ID работы: 8014055

Жизнь и обманы Саске Учиха, «гения», геймера и, немного, читера

Naruto, The Gamer (кроссовер)
Гет
R
В процессе
2375
автор
Размер:
планируется Макси, написано 83 страницы, 15 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2375 Нравится 503 Отзывы 843 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
Угу, значит, система. Причём – даже не так, Система! С большой пребольшой буквы. Типа вот не было печали. Ну, ок, предположим и начнём размышлять логически. Система, что в теории позволяет мне быстро развиваться, это же хорошо? Ну да… То, что она появилась спустя год моей жизни тут, без предупреждения и предпосылок – ну… Тоже, наверное, да. Но вот всё вместе, и моё перерождение вдруг негаданное, в мире Наруто причём, и теперь вот ещё оно – Система… Как-то все это подозрительно. Или я слишком заморачиваюсь, причём с не самым лучшим итогом? Условная паника на пустом месте – не есть хорошо. От неё точно добра не будет. – Пф-ф… Ух ты, каноничненько. Теперь я понимаю почему у Саске это "пф" было любимым междометием. Очень его понимаю. Оно просто всеобъемлюще передаёт весь тот спектр эмоций, что испытывает произносящий. Особенно если правильно расставить эмоциональные акценты. Что мне, пока, в силу возраста – недоступно, но я постарался и у меня немного даже получилось! Такого обречённого "Пф" ещё нужно добиться. Горжусь собой. Короче, ну его, лучше поспать, а потом разбираться. А если эта фигня исчезнет – только рад буду. Хотя и не отрицаю, что и польза от такой штуки может быть значительной. Но ведь костыли… Ай, ну его, тоже дело будущего. Спать…

