов. В Руутрактэи живут синхи, хорошо относящиеся к рэрдам. Иерархия синхов 1. Жрецы: Верховный Вторые Первые Помимо них есть Видящие синхов, их иногда называют Грезящими, видения приходят в полусне, и жрецы, имеющие особые обязанности, — типа Жреца, изрекающего истину. 2. Старшие синхи — сиргэ 3. Синхи или сиинхга 4. Низшие синхи — сии Синхи контролируют перешеек, через который из внешнего Космоса можно попасть в капсулированное пространство мира Лискар, и три перехода, ведущих к Затерянным Мирам (семь планетных систем, принадлежащие рэрдам, в настоящее время это территория 1 Анклава) через так называемый Мертвый пояс, состоящий из выжженных планет, многочисленных астероидов, комет, планетоидов и прочего космического мусора. Синхи пришли в Лискар после двух первых караванов рэрдов, но сумели захватить лидирующие позиции в распределении ресурсов и потеснить рэрдов из нескольких звёздных систем. Живут в основном за счёт торговли и того, что дают всем гуманоидам и негуманоидам во временное пользование различную технику, обнаруженную ими на планетах, где они обосновались: кристаллы различного назначения, коммы, планшеты, портативные минипорталы, гравы, космокатера, слайс-линнеры — разновидность гравов, способных проникать в пространственные карманы, и прочее. Ещё производят медтехнику и всевозможные препараты — в том числе такую сложную, как вертушки. Продают лицензии на производство технически сложных товаров, на постройку космопортов и биоцентров (стараются контролировать численность рэрдов, в своё время рэрды неудачно заключили с негуманоидами несколько договоров). Вертушка — специальное медицинское оборудование производства синхов, предназначено для полного обследования разумных существ как гуманоидного, так и негуманоидного происхождения. Представляет собой многоугольную «звезду» с «люлькой» по центру, куда встает пациент. При включении «звезда» начинает вращаться вокруг «люльки», сканируя и определяя состояние существа с выдачей на экран полной информации об имеющихся/не имеющихся заболеваниях или изменениях в организме. СКАП-система — закрытый основной информационный архив синхов Круглый знак-глаз — маркер, используется синхами и прочими негуманоидами для обозначения груза особой ценности. Искари — полугуманоиды, издавна живут на территории синхов, им принадлежат трансформационные технологии, на основе которых создаются дома-трансформы. В мире Лискар искари живут на четырех планетах и являются союзниками синхов. Ххии — крошечные существа, продукт генной инженерии искари, обитают в почве и улучшают ее качество, технология их создания принадлежит синхам. Кайяты — одна из рас симбионтов синхов, они на протяжении тысячелетий проживают среди синхов, гуманоиды. Кайяты давно забыли свой язык и традиции, полностью переняв образ жизни синхов, став неотъемлемой частью их общества. Кайяты занимаются посредничеством между синхами и рэрдами, а также торговлей с Империей рэрдов. Ни одни торговые переговоры не обходятся без этих пронырливых с приторными улыбками узкоглазых существ с треугольными лицами. Проживают на Капптхии. Ювелирная фирма «Дэрлима» принадлежит синхам, поставляет эксклюзивные украшения правящим домам мира Лискар. У синхов есть поверье — если задумал что-то и на твоем пути встретился Ферехт, это к большой удаче, а если замыслил каверзу и встретил скрада — к неудаче. Космоны — вторая по численности раса Империи рэрдов гуманоидного происхождения. Согласно древним легендам произошли от прямоходящих хищных теплокровных млекопитающих существ с короткой белесой шерсткой, обитали на гигантских деревьях. Сохранилось несколько изображений этих существ. Предприимчивые, авантюрного склада ума, очень подвижные, эмоциональные и дружелюбные. В бою не уступают по скорости и силе рэрдам. Рост 2.5-3 метра. Цвет кожи — от светло-коричневого до шоколадного, черная кожа встречается очень редко, обычно в сочетании