Ложный Великий Райдер
Мастер: Фэйтер. Истинное Имя: Адам. Мировоззрение: хаотично нейтральное. Основные характеристики: Сила: B Выносливость: B Ловкость: B Мана: A Удача: C Благородный Фантазм: E~A++ Классовые навыки: - Верховая Езда - EX: Райдер способен управлять любым существом, когда-либо существовавшим на Земле, включая Божественных Зверей и Драконов. - Сопротивление Магии - D: Отменяет направленные заклинания длиной в одну строку. Райдер не встречался при жизни с какими-либо проявлениями магии, и потому ранг этой способности был снижен. Личные навыки: - Природное Тело - A+: Как Первый Человек, что существует как образец для подражания, Адам был одарён идеальным телом без каких-либо недостатков. Любой, кто встретится с Райдером в бою, будет считать, что его физические характеристики больше на один ранг. - Язык Братьев Меньших - A++: Возможность разговаривать с животными, не прибегая к словам. Ранг А++ позволяет общаться и отдавать команды любому животному, даже Божественным Зверям. Звери подчиняются беспрекословно, когда слышат голос, давший им имя. - Исток Венеры - А: Сила любой атаки, нанесённой Райдеру женщиной, будет снижена на один ранг. Всё, что ты есть - всё произошло от меня. Благородные Фантазмы: - Исток, Повеление Всеми Земными Тварями: Благородный Фантазм, отражающий сущность Адама как получившего власть над всеми существами на Земле. При активации сама земля вокруг Адама разверзается, и из её недр вылезают сотни и сотни зверей, готовых сражаться за своего хозяина. Любое из них может быть использовано Райдером как своё верховое животное. Фантазм может быть использован и для призыва одиночных зверей, а не целой армии. Бог образовал из земли всех животных полевых и всех птиц небесных, и привел к человеку, чтобы видеть, как он назовет их, и чтобы, как наречет человек всякую душу живую, так и было имя ей. И нарек человек имена всем скотам и птицам небесным и всем зверям полевым. (Бытие, 2:19-20)Ранг: E~A++. Тип: анти-армия.
- Ева, Плоть Моей Плоти: Хоть Адам и был награждён беспрекословным подчинением всех земных тварей, величайшим даром, конечно, была Ева, Первая Женщина. Райдер может призвать её при помощи собственного ребра, посаженного в землю. Ева - высший гомункул, чья форма была создана землёй при помощи катализатора в виде ребра Адама. Её кожа ластится плодородной почвой, а её длинные волосы, словно листья, шуршащие на ветру. По всему её телу протянулись зелёные татуировки, а глаза сияют золотой искрой, точно так же, как и у Адама. Ева функционирует как Слуга-помощник, беспрекословно подчиняющаяся своему хозяину, но имеющая собственную волю, хоть и ослабленную. Сила: A Выносливость: A Ловкость: A Мана: E Удача: EРанг: A. Тип: поддержка.
- Эдем, Благословенный Сад: Воспоминания о Садах Эдема, где Адам был рождён и откуда он был изгнан. При раскрытии Истинного Имени раскрывается Зеркало Души, представляющее собой райский сад с зелёными полями, растениями всевозможных форм и размеров, и бескрайним голубым небом. Фактически место, где не существует концепта "смерти" и "травмы". Находясь в Саду, Райдер и его подчинённые приобретают способность самоисцеления, приближающуюся по эффективности к одноимённой способности Авалона, если не превосходя его. Любое повреждение будет исцелено в тот же миг, когда оно было нанесено, ибо этот мир отрицает само их существование. Однако, так как это лишь реплика оригинальных Садов Эдема, способность исцеления всё ещё ограничена. Они не способны исцелить полное расчленение или дезинтеграцию. Также, исцеление затрагивает лишь тело, повреждения, нанесённые душе и Духовному Ядру Слуги напрямую, не будут предотвращены. Противник с навыком Божественности также может сопротивляться Эдему, успешно неся смерть в его границах с успехом, зависящим от ранга способности. И сказал Господь Бог: вот, Адам стал как один из Нас, зная добро и зло; и теперь как бы не простер он руки своей, и не взял также от дерева жизни, и не вкусил, и не стал жить вечно. И выслал его Господь Бог из сада Едемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. (Бытие, 3:22-23)Ранг: EX. Тип: Зеркало Души.
