ID работы: 7974978

Навстречу Империи: Начало

Джен
NC-17
Завершён
406
Размер:
772 страницы, 49 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
406 Нравится 521 Отзывы 152 В сборник Скачать

Часть 2

Настройки текста
Я проснулся от звука ногтей, скребущих по стеклу. Чёрт меня дёрнул поставить его на будильник, но хочешь не хочешь, а надо вставать. Сосредоточив взгляд, я вывел интерфейс из режима сна и отключил будильник. На часах полвосьмого утра, через полчаса отстроится замок и надо обязательно зайти туда и начать отстройку города, благо платиновый аккаунт позволяет заниматься не одиночными строительством, а создать очередь, были бы ресурсы. Двенадцать часов, необходимые для печатания, по-другому этот процесс и не назовёшь, замка почти истекли. Мне вчера повезло, я запустил его создание ровно в восемь вечера по местному времени, сразу после того, как Ведьма, довольная тем, что я принял её клятву верности и клятвы верности её телохранителей, при помощи «её» гномов убрала все палатки, что находились около источника, а так же все прочие следы своего пребывания там. Ведьма… Игра смогла меня удивить, никогда бы не подумал, что юнит из враждебной фракции в первый же день сам (сам, Карл!!!) захочет присоединиться без каких-либо усилий с моей стороны. У меня ведь даже никаких дипломатических навыков нет. Странно, очень странно… Однако сказать, что я не был рад такому подарку, нельзя. Как раз наоборот, юнит пятого тира мне сейчас очень сильно поможет, пробивать охрану шахт чем-то надо будет. Но первым делом, ещё лёжа в постели в гостевой комнате дома старосты, я полез на форум, ведь вчера я этого так и не сделал — отказавшись от ужина, сразу после захвата источника я лёг спать, очень захватывающим выдался денёк. И первым делом я решил узнать, почему я не ощущал никакого дискомфорта в связи конкретного такого изменения роста и комплекции, а, соответственно, и центра тяжести. Спустя пятнадцать минут я понял: версий, в том числе и достаточно правдоподобных, было много, но никаких, абсолютно никаких подтверждений и официальных высказываний на этот счёт никто не делал, что ещё больше разогревало пыл сторонников какой-то «теории заговора». Правда, в чём он заключается и на кого направлен я так и не смог понять за столь малое количество времени. Помимо этого, блуждая по темам и разделам форума, я наткнулся на пост «Десять первых шагов игрока» и… дико захохотал — первый пункт для оказавшихся в лесу гласил: заберитесь на самое высокое дерево и оглядитесь. Что я с успехом и проделал. И, судя по многим тысячам написавший в комментариях «и я» или же просто поставивших плюсик, не я один. А ещё я наткнулся на один интересный список, который во время четырёхдневной подготовки бегло посмотрел и пошёл дальше, к более интересным на тот момент вещам. Список назывался «Самые редко выпадающие начальные помощники на сложном и невозможном уровне игры», а в самом низу этого списка выделялась жирным шрифтом надпись, которую в первый раз я почему-то не заметил: «Игрок, помни: любой подобный юнит в твоём начальном войске означает или грандиозные трудности, или не менее грандиозное предательство». И в этом списке в разделе гномов как раз находился «Гвардеец подгорного трона» с гордой двоечкой в графе «количество юнитов, выданных игрокам». Ещё вчера утром на этом месте красовалась не менее гордая единичка. Однако… Если с трудностями было понятно — у всех без исключения написавших об этом повысился уровень сложности со всеми вытекающими — то с предательством не всё так просто. Предать мог как сам этот юнит, так и войска и даже донатный питомец. Мда, ситуёвина, как говорила моя бабушка. Есть над чем подумать. Закончив копаться в форуме, я встал, по привычке заправил постель, оделся и вышел из комнаты. Оказался я прямо напротив лестницы, хотя никакого либо подъёма вспомнить не смог, ну да, мало ли чего с усталости забыть можно. Спустившись, я нос к носу столкнулся со средних лет гномой в полосатом красно-коричневом