со светлыми волосами. Волосы густые, мягкие и прямые, их цвет более разнообразный — от серебристо-белого до темно-серого, встречаются даже каштановые, примерно у сорока процентов космонов пестрые волосы — идет чередование прядей трех-четырех цветов. Внешне похожи на рэрдов, но отличаются формой глаз — они более вытянутые и широко расставленные, носы аккуратной формы, слегка приплюснутые, губы чаще всего широкие с чуть приподнятыми уголками, скуластое лицо слегка треугольной формы, зубы острые, конусовидные, с чуть выступающими острыми клыками. У космонок носики очень аккуратные и небольшие, глаза с густыми ресницами, брови длинные и прямые, большая грудь. Они крепкие, высокие, сильные и очень хозяйственные. Рост — 2.3-2.8 метров. В семье космонов существует культ детей, среднее количество детей — 4-5, беременность протекает легко; существуют два типа беременности: короткая — 6 месяцев и обычная — 9.5 месяцев. Рождается обычно один ребенок, 5% от общего количества — разнополые близнецы. Дети начинают ходить и есть обычную мелко измельченную пищу с 6 месяцев. Поскольку космоны в настоящее время генетически совместимы с рэрдами, то космонки достаточно часто становятся женами рэрдов. Существуют две разновидности космонов одного происхождения: оседлые космоны (1 космораса) и космоны-странники (2 космораса), в Империи живут преимущественно космоны-странники. Они составляют примерно 20% населения и принимают активное участие во внутренней и внешней политике. Хорошие финансисты, в их руках сосредоточено 60% денежной массы. В Клановой системе присутствуют в виде 2 и 9 кланов, частично в 14 клане, кроме того, на территориях рэрдов проживает много «свободных» космонов. У космонов существует обязательная воинская повинность. Каждая семья обязательно отдает одного из сыновей, в крайнем случае дочь, учиться в одну из Военных Академий с последующей службой в войсках на срок не менее 200-300 лет. В силу своей невосприимчивости к ментальному воздействию со стороны негуманоидов именно космоны успешно противостоят силлурам, кирсам и зайсаа, которые считаются только с принцами королевской крови 2 и 11 кланов. Именно из-за принципиальной позиции принцев королевской крови из 2 Клана космонов в Лискар необычное государственное устройство. Драконы ― побочная ветвь полуразумных летающих драконидов с прародины рэрдов Иристаны, их, чтобы не путать с истинными драконидами, стали называть драконами. При переселении с Иристаны рэрды выкрали у драконов большое количество яиц. Но вывести послушных драконов им не удалось. Драконы жили долго, но самочки редко рождались на чужих планетах, и постепенно драконов практически не осталось. Дольше всех прожили те, кто нашёл себе всадников. Именно ради всадников драконы позволили взять у них кровь для разработки Р-вакцины. У рэрдов и космонов сохранились легенды о драконах, продляющих жизнь своим всадникам. Защитники ― раса неизвестного происхождения, телохранители силлуров, напоминают миниатюрных кэрдов, только более светлого окраса. Ростом с рэрдов. У каждого из силлуров традиционно 1-3 защитников. Их использовали в качестве цепных псов, натравливая на не понравившихся существ, они разрывали свои жертвы длинными выдвижными когтями, пробивая ими практически любую спецоснастку. В бою защитники использовались как основная ударная сила, следом за которой неспешно шли силлуры и добивали врагов. На каждого защитника наложена печать подчинения хозяину. Арилла — небольшой кустарник, отвар его листьев обладает успокаивающим эффектом Бирисса — священное дерево рэрдов, привезённое с их прародины и бережно сохранённое, похоже на нашу берёзу. Брыбы — аналог грибов Вара — дерево типа сосны Грав — один из видов космических кораблей, имеет каплевидную форму, используется местным населением и Патрулём для перелётов как над планетами, так и между планетами. СС ― аббревиатура малых трансформируемых