ID работы: 8143594

Игрок - Стремление в абсолют

Джен
PG-13
Завершён
285
автор
Размер:
125 страниц, 30 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
285 Нравится 118 Отзывы 112 В сборник Скачать

19

Настройки текста
 Здравствуй родной город, я задыхаюсь. Даже в селе мне было дышать не шибко хорошо, а в городе я буквально задыхаюсь. Измения во мне заметели, ну а как тут не заметишь когда я вырос сантиметров на пять и раздался в плечах, что ещё чуть и буду ломать дверной проём. А дело всё в моих характеристиках. Имя: Туламор Уровень: 7 Класс: Великий Тёмный Лорд Опыт: Сила: 30/107 Ловкость: 30/107 Выносливость: 30/107 Интеллект: 70/107 Удача: 1/1 Воля: 63 Дух: 10 Иммунитет: 25 Здоровье: 562 Мана: 567 Вот так и живём. Рука сама собой протянулась проверить страницу квестов, но была отдёрнута. Либо я получу сообщение о выполнении, либо о провале, не стоит бередить душу. Где я допустил ошибку? Мне казалось, я сделал всё что мог. Оставшееся время я разрывался между ней и шахтой, которая могла позволить набрать ещё немного баллов. Шахта оказалась данжем, причём нестабильным и менялась каждый раз при входе в неё. За то время, пока я готовился к спуску, я успел не только создать себе броню, но и выучиться магии. Как оказалась магия как наука, только магия. И это самое правильное описание. Если у нас есть математика, физика, химия, литература, история биология, думаю ясно что наука как таковая затрагивает много аспектов, и правила математики в литературе не применить. Точно также обстоят дела с магии, ты можешь учиться стучать по бубну, можешь гадать по звёздам, варить зелья, читать заклинания и проводить ритуалы. Магия это обобщенное название для различных наук и мана нужна далеко не для всех. Так для меня учителем стал Линус. Лохматый дедок в одежде из листьев. Угу, друид в стадии единства с миром. Он меня и обучал по немногу. Укрепление тела, манипуляциями с растениями и жизнью, поиск тотемного зверя и руны. Собственно руны мне пошли легче всего и принесли больше всего пользы. Закопать глиняную табличку с рунами урожая, укрепить инструмент, оружие, броню, гадание и поиск по рунами очень помогало в навигации по пещерам и шахтам, а повязка на голову, на время давала возможность видеть в темноте. Тогда я считал что сделал всё, но всё равно чувствовал беспокойство и начал готовить запасной план. Ещё когда я только нашёл вход к Тайному лесу, я загорелся идеей сделать врата. Мне казалось кощунственным убирать лесного стража, что даже погибнув, продолжал защищать проход. Проблема заключалась в дереве, настолько твёрдым, что даже сталь его не брала. Я изучал кузнечное дело для изготовления инструментов, и будущих элементов врат. Главной сложностью, стала необходимость использовать иридий. Он не плавился в имеющихся печах, и очень тяжело ковался. Этого было достаточно для изготовления инструментов, но не ювелирной работы которая мне нужна. Тогда в карьере упал метеорит и это стало для меня знаком. У строив на месте падения кузню, я тренировался и экспериментировал с металлами, а тем временем мы с Леей вырубали из цельного дерева ворота. Когда проход был вырезан, а створки готовы, у меня случился прорыв. Как-бы глупо это не звучало, но я создал мифрил- сплав серебра иридия и драгоценных камней. За основу был взят метеоритный иридий и переправлены в мифрил, он стал материалом для замка и двух ключей. Замок был вырезан в створке дверей, они были оббиты полосами иридия и установлены на мифриловые петли. Дерево было полностью покрыто резьбой изображающей жизнь в Тайном лесу, а поверху были установлены плетения из железных роз, которые переходили в железные дубовые ветки с листьями. Создав рецепт железных изделий, повторять их было довольно просто. А по окончанию работы, я получил сообщение. Завершено скрытое задание " Проход в Тайный лес " Награда: проход в Тайный лес, 99 ед. Дерева, верность Стража леса. Создав легендарную работу, воплотившую в себе проход в Тайный лес, вы неразрывно связали себя с данной локацией. Лес- это один огромный организм и лес вас выбрал своим хранителем. Скорость восстановления здоровья и энергии в пределах Тайного леса, увеличена десятикратно. Получена возможность, находясь в Тайном лесу, черпать энергию из озера маны. Получен навык " Начинающий Демиург " Вы способны создавать пространственные барьеры. Каждое дополнительное измерение требует на порядок больше маны. Длина, ширина, высота стоят 100 единиц маны за 1 метр кубический. Добавление четвёртого измерения, добавит время, а пятого и последующих, магию ранга первого и последующих соответственно. Поддержание каждой единицы барьера требует на порядок меньше маны в минуту чем при создании. При создании барьеров на точках силы, есть возможность завязать их поддержание на источник. После этого я расслабился, поверил, что смогу её спрятать в Тайном лесу, уберегу от всего. Зачем спрашивается я ждал? На до было хватать её под мышку, грузить в инвентарь тушенку и ждать апокалипсиса. Нет я решил красиво подарить ключ, продлить сказку как можно дольше. А потом в совершенно обычный день, в весьма необычной