***

На часах где-то одиннадцать часов дня, а я занимаюсь тем что усиленно стараюсь не понимать Микото, которая, похоже, решила наверстать упущенное и вбить в мою головёнку слово "мама". Сильно её задело то, что моим первым словом было "Итачи". И вот уже час в разных вариациях она пытается заставить меня сказать эти заветные четыре буквы и научить соотносить с ней. Мда… – Ну давай же, Саске, скажи – мама! – увещевала меня эта женщина с лицом полным упёртой сосредоточенности. Боже всемогущий или кто там меня сюда запихал, ну кто жеш знал, что для неё это будет так принципиально? Ладно, пусть порадуется. – Ма… ма? – склонив голову набок, полувопросительно закончил слог я. О как она обрадовалась, даже в ладоши хлопнула. И ей-то почти тридцать? Чудная, все же женщина. Или это я просто не понимаю её ценностей и логику? Да, наверное – второе, будем верить в лучшее. И если вы думаете, что после этого она от меня отстала, о-о-о… Вы очень сильно ошибаетесь. После этого последовала следующая пытка по прививанию мне нужной ассоциации. Мол мама – это она. А я в упор не хотел этого. Из вредности. Потому пока она усердно указывала на себя и повторяла "мама", я с моськой интеллектуально развитого придурка смотрел на её потуги. А после десятка повторений этого тезиса с её стороны, выдал следующее: – Ми… ко-то… – с небольшой паузой после первого слога ответил я своей матери, указывая на ту своей ручкой. Точно так же, как она это делала, когда называла себя гордым словом "мама". После такого предательства она, негодуя и полностью разочаровавшись в жизни, опустила голову, и стала что-то бурчать себе под нос. Я даже будто увидел эти темно-фиолетовые чёрточки, что покрыли её лицо… – Хнык… – эмоциональный всхлип заставил мою совесть икнуть на том свете. – Мой сынок не хочет называть меня мамой… Хнык… – И слегка пошатываясь, все ещё с опущенной головой, она побрела из сада в дом. – Ну как так-то?.. – этот вопрос был уже озвучен к мирозданию глухим и далёким голосом, когда Микото скрылась за раздвижной стенкой. А я вздохнул с облегчением. Наконец-то у меня появилось свободное время поразбираться с этой системой. А то плавающее "пред моим взором горящим" окошко никак не давало забыть о себе. Оно не закрывалось, ибо предлагало выбрать класс… Мол, получил ты – игрок, свой первый уровень, значит выбирай. И ведь не было печали. Так что тыкнул в первый попавшийся класс, только чтобы избавиться от этого окна. Выбор пал на ассасина, что базировался на ловкости. После чего я с облегчением повалился на траву посреди нашего сада и начал греться в лучах июльского солнца, попутно довольно щурясь, откладывая неизбежное. Я натужно вздохнул и решился. Мысленно воззвал ко всем мыслимым и немыслимым богам, после чего тихо произнёс: – Эм… Хара-кте-ристи-ки, – да-да, по слогам. Технически говорить я умел, но вот на практике мой речевой аппарат был несколько недоразвит. Надо тренироваться… Думаю, в связи с появлением этой системы, только этим я в будущем и буду заниматься, раз уж есть возможность. Но сейчас это неважно… ибо что-то как-то заветное окошко не открывается. Может быть я неправильно зову? Так-с, проверим-ка. – Инвен-тарь! Оп-па! Передо мной появилось полупрозрачное окошко с крестиком и сиротливой, одной ячейкой. Уже неплохо. Я сорвал с земли пучок травы и попытался ткнуть своим кулачком, в котором была зелень, в эту ячейку. И трава исчезла из руки… Поразительно. Со странным эффектом и звуком "пух" в ячейке, до этого пустой, появилась стилизованная иконка пучка травы. Мило. После этого эксперимента, я чего только не делал, и смотрел долго на эту ячейку с травой, и тыкал в неё, но всего, чего смог добиться, это только появления в той руке, которой тыкал, этого самого пучка травы. Причём расположение этого пучка в ладони, как выяснилось после экспериментов, контролировалось мысленно. И вроде хорошо, но… никаких подсказок я так и не получил. Как бы не пыжился, вожделенной таблички с откровением "Это пучок обычной травы" так и не появилось. Кстати, как и подсказок над головами людей. Ни над Итачи, ни над Микото… Печально. А я уже тут размечтался о бытие информационным барыгой. В общем, резюмируя мои манипуляции с инвентарём: я могу поместить в ячейку любой относительно небольшой предмет или набор предметов. Пока не смог определить границы объёма, который помещается в одну ячейку, но, например, длинный сук я поместить в инвентарь не смог, ячейка выдавала красный крестик. Любой предмет, который подходит своими объёмами, я могу мысленно переместить в инвентарь, касаясь его, если там есть свободная ячейка. Если её нет, то не могу – логично же. Ну и проявить могу около ладони содержимое ячейки. Правда, всё сразу. Одну травинку из пучка, как я ни пытался, достать не смог. Размышляя, какие ещё эксперименты я могу провести, от нечего делать мысленно ткнул по заголовку этого окошка. Да-да, оказалось можно мысленно тыкать и манипулировать интерфейсом. Те же окна перемещать. В общем, после того, как я коснулся надписи, всплыла подсказка. Чему я был несказанно удивлён. И рад. Она объяснила мне, что количество ячеек в инвентаре напрямую коррелируется от величины моего уровня, что вес предметов в инвентаре не имеет значения, и самое главное – время в нем застывает. Хотя, самым важным показателем, как я и думал, оказался – объём. Собственно, это только подтверждало мои мысли. В подсказке объяснялось, что некоторые объекты могу занимать и два, и четыре, и шесть, и больше ячеек, а также то, что туда нельзя поместить одушевлённый предмет. Жаль, но тоже, в общем-то, неплохо. После того как я кое-как разобрался с этой возможностью, я принялся дальше думать. Как ещё можно позвать основное окно?.. Хм, точно! – Окно персо-нажа, – с очередной запинкой выдал я тихо вслух. Потом чертыхнулся. Как от появившегося большого окна, так и от понимания что я – дурак. Мысленные команды вполне ж себе работали. А я тут лишний раз себя подставляю. На будущее нужно запомнить: проводить все манипуляции с системой мысленно. Так-с, ладно, что же тут у нас открылось:

Учиха Саске, 2 уровень.

