ID работы: 8143594

Игрок - Стремление в абсолют

Джен
PG-13
Завершён
285
автор
Размер:
125 страниц, 30 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
285 Нравится 118 Отзывы 112 В сборник Скачать

18

Настройки текста
Здравствуй родной мир, гори синим пламенем! Сноп искр вперемешку с языками пламени сорвались с пальцев, освещая утренний сумрак. Чёрт, чёрт, чёрт! Ну да, конечно, на что ты вообще рассчитывал? Сломать систему? Найти лазейку в правилах? Или на новый дурацкий навык? Свободен ото всех цепей! Ха, ну как же, судьба не властная над выбором истинного тёмного лорда. Разве я мало рисковал жизнью, разве мало я пролил крови и пота? Тусклый и тихий родной мир. А он всё так же чёрств к страданиям своих детей. Когда я возвращался сюда в прошлый раз, он мне показался тусклым, а на самом деле он грязно серый. - Эй система, может я недостаточно Тёмный лорд? Может мне утопить этот мир в крови и пламени? Давай же, выдай мне квест как ты это любишь делать, я снова готов поставить жизнь на зеро, но чёрт тебя дери ответь! Активирован навык " Воля Тёмного Лорда " Пространство дрогнуло и пошло рябью, мир затих, а ответ так и не последовал. С шипением выдохнув, я обессиленным рухнул на землю. Системное время- четыре утра. Привычно открыв инвентарь принялся менять снаряжение и одежду. Горсть колец вместе обмотками на кулаках были сняты первыми, оголяя грубую кожу рук с набитыми костяшками. Буквально пару минут назад мои кулаки представляли из себя смесь мяса с костями, а сейчас они абсолютно здоровы, трещины в рёбрах, что ранние простреливали болью при любом движении уже не ныли. Я снова здоров. Казалось бы, радуйся что выжил и здоров, но всё портит система, напоминая о непрочитанном сообщении. Поздравляем, вы закончили летний ивент " Добро пожаловать в долину Стардью " По результатам оценки вы заняли второе место, выиграв домик в близь города Пеликан, денежное вознаграждение размером в 1% от игрового баланса и 5000 опыта. Для перемещения в долину Стардью, можете купить билет по вкладке в панели финансов. Поздравляем, вы получили 7 ур. До следующего уровня осталось 1254/12800 Системное сообщение! Закончилась серия ивентов, система собрала необходимые данные. Теперь вам доступен игровой форум и новостная строка. Добавлена вкладка квестов, веера миров,кланов и крафтов. Множество игровых миров обрели самостоятельность, список миров вы можете просмотреть тут [спойлер]. Для ознакомления с новой системой данжей/рейдов/барьеров, можете перейти в вкладку " новости " или прочитать подсказку в вкладке " Веера миров " Система- ваш проводник в странствиях по миру и мирам. Система в своей основе обладает различными элементами разнообразных игровых систем для максимальной гибкости в подстройке под пользователей. Так как каждый пользователь, уникален, для полноценного развития и роста навыков необходимы уникальные условия, поэтому система объединила множество придуманных миров в "Веер Миров". Теперь система позволяет вам легко перемещаться между мирами и барьерами. Для понимая возможностей Веера Миров вам необходимо знать классификацию и терминологию данной системы. Барьер- Барьеры бывают двух типов иллюзорный- где нет возможности получить предметы, но можно получить опыт пусть и в уменьшенном объёме и пространственный, который является пространственным карманом с своими законами. Иллюзорные и пространственные барьеры могут возникать стихийно ( создаваемые системой ) или быть созданными пользователями системы. За создание барьеров отвечает множество скилов, которые можно разделить на два класса: Иллюзионист и Демиург. Детальней о возможностям и ограничениях барьеров, вы можете узнать получив подобный навык. Данжи и рейды это частные случаи пространственных барьеров созданных системой, зачастую они дублируют накрываемую территорию. Разница между данжем и рейдом заключается в размерах и наличие задания и босса во втором случае, когда первый является пространством для фарма. Данжи и рейды бывают как привязанными к Вееру Миров, так и не обладая предысторией. Со временем, при накоплении информации, Данди и рейды схлопываются и мир обретает независимость с возможностью входа через Веер Миров. Существует несколько законов развития миров. Первый закон гласит, что миры стремятся к увеличению сложности. Наш родной мир можно считать за игру с уровнем сложности " Реальность ". Второй закон гласит, чем выше уровень сложности, тем выше автономность мира. Это значит, что мир с уровнем сложности " Реальность " может развиваться без помощи пользователей системы. Уровни сложности подразделяются на несколько этапов: " Игра " - Наличие множества игровых условностей, нанесённые повреждения отображаются в виде урона и дебафов, крафт из меню крафта, развитие мира