ID работы: 8036892

Книга Апокалипсиса

Слэш
R
В процессе
1367
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 208 страниц, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1367 Нравится 857 Отзывы 734 В сборник Скачать

Шагая слепо в темноте... Пролог

Настройки текста
Шагая смело слепо в темноте... Пролог. Я вынырнул из вязкого омута навязанного сна и некоторое время тупо лежал, не способный пошевелиться. Взгляд с трудом сфокусировался на видимой только мне табличке оповещения. Буквы прыгали и расплывались, словно головастики в луже, но с горем пополам я наконец-то начал различать текст. Сообщения не радовали своим содержанием. Дебаф «Медикаментозная кома» продлен на пять часов! Внимание! Дебаф «Покалеченная нога» сменился на «Сломанная нога». Срок действия 24 часа. Дебаф «Медикаментозная кома» изменён на «Медикаментозный сон»! Срок действия 30 часов. Внимание! Вы истощены! Поешьте, чтобы восстановить шкалу сытости! Внимание! Вы истощены! Поешьте, чтобы восстановить шкалу сытости! Внимание! Вы долгое время не пили! Получен дебаф «Обезвоживание»! Внимание! Получен дебаф «Слабость»! Внимание! Дебаф «Сломанная нога» сменился на «Поврежденная нога». Срок действия 12 часов. Внимание! Получен дебаф «Обезвоживание II»! Внимание! Из-за длительной неподвижности получен дебаф «Крепатура»! Внимание! Вы истощены! Срочно восстановите запас шкалы сытости! Внимание! Вы обезвожены! Получен дебаф «Обезвоживание III»! Внимание! Получен дебаф «Крепатура ll»! Внимание! Дебаф «Медикаментозный сон» перешёл в «Обморок»! Дебаф «Поврежденная нога» снят! Поздравляем! Вы находились на виду, но никто не сумел увидеть или почуять ваше присутствие! Освоен навык — «Скрытность»! Скрытность. Требования: скрываться от чужого взгляда в течении двенадцати часов\не быть замеченным двадцатью игроками. Восприятие +50, интеллект +50, удача +50. Вы можете скрывать свое присутствие от окружающих, чей уровень восприятия и навыков обнаружения ниже вашего. Внимание! Вы длительное время находитесь в состоянии искусственного сна без поглощения пищи и воды! Получен навык «Искусственный сон». Искусственный сон. При неестественном, вызванном посторонними эффектами сне, шкала «Сытости» расходуется в двое медленнее во время сна! Дебаф «Обморок» снят! Внимание! Игрок находится в критическом состоянии между жизнью и смертью! Внимание! Ментальное воздействие, оказанное на игрока высшей сущностью, снято! Внимание! До смерти от голода осталось 7:59:59. Внимание! До смерти от голода осталось 6:59:59. Внимание! До смерти от голода осталось 5:59:59. Внимание! До смерти от голода осталось 4:59:59. Внимание! До смерти от голода осталось 3:59:59. Отсчет до окончательной смерти: 3:25:41. Я тупо уставился на таймер, а потом дрожащей рукой потянулся к своему Инвентарю. Рюкзак, занимавший ячейку, стал для меня главным стремлением. Он выпал мне на лицо, но я даже не обратил на это внимание. Всё, что меня волновало — это попытка ухватить негнущимися пальцами собачку молнии и пробраться во внутреннее отделение. Батончик попался под руку, и я больше пяти минут потратил на то, чтобы его открыть. Во рту словно пустыня была и сухие мюсли начали царапать горло при каждом глотке. Я зажмурился, окончательно вкидывая в рот благостную пищу, и тут же получил награду за свои старания: Внимание! Получен дебаф «Истощение»! А параметр Сытости порадовал единичкой в баре. Я намеренно порылся в рюкзаке в поисках бутылки с водой. Пол-литра чудесной бутилированной жидкости ухнуло как в сухую землю, отчего моментально уменьшились дебафы на обезвоживание. В голове частично прояснилось, и я поспешил восполнить недостающее в шкале Сытости. Вакуумная упаковка с бутербродами сдаваться не хотела долго, но я настойчиво разорвал упаковку и медленно зажевал сэндвич с индейкой. До слёз захотелось борща. Еда шла туго, раздирая горло, тело плохо слушалось и отзывалось с таким хрустом и треском, словно я был железным дровосеком, которого Элли только-только начала смазывать маслом, а оно еще не успело попасть во все шарниры. Я практически не чувствовал спину, шею и задницу, а когда попытался пошевелиться, моё тело просто отказывалось мне подчиняться. В голове было болезненно пусто. Под тихое шуршание фантиков, я тупо разглядывал логи сообщений. И, пожалуй, впервые за все время, проведенное здесь, не понимал, что мне делать. Параметры потихоньку сдавались, поднимаясь