4.0.7 Повелитель Времени.
13 мая 2019 г., 02:10
8841 год.
- Однажды на Землю прилетела инопланетная раса, которая хотела заключить союз с землянами. Однако, инопланетные переговорщики были жестоко убиты правящим на то время Канцлером, после чего началась великая война. Инопланетяне практически захватили Землю, и лишь последние группы человеческого сопротивления боролись до последнего. Сегодня особенный день. Я и моя команда собираемся отправиться в прошлое и предотвратить убийство инопланетных послов ради поддержания мира.
Глава первая.
- А ты вообще уверен, что это сработает?
- Не уверен, но разве есть у нас другие варианты?
- Ладно, давай попробуем.
- Запомни, когда ты окажешься внутри тоннеля, скорость будет настолько бешеная, что одно лишнее движение - и тебя унесет слишком далеко, и ты не сможешь вернуться в систему координат.
- Перспектива… ну просо потрясающая!
- Ладно, надевай костюм и закрепляй темпоральный ресивер, входи в портал и молись, чтобы все удалось…
- Ну, как говорится, в добрый путь!
- И помни, Алукард, время не на твоей стороне.
Алукард заходит в портал и перемещается в неизвестность.
Где то в переулке открывается портал, и наш герой вылетает из него, протирая носом землю еще метров двадцать.
- Какого черта!? - говорит Алукард, смотря на ресивер, на котором четко обозначен 1989 год, - как меня вообще сюда занесло, координаты же были вообще другими.
Граф оглядывается по сторонам.
- Войцых, покажи мне информацию о данном периоде времени, - говорит Алукард, обращаясь к наручному компьютеру.
- Мы находимся в Америке, конца 80-х, для этого периода характерно… - компьютер выдает двухчасовую лекцию об особенностях периода, - так же одним из возможных развлечений является рассвет модельного бизнеса лучших модных домов.
- Войцых, сгенерируй мне костюм по сезону, нам нужно прикрытие.
Прошло два месяца, наш герой не теряет надежды починить машину времени, однако для поддержания собственного прикрытия ему приходится работать модным фотографом на съемках показов и журнальных обложек.
- Через двадцать минут к вам в студию явится L., у вас запланирована съемка, - сообщает Войцых.
- А отменить нельзя?
- Вы уже дважды переносили, я думаю, это будет некрасиво.
- Ладно, черт с тобой, поснимаем.
Раздается звонок в дверь, Алукард открывает дверь и видит перед собой девушку неземной красоты с темными волосами и голубыми глазами.
- Меня зовут L., рада познакомиться.
- Алукард, - слегка с заминкой произносит наш герой.
- А я уж думала, что наша съемка так и не случится.
- Ну вот, случилась. Так что предлагаю нам начать.
Съемка длится н-ное количество времени, после чего Алукард и L. отправляются перекусить, вскоре перекус превращается в легкие романтические отношения, а после в серьезный роман, но однажды все меняется. На пороге дома Алукарда появляется человек в капюшоне.
- Кто вы? - спрашивает Алукард.
- Я - отец основатель Суденизма, мы те, кто понимает время, и я точно знаю, что вы этому времени не принадлежите, и я могу дать вам ответы, если только вы познаете Суденизм.
- Что значит «познаю Суденизм»?
- Все дело в парных числах, мой друг, все дело в них. Когда будете готовы, я вас найду.
Незнакомец исчезает.
Алукард тратит много времени, чтобы найти хотя бы обрывки информации, и однажды начинает замечать, что числа времени повторяются, и что каждый раз он видит их все чаще, и вот в его дверь снова стучит тот самый незнакомец.
- Ну теперь вы готовы.
- Давайте, поведайте мне свою увлекательную историю.
- Парные числа времени - это точки на ее оси, каждая из этих точек принадлежит к своему моменту, но вместе они образуют систему координат, которая при правильном использовании способна объединять моменты и передавать послания себе на многие-многие годы вперед. Познав Суденизм, вы сможете управлять временем и сможете спасти свой мир.