Ложная Сейбер
Мастер: Фэйтер. Истинное Имя: Миямото Мусаши. Мировоззрение: хаотично доброе. Основные характеристики: Сила: B Выносливость: B Ловкость: B Мана: E Удача: B Благородный Фантазм: A Классовые навыки: - Сопротивление Магии - А: Практически полная неуязвимость для любой магии. Защиту возможно пробить лишь комплексными Ритуалами, Волшебством и концептуальной Магией. Личные навыки: - Стремящаяся к Пустоте - B: Ранг мастерства, что познали считанные единицы. Абсолютное состояние разума и тела, что сливаются и стремятся к недостижимому идеалу, ответу на все и одновременно ключом к ничему. Мусаши практически невосприимчива к ментальным воздействиям. Её мастерство владения меча столь высоко, что она может считаться "непобедимой" в сражении без использования Благородных Фантазмов. - Взгляд Небес - А: Сила стремления к одной цели, столь мощная, что сопротивляться ей бесполезно. Воплощение этой силы для Мусаши есть понятие "победного движения". Нечто вроде Мистических Глаз, гарантирующих своему владельцу путь к этой цели, даже если придётся собрать бесчисленные варианты будущего в единственный удар. В бою Сейбер в определённый момент всегда нанесёт победный удар, ведомая Взглядом Небес. От него возможно защититься некоторыми Фантазмами, или победив её раньше этого удара, но в ином случае он станет фатальным для противника. - Пятая Сэйхо - А: Стойка для победы над "самой судьбой". Мусаши была известна как автор стойки Нитен Ити-рю, школы "двух небес как одного", использующую катану и более короткий меч вакидзаси одновременно. Сейбер способна использовать оба меча с той же эффективностью, как если бы сражалась только с одним. Благородный Фантазм: - Пять Колец, Пять Истин - Кармический Путь к Пустоте: Квинтэссенция Истин, написанных в "Книге Пяти Колец", что написала Мусаши перед своей смертью. Комбинация из пяти выпадов Земли, Воды, Огня, Воздуха и Пустоты, ставшими идеальными, следуя за мечтой одинокого ронина. Раскрытие Истинного Имени позволяет Сейбер одержать свою последнюю победу, разрезав свою и чужую карму пятью локусами стали.Ранг: А-. Тип: противопехотный.
Ложный Райдер
Мастер: Фэйтер. Истинное Имя: Цао Цао. Мировоззрение: законно нейтральное. Основные характеристики: Сила: C Выносливость: B Ловкость: B Мана: С Удача: A Благородный Фантазм: B Классовые навыки: - Сопротивление Магии - С: Дарует защиту от заклинаний длиной в две строки и меньше. - Верховая Езда - B: Возможность использовать большинство транспортных средств и животных как ездовых животных. Однако Райдер не может управлять Божественными Зверями и Драконами. - Сокрытие Присутствия - С+: Скрывает присутствие Райдера как Слуги. Позволяет проводить скрытую разведку. При подготовке к атаке ранг способности падает до D, наверняка раскрывая нападение. Личные навыки: - Двойной Призыв - С: Цао Цао получает способности обоих классов Райдер и Ассасин. Однако пользоваться преимуществами класса Ассасин он способен только в седле своей лошади. - Военная Тактика - A: Повышает на один ранг эффект союзных Фантазмов типа "анти-армия", понижает на один ранг эффект вражеских Фантазмов того же типа. Позволяет координировать действия союзников как командующий армии. - Харизма - B: Талант воодушевлять и вести за собой людей. Повышает характеристики союзников в сражении. - Ментальное Расстройство - А-: Цао Цао страдает от постоянной мигрени, мешающей ему сосредоточиться в нужное время. Приступы происходят случайно, но он наверняка произойдёт в момент полного превосходства Райдера, и наоборот, в самой безвыходной ситуации его разум всегда будет чист и не затуманен. Благородные Фантазмы: - Джу Йинь, Лошадь Без Тени: Верный скакун Цао Цао, не раз выручавший его из самых безвыходных ситуаций. Говорили, что в бою Цао Цао столь быстр, что не оставлял за собой и тени. Лошадь, способная развить скорость спортивного автомобиля. Только на Джу Йине Райдер получает навыки Ассасина, что позволяет ему оставаться незамеченным даже на полном скаку. При этом и лошадь, и наездник теряют собственную тень, из-за чего даже при возможном обнаружении они сливаются с окружением, затрудняя определение их точного местоположения.Тип: верховое животное. Ранг: С.