гравов. СХ ― средние гравы. ХСХ ― гравы специального назначения, ХХ ― грузовые гравы. Ёр-служба — техническая служба в космопортах, осуществляющая ремонт и профилактику различной техники, в том числе грузовых роботов Импери — так называется язык рэрдов Капсы (капса, капс) — таблетки или капсулы, используемые при лечении или восстановлении сил Кизар — рыженький хищный, чрезвычайно осторожный зверек, при нападении прыгающий высоко вверх и вцепляющийся в горло, при этом располосовывает острыми и длинными когтями тело жертвы Кирет — вроде приюта для детей, потерявших родителей. Киреты находятся под патронатом Кланового совета, жизнь детей полностью принадлежат Клановому Совету. Дети живут, обучаются и не имеют права выбора места работы: чтобы выбраться из-под опеки Совета, надо или выкупить себя, или отслужить не менее 200 лет. Клии — существо типа безногой ящерицы, вредитель, портит овощи. Обитает на Мкассе. Комплекс — условный аналог Интернета, только в глобальном межпланетном, межсистемном и даже галактическом масштабе, поддерживаемый спецаппаратурой. Создан очень давно, на заре возникновения так называемой первой цивилизации рэрдов непонятными Хранителями. Точнее, существует система Комплексов, объединённых между собой; непосредственного доступа к Комплексу не имеется в силу отсутствия знаний о древней системе управления и установленных блокировках к последней. Комплекс используется только в пользовательском режиме, пульты управления доступом находятся в огромных Залах на определённых планетах. В мире Лискар Зал находится на Кирве, одной из центральных планет Конфедерации рэрдов. Там же периодически собирается Объединённый Совет, состоящий из представителей разных планет и образований по территориальному признаку. От Объединённых Анклавов в нём пять представителей, по числу Анклавов. Комэ — командир эскадры, в эскадру может входить от 50 до 300 кораблей разного класса, эскадра состоит из подэскадр Коридоры — искусственно созданное предположительно рэрдами первой Империи подпространство с коридорообразными, как бы зависшими образованиями из необычного пластичного «живого» материала. В функционирующих Коридорах стены и потолок подсвечиваются, в мертвых Коридорах царит темнота. Есть несколько версий, для чего их создали, но в настоящий момент их используют для быстрого перемещения с планеты на планету, там живут различные существа, которые по каким-то причинам не могут или не имеют права появляться внизу на планетах. Кроме Коридоров, в этом подпространстве есть так называемая Паутина, именно там обитают живые существа, и Зеркала, непонятная конструкция неизвестного назначения, где удобно прятаться от преследования, поскольку найти кого-то просто нереально, но выбраться тоже трудно, надо знать принцип стыковки граней. В некоторых частях Коридоров есть вода и даже растет странная субстанция, которую можно есть. Кое-где есть выходы на внешнюю поверхность Коридоров, как на крышу, внутри имеется воздух. Коридоры, бывают оторванные части Коридоров. Если смотреть сверху, имеют несколько уровней, достаточно далеко располагающихся друг от друга, можно прыгать с одного уровня на другой или, наоборот, подниматься по так называемым невидимым ступенькам, но их не каждый может ощутить, поэтому ступеньки большинство разумных существ считают выдумками. Здесь живут самые разные существа, в том числе и очень опасные, оружие в Коридорах не действует, в опасной ситуации могут помочь только клинки. Попасть в Коридоры не так легко, только в строго определенных местах, вроде непонятно как образованных дыр, некоторые их чувствуют, и через Храмы. В некоторых древних родовых Замках рэрдов есть стационарные проходы в Коридоры. Некоторые, в силу своих особенностей, могут войти в Коридоры в любом месте, как бы пробивая пространственную дыру. Космор*— космический ветер, ветер судьбы, ветер перемен из мифологии рэрдов и космонов