Алукард познает Суденизм и обретает знание Лорда Времени. Теперь, получив все необходимое, он может вернутся в свой год.
Алукард рассказывает L. свою история и говорит, что однажды вернется за ней, но долг превыше всего, после чего наш герой вновь отправляется в путешествие и тихо произносит – «Санктум Суденизм».
Глава вторая.
Алукард попадает в нужный отрезок времен и пытается остановить убийство инопланетных послов, сойдясь в поединке с канцлером. Наш герой побеждает, однако злобный канцлер заколдовывает Алукарда камнем похоти:
- Теперь ты Граф тьмы, Алукард, каждый раз из века в век ты будешь искать заветный камень и пытаться захватить мир, и как только мир будет захвачен, цикл будет запускаться заново. Ты разрушил мои планы, а я испорчу твою жизнь. И никто в целом мире не остановит мой коварный замысел.
Канцлер отправляет камень похоти в прошлое и умирает. Граф начинает искать камень.
А тем временем в 1989 году основатель Суденизма находит L. и рассказывает ей о том, что с Алукардом случилось неладное и что L. должна познать Суденизм, чтобы спасти Графа.
Далее происходят события описанные в Гудольфии, где Граф пытается захватить мир при помощи армии проституток, и после уничтожения камня, Алукард попадает на ось времени.
Где-то на Оси времени:
- Какого черта? Где я?
- Ты на оси времени, ха-ха-ха, - смеется бородатый человек, попивающий пиво.
- Что я тут делаю?
- О, тебя занесло сюда после того, как сломался камень похоти. Пивка?
- Ничего не понимаю.
- Ты много путешествовал во времени, и после уничтожения камня все вернулось на круги своя, а вот ты ни в один отрывок времени не вписался, к тому же, эти твои ужасные провалы в памяти, может пивка?
- Ты давно здесь? И давно ли здесь я? Сколько времени прошло?
- Прошло времени от чего?
- От уничтожения камня.
- О, ты знаешь, время так субъективно… ты все пытаешься его познать, но ни черта-то ты не понимаешь, может все же пивка? - радостно говорит бородач.
- Мне бы восстановить память, - бурчит себе под нос Алукард.
- О, это можно, но готов ли ты?
- Конечно, готов.
- Ой, ну как скажешь.
Незнакомец щелкает пальцами, и ось времени начинает бесконечно быстро двигаться, перед глазами Графа пролетают сотни тысяч обрывков разных воспоминаний, не в состоянии сфокусироваться ни на одном из них, Граф начинает громко орать, ему кажется, будто он сам буквально разлетается на все эти воспоминания и проживает несколько событий одновременно. Картинка фигачит так быстро, будто значки в автомате казино. На секунду все останавливается, и Граф снова видит бородача.
- О, представляешь, они его производят в маленьком городе.
Бах, картинка снова бешено понеслась, гребаные американские горки вне времени и пространства, и снова чувак с пивом.
- Такой интересный маркетинговый ход, ты себе не представляешь.
Картинка снова херачит, спустя неопределенный промежуток времени, Граф снова возвращается в прежнее состояние и вновь видит чувака, читающего состав пива.
- Интересно, конечно. Ну так что, может пивка?
- Ладно, давай, - с ужасом в глазах произносит Граф.
- О, я гляжу, ты все вспомнил.
- Где L?
- Она в Тандаланде, в 2050 году, если хочешь, я отправлю тебя к ней, но для начала я хочу, чтобы ты признал, что из всей повести - это самая смешная глава.
- Да чего же в ней смешного?
- Ну знаешь, жизнь такая смешная штука.
- Черт с тобой, - загадочно произносит Граф.
- Поверь мне, черт сейчас со Шморсеттой.
- Что?!
- О, ты пока не знаешь, но скоро узнаешь, - смеясь, произносит бородач, щелкает пальцами и отправляет Графа в 2050.