- Скажи Моё Имя, и Я Приду: Легенда о том, как армии Цао Цао возникали из ниоткуда в момент, когда враги желали меньше всего, чтобы тот появился. Воплощение поговорки "Вспомни о Цао Цао, и Цао Цао придёт". Райдер может мгновенно переместиться к тому, кто произнесёт его Истинное Имя. Если это враг, то Цао Цао имеет возможность скрытой атаки с эквивалентом Сокрытия Присутствия ранга B.Тип: противопехотный, направленный на себя. Ранг: B.
- Книга Тридцати Шести Стратагем, Наследие Мен Ди: Пересказ оригинальной книги "Искусство Войны" Сунь-Цзы с дополнениями от самого Цао Цао. Трактат об искусстве войны, прошедший сквозь века, но не потерявший ни крупицы ценности и в современности. Огласив одну из Стратагем, Цао Цао единожды за бой способен изменить расположение фигур на поле, заставив противника совершить нужное ему действие.Тип: анти-армия. Ранг: А.
Ложный Берсеркер (III итерация)
Мастер: Фэйтер. Истинное Имя: Ашваттхама. Мировоззрение: хаотично нейтральное. Основные характеристики: Сила: A Выносливость: B+ Ловкость: B Мана: C Удача: C Благородный Фантазм: C Классовые навыки: - Безумное Усиление - A: Увеличивает все параметры, отнимает большую часть здравомыслия. Личные навыки: - Убийца Слабых - D: Получает дополнительный ранг "+" к Силе в сражении с противником, заведомо слабее его. - Изгнание Брахма-Дандху - EX: Изгнание сына брахмана из своей родины равносильно смерти, и Ашваттхама, вынужденный скитаться тысячи лет по чужим землям, был "убит и не убит одновременно". Арджуна, пленивший убийцу, срезал волосы с его головы, лишил его богатства и выгнал прочь преступника, выполняя свой долг перед Кришной. Берсеркер не имеет физического воплощения своего Фантазма, равно как и всей боевой экипировки воина. Его невозможно убить Благородными Фантазмами, а также способностями, манипулирующими понятием смерти - урон от таких атак будет многократно снижен. Благородный Фантазм: - Брахмастра, Оружие Изгнанника: Таинственное оружие, данное нескольким избранным героям самим творцом Брахмой для защиты идеалов дхармы. Согласно легендам, это "идеальное оружие для убийства", не знающее промаха и полностью уничтожающее свою цель, будь то человек или армия. Его сила столь велика, что её нельзя отразить или защититься от её удара. Ашваттхама, сын великого Дроначарьи, получил от своего отца знание, как использовать Брахмастру, но, в панике призвав её и не зная, как отменить активацию страшного оружия, в битве с Арджуной вынудил его высвободить свою Брахмастру, нейтрализовав их друг об друга. Раскрытие Истинного Имени призывает расплывчатый образ Брахмастры, представляющий собой пучок чёрного света, сжимаемый рукой как копьё. Свет, собираясь в единый луч, при запуске преследует цель, игнорируя возможное уклонение. Попадание очерняет цель, накладывая на неё проклятье изгнания, подобное тому, что несёт сам Берсеркер. Проклятая цель становится практически неуязвимой к любым Фантазмам и сверхъестественным способностям, манипулирующими смертью, но начинает получать увеличенный урон от обыкновенных атак.Ранг: C. Тип: противопехотный.
Сейбер
Мастер: Вероника. Истинное Имя: 「 」 Мировоззрение: истинно нейтральное. Основные характеристики: Сила: E Выносливость: A Ловкость: C Мана: B Удача: A Благородный Фантазм: B+ Классовые навыки: - Сопротивление Магии - А: Практически полная неуязвимость для любой магии. Защиту возможно пробить лишь комплексными Ритуалами, Волшебством и концептуальной Магией. - Независимое Проявление - С: Следующая ступень навыка Независимое Действие. Сейбер не нуждается в Мастере, а также получает сопротивление атакам, которые манипулируют понятиями смерти и времени. - Связь с Истоком - А: Могущественная метка машины, способной исполнять желания. Для несущих этот знак характеристики перестают иметь значение. Личные навыки: - Мистические Глаза Восприятия Смерти - С: Редчайший вид Мистических Глаз, позволяющие видеть места на любых объектах, где они ближе всего к смерти. Рассечение этого места мгновенно уничтожает суть цели, убивая её. Подобная атака игнорирует понятия бессмертия и возрождения, навсегда стирая из материи мира противника. Так как 「 」не нуждается в них, ранг способности был снижен. - ??? (Cloud Shine) - В: Способность выполнять движения на сверхвысоких скоростях. - Инь-Ян - А: Уникальная связь двух половин, являющихся одним целым. Сейбер может тратить собственную энергию для лечения ран и восстановления повреждённого Духовного Ядра. 「 」является последней, третьей личностью Шики, поэтому после смерти она не сможет переродиться. Благородный Фантазм: - Непорочное Сознание, Грешный Меч из забытой Пустоты: Специальная атака, позволяющая достичь любой цели ради того, чтобы вернуть её Пустоте. Шики способна в мгновение ока приблизиться к противнику и убить его при помощи Мистических Глаз.Ранг: EX. Тип: противопехотный.