переднике и такой же раскраски платке на голове. — Лорд Ярогрейв, проснулись уже. Прекрасно, — звучным голосом твердо произнесла незнакомка. В её голосе слышались сталь и умение руководить. — Проходите в столовую, завтрак готов. — Я… э-э-э… да… А вы?.. — Меня зовут Брэйтинда Барбадскаррот, я жена старосты деревни. Бывшей деревни, надо полагать? — прищурив глаза, спросила гнома. — Будущего города-столицы, если быть точнее, — улыбнувшись, ответил я. Жена старосты мне определённо нравится. Люблю, знаете ли, прямых и честных гномов, которым если надо что-то спросить так они спрашивают, а не юлят и разбрасывают намёки, в беспричинной надежде, что собеседник умеет читать мысли. — Да, я знаю, муж вчера обсуждал ваши планы со всей компанией причастных, а проблемами со слухом я никогда не страдала. Завтрак стынет, лорд, а я старалась, — явно не без намёка произнесла Брейтинда. — Не буду тогда медлить, — поспешил я заверить гному в правильности своих действий и отправился в столовую. — Да, сартэ Барбадскаррот, не могли бы вы передать своему мужу, что в девять утра я хочу устроить импровизированный совет со всей компанией причастных, что обсуждали мои планы. — Я передам, — ответила гнома, а в глазах её пробежали веселые искорки. — Вот только и вам придётся поторопиться, если у вас есть какие-то дела до этого времени. — За меня не волнуйтесь, я слежу за временем. — И да, лорд, — чуть помедлила супруга старосты, — можно просто Брэйтинда, без расшаркиваний и этикета. — Хорошо, — ответил я и пошёл в столовую. А староста, оказывается, с секретом. Приставка «-скаррот» доступна только высшему дворянству, особо приближенному к трону и эйдену, гномьему императору. К таким надо обращаться не иначе как «сарт» в случае мужчины и «сартэ» в случае женщин. Всё страньше и страньше… Столовая поражала «искусностью декоративного убранства», как сказал бы любой экскурсовод любого дворца в окрестностях родного Петербурга. Красиво. Надо будет узнать, можно ли призвать на службу того, кто всё это создал. Быстро покончив с завтраком, максимально необычным для гномов — гречневая каша с жареными колбасками — я поспешил к замку. Он уже был готов и ждал меня. Путь от дома старосты, то есть фактически, от подножия, до вершины холма, на котором и расположился замок, занял десять минут быстрого шага. Неплохо, будет где разместить нормальную, по-гномьи крепкую и обширную оборону, не заморачиваясь с расстановкой прочих зданий. Замок представлял из себя ничем не примечательную одноэтажную каменную сараюшку. Внешне. Первый уровень, как-никак. В дальнейшем, надеюсь, он преобразится в более грозную и грандиозную постройку, хотя я ничему не удивлюсь — может на поверхности для гномьего замка это окончательный вариант. Кстати, нужно ещё раз пнуть себя за невнимательность, лишним не будет. Замок-то оказалось, денег стоит, а по дороге я ничего не собрал, у старосты лишних денег не оказалось (иначе он бы об этом сказал), да и рядом с источником ничего не лежало, Ведьме тоже не было резона это скрывать. Секунд двадцать я тупо втыкал в надпись о двух тысячах золотых, необходимых на возведение постройки и уже собирался расчехлять купленное у дракона золото, как подошёл Ирсинд и протянул мешочек, сказав, что нашёл в воронке с останками разбойников. В мешочке оказалась аккурат нужная сумма, а я поставил будильник-напоминалку о пользе сбора лута. Ведь у разбойников было и оружие, и доспехи, да и монет ещё немного могло быть… Кстати, дроу своих соплеменников обобрали, надо будет узнать, чем поживиться у них можно… Зайдя внутрь замка через достаточно массивные деревянные двери, явно усиленные металлом, а то и камнем, я оказался в небольшой прихожей в окружении трёх дверей, по одну на каждую стену. Правая дверь вела на Склад, левая — в Заклинательный Покой, а центральная — к Сердцу Замка. Первым делом зашёл направо, сбросив все ресурсы, что купил у дракона. На первое время хватит, а там и с шахтами да рудниками разберёмся. Тем более что медлить в