HP: 30/30. CP: 36/36.

Общая информация:

Вид: Человек с чакрой. Класс: Ассасин. Специализация: нет, доступна с 25-ого уровня. Ранг: ноль без палочки. Возраст: 1 год.

Характеристики:

Сила: 0. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Разум: 1. Контроль: 0.

Коэффициенты:

Коэффициент силы чакры: 3. Коэффициент состава чакры: 1,0 (идеальный баланс, эффект перка "Тело Игрока"). Коэффициент усиления: 0,11. Коэффициент скорости: 0,02. Коэффициент реакции: 0,02.

Сводная информация:

Свободные очки: 2. Опыт за убийства: 0. Опыт для следующего уровня: 0/30. Ну… Неплохо? Так, стоп, а когда это я взял второй уровень? Тут же всплыли поверх окна персонажа два уведомления:

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

Системное уведомление: вы достигли 2-ого уровня! Вами получено одно очко!

Могу резюмировать: в целом я понимаю, что ничего не понимаю. Это мне за мои упорные измышления дали очко в разум? Окей, предположим. А уровень-то второй откуда? Хм… Тыкнул мысленно по окошку с моим уровнем и получил уже вполне себе ожидаемую подсказку. И тут я впал в ступор, от осознания того, какая странная система мне досталась. Начать следует с того, что уровни повышаются от накопления опыта, а опыт идёт… только от самостоятельного развития характеристик. По десять очков за единицу любой развитой характеристики. Весело. Шкала "Опыт за убийства" как бы намекала, что за гринд условных мобов я получу опыт именно в эту шкалу, которая с уровнем никак не связана. А за каждый уровень я получаю по одному очку. За каждый пятый – два. Просто очки. На которые я могу приобретать разные перки. И в подсказке с уровнем я увидел последнюю надпись: начисление очков происходит вплоть до 100-ого уровня, включая его. Что как бы мне намекало, что после сотого – халява кончится. А посмотрев на таблицу необходимого опыта для достижения этого сотого уровня… Пф, всего каких-то пятьдесят с копейками тысяч. Какие мелочи. И за весь этот дроч я заработаю целых 120 очков. Нда, я даже не знаю, что сказать. Ладно. Прежде чем делать выводы, следует хоть по ценникам прикинуть… Открыв окно "Магазин перков", глаза у меня разбежались. Куча веток, разбитых на условные категории. Какие-то совместимы, какие-то взаимоисключающие. Что-то стоило по одному очку, а что-то… Господи! Идеально вживлённый геном Хаширамы Сенджу – 25 очков. И кто-то скажет, мол, немного. Особенно учитывая то количество бонусов, которое несёт в себе этот перк. Вот только требует он: источник чистых генов Хаширамы Сенджу, пятидесятый и выше уровень, выносливость 500+, а также – наличие родного генома Учиха или Сенджу. И за это нужно отдать больше одной пятой от всего пула очков… О-ох, какая-то шляпа, чес слово... Плюсов это идеальное вживление, конечно, несёт в себе до хрена и больше, даже на мой, пока нифига не знающий взгляд. Но 25 очков... Ладно, таким образом я хоть основы понял, а все эти переживания о том, куда приткнуть лишнее очко перков – дело будущего. Сейчас меня интересует другое: мои основные параметры в этом основном окне персонажа. За что отвечают сами характеристики, я примерно понимаю. Важно лишь вот это:

Подсказка: характеристики.