Великая Сейбер
Мастер: нет. Истинное Имя: Кали. Мировоззрение: хаотичное доброе. Основные характеристики: Сила: B Выносливость: B Ловкость: A+ Мана: A+ Удача: А+ Благородный Фантазм: B Классовые навыки: - Сопротивление Магии - A+: Фактическая неуязвимость к любым видам магии. Даже мощнейшие комплексные Ритуалы не смогут нанести ощутимого вреда Сейбер. Единственным способом воздействовать на неё является магия Концептов и иные слабо изученные разделы. - Верховая Езда - B: Сейбер способна использовать любой транспорт и большинство животных в собственных целях. Личные навыки: - Эссенция Богини - EX: Навык, отражающий сущность Кали как воплощение идеальной божественной силы среди обычных людей. Следующая ступень навыка "Божественность", дающая мощь самих богов с каждой совершённой атакой и повышающая защиту от возможных ментальных воздействий. Ранг EX предоставляет полный иммунитет к подобным воздействиям. Благородный Фантазм: - Kali Kalaratri, Клинок Чёрной Ночи: Чёрный одноручный меч, скованный из неизвестного металла. Поверхность клинка отталкивает грязь и кровь, оставаясь чистой даже после яростного сражения. Отражения на его поверхности раскрывают истинную суть любого предмета, убирая любые иллюзии и ложь вокруг него. Истинная способность Клинка оставляют цель наедине с самим собой в чёрной ночи, заставляя сразиться врага с собственными сомнениями и пороками. Встретивший в этом Зеркале Души самого себя, человек одолеет свою тёмную половину или проиграет ей, позволив ей выйти из Фантазма. По всей земле есть истории о несравненных мастерах меча, бывшими лучшими в своё время, в свою эпоху... бывшими лучшими среди всех. Ланселот, Миямото Мусаши, Дональд Макбэйн, Эль Сид - все они были теми, кто прошёл по Пути Меча дальше, чем кто-либо иной среди их современников. В конце этого Пути есть Истина, и каждый из них, дойдя до неё, увидел её по-своему. Кого-то она потрясла, кого-то - примирила с миром, а кто-то отказался её принять, и поклялся никогда в жизни более не брать в руки клинка. Но лишь тот, кто познает Истину целиком, впитает её, станет с ней единым целым, будет достоин звания лучшего воина человечества. Задача, достойная лишь самих богов... или человека, созданного из самих идеалов, не правда ли? Ранг: B. Тип: противопехотный.Ложная Сэйбер
Мастер: Фэйтер. Истинное Имя: Артурия. Мировоззрение: законное доброе. Основные характеристики: Сила: B Выносливость: A Ловкость: A Мана: A Удача: D Благородный Фантазм: A++ Классовые навыки: - Верховая Езда - A: Сэйбер способна использовать большинство ездовых животных, за исключением любых Сказочных и Божественных Зверей. И ты утверждаешь, что можешь быть призвана только в классе мастера меча? Воистину уморительно, Король Рыцарей. - Сопротивление Магии - А: Защита, которую не способна пробить никакая современная магия. Подобный ранг Сопротивления возможно преодолеть лишь Волшебством или Ритуалами Эры Богов; также урон возможно нанести, если магия наносит его косвенно, а не напрямую. Драконова кровь даёт Сэйбер возможность сопротивляться даже Командным Заклинаниям. Я даю тебе последний дар, дитя моё. Стань истинным королём Британии. Именем придворного мага Мерлина я благословляю тебя кровью дракона, Артур Пендрагон. Личные навыки: - Вспышка Маны - А: Способность превращать поток маны в энергию, которой возможно наполнить оружие и собственное тело для усиления их атакующих и защитных характеристик. Сила этого навыка у Сэйбер столь велика, что часть маны рассеивается с поверхности её оружия, оставляя видимые следы взмахов. Увеличивает защиту в несколько раз, многократно снижая входящий урон. В зависимости от потока маны ранг Силы увеличивается до B+ или даже B++, что позволяет наносить поистине сокрушительные удары. - Инстинкт - А: Шестое чувство, подсказывающее владельцу лучшую стратегию боя в схватке. Предоставляет защиту от снарядов и метательного оружия, вдвое