ID работы: 8036892

Книга Апокалипсиса

Слэш
R
В процессе
1366
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 208 страниц, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1366 Нравится 857 Отзывы 734 В сборник Скачать

Глава 15

Настройки текста
Глава 15 Не зная, какие должны быть пропорции и будет ли иметь место результат, я решил использовать пол-литровые бутылочки для того, чтобы увидеть, что получится из моей идеи. Воды у меня было много, бутылочек за месяц скопилось прилично, я к тому же собирал их, как была возможность. Если вдруг испорчу, можно будет сплавить кому-то в будущем, как последнее средство от проблем. На всякий случай, если у меня не останется выхода. Я решил начать с пропорции в десять таблеток. Так как система ввела странное ограничение на количество поглощенных упаковок, то я решил экспериментировать с наиболее полными пачками витамин. Аспирин шипел, растворяясь, и это чем-то напомнило мне ментос с колой. Каждую следующую дозу я увеличивал на десять. Самая последняя бутылка набрала сто пятьдесят пилюль анальгетика. Понимая, что это все придётся пробовать мне, я подготовился. Ещё раз проверил выход, балкон, ванную, прислушался к окружению и начал свой эксперимент. Согласно книге, идентификации изделий должно проходить у специалиста с соответствующим классам. Алхимику зелья подсвечиваются системой, а также, в стандартном наборе зельевара присутствует специальные лакмусовые бумажки, которые могут определить, что конкретно перед ним – лекарство или яд. Также у группы классов, связанных с тем или иным методом работы с магическим варевом есть специальный навык. Называется он «Исследования», «Разбор», «Анализ» – в зависимости от класса и профессии. По сути, этот навык раскладывает уже имеющиеся зелье на компоненты, позволяя исследовать его рецепт и выявить все ингредиенты, а также их влияние на организм. Очень полезная штука, которая входит в базовые классовые навыки. Для тех, кто прокачал навык «идентификации», в зависимости от уровня варева может быть доступно определенное количество информации. Если зелье ниже уровня навыка опознания – то состав будет как на ладони. Если выше – то есть вероятность либо не узнать его вообще, либо ограничиться только известными компонентами. Мой счастливый случай подарил мне идеальную возможность безошибочного опознания. И это дает мне преимущества наравне с алхимиками. У обычных людей всё куда хуже и печальнее. Узнавать о зельях они могут, приобретая их в магазинах. Только зная вид, форму и вкус, они способны распознавать те типы, с которыми они уже соприкасались. Остальные для них неизвестны, если только кто-то не объяснит или скажет, что должно быть в содержимом пузырька. Поэтому, если игрок хочет узнать, что он выбил из моба, то ему придётся узнавать это экспериментальным путем. Чаще всего игроки просто опрокидывали в себя тот или иной пузырек зелья, а затем смотрели на результат профиля. Более жестокие люди предпочитали испытывать это на слабых. Это также породило волну высокой смертности среди игроков во второй год после появления Безопасной зоны. Первая бутылка с таблетками, которую я рискнул попробовать, не дала ничего кроме горького привкуса. Последующая не имела эффекта тоже, а вот третья удивила меня тем, что на неё откликнулась идентификация. Несмотря на наличие у меня навыка идентификации, автором эта тема описана спорно. С одной стороны, она работает только на игровые предметы. С другой, если обычная вещь, вроде моего топора, была обработана определенным способом, то она как бы входит в систему и тоже начинает опознаваться. Обычные предметы идентификации тоже вроде бы подвластны оценке системой, тем не менее, для них существует ряд ограничений. Например, нужно долго смотреть на него, держать вещь в руках и иметь приблизительное представление о том, зачем она нужна. Для игровых предметов всплывающая подсказка появляется моментально. Ну, по крайней мере, в моем случае. Так что то, что от обычной пол-литровой бутылочки