Характеристики – это общие показатели вашего физического и ментального естества, которые отражают пик ваших возможностей на данный момент времени. Каждая из них является в большей мере комплексным параметром, то есть, более обобщённым, чем конкретным. Из этого следует, что каждая из них отражает от одного до нескольких показателей физического и ментального естества, а также касается определённых смежных направлений. Тело Игрока: для обычного человека есть природные (генетические) ограничения на развитие как характеристик, так и на общие показатели, вроде HP и CP. Перк "Тело Игрока", снимает для пользователя эти ограничения. Короче, понятно. Если нормальным языком, то это просто означает, что каждая характеристика включает в себя несколько смежных и обобщает результат. А вот приписка про перк "Тело Игрока" меня удивила. Значит, перки могут и на саму условную систему влиять? Или только конкретно этот? Вопросец… Думаю со временем пойму, так что перейду к коэффициентам. Это – тоже презабавнейшая штука. В отличии от характеристик, напрямую влиять я на них не могу, так как они являются производными от них. Ну и как я понял, прошвырнувшись немного ранее по магазину перков, эти самые перки тоже могут влиять на коэффициенты. Что же они такое? Ну…

Подсказка: коэффициенты.

Вторичные, информационные параметры, отражающие определённые качества физического тела и чакры. Для любого существа есть природные (генетические) ограничения на максимальные показатели коэффициентов. Тело Игрока: этот перк нивелирует эти ограничения.

Подсказка: коэффициент силы чакры.

Показатель, что отвечает за плотность и общую энергоёмкость чакры. Обычно остаётся неизменным всю жизнь. Не зависит от характеристик. Стандартное значение – 1.

Подсказка: коэффициент состава чакры.

Показатель, что отвечает за баланс между энергией разума (Характеристика: Разум) и энергией тела (Характеристика: Выносливость), из которых состоит чакра. От этого баланса зависят затраты на определённые техники, простоту контроля чакры и возможность выполнить некоторые дзюцу. Тело Игрока: этот перк придаёт вашей чакре идеальный баланс вне зависимости от ваших характеристик.

Подсказка: коэффициент усиления.

Параметр, что отражает общий уровень максимального усиления физического тела чакрой без вреда системе циркуляции чакры. Каждая целая единица может дать временное десятипроцентное увеличение ваших физических характеристик, пока у вас есть чакра. Профильные характеристики: Сила, Выносливость.

Подсказка: коэффициент скорости.

Параметр, что отражает общий уровень максимальной скорости физического тела. Каждая целая единица может дать десятипроцентное увеличение вашей скорости, пока у вас есть чакра. Профильные характеристики: Ловкость, Выносливость.

Подсказка: коэффициент реакции.

Параметр, что отражает общий уровень скорости работы мозга. Каждая целая единица может дать десятипроцентное увеличение вашей реакции, пока у вас есть чакра. Профильные характеристики: Ловкость, Разум. Эх… Ну почему так мало пояснений на такую важную и сложную то тему? Вот что я должен был понять из этого? А сколько чакры на такие усиления тратится? Или она не тратится? Но ведь это звучит как бред, чуть ли не вечный двигатель… Да и описание коэффициентов скорости и реакции куда скромнее усиления, вообще непонятно что и как тут должно работать. Или я зря тут все пытаюсь осмыслить так сразу и с наскока? Да, думаю так и есть, по ходу дела всё пойму. Время есть, до первых действительно серьёзных событий, что коснутся непосредственно меня ещё шесть лет. Успею прикинуть что, куда и как. А сейчас нужно дальше ознакомиться со всеми вкладками. Из этого основного окна характеристик можно было перейти в три дополнительных, которые открывались поверх основного. А как выяснилось позже, могли открываться и по отдельности. В общем, в эти дочерние окна входили "Ваши навыки", "Ваши перки" и "Ваши способности". И были они до боли… пустые. Каждое из этих окон делилось на несколько блоков-категорий, которые обобщали навыки, перки или способности. Последние вообще были полностью пустыми. А вот первые два немного, но были заполнены. В навыках у меня гордо значились целых два природных преобразования в блоке "Сейшитсухенка": Катон и Райтон. С могучими десятками в уровнях навыка. Вполне себе неплохое подспорье от рождения в клане Учиха. А то переродившись в какого-нибудь обычного парня в этом мире, вообще бы без чакры мог остаться. Это значит мне повезло? Сложный вопрос. Я бы предпочёл подольше побыть в спокойной и тихой обстановке небытия. Годиков этак сорок. Ну да не удружили. Так что продолжим-ка. В окне с перками значилось целых три наименования: два в графе "Игровые перки" и один в "Генетические перки". Первые-то – понятно, это уже появлявшиеся ранее "Тело Игрока" и "Разум Игрока".