этом в этом вопросе я не собирался. Заклинательный Покой обрадовал меня чёрным полом и серебристо-синим клетчатым квадратом по центру, из которого бил полуметровый полупрозрачный фонтан с золотистым отливом — преобразившийся источник, вернее его половина, отвечающая за магию. И что здесь надо сделать? Ага, распределить поток, хорошо. Двадцать процентов на расшифровку заклинаний из пока единственной книги магии, откуда я должен получить их ещё четыре, помимо уже имеющегося, тридцать процентов на развитие самого Покоя и пятьдесят процентов на накопление маны. Думаю, идеально. По крайней мере, для моих нужд сейчас более чем приемлемо, а там поглядим. Ещё здесь я получил комплект бытовых заклинаний, не относящихся ни к одной школе, потому что совсем не боевые, зато существенно облегчающие жизнь. Посмотреть характеристики своего юнита, обратиться к нему на расстоянии или идентифицировать предмет лишним не бывает. Напоследок я зашёл в Сердце Замка. Небольшое помещение, абсолютно серое, скрашивала тумба той же высоты, что и фонтан маны в комнате слева. На тумбе находилась полупрозрачная объёмная модель города, пока что представляющая собой лишь пустой холм с каменной одноэтажной коробкой на вершине. Эта модель — вторая часть источника, отвечающая за градостроительство. Благодаря ей я могу оперативно узнать нужную информацию о каждом здании и даже жителе, а так же руководить обороной, не выходя из замка. Удобно. Подключившись к интерфейсу строительства, первым делом поставил Пост Найма, потратив по две меры камня, руды и древесины. Без Поста невозможно построить ничего из военных построек. А всё благодаря введённому фракционному разнообразию в найм войск, в том числе и за счёт Подгорного Предела. Для всех остальных фракций после постройки любого здания найма юнитов из него можно сразу выкупить и пойти воевать с ближайшими отрядами нейтралов. Гномам же такой подход обломали на корню, дескать, «Университет у вас, значит, учит гражданских специалистов, а войска будут отлынивать? Нет, так не пойдёт». Такой ответ администрации на официальный коллективный запрос игроков-гномов, устроил не всех, но прогибаться под требования «кого-либо со стороны» та не желала. И схема осталась неизменной: юниты нанимаемые как впервые, так и периодически в начале недели, «приходили» сначала на пост, далее распределялись по домам обучения в соответствии с нуждами заказчика, то есть меня, и только через семь полных дней становились доступны в качестве боевых единиц. И всё же горькая пилюля была немного подслащена полной свободой в количестве юнитов, отправляемых для обучения в тот или иной дом. Например, если количество Топорщиков приближались к критическому, а тех же Арбалетчиков не хватало, то весь почти прирост первых можно было отправить вторым — неделя обучения всё сгладит. Вот только и в этом были свои ограничения, в частности, один юнит всегда оставался в доме своего типа, а больше трёх раз подряд кардинально тасовать обучающихся было нельзя. Но — ах, это волшебное «но» — именно что «подряд»: после одной недели нераспределения снова были доступны три раза, своеобразный месячный цикл. На Рунных Жрецов и Казунтов эта фича не действовала, очень уж специфические гномы туда требовались, на все остальные тиры — пожалуйста. Мне же такая система была в плюс ещё и потому, что за неделю «пришедшие», привыкшие к горам, смогут пообвыкнуться в лесной местности и мораль среди них не будет проседать совсем уж сильно. Поздравляем Вы получили контроль над Магическим Источником Награда: возможность выбора класса героя Внимание: если вы не выберите класс героя в течение часа с момента получения данного сообщения, эта операция будет проведена за вас без права на пересмотр Хм, а об этом я даже успел подзабыть, хотя выбор уже сделал и ждал этого момента. Хорошо, что на моём уровне сложности контроль над источником официально считается оформленным только после взаимодействия с его частями, а не сразу после начала строительства