до нужных отметок, голод ушел, жажду я тоже утолил, восстанавливая водный баланс в теле до тех пор, пока вода из ушей не потекла, а чертов дебаф не ушел. Уже после, откинув бутылку куда-то в колени, я полез в профиль, новым взглядом рассматривая доступную мне информацию. Профиль Имя: Ли Сяо Дун. Возраст: 10 лет. Уровень: 12 667/3000 Класс: нет Фракция: нет Место рождения: Логово волков. НР: 1150/1150 МР: 1320/1320 Сытость: 100/100 Бодрость: 100/100 Эффекты: Истощение (7:39:21) Головная боль (9:31:11) Спутанные мысли (3:39:21) Приказ Бога (прервано) Характеристики (5): Сила 52 (+135) Ловкость 6 (+110) (+9) Выносливость 5 (+150) Интеллект 7 (+125) Мудрость 3 (+125) Восприятие 8 (+130) Регенерация 2 (+130) Удача 26 (+110) Защита 0 Атака 187 Скорость 11 (+9) (км/час) Титулы: Первый в мире (акт) (скрыт) Первое убийство (акт) Первооткрыватель (акт) (скрыт) Первый Портной (акт) Первый Создатель навыков (акт) (скрыт) Самоучка (акт) Первый Охотник на титулы (акт, 3/5) *Гроза волков I (акт) Кровь сильнейших (акт) Убийца королей (акт) Рожденный среди волков (акт) Навыки: Идентификация (10 ур) -/- макс. Скрытый шаг (2 ур) 2,2/50 Свежевание (3 ур) 455/5000 Портной (2 ур) 11/25 Обезглавливание (3 ур) 1/1500 Уклонение (1 ур) 74/250 Медитация (1ур) 17/50 Покрытие (2ур) 60/150 Волчий шаг (р) -/-. Скрытность (1ур) 11/25 Искусственный сон (п) -/- макс. Я крепко обнял рюкзак и пустым взглядом уставился в табличку. Очень медленно, со скрипом, до меня начало доходить осознание происходящего. Я — хрен знает где. Один. В теле ребёнка. Играю в непонятную игру, со ставкой в мою жизнь. Не видя берегов, рискую здоровьем. И даже не задумываюсь о происходящем. Голова тупо запульсировала, выставляя перед глазами дебаф «Спутанные мысли», но мои мозги уже начали работать. Я извлек из кармашка телефон и включил его. Дата — 25 мая. Среда. 11:32. Меня интересовала вынесенная на экран заметка. Пункты, занесенные в неё, снова кольнули болью голову. — Зачистить домашнюю локацию — Зачистить локации пауков, крыс, змей и зомби — полезные титулы — Добраться до метро, получить титул — Освободить Инвентарь обменом Четыре пункта, но как они раскрывают мышление человека, который их записал. На вскидку, первая заметка отличалась. — Инвентарь — Еда — Тёплая одежда — Медикаменты — Безопасное место — Опыт — Титулы Я снова помассировал болящую голову. Даже так видно различие. В первом случае, человек строил планы на битву, оставляя собственные нужды позади. Во втором, человек ставил комфорт на первое место, а опыт и титулы шли поддерживающими элементом. Что вообще произошло? Как мои мысли могли так разительно перемениться? Хотя нет, погодите. Не изменились мысли, изменилась их последовательность. А ещё эта строка — эффекты. И пункт в ней с названием «Приказ Бога». В висках застучали молоточки, но я заставил себя смотреть в телефон. Нет, я бы мог сказать, что мой характер поменялся, однако это ведь неправда. В том-то и дело, что характер остался прежним. Однако я чётко могу сказать, что у меня в какой-то момент резко сменились приоритеты. Основной остался неизменным — выживание. Однако изменились причины и методы, с помощью которых я мог достичь выполнения своей цели. В какой конкретно момент произошла подмена понятия выживание «в безопасности» выживанием «через битву»? Как-будто меня подгоняло что-то. Я сглотнул. Строчки книги в одном из разделов форума чётко всплыли в моей голове. ...Система награждает первых серьёзными наградами, которые побуждают игроков двигаться дальше, постигать больше. Однако, всегда остаётся фактор человеческого инстинкта самосохранения. Это то, что неизменно помогает большей части человечества выжить и приспособиться. Но, став частью системы, этот страх словно вырубается и человек прыгает в омут с головой... Не меняется характер человека, меняется его отношение к ситуации. Я снова упёрся взглядом в строчку «Приказ Бога». Я не хочу знать, что это такое и каким образом оно воздействует. Потому что он меня едва не убил. Не задумываясь о последствиях, я наколотил себе невесть что, а потом выпил это. С травмами и ситуацией, когда в любой момент могу подвергнуться атаке, пробирался через город. Не сохраняя ни капли здравого смысла, спрятался в месте, где словно через проходной двор прошла толпа людей и едва не скончался от последствий отравления таблетками. Даже если это анальгетики, большое