снижает штрафы ограниченного зрения и слуха, а также с высокой долей вероятности позволит принять верное решение при недостатке информации. В какой-то степени это можно назвать предвидением, способностью видеть путь к своей цели. Возглавляя страну, борясь с её врагами за Круглым Столом и на поле боя, Артурия могла предвидеть любое движение противника. Но в своём стремлении к идеалу короля своей страны она забыла, что представляет из себя человеческая натура её подданных. - Харизма - B: Талант командования армиями. Сэйбер возродила славу Британии, объединив страну и дав отпор её врагам. В командном сражении повышает характеристики союзников. Ранг B позволяет значительно повысить слаженность действий других Слуг и даже Мастеров, даже если раньше они никогда не сотрудничали вместе. "Он... Она не понимает нас. Не понимает человеческих чувств. Страна процветает, но её лидер... Когда она в последний раз улыбалась, Бедивер?" Благородные Фантазмы: - Невидимый Воздух, Барьер Короля Ветров: Ножны из ветра, что защищают и скрывают самый известный легендарный меч прошлого. Благодаря этому Фантазму невозможно определить истинное имя Фантазма, что скрывают ножны, а также делают его невидимым. Снятие ножен высвобождает мощнейший поток ветра, который можно использовать самыми разными способами. С его помощью возможно поставить барьер для защиты, закрутить воздух в одиночную атаку, а также позволяет передвигаться с молниеносной скоростью при должном умении владельца. Семь печатей на святом мече сокроют его силу. Сколь бы ты не была сильна, победа будет за тем, кто допустит на одну критическую ошибку меньше. Не совершай её, не убедившись, что враг не ответит такой же ошибкой.Ранг: C. Тип: противопехотный.
- Экскалибур, Меч Обещанной Победы: Святой меч, переданный на временное пользование Владычицей Озера Королю Артуру взамен его сломавшегося Калибурна. Самый сильный меч, с которым может соперничать лишь демонический Грэм. Фактически, это физическое воплощение понятия "слава", ибо любой, кто увидит сияние Экскалибура, вспомнит момент своего величайшего могущества. Раскрытие Истинного Имени позволяет совершить сокрушительную атаку, способную стереть с лица земли небольшую гору при достаточных затратах магической энергии. Концентрируя огромное количество маны на кончике меча и превращая его в свет, Сэйбер способна одним взмахом выпустить этот заряд, многократно усиленный свойствами меча и её драконьей кровью. "Орлеанская Дева? Да, я наслышана про неё. Но, Мастер, не надо называть меня Жанной Д'Арк. Я не могу вам раскрыть своего Имени, но прошу вас, уважайте честь павшей девы - я не достойна даже упоминания рядом с её свершениями".Ранг: A++. Тип: анти-крепость.
- Авалон, Та Далёкая Утопия: Ножны Экскалибура, переданные Артуру вместе с самим мечом. Позже, в то время, когда король был в походе, они были украдены, что и повлекло смерть правителя. Многократно усиливают регенерацию владельца, а также предотвращают старение, позволяя в теории жить вечно. Пока активен эффект ножен, единственной возможностью нанести смертельное ранение владельцу является полное уничтожение его мозга. Раскрытие Истинного Имени погружает использовавшего Фантазм и, по его желанию, ближайших союзников, в иное измерение, на остров фей Авалон, предоставляя абсолютную защиту от любой атаки, включая те, что затрагивают реальность и даже параллельные миры. Их можно назвать воплощением Истинной Магии, хотя даже пять уже существующих Истинных Магий не способны пробить защиту Авалона. "- Ваше Высочество, что вы цените больше - меч или его ножны? - Конечно меч, Мерлин. Как без своего клинка я буду разить своих врагов? Врагов моей страны? - Мой Король, прошу вас, не ошибитесь. Ваш меч убьёт ваших врагов, но ваши ножны защитят вас. Берегите их, и ни одна капля крови нашего короля более не прольётся на священную землю Британии."Ранг: EX. Тип: барьер.