замка. Иначе класс мне бы выбрали насильно, просто потому, что вчера я сворачивал все всплывающие сообщения, и не факт, что он бы совпал с тем, который я себе хочу. Поздравляем Вы выбрали класс: Наместник Удачной игры Универсальный класс в том смысле, что для многих фракций доступен. В основном направлен на экономику, в том числе и захваченных областей, что мне с моими планами очень пригодится. Убедившись, что время до совета ещё есть, я решил разобраться с ворохом вчерашних системок. Открыв разом все свернутые окна, я… тут же закрыл их снова. Как говорится, «страшна, вырубай». Много, очень много сообщений, настолько много, что полупрозрачный (!!!) интерфейс мгновенно стал непроницаемым. Но делать что-то с этим надо, иначе в один прекрасный момент меня просто похоронят под ними. Покопавшись пять минут, я понял, что девяносто девять процентов всей «кучи» — боевой лог: нанесённый и полученный урон, применяемые способности, опыт за убитых и прочая подобная игровая мишура. Нашёл в интерфейсе кнопочку «не показывать боевой лог», не раздумывая, нажал на неё. Теперь эти сообщения не будут приходить мне напрямую «к глазам», а посмотреть что-либо можно и в архиве. Сообщений после такой кардинальной чистки осталось немного. Вы получили уровень Устойчивость к откату +1 Выберете: Дипломатия I или Магия Материи I И следом к нему: Лимит повышения уровней на сегодня исчерпан Сообщения вчерашние, значит, сегодня уровни повышать я уже могу. Хорошо. Ещё лучше то, что я успел вчера взять второй уровень, а значит график «сорок второй уровень к падению завесы» не нарушен. Общая мораль +1 Хм, а это за что? Непонятно, но пусть будет, меньше бунтов и массовых волнений станет, тоже профит. Вы приняли в свою армию юнитов враждебной фракции Будьте внимательны, это может отразиться на морали и репутации Репутация с Аркатом +1 Общая мораль +1 Это прикол такой что-ли? Если репутация и мораль после присоединения каждого «враждебного» будет так отражаться, то я только «за». А вообще, предупреждение более чем правильное. Были случаи, когда игроки раскачивали дипломатию до максимума, набирали себе в армию всех подряд, задвигали своих воинов на задворки и сливались на первых же серьёзных нападениях. Ибо что? Ибо мораль! А чем больше в армии не родных отрядов, тем сложнее поддерживать её в положительном состоянии и тем больше шансов на дезертирство в самый ответственный момент. Я до такого доводить не хочу, но вроде как на Ведьму и её телохранителей никто не жаловался, да и мораль, опять же, только поднимается. И всё же с дипломатией пока повременю, возьму магию. Ещё одно заклинание лишним не будет. Сообщения кончились, и, свернув интерфейс, я вышел из комнаты, потом из замка и пошёл обратно в деревню. До совета осталось всего восемь минут. У калитки меня встретила маленькая гнома, на вид лет семи. — Лорд, — немного подрагивающим голосом обратилась она ко мне, — меня просили передать, что вас ждут в доме старосты. Там совет будет. — Большое спасибо, маленькая гнома. Я сразу же туда и отправлюсь. Та заулыбалась и радостно запрыгала вглубь деревни, я же пошёл налево, проводить свой первый, и, надеюсь, не последний, Совет Старейшин, и будет Аркат мне помощником. Собраться решили в столовой, именно оттуда шёл идеально неразборчивый гул голосов: ни выкриков, ни моментов тишины. Зайдя внутрь, первым делом машинально пересчитал присутствующих. Пятеро, все мужчины. Гдитсирд, Ирсинд, Ордрин и двое неизвестных пока гномов, те, что были вместе с Ведьмой. Маловато для настоящего Совета, ну, да и Москва не сразу строилась. — Рад всех приветствовать, — обратился я к гномам, пройдя к специально выделенному месту во главе стола и сев. — Что ж, начнём наш первый Совет Старейшин. — Не слишком ли мало нас для столь громкого названия? — тут же спросил один из неизвестных гномов. Да он, походу, умный. — Конечно, мало. Но ведь и один день для Империи — не возраст, — ответил я ему. — Значит, это правда? Вы хотите построить Империю? — спросил