внезапно появилось окно информации, обозначает что она в некотором роде стала игровым предметом. Подобие восстанавливающей жидкости. Восстановление +1НР. Некая жидкость, которую смешали в кустарных условиях для того, чтобы восстановить часть утраченного здоровья. Однако материалы настолько убоги, что вышла больше обычная вода с лечебным эффектом. Срок употребления: 18 месяцев. Реально убого. Но на случай сойдёт. Стандартные зелья восстановления самого низкого ранга начинают восстанавливать мгновенно 15 единиц здоровья. Это самая низкая планка, которая только есть. Откат использования – 3 секунды. Я положил полученную бодягу в коробку. Четвёртая имела идентичные параметры, а вот бутылка на пятьдесят таблеток дала прирост. Подобие восстанавливающей жидкости. Восстановление +2НР. Некая жидкость, которую смешали в кустарных условиях для того, чтобы восстановить часть утраченного здоровья. Однако материалы настолько убогие, что вышла больше обычная вода с лечебным эффектом. Срок употребления: 18 месяцев. Шестая и седьмая тоже дублировали пятую. А вот восьмая дала новый прирост. Подобие восстанавливающей жидкости. Восстановление +3НР. Некая жидкость, которую смешали в кустарных условиях для того, чтобы восстановить часть утраченного здоровья. Однако материалы настолько убогие, что вышла больше обычная вода с лечебным эффектом. Срок употребления: 18 месяцев. Я предположил, что разбалтывать надо количество таблеток кратное двадцати пяти. Поэтому сразу глотнул из десятой. Подобие восстанавливающей жидкости. Восстановление +5НР. Некая жидкость, которую смешали в кустарных условиях для того, чтобы восстановить часть утраченного здоровья. Однако материалы настолько убогие, что вышло больше обычная вода с лечебным эффектом. Срок употребления: 18 месяцев. Кулдаун: 1 час. А вот и появился кулдаун. Это срок, в течении которого повторение действия не будет иметь результатов. В играх таймер имеет статическое значение и ресурсы не тратит. Здесь же, хоть обпейся – результата не будет. А еще в книге этот таймер имеет неприятную особенность. Он может накапливаться. То есть, я выпил зелье и получил откат на использование в три часа. Если на последних минутах, не дожидаясь окончания таймера, я снова выпью тот же тип зелья, но слабее, с кулдауном в час, то мне снова нужно будет ждать еще час и оставшееся количество минут. Откаты начинаются с +5 и выше. И они просто кошмарные. На минуточку, у зелий, сделаных алхимиками из игровых ингредиентов, откаты начинаются от полминуты, при повышении параметра на +25. Я откинулся на шкаф и вздохнул. Придётся поднимать дозу концентрата до максимального и не травмоопасного. Зная приблизительно, какой должна быть концентрация, я, теперь уже целенаправленно, сыпал по 25 таблеток на каждую новую дозу. Жизнеспособность самопального зелья увеличивалась медленно, а когда я всыпал сразу пятьсот таблеток в полулитровую бутылку, кустарный синтез вывел мне яд. Слава богам, я не успел его попробовать. Подобие восстанавливающей жидкости. Восстановление +25НР. Эффект: отравление -5 бодрости/сек. Время действия: 3 минуты. Некая жидкость, которую смешали в кустарных условиях для того, чтобы восстановить часть утраченного здоровья. Однако материалы настолько убогие, что вышла больше обычная вода с лечебным эффектом. Высокая концентрированность привела к проблемам и теперь вызывает побочные эффекты. Срок употребления: 25 месяцев. Кулдаун: 148 часов. Нихуевое такое месиво. Я уставился в мутную жижу, что виднелась сквозь стенки бутылки. Что ж, дозу я нашёл. Средство в качестве последнего аргумента – тоже. Самый страшный яд – это не тот, который забирает очки жизни, а тот, что может влиять на Бодрость. Я спрятал эту бутылку куда подальше, оставляя ее на будущее. Не факт, что она мне, конечно, пригодится в ближайшие пять лет, но на всякий случай иметь настолько убойный аргумент – это очень даже неплохо. На всякий случай, я создал ещё несколько бутылок подобной отравы, а потом тщательно спрятал в своём