Космическая крепость космонов — большое количество (до нескольких сотен) космических кораблей разного назначения, жестко соединенных между собой, при необходимости могут легко и быстро отсоединяться и участвовать в боевых действиях. Котэры — по сути одна из малых рас, полуразумные животные, специально выведенные из обычных кошек как незаменимые помощники в Дальнем Космосе, едва земляне стали осваивать космические просторы. Им нет равных по уничтожению разных вредителей, а их чуткий слух улавливает малейшие неполадки в работе различных механизмов, некоторые котэры даже могут показывать, где что-то не в порядке, приводя туда техников. Им можно давать мелкие поручения — сбегать, отнести, посидеть где-то, присмотреть, например, за больным или ребёнком. При нападении силлуров на Землю они, как и большинство представителей животного мира, были уничтожены. Уцелели лишь отдельные особи на космических кораблях. В колонии земов котэр нет, только простые кошки и собаки сохранились. Зорген нашёл их в заброшенном укрепрайоне и привёз на Ойлуру, где они быстро размножились. Ксо — национальный напиток рэрдов, некогда делался из плодов дерева кера, произраставшего на их родной планете; впоследствии так стал называться напиток из семян райвы, травянистого растения, в свое время подаренного рэрдам космонами, типа чая, но более пряный. Майтиси — плотная резинка для волос с нанизанными на нее драгоценными, полудрагоценными и искусственными камнями. Миллиналли — разноцветные фигурки диковинных зверьков из прочного стеклопластика неизвестного происхождения, обычно встречаются с внутренними, часто невидимыми микротрещинами и внешними сколами. Очень ценные. Чтобы собрать разноцветную коллекцию, нужно или большое везение, или много денег. Чем больше коллекция, тем она дороже ценится. Раисса — ягодный кустарник, считается в Центре очень редким и дорогим. В Лесном поместье заросли раиссы растут в дальнем углу сада. Фе делает из ягод сок и вино, консервирует сок в больших десятилитровых банках. Пия — хвойное дерево, типа нашей сосны. Платформа — один из видов летательных аппаратов, предназначенных для полётов над поверхностью планет, типа блюдца с высокими бортами. Погонщики — гуманоидная раса, переселившаяся в Империю рэрдов во время правления Згана-Победителя, в эпоху первой Империи рэрдов, именно Зган объединил рэрдов в единое государство. Согласно договору погонщики являются полноправными гражданами Империи. Занимаются скотоводством. Рост не превышает уровня груди взрослого рэрда-воина, примерно 2 метра. Покрыты с головы до ног густой короткой шёрсткой от грязно-серого до почти чёрного цвета, имеют длинный волочащийся хвост с небольшой кисточкой. Хвост служит универсальным оружием — для защиты и нападения. Большой и малый хлысты — ритуальные предметы у погонщиков, имеются в каждой семье, плетутся вручную из длинных полосок специально выделанной кожи неизвестного животного. Каждый хлыст имеет оригинальную рукоятку. Передаются по наследству. Семьи многочисленные, состоят из нескольких пар неродственного происхождения, с большим количеством детей. Средний срок жизни — около четырехсот стандартных лет. Религия отсутствует. Достаточно миролюбивы. Принимали участие во всех военных походах рэрдов в качестве разведчиков. Генетически совместимы с рэрдами. Р-вакцина — создана в результате генетических исследований и многолетних экспериментов, увеличивает жизненный цикл любого разумного существа. Её можно делать в любом возрасте, но лучше до начала полового созревания. Всем проживающим на территории Анклавов вакцина делается автоматически, если её не делать, действие препарата начнёт уменьшаться, и через пять-шесть поколений продолжительность жизни вернётся к исходной. Постепенно генокод вакцинированного существа начинает изменяться, становясь генетически совместимым с рэрдами. Сийю — малая разумная раса, некогда спасенная рэрдами от