второй. — Правда, — ответил я. Похоже, для любого гнома теперь будет делом чести спросить, правда ли я буду строить Империю. — Но прежде чем мы продолжим Совет, попрошу вас, уважаемые гномы — указал я на двух неизвестных, — хотя бы назвать свои имена. А то, знаете, неудобно общаться с теми, кого не знаешь. Хм, каламбурчик получился. Но проблемы с соплеменниками на основе репутации мне не нужны. А я ведь человек, пусть и добровольно засунувший себя в шкуру гнома, и назвать кого-нибудь «товарищем» могу даже не задумываясь. Особенно кого-нибудь незнакомого, что равносильно обращению «мистер», а это репутационные потери, не мои, так их. Репутация у гномов — очень сложная наука, по ней даже отдельное пособие выпускали на двести с лишним страниц, я же только по верхам прошёлся при подготовке. Надо будет заняться. — Старклин из рода Белого Кремня, лесник, — представился первый гном. — Бринд из рода Стальной Кирки, горняк, — назвался второй. Интересные гномы и профессии нужные. Если ещё и подобучить чуть-чуть, смогут курировать в Совете свои должности, особенно лесник, мягко скажем, не самый популярный род деятельности среди тех, кто предпочитает камень и металл. — Ярогрейв, — представился в свою очередь я, хотя уверен, большой нужды в этом не было. — Лорд Ярогрейв, — с ударением на первое слово ответил мне стройный хор из пяти голосов. Я даже немножечко опешил от такого. — Хорошо, — быстро взяв в руки, я залез в интерфейс и визуализировал карту из неё, практически полностью чёрную, с небольшим раскрашенным ручейком моего пути из стартовой точки к холму. — Гдитсирд, тебе известны какие-нибудь шахты в ближайших окрестностях? Не считая рудной. Староста, сидевший сразу слева от меня, взял карту и… она преобразились. Чёрного стало чуть-чуть меньше. Раскрашенной территории вокруг холма стало больше, в основном справа от деревни, по направлению на запад, отметился рудник, оказавшийся на юго-западе, примерно в километре, и значительная часть леса. Именно этого я и добивался, визуализируя интерфейсную карту и передавая её старосте. Есть фича, которая позволяет нанести на карту немного территории, знакомой тому, кто первый её возьмёт в руки. Староста в этом случае — идеальный вариант. Один минус — карта временная, через пятнадцать-двадцать минут она исчезает, а мана, затраченная на неё, не восстанавливается, зато удобно в случае чего показать подчинённым, что, где и как, не тратя время и ресурсы на создание картографической службы и рисование карт. Правда, в моих планах это было. — Вот здесь каменоломня, — ткнул Гдитсирд в карту, и у меня в интерфейсе появилась отметка севернее холма. — Там немало орков, поэтому мы не рискнули её брать. А вот здесь, — отметка возникла южнее рудника, — лесопилка. Кто там мы не знаем, не проверяли. А вот здесь, здесь и здесь, — две отметки расположились по восточной дуге между каменоломней и лесопилкой, ещё одна гораздо западнее холма, — деревни, подобные нашей. Больше мне ничего неизвестно. — И то подспорье, — ответил я, забирая карту и деактивируя её. — Лорд, позвольте сказать, — обратился ко мне Бринд с напарником. — Да, конечно, я вас слушаю. — Когда мы путешествовали с Кернисс, — при упоминании имени дроу Ордрин и Гдитсирд отчетливо поморщились, будто съели что-то очень кислое, — мы видели шахту самоцветов. Там завелись крысюки, но даже с той армией, что у вас есть сейчас, её легко отбить. — На карте покажешь? — Нет, — почесал свою чёрную бороду горняк, — не смогу. Зато проведу, если понадобится. Да и Старклин сможет, он по лесам ходить привычный. Я же больше внутри, ну, в горах… — Ясно, значит, пока не актуально, — поставив на интерфейсной карте активное напоминание через три дня «Спросить о самоцветах», ответил я. — Перейдем к наболевшему. Гдитсирд, сколько понадобится времени на расселение деревни своими силами? — Это будет зависеть от места переселения, — ответил староста. — Если недалеко, то за три-четыре дня полностью справимся. — Совсем недалеко, на холм и вниз