личном инвентаре. Запас карман не тянет. За десять секунд убить человека. Это просто звездец. И откат действия яда. Это и правда шокирует. Пол-литра жидкости в котором была растворено 475 таблеток, выглядела крайне удручающе. Мутная, с кусками нерастворённых таблеток, с хлопьями осадка. И мне нужно её выпить, если я хочу побыстрее восстановиться. Подобие восстанавливающей жидкости. Восстановление +24НР. Снижение дебафов, связанных с травмами: - 5 часов. Эффект : сонливость. Некая жидкость, которую смешали в кустарных условиях для того, чтобы восстановить часть утраченного здоровья. Однако материалы настолько убогие, что вышла, больше мутная жижа с лечебным эффектом. Срок употребления: 18 месяцев. Кулдаун: 10 часов. Я зажмурился и сделал большой глоток. Зубы свело от горечи и противного осадка во рту. Мерзковатое ощущение. Через марлю процедить что ли? А не будет ли это проблемой для ухудшения эффекта? Вообще, зелья действуют странно. Расход идёт глоток на массу. С первым появлением люди глотали весь пузырек за раз, однако потом нашлись хитровжопувжаленные, которые наловчились отпивать понемногу, чтобы экономить на банках с исцеляющими и кое-как манипулировать кулдаунами. Определённый объем зелья имеет потенциал, в данном случае, восстановить 24 НР. Разбивая его на глотки можно отхватить только строго ограниченное количество восстановления. Допустим, я сделал глоток, у меня восстановилось 3НР, и дебаф ушёл на 38 минут. Откат употребления ещё не появился, так как я выпил меньше рекомендованой дозы. Как только я выпью весь объем, у меня появиться статус, который не рекомендует повторное употребление, если я не хочу проблем со здоровьем. Правила системы не только ограничивают количество ежечасно употребляемых зелий, но и их влияние. Нельзя постоянно закидываться даже исцеляющими, иначе сдохнуть можно ничуть не медленнее, чем от яда. Это было прописано, чтобы люди не надеялись выгребать только эликсирами, а развивали свои способности. Зелья можно использовать, но это должен быть последний аргумент. Тем не менее, есть лазейка, которой я намерен воспользоваться. Несмотря на попытки хитрецов разбить зелья на меньшие порции, как только в организм попадает определенное количество определенной концентрации, ее воздействие тут же сводится на нет на определенный срок. То есть, даже если человек начнет пить из других бутылочек, как только будет выпит стандартный объём любой из них, он активирует таймер. Но моя мысль была немножечко другой. Зная правила ограничения таймером повторного использования, я решил попробовать провернуть дерзкий эксперимент. Так как кулдаун врубится только после определенного типа зелья, идея заключается в том, чтобы пробовать зелья одного типа, но разной концентрации. Мое последнее художество имеет откат в десять часов, первое в час. Они из одного типа воздействия, но, тем не менее, в зависимости от концентрации имеют разное время отката. Я помню, как спорил с сестрой, уловив этот намек из книги, в отношении некоторых типов зелий, и предположил фокус с подменой. Но это была только теория, которую я, теперь, решил испробовать на практике. Я выпил жижу из бутылки, оставляя ровно один глоток до конца. Откат таймера ушёл почти на четыре с половиной часа. Эффекта сонливости тоже пока что не было. Я уместил поудобнее распухшую ногу. Затем я надпил из бутылки лечением в 23 НР. Оставляя один последний глоток, я восстановил 20НР и убрал ещё три с четвертью часа дебафа. Пока что побочных эффектов не было. Но я всё-таки решил выждать. Таймер дебафа радовал глаз по сравнению с изначальным. Дебафф "Покалеченная нога" 63:28:12 Осталось чуть менее трех суток до полного восстановления. В полутьме я не мог нормально рассмотреть свою травму, но нога, все ещё синяя, тем не менее, начала подавать признаки движения. Через тупую ноющую боль я мог шевельнуть пальцами ног. Правда пришлось прекратить, иначе я бы завыл в голос не хуже волков. На город опускались сумерки и меня ждала не самая чудесная ночь в моей жизни. Я снова потянулся к напиткам жизни. 