Подсказка: Тело Игрока.

Ваше тело более не принадлежит объективной реальности, а следует общим правилам игровой механики. Отныне, пока у вас есть хотя бы единица показателя HP, вы не умрёте. Любые обычные травмы будут исцелены с восполнением шкалы HP до конца. Наличие этого перка снимает все ограничения (и штрафы в развитии) с тела персонажа, такие как: генетические, энергетические и видовые. Это позволяет развивать характеристики без пиковых ограничений, а также нивелирует перекосы в составе чакры, делая её идеально сбалансированной. Мда… Если я все правильно понял, это ещё не факт, но возможно, то это тот ещё чит в этом насквозь физическом и генетическом мире. Надо будет проверить и удостовериться кое в чём, и…

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

Что? Это нормально? Нет, я знаю, что дети быстро растут и развиваются, особенно такие "гениальные" как я, но… Второе очко за последние пару часов с просто так? Интересно, это подтверждает мои выводы или нет? А то получив вчера сообщение о том, что у меня повысились две характеристики, и это за год, я уж грешным делом подумал, что это тут такая суровая скорость прокачки. Но нет, видимо просто Система начала вчера в полную силу работать… Или не из-за этого… Я не знаю. Поди разбери, слишком пока мало информации. – "Ну да окей", – сам с собою согласился я, вставая с земли и начиная вышагивать из стороны в сторону, – "Примем как данность и замнём для ясности".

Подсказка: Разум Игрока.

В связи с тем, что на вас более не распространяются законы объективной реальности, ваш разум защищён от любого воздействия извне и потому в полной безопасности. При воздействии любых подобных техник или способностей, вам будет дана возможность выбора: подействовать такой технике или нет. Внимание! Этот перк защищает только ваш разум! Любые техники, воздействующие на тело через мозг или берущие под контроль тело, через воздействие на мозг – будут работать без ограничений! Не то чтобы я вдруг сразу начну верить всей информации, что предоставляет Система, но слова о том, что мой разум в полной безопасности – меня немного успокаивают. Честно говоря, никто меня так в этом мире не пугает, как всякие менталисты и печатники, что могут воздействовать на разум. Все же он, разум, это самое ценное что у меня сейчас есть.

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

Системное уведомление: ваша характеристика "Ловкость" повышена на 1.

Системное уведомление: вы достигли 3-его уровня! Вами получено одно очко!

Системное уведомление: ваша характеристика "Выносливость" повышена на 1.

О-о-о-кей... Я все принимаю как данность. Просто принимаю и не возникаю. Это просто обыденная вещь… Просто так растущие характеристики и уровень. Мелочи жизни, да и только. Пф. От греха подальше я действительно постарался перестать об этом думать, отрешиться от действительности и переключить своё внимание обратно на перки. А то остался последний, а я уже спать хочу ото всей этой круговерти безумия и системной вакханалии. Достало.

Системное уведомление: ваша характеристика "Выносливость" повышена на 1.

Ах да, я же не перестал ходить туда-сюда по лужайке… М-м-м… Так это я значит не гуляю, а прокачиваю выносливость… Ясно-понятно. А я-то думал… А оно вона как оказалось…

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

– Бля… – тихий крик души огласил пустую лужайку. – "Мне сегодня вообще дадут дочитать эту чёртову информацию про перки?". Так, быстрее узнать про мой генетический перк и спать идти, а то мой разум уже по швам трещит от такого безумно-стремительного развития ситуации. И что, что – день? У меня стресс и вообще, я ребёнок!