по течению реки, ближе к полям. Да, с помощью информации, поневоле предоставленной Гдитсирдом, я смог оценить ближайшую к холму местность. Река, что я упомянул, была достаточно широкой и протекала с северо-запада на восток почти прямо, в одном месте делая изгиб, едва касаясь северо-восточной четверти холма. На правом берегу реки, примерно в километре, от него, гномы и расположили свои сельхозугодия. Там я и планировал создать аграрное поселение, пересилив часть гномов из деревни на постоянной основе. Другая же часть составит население города, которому впоследствии суждено стать столицей. — В таком случае, думаю, в четыре дня мы уложимся, — после недолгих раздумий сказал староста. — Только с таверной и кузницей могут возникнуть проблемы. — Таверну придётся ставить своими силами, — почесав переносицу, ответил я. — И сразу нормальную таверну, а не то недоразумение, что носит у вас столь громкое имя, — выразительно (как мне показалось) посмотрел я на старосту, намекая на улучшенный вариант постройки; в «Гайде» прочитал об этом багоюзе, заодно и проверю, работает ли. — А вот кузницу поставлю сам, завтра утром. Её строительство займёт сутки, так что послезавтра кузнец уже сможет переселиться туда. Со строительством была такая фича, что первые здания строятся не стандартные двадцать четыре часа, а в два раза меньше. Количество таких зданий равно уровню сложности, в моём случае — три, а именно Замок первого уровня, Пост Найма и Дом Воителей, обучающий Топорщиков. Всё остальное — сутки, но с моими плюшками у меня будет чуточку быстрее. Поэтому надо будет не забыть сейчас зайти в Замок и поставить в очередь Кузницу. — Так может… — И то, и другое сразу не осилю, а с держателем таверны у меня уже есть договорённость. До утра воскресенья мне надо будет успеть построить Дом Стрелков и Дом Наездников, производящих, соответственно, Арбалетчиков и Костоломов. С кузницей получается впритык, ещё и таверну на эту неделю поставить не успеваю, а они нужны, чем раньше, тем лучше. Выбор в пользу кузницы обусловлен тем, что внеинтерфейсно отстроенные здания через меню строительства улучшать нельзя, только самостоятельно. Я планирую довести кузницу до мастерской боевых машин — не даром же я брал соответствующую книгу знаний — а это аж четыре улучшения, и сделай я их руками своих подданных, перерасход денег и ресурсов составил бы три целых четыре десятых-три целых семь десятых раза, что очень расточительно. А вот перенос и улучшенное строительство таверны первого уровня до второго уровня обойдётся примерно в те же средства, что и изначальная пристройка, а потом и грейд, через интерфейс, только немного дольше по времени. Выбор очевиден. Да, конечно, у гномов существуют плюшки на строительство, существенно снижающие любые затраты, как денег и ресурсов, так и времени, но для этого нужен Университет, а чтобы его построить как раз и нужны кузница и таверна. Но и после его строительства проблемы никуда не денутся — в игре есть то ли баг, то ли ограничение от разработчиков, согласно которому плюшки не будут распространяться на здания, построенные ДО Университета. А снести кузницу и построить новую после — не выйдет, это тоже предусмотрено. В общем, куда ни кинь — всюду клин. Конкретный такой клин, металлический, твёрдосплавный. — Хорошо, лорд, будем стараться. К концу недели с переездом точно справимся, а там может и раньше получится, — хмуро ответил Гдитсирд. — Ладно, идём дальше. Ордрин, я хочу назначить тебя командующим армией. Возьмёшься? — Я? А как же ты, лорд? — недоумевая, спросил мечник. — Не буду скрывать — ты намного лучше меня разбираешься в том, как и что нужно воинам, как выстроить подчинение снизу-вверх и, самое главное, у тебя есть опыт службы. И это правда. Гвардия гномов — не надушенные картонные открыватели дверей на пирах и парадах, а самое что ни на есть действующее войсковое подразделение, спецназ в реалиях фэнтези. Взаимодействие с прочей многочисленной и разнообразной армией — на высоте, а значит