вымирания на одной из подлежащих терраформированию планет, чем-то похожи на соболей, окрас — от черного до бежевого, имеют единую память, могут перемещаться как на четырех лапках, так и на двух. Лапки достаточно длинные, оканчиваются небольшими ладошками с шестью сильными гибкими пальчиками. Сийю очень хорошо лазают по деревьям, там же живут, на зиму устраивают глубокие норы с запасами еды. Имеют длинный пушистый хвост-балансир, умеют примитивно разговаривать, в помете 3-4 детеныша. Раньше жили в качестве охранников в домах у рэрдов, приглядывали за детьми, очень любопытные и легко обучаемые как разговору, так и выполнению мелких работ. Скар — разновидность быстроходного боевого крейсера. Этим именем Фе назвался Бранту. Ске — специалист по техническому обслуживанию и ремонту так называемых Храмов. Стратегия — древняя Храмовая игра типа шахмат, с расчерченным полем 50 на 50 ячеек (примерно метр на метр) с десятью типами фигурок разного назначения, по 100 штук с обеих сторон, двух цветов, с несложными правилами игры, но непредсказуемым результатом. Расставляются в четырёх верхних рядах как шашки, через одну клетку, друг напротив друга. В стратегию можно играть бесконечно долго, обычно в Храмах стоят несколько полей стратегии, причем часто с незавершенными играми, каждый может просто подойти и сделать ход за одну из сторон. Если на краю поля в углублении лежит каменная пирамидка — двигать фигурки нельзя, значит, игроки прервали игру на время, но не прекратили. Храм — культовое, как всеми издавна считается, сооружение, неизвестно когда созданное, гораздо старше Комплекса. Мощное, высокое, большое по площади. На самом деле оно сделано с помощью особых технологий, о его происхождении у народов, включая рэрдов, ходит много легенд, ни одна из которых не соответствует действительности. Так же, как и Комплекс, имеет скрытый настраиваемый пульт управления. В Храмах периодически происходят «чудеса», программируемые при помощи пульта. Но об этом знают немногие, за разглашение тайны — смерть. Храмовый культ — единственный у рэрдов, с небольшими вариациями. В расположенных внутри залах установлены каменные лики и фигуры многочисленных богов с дарующими чашами рядом. Каждый Храм имеет свое название, в основном по имени главного божества. В Храм может прийти любой и попросить кров и еду, защиту. Некогда обслуживающий Храмы персонал постепенно превратился в так называемых храмовиков разного происхождения, постоянно там живущих и за прошедшие тысячелетия практически потерявших древние знания в силу недостаточного уровня подготовки. В Храмах имеются ученики, набираемые или подбираемые храмовиками, есть свои боевые школы, специальные комплексы, улучшающие физическую подготовку, связанные с определёнными боевыми школами, Храмовые школы танцев, здесь при необходимости принимают роды, дают имя при рождении, читая Великое посвящение пришедшему в мир, проводят в залах Великого Таинства брачные ритуалы, даруя партнёрам неснимаемые браслеты определённого цвета, рассыпающиеся после смерти одного из них. В Храмах обитает множество странных разумных и не очень существ, прячущихся там и вылезающих, лишь когда наступает ночь; поэтому теперь, когда темнеет, в залах большинства Храмов находиться небезопасно. Некогда в Храмах имелись те, кто следил за порядком, — кэрды, искусственно созданные существа и оживающие, когда наступало утро. В настоящий момент по непонятным причинам кэрды превратились в безмолвные статуи, их можно найти в самых неожиданных местах и не во всех Храмах. Слезы вечности, каменные цветы, плачущий цветок из легенды о возвращении Подобных Богам — их подарок серебряной королеве Киссаре за её милосердие. Тот, что дарует могущество и силу. Создание энергошариков приостанавливается, когда их общая масса достигнет желобка или когда закончится заряд. Эрлинги — звероподобная древняя раса, отдалённо напоминающая крупных собак с длинным хвостом и большими стоячими ушами, перемещалась преимущественно на четырёх лапах, обладала уникальной общей памятью и ментальными способностями, владела мыслеречью, хранители знаний. Синяя трава эрлингов растёт на Ойлуре Единица длины в Имперской системе счисления — примерно километр Единица времени — примерно час юкири — крупная рептилия, обитает в двух звёздных системах Лискар, из её кожи синхи шьют и украшают дорогую одежду. В обтягивающих тёмно-серых штанах из кожи юкири был Фе на свадьбе у Киано и Вларда