количество таблеток может вызвать проблемы со здоровьем. А общий идиотизм моего поведения вообще не вписывается в рамки. Я снова помассировал запульсировавшие виски и надавил на переносицу. Как фанат произведения, я, естественно, знаю тонкости процессов, описанных в нем, в том числе и места, где автор старался и где откровенно лажал. С навыками особенно. Их дохуя и больше. Потому что навыком может считаться практически любое действие. Такое чувство, будто моя голова отключилась. Нет, не так. Такое чувство, будто я отбросил любую опасную сторону имеющейся у меня информации, оставив только лучшую её часть. При этом в моей адекватности, а также, в свободе воли нет сомнения. В свободе воли добиться поставленной цели. Я помню, что такое профессии. Их невозможно получить, совершенствуясь самостоятельно. Это одно из правил системы. Навыки бывают активными и пассивными. Активные навыки — это те, которые можно повышать в уровнях совершая определенные действия. Пассивные навыки — это навыки, которые уже обладают определёнными свойствами и улучшить их нельзя. Исходя из этого, скилы также делятся на виды по способам их получения. Самые лёгкие в освоении — это навыки, которых можно добиться повторением одного и того же действия. Вроде бега, скрытности, или какого-то типа удара. Навыки просты в использовании и могут иметь требования в виде определенного количества очков характеристик или специальных условий, при выполнении можно получить эффективный результат. Есть родовые навыки, которые можно приобрести в локации происхождения. Они считаются пассивными и их невозможно улучшить. Получить родовой навык можно каждые 50 уровней возвращаясь в свою родную локацию. Эти навыки завязаны на типе монстров, который присутствует в локации. Зона генерирует задание и соответствующую награду. Далее, существуют профессиональные навыки. Это навыки, которые завязаны на наличие определённой профессии. Взять тот же навык алхимии. На самом деле, это комплекс скилов, завязанных друг на друге и которые не будут действовать в полной мере без взаимного присутствия. Это как машина. Пока отсутствует деталь, ты не поедешь. А что это за деталь — двигатель, педали или руль — непонятно. Без владения этим комплексом, любая попытка самостоятельно приготовить зелье обречена на провал. Тем не менее, я словно забыл об этом правиле и бессмысленно тратил материалы на него. Большинство профессиональных умений связаны таким же образом. Отсюда всплывает другой тип — освоение навыков через наставничество. Или специализированные навыки. Это определённый тип навыка, который можно приобрести только у другого игрока или НПС. Они считаются редкими, а их особенности очень сильными. Следующий тип навыков — классовые способности. Они приобретаются только тогда, когда игрок получает определенный класс в храме. Это базовые навыки из древа развития класса. Другие игроки не могут их использовать, если так же не входят в данный класс. Ну и три особенных вида навыков. Книжные навыки — навыки, которые можно выучить через специальный артефакт — учебник. Божественные навыки — это навыки, данные божеством, который будет подходить игроку без какого либо классового ограничения. И предметные навыки — навыки, которые можно использовать через артефакт. Это собственные силы конкретного предмета, непередаваемые и активные, только пока существует артефакт. Например — философский камень имеет внутри себя навыки превращение куриного бульона в исцеляющее зелье, а другие минералы в золото. Или меч короля Артура — имеет навык королевская воля — пока меч у игрока, он может повелевать членами своей группы, как король подданными. Чем выше уровень меча, тем больше воздействие на подчиненных. И наконец-то, девятый тип навыков — это самосозданные навыки. Игрок при удачном стечении обстоятельств может создать собственный уникальный навык. Такого больше не будет существовать и только игрок сможет обучить этому умению других. Он перекликается с редкими навыками и наставничеством. За такими идет охота похлеще, чем даже за титулы. Главный герой книги создал уникальный навык, благодаря которому и прославился. Вот что значит мотивация героя. Однако. Чёрт, что со мной не так? Я откинулся назад и зажмурился. Таймеры тикали, голова болела, а я пытался осознать, что со мной происходит и как мне нужно дальше жить.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.