и кое-какие специфические навыки управления должны присутствовать, в чём я и убедился, применив на Ордрина специальное заклинание. Ордрин, 21 уровень Раса: гном Класс: Гвардеец Подгорного Трона Интеллект: нормальный Сила 36 Ловкость 12 Выносливость 44 Магическая сила 3 Устойчивость к откату 3 Объём маны 2 Владение клинковым оружием V, Владение доспехами V, Капитан V, Обучающий V, Походный комплекс IV, Строй III, Стрельба II, Аура света II Откуда последнее не знаю, — и надеюсь выяснить — а вот Капитан и Обучающий именно то, что надо. Да ещё и четвёртый, максимальный, уровень Походного комплекса говорит о том, что он не только сам лагерь разбить сможет, но ещё и руководить при этом. Что тоже лишним не бывает. Уровень, правда, маловат — для такой должности, естественно — но, во-первых, набрать будет легко, а во-вторых, почти все его подчинённые будут намного меньших уровней, поэтому вопросы субординации возникнуть не должны. — Лорд, — ухмыляясь, обратился ко мне мечник, — если я приму ваше предложение, то вся армия перейдёт под моё управление? — Да, так и есть. — А Ведьма и её прислужники в армию вошли? — продолжил допытываться Ордрин. — Я понимаю к чему ты клонишь: да, Ведьма будет в твоём подчинении. Поэтому я надеюсь на твоё благоразумие. — В каком смысле? — не понял уже действующий министр обороны и атаки, это уж точно. — Будет странно выглядеть скоропостижная смерть той, что поклялась Аркатом. Он, я думаю, не оставит это без внимания, — пояснил я. — Нет, лорд, я не собираюсь её убивать, — мне показалось, или на лицах лесника и горняка, напряженных весь наш короткий диалог, проступило облегчение? — Но отдавать приказы той, с подобными которой всю жизнь боролся, — очень приятно будет, я уверен, — с едкой усмешкой закончил мечник. — Ты главное не увлекайся. Удовольствие не во вред эффективности, — процитировал я девиз другого гномьего клана, специализировавшегося на темной магии. Да, и такое бывает. — Я помню, лорд, — кивнул в ответ Ордрин. Предательства с его стороны я не боюсь. Думаю, где-нибудь на просторах форума или же в «Гайде» найдётся способ этого избежать. Раз уж кто-то смог добиться от юнитов Орды отказа от каннибализма, а Церковь людей кто-то другой сумел убедить в терпимости к Инферно, пусть даже и «доброму», то к такой мелочи как «гарантированное предательство» кто-нибудь да нашёл ключ. — Пойдём дальше. Ирсинд, что можно сделать с защитой холма? — обратился я к инженеру. — Думаю надо делать два кольца стен на самом холме — сразу за замком и по подножию — и какой-нибудь бастион рядом с агропоселением, — тут же ответил он. Я задумался. Замковая стена входила в список улучшений замка, рано или поздно я планирую дойти и до неё, а вот все остальные укрепления города надо либо строить самостоятельно, либо находить чертежи, что даст возможность использовать меню строительства. Предпочтительнее, конечно, через интерфейс, так я смогу подключить умения из книги Архитектор, но если это всё же не удастся, то специалисты из Университета мне в помощь. Прочие же укрепления в локации, находящиеся далеко от источника, а потому не охватываемые им, придется возводить исключительно своими силами, и сколько на это уйдёт камня — не представляю. Его и так пока мало, да и то, купленный мной у дракона, а для полной отстройки только города понадобятся сотни мер… — Полностью с тобой согласен, Ирсинд, но пока мы такую роскошь не потянем. Сможешь разработать план подножной стены? Даже нет, два плана — дешёвый и максимально дорогой. — Конечно, лорд. Послезавтра утром я предоставлю эти планы, — ответил инженер. — Вот и отлично. Мастер Старклин, мастер Бринд, — обратился я к леснику и горняку, — мне пока нечего вам предложить ни в качестве должностей, ни в качестве поручений, — «пока нечего» мысленно добавил я про себя. — Можете пока, так сказать, наслаждаться отдыхом, — оба кивнули. — Ордрин, собирай войска. К вечеру каменоломня должна быть нашей.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.