19 из 22 НР, таймер откатился на три часа. Последствий пока что нет. Теория о разных концентрация получает свое подтверждение. Тем не менее, я стал задумываться о последствиях. Таймер включается лишь при полном объёме. Но я пью уже пятую дозу, не доводя до максимума норму. Каким будет откат по окончанию? Будут ли последствия? Не сдохну ли я? Моя бесшабашная наивность на миг заставила меня задуматься, но потом, я мысленно махнул рукой. Танки грязи не боятся, а пить концентраты... Я прикрыл глаза и заел горечь батончиком милкивэя. Пятая бутылка, минус три часа отката. Шестая бутылка, минус два с половиной часа. Вместе с содержимым бутылки уменьшилось и расчетное время до восстановления. Когда я снова взялся за восстанавливающую жидкость с концентрацией в 3НР, мне хотелось две вещи. Поссать и перестать пить. Но я не мог, так как мои действия сократили время до тридцати восьми часов, и это было втрое больше, чем, когда я на тупую закидывался таблетками и обклеивался пластырями. Я неспешно пополз к туалету, надеясь опорожнить мочевой, тем не менее, тщательно прислушиваясь к тишине. Народа в доме, кажется, не было. Реально не хватало картографии. При активном навыке, после третьего уровня, на карте отображаются все перемещения тех, кого замечает восприятие. Мне нереально хочется заполучить этот навык. Но пока что не выходит. В темноте и тишине я порадовался ловкости, которая позволила мне попасть в унитаз при моём состоянии нестояния. Мысли прыгали как безумные, а я начал медленно осознавать, что все-же немного перемудрил и последствия для меня присутствуют. Моя концентрация начала ослабевать. Выходить из ванной я не стал. Достал мобильник и посветил себе ванну, разглядывая её внимательно. Если ещё кто-то придёт, меня, такого тепленького и размазанного могут загрести. Нужно спрятаться. Комната была просторная — три на три метра, большая ванна, где я откисал, рядом туалет за стеклянной перегородкой, перед ванной – раковина и вмонтированная ниша, прикрытая занавеской. Под ней обнаружилась стиралка. Напротив, полки с банными принадлежностями и моющими. Ещё пара тонких тумб стояли возле входа, словно стражи, по обе стороны двери. Идея пришла мне в голову моментально. Я вытащил машинку из ниши, приставляя её за раковину, а сам подтащил одну из тумб, а на её место поставил машинку. Пользуясь тем, какой просторной оказалась ниша, я замостил её полотенцами и влез внутрь, а потом подтащил туда тумбу, прикрывая пространство и себя самого. Разместить поврежденную ногу было самым сложным, но я закусил край полотенца и улегся на спину, плотно упираясь задницей и макушкой в стенки проема, смягченые махровой тканью. Ноги же я задрал к верху, а больную устроил над собой, стараясь не соприкасаться с потолком. Пользуясь разницей в размерах встроенной полки и тумбочки, я отправил занавески обратно и приготовился постигать последствия собственной идеи. Допить воду из бутылок в положении лёжа было сложновато, но я воспользовался соской — крышкой спортивных бутылок, через который надо тянуть воду самому. Горечь лекарств неприятно оседала на языке, но я продолжал тянуть воду, пока не понял, что выпил все. Справка не заставила себя долго ждать. Вы выпили «Подобие восстанавливающей жидкости»! Восстановление +2НР. Внимание! Превышена концентрация допустимой нормы зелья! Повторно использовать возможно через 1 час. Получен дебаф «Сонливость» срок — 10 часов. Дебаф «Сонливость» изменён на «Медикаментозный сон» срок — 7 часов. Пожалуйста, будьте осторожны с использованием неизвестных компонентов зелий. Превышения дозировки может привести к трагические последствиям! Внимание! Концентрация зелья в вашем организме превысила допустимые пределы! Получен дебаф «Медикаментозное отравление»! Получен дебаф «Медикаментозная кома»! Последнее я дочитывал уже слипающимися глазами. Бля. Сработало. Откат минимальный, но последствия...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.