через пользователей системы. " Виртуальная Реальность" - Имеет некоторые игровые условности, большая вариативность развития персонажей и сюжета, возможность механического крафта, все персонажи обладают урезанной версией системы. " Реальность - " - Мир во многом повторяющий наш, но обитатели мира обладают системой. При определённых условиях, обитатели могут стать полноценными пользователями системы. " Реальность "- Мир с привычными нам законами, абсолютно реальными обитателями которые при определённых условиях могут стать пользователями системы. Отличия от предыдущего уровня сложности, обитатели не обладают системой, что вносит определённые ограничения. " Реальность + " - При входе в мир, возможности системы будут ограничены. Инвентарь, меню крафта, карта и мини карта, будут заблокированы или частично заблокированы. Данный уровень сложности предназначен для испытания своих возможностей и развития базы. " Хардкор " Миры данной сложности подразумевают высокий уровень насилия и малый шанс выживания, в отличие от предыдущих уровней, не является самостоятельным, а используется как приставка к уровню сложности, вплоть до " Реальность - " " Кошмар " как и " Хардкор " является приставкой, обозначает миры с высоким уровнем жестокости и высокой вероятностью смерти. Встречается только как приставка для уровней сложности " Реальность " и " Реальность + " Уровень сложности, по мимо сложности, добавляет ограничения. Предметы и способности из мира меньшей сложности, могут не работать или работать мнение эффективно в мирах высокой сложности. Как пример, аптечка в мире сложностью " Игра " восстанавливает сто единиц здоровья, в мире сложности " Виртуальная реальность ", пятьдесят единиц, в мирах сложностью выше является набором медикаментов и бинтов. Ограничения касаются не только предметов, но и характеристик и навыков. В зависимости от уровня сложности, вы можете получить бафф или дебаф ограничивающий ваши характеристики, некоторые навыки будут заблокированы или станут мене эффективны, в случае понижения сложности наоборот, их сила возрастёт. Рекомендуется найти для себя комфортный уровень сложности и привыкнув к нему, повышать, адаптируя навыки и изучая новые. - Ха,ха,Ха! Выбрать комфортный уровень сложности!!? Система, так какого хера я семь дней ползал по шахте в режиме " Хардкор Реальность - ". И не говори мне что предоставила выбор. Там было только " Да " и " Сдохнуть медленной, мучительной смертью, полной боли по утраченным возможностям ". Вот и молчи тварь позорная. Получен дебаф " Немота " Время: Бесконечность не предел! Не так ли? Ткнув фак в небо, я продолжил читать. От уровня сложности также зависит сложность и вариативность крафта. Если на уровне сложности " Игра " крафт исключительно по рецептам, то чем выше уровень сложности, тем больше возможностей для крафта, но и работа зависит всё больше от ваших навыков. Последним, но самым важным является смерть и воскрешение. В большинстве данжей и рейдах, любого уровня сложности при смерти вы выйдете из барьера с посмертным штрафом и дебафом.смерть в полноценных мирах и дальнейшее воскрешение зависит от самого мира и уровня его сложности. Так, для миров первого и второго уровня, распространён авто респаун по истечению времени. Стоит понимать, что чем выше уровень сложности, тем сложней возродиться, а с четвёртого уровня мира, самостоятельно воскреснуть почти не реально. Для изучения миров высокой сложности, рекомендуем создавать сбалансированные группы с вспомогательным составом, чья задача воскрешение товарищей. Последний пункт, касается ПВП и Пк. Бои и убийство других пользователей может приносить неплохую прибыль, однако во всех мирах, любой сложности, преследуется законами. Для безопасного проведения боёв и решения конфликтов силовыми мерами, рекомендуется использовать иллюзорный барьер. После смерти в иллюзорном барьере, вы не потеряете вещи и не получите дебаф, но потеряете опыт. Однако стоит запомнить, что злоупотреблением боевой системой, может вызвать недовольство высших сил, что выльется в очень неприятные последствия. Активирован навык " Воля Тёмного Лорда" - Система, я на болту тебя вертел, тебя и твои дебафы. Навык деактивирован. Сменив тряпьё, что раньше было защитным костюмом, я надел вещи в которых и уходил. Ну да, всё моё имущество, перенесло вместе со мной. Распихав что мог по инвентарю, я пошёл домой. Квест " Спасение принцессы " Убивая дракона, рыцарь становиться драконом, но мало кто знает, что спасая принцессу из плена дракона, мы тоже становимся драконом. Условие: Стать Тёмным Лордом- выполнено. Сломать систему- выполнено. Похитить принцессу- не выпоо... Ошибка,Ошибка,Ошибка... Похитить принцессу- в процессе...
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.