Подсказка: Геном Учиха (II).

Вам повезло, и вы родились в клане Учиха. Вам вдвойне повезло: вы родились от чистокровного союза двух представителей клана Учиха, получив тем самым более сильный геном. Сила чакры II: +2. Объем чакры (CP) II: +200%. Сродство со стихией огня II: даёт 10 уровень в Сейшитсухенка: Катон; ускоряет развитие навыка в три раза (+200%). Сродство со стихией молнии II: даёт 10 уровень в Сейшитсухенка: Райтон; ускоряет развитие навыка в три раза (+200%). Доудзюцу Шаринган II: вы имеете шанс пробудить Шаринган в своих глазах сразу с двумя томоэ. Ну… чего-то такого я и ожидал. Нет, правда. После всего произошедшего бреда с этой Системой, я уже ничему не удивлён. И этот перк смотрится на диво логично и естественно. Если учитывать кем я переродился. А вот зачёркнутый перк в разделе генетических меня немного смутил. Его разблокировка стоит одно очко. И я даже не знаю, попытаться сейчас его активировать, или нет? Я долго думал над этим. Уже целых двадцать минут. Но так к выводу какому-либо и не пришёл. Так что плюнув на все, я отправился в свою комнату, получив по пути ещё парочку незначительных оповещений: что мой Разум взял новые вершины, Выносливость возросла до небес, а Уровень так и вообще превзошёл горы. А по сути все эти изменения я отметил скептическим хмыком, перед тем как упасть на футон. Последней мыслью перед тем как заснуть, у меня были о том перечёркнутом перке. Стоит или не стоит тратить одно из ста двадцати очков на разблокировку чакры Индры, а?