ИСТОРИЯ

Зган, Грасс и Бизар — Высшие, чувствующие связь между Прошлым и Будущим, могут осознать необходимость собственного или чужого вмешательства в нить реальности и предвидеть последствия подобного вмешательства. Згана до сих пор поминают недобрым словом, так он всем в своё время насолил, предсказал столько всего, до сих пор всем икается… Вершитель судеб, все известные громкие предсказания ― его. Иырскаи ― один из первых историков синхов, его всегда обвиняли в фальсификации фактов истории рэрдов. Он считал, что на Обрыве Обречённых на Кирвы закончили свою жизнь не только обитатели Кирвы, но и несколько сотен силлуров. Рэрды тогда отомстили за погибших. Самгир Фраэрто ― знаменитый учёный, 2 клан, якобы ученик Кадэара деКондо, первого принца королевской крови, брата-близнеца серебряной королевы Влаары. Пережил двух королев. Из принципа не стал деКондо, являлся принцем голубой крови, его уважали и побаивался, н Самгир никогда не вмешивался в политику. Он изучал биотехнологии, изобретал биороботов по индивидуальным заказам и прочее, опробовал большинство своих изобретений у себя в поместье. Имел в собственности на Киуйе рядом с замком драконов башенку грёз. Якобы дожил безумный Самгир до глубокой старости, почти 3 тысячи лет. В молодости чудом уцелел, исследовательский центр, где он работал, взорвался. Потом уехал к себе в поместье и жил там до самой смерти, но продолжал работать. Свиус рассказал, что Самгир незадолго до смерти замуровал в стены какие-то устройства, чтобы в башне никто не смог жить чужой. Башенка грёз (заколдованная башня Самгира) ― находится на Киуйе рядом с замком драконов, есть предсказание, что после смерти ее первого хозяина дух башенки никого не пустит в неё жить и будет ждать того, кто видит грезя или типа того. Там так никто и не смог жить, поэтому она стоит заброшенная много сотен лет. Наверху имеется смотровая площадка, четыре верхних этажа и два подземных. Имеется потайной ход из замка драконов, ведущий в башенку, первая каменная лесенка оттуда ведёт в полуразрушенную садовую беседку, вторая ― на первый этаж башенки через потайную дверь, та в обратную сторону дверь не открывается (эвакуационный проход). Рорус ― конструкция в виде перевернутого усеченного конуса, собранная из большого количества обручей, насаживающихся друг на друга. Надевается на голову, полностью ее накрывая до шеи. Считается, королева, надевшая его, будет обладать большим могуществом и уникальными знаниями, станет при жизни богиней… но далеко не каждой королеве или истинному правителю рорус дается в руки. Фраттана оказалась слишком слабая, поэтому ей и рорус не дался в руки, обозлилась, раз не ей, значит, никому, каким-то образом сбросила его с постамента. Падая, рорус рассыпался на обручи, часть из них мгновенно исчезла, а из оставшихся Фраттана сделала новый, надела, а через неделю сошла с ума и спрыгнула с обрыва в море… Рорус надо собирать в определенной последовательности, с тех пор его никто в руки старался не брать, боясь повторить судьбу Фраттаны. Рорус находится в Главном зале на Кирве, в нем не хватает 8-9 обручей. Фе предположил, что рорус — индивидуальный пульт управления какими-то неизвестными ресурсами с возможностью доступа к закрытой информации, разрешенной только существам с определенной подготовкой или психикой.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.