Ложный Арчер
Мастер: Фэйтер. Истинное Имя: Гильгамеш. Мировоззрение: хаотично доброе. Основные характеристики: Сила: C Выносливость: C Ловкость: B Мана: A Удача: B Благородный Фантазм: EX Классовые навыки: - Независимое Действие - B: Арчер способен оставаться в реальном мире после смерти своего Мастера в течение двух дней при идеальных условиях сбережения маны. - Сопротивление Магии - E: Технически, такой ранг Сопротивления не отменяет воздействие каких-либо заклятий, однако она позволяет снизить получаемый урон от магии. Личные навыки: - Король Героев - A: Арчер с высокой долей вероятности сможет определить способность Фантазма другого Слуги и, зная его первоисточник, снизить Силу атак этим Фантазмом по себе на один ранг. - Харизма - A: Способность командовать армиями и даже целой страной. Подкрепляемый врождённым эгоизмом и самоуверенностью, этот навык не только позволит встать во главе войска, но и воодушевить их до высочайшей степени морали, что только возможна. - Золотое Правило - А: Гильгамеш владел всеми богатствами мира, включая первоисточники всех Фантазмов Героев, живших после падения Урука. Его жизнь была полна роскоши, и он никогда не будет нуждаться в золоте. Мне знакома твоя побрякушка. Кажется, она где-то валялась у меня в сокровищнице... Благородные Фантазмы: - Ключ Короля: Татуировка, высеченная на теле Гильгамеша, являющаяся подтверждением его права на трон Урука. Является ключом к его сокровищнице, в которой хранятся все богатства, что были скоплены им за время его правления. Раскрытие Истинного Имени открывает сокровищницу, что позволяет Арчеру извлечь из неё любой предмет или прообраз Фантазма. Однако, не желая опускаться столь низко, Гильгамеш предпочитает обрушивать на врага очереди из множества мечей, копий, и другого оружия, запускаемых с огромной скоростью из своей сокровищницы.Ранг: N/A. Тип: противопехотный, анти-армия.
- Энки, Меч, Предвещающий Конец Всего: Пара искусно украшенных золотых мечей, обычно носимых на спине Арчера, вне своей сокровищницы. Несмотря на свою вычурность, являются грозным и опасным оружием, особенно в комбинации с постоянным обстрелом бесчисленными клинками из сокровищницы Короля Героев. В отличие от большинства Благородных Фантазмов, Энки имеет условие своей активации. После убийства этими клинками Слуги они заряжаются его агонией смерти, позволяя высвободить их истинную силу. Раскрытие Истинного Имени соединяет два меча в золотой лук, выстрел из которого буквально дезинтегрирует любое существо, расщепляя его на атомы. Любая защита будет растворена также, как и цель, а понятие бессмертия становится бессмысленным после того, как ты распадёшься на мельчайшие частицы мироздания.Ранг: EX Тип: против одиночных целей.
Ложный Ассасин (II итерация)
Мастер: Фэйтер Истинное Имя: Энкиду (альтер). Мировоззрение: хаотично нейтральное. Основные характеристики: Сила: А Выносливость: A Ловкость: А Мана: A Удача: А Благородный Фантазм: A Классовые навыки: - Сокрытие Присутствия - А: - Независимое Действие - D: Личные навыки: - Обнаружение Присутствия - A++: Ассасин способен сканировать окружающее пространство в радиусе более двадцати километров, чувствуя присутствие определенных людей или Слуг. При этом игнорируется навык Сокрытия Присутствия того же ранга. - Трансформация - А+: Способность менять форму своего тела. Истинная сила способности появляется в бою, где Энкиду способен избегать вражеских атак, расслаивая собственное тело вокруг оружия противника, и атаковать из совершенно немыслимых позиций, меняя длину и гибкость своих конечностей так, как не способен ни один человек. Навыки вроде Инстинкта становятся бесполезными против Ассасина, так как движения его тела невозможно предугадать. Также Энкиду может менять свои характеристики, увеличивая одну за счёт нескольких других в зависимости от степени усиления. - Оружие Богов - А: Несмотря на свою оскверненную сущность, Энкиду остаётся оружием, что было создано богами. Его боевые навыки невозможно снизить какими-то уловками, а он сам сражается с максимальной эффективностью даже в самых неблагоприятных условиях. Благородный Фантазм: - Чёрное Зеркало - Взгляни в Свое Отражение: Очерненная сущность Энкиду отказалась от своего прежнего Благородного Фантазма, став истинным оружием для убийства. Ассасин способен полностью скопировать облик, характеристики, навыки и Благородный Фантазм другого Слуги, если коснется его хотя бы раз.Ранг: A Тип: направленный на себя.