***

В тот день, вечером, когда Итачи и Фугаку вернулись, Микото рассказала своему мужу и дочери о произошедшем. О том, как её малыш не хочет называть её мамой, о том, что она в печали и вообще, это вина Фугаку из-за которого за последний год у неё было мало времени, из-за чего в свою очередь она не могла полностью отдаться заботе обо мне. И слава богу, если честно. Итачи я терпеть мог, с прицелом на будущее, и мне даже с ней было комфортно в какой-то степени, но если бы все это время со мной Микото сидела? Ой блин… Ну его нафиг. Одно дело сестра или брат, не сильно старше меня самого, другое дело родитель, со своей чрезмерной опекой. Фугаку вон тоже от такой рекурсии слегка прифигел, но постарался не показать, что его задел этот наезд. А на меня в тот момент он посмотрел неодобрительно. Мол, чего это сын у него такой не очень, на фоне гениальной старшей сестры? Позже это выльется в гораздо более холодное отношение, чем к Итачи и лёгкому разочарованию во мне. А я буду старательно поддерживать такое отношение с его стороны ко мне до самой его смерти. Чем меньше контроля, тем лучше. Ведь если ты махнул рукой на непутёвого сына, отдавшись воспитанию и тренировке старшей дочери, что справедливо прослыла в скрытой деревне гением, тем меньше ты уделяешь внимания этому самому непутёвому сыну. Ограничиваясь необходимым минимумом. Все в выигрыше. Короче, тот вечер был весёлым, Микото пеняла мужу на занятость и проблемы, которые тот не может решить; Фугаку стоически терпел и переводил стрелки на Лиса, кланы, заказы и вообще, он делает всё что может, а то, что сын такой глупый и долго растёт по сравнению с ненаглядной дочуркой – так это статистические мелочи и погрешность. Одна Итачи – святая и встала на мою защиту, убеждая мать, что её братик быстро наверстает упущенное и будет называть её мамой. Мне, кстати, впоследствии, поздним вечером того дня, пришлось выслушать поучительную лекцию от сестры о важности семейных отношений. Не то что бы она думала, что я всё пойму, но точно был обязан проникнуться моментом и исправиться, ведь, цитирую: "Ты же умный, братик!". С такими аргументами я не смог спорить. Все же эта сосредоточенная мордашка Итачи, которая со всем усердием и ответственностью подошла к делу воспитания непутёвого меня… И такой уровень убеждённости в моих способностях. Короче, мне пришлось уступить под тяжестью несокрушимых тезисов. То есть понятливо покивать и вякнуть своё веское "Дя!". А тот спор, в конце концов, единогласным негласным решением старших свели к шутке: Фугаку пообещал, что постарается решать все проблемы без непосредственного участия Микото, дабы она могла больше времени проводить с младшим дитём, а сам он займётся Итачи. На том и порешали они… Ага, без моего на то согласия, ну да чего уж тут. Особенности бытия ребёнком. И вроде все закончилось хорошо, но осадочек-то остался. Который и привёл впоследствии к холодным отношениям между мной и Фугаку, о которых я говорил выше. В любом случае, начавшие копиться последствия этой судьбоносной ситуации – это дела далёкого будущего, а вот третирование меня любимого продолжилось на следующий день. Микото, оправившись от вчерашнего удара по своим материнским инстинктам, посредством небольшого, полушутливого скандала, с двойным усердием приступила к обучению меня важным социальным нормам. Что мне очень не нравилось, так как отвлекало все это от главного: системы и прокачки. Потому в этот день я решил не затягивать процесс и, – это всё благое влияние Итачи, – как можно скорее прийти к консенсусу. Но и без боя сдаваться я не желал. Потому спустя полчаса примерно такого диалога: – Скажи – "мама", – и показывает на себя эта женщина. – Ми-кото! – с радостно-непонимающей моськой выдаю я, указывая на неё. Она вновь ненадолго выпадает в каплю, после чего всё повторятся. И так полчаса. После которых я сдался и выдал: – Ма-ма?.. – склоняю голову набок в вопросительном жесте, наблюдая радостную улыбку, полную свершившихся надежд, но… – Микото? – Улыбка немного тухнет. – Почти! Ма-ма! – и вновь указывание на себя. На это я лишь радостно кивнул и выдал более чётко, с явной гордостью за себя: – Мама Микото! – улыбка хоть и осталась на устах женщины, но какая-то надтреснутая, она прошептала что-то вроде "уже прогресс", а я, чтобы остановить эту пытку, сделал то, что всегда делал в таких случаях, – Кушать! – Именно, попросил жрать. Микото будто очнулась от транса и, всплеснув руками, убежала на кухню. А я выдохнул спокойно. Наконец-то можно было заняться своими делами… Заняться мнимыми тренировками, которые заключались в ползанье везде и вся, с попутными попытками за что-нибудь зацепиться и походить. Ну и обдумывать всю эту ситуацию, в которой я оказался, было бы неплохо. А, ну да, точно, ещё нужно разобраться с ворохом каскадно расположенных полупрозрачных окон о повышении всего чего только можно, что накопились за весь тот день…

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

Системное уведомление: ваша характеристика "Выносливость" повышена на 1.

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

Системное уведомление: ваша характеристика "Ловкость" повышена на 1.

Системное уведомление: вы достигли 5-ого уровня! Вами получено два очка!

Системное уведомление: ваша характеристика "Разум" повышена на 1.

А ещё разобраться с этими оповещениями. Столь перманентные проявления Системы в моей жизни – мне не нравятся! Хотя сам факт роста характеристик и уровня как на дрожжах – меня, конечно, радует… Но… – "Интересно, сколько такая халява ещё будет продолжаться?", – спрашивал я сам себя вечером того же дня, засыпая в объятьях Итачи, попутно разглядывая красивую, и очень внушительную для двух дней неконтролируемой мною прокачки, цифру 5 в графе моего уровня. Внушительную на фоне того, что, похоже, пару дней назад, я и первым-то не обладал.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.