шахте, случился обвал, сразу на семнадцать уровней. Лёжа под обломками дерева и осколками камней в вперемешку с землёй я читал системное сообщение. Получено повреждений 350 Осталось здоровья 10/ 383 Начало ивента " Компенсаторный механизм " Описание: Желая изменить чужую судьбу, будь готов рискнуть собственной. Цель: Выжить. Принять? " Да " / " Сдохнуть медленной, мучительной смертью, полной боли по утраченным возможностям " - да! Вы приняли участие в ивенте " Компенсаторный механизм " Уровень сложности изменён на " Хардкор Реальность - " Около двух часов я выбирался из завала, ушибы, трещина в рёбрах чудом не раздробленные ноги. Спасали навыки стойкости, бафы от еды и защита с рунами. Оружие и щит я потерял при падении, но благо у меня бы запасные в инвентаре. Системное сообщение. Вовремя падения вы потеряли всё содержимое инвентаря. Право, какая жалость. Вдох, выдох, я не буду психовать из за системы. Воля +1 Последние этажи данжа наполнены теневыми тварями, големами и розовой летающей фигнёй что плюется фаерболами, но ведь и я не безоружен. Я нашёл способ контролировать огненные навыки. Так как все они у меня работают то истощения маны, я просто её выпускают, прерывая каст и вытягиваю восполняя её. Несмотря на то что это звучит легко, научился этому я совсем недавно. Ведь для того чтобы проделать этот трюк, мне нужно не потеряв концентрации переключиться на управление маной, а потом с истощением сконцентрироваться на её поглощении. По началу, пользовался огнём для убийства теневых пигмеев, а потом отобрал у одного из них копьё и жизнь стала легче. Питаться приходилось жуками и розовыми шариками, напоминающими по вкусу кальмара, вместо воды, приходилось пить сок растений или слизь слаймов. Если бы не навыки собирательства и устойчивости к ядам, то я бы загнулся. Вот только с повышением уровня сложности, не только мобы стали опасней, а их больше, изменились характеристики и навыки. Приготовленная еда почти не давала бонусов, а если и давала, то мизерные. Полученные травмы не спешили исчезать, ограничивая максимум здоровья и тикая минимум недельным таймером, а я всё пёр вниз. По условиям ивента, лифт не работает, и мне либо свыше семидесяти этажей вверх, либо чуть больше двадцати вниз. А за пять этажей до выхода, я попал в западню. Если в игре, это была пещера со слаймами, то мне повезло на каменных големов. Высокие, угольной чёрные существа напоминающие каменные скелеты. Понял я что попал, уже летя в стену с сломанными рёбрами, пробитым лёгким и вмятой грудной пластиной. Я лежал и медленно задыхался кровью, тело изломанной куклой лежало не способное подняться, а семеро големов медленно ко мне шли. Воля +1 Мне не было страшно, меня бесила их медлительность. Воля +1 Где та скорость, с которой на меня напали, атакуя со спины? Воля+1 Что за показательная медлительность и прерывчатость движения? Воля +1 - Думаете я сдался? Вы блять позёры кх-кх Среднее кровотечение заменено на сильное крови течение. Здоровье осталось: 34..29..24 Воля +1 ..0/383 ... .. . Воля +10 - А хрен вам! Получен навык " Воля Тёмного Лорда " Порой желания жить достаточно, чтобы не умереть, когда воля сильней обстоятельств, последние не важны. Получена возможность оспорить решение высших сил. Вы оспорили факт своей смерти. Вы живы, у вас 10% хп Компенсаторный механизм: Если вы умрёте в течении семи суток, то ваша смерть будет окончательной. -Если я решил встать, то я встану. Получен титул : Великий Тёмный Лорд. Путь великих сложнее других, умножитель опыта на уровень меняется с 1.3 на 2. Выполнено классовое задание " Становление Тёмным Лордом" Это титул не присуждают, его берут силой, вопреки всем обстоятельствам. Получен титул: " Перерожденный ур1 " Можно бесконечно становиться лучше идя к совершенству но совершенным можно стать лишь переродившись. Пределы организма сдвинуты до третьего порядка. Навык " Тело игрока " был изменён на " Превосходство тела" " Превосходство тела" Пассивно: Пределы развития вашего тела ограничены только миром и уровне титула " Перерожденный " Все ваши базовые характеристики равны сотне. Вы больше не получаете очки характеристик за уровни. Максимальный показатель характеристики = базовому максимуму + ур.пользователя% * базовый максимум. Все показатели вашего тела достигли человеческого максимума или превзошли их. Органы чувств, скорость биологических процессов и их эффективность доведены до максимума. Активно: Вы тратите 10ед. Опыта в минуту, но увеличиваете эффективность тренировок на интеллект% Навык " Разум игрока" заменён га " Превосходство интеллекта "- переключаемый. " Превосходство интеллекта " Пассивно: Максимальный уровень интеллекта ограничен только вашими физическими характеристиками Активно: Вы можете использовать максимум физических характеристик тратя 1ед. Здоровья в минуту за каждую дополнительную характеристику. По окончанию работы навыка, потраченное здоровье вычтется из имеющегося. После использования накладываются вариативные дебафы соответствующие количеству дополнительных характеристик. От 1 до 10 ед. Легкие травмы, от 11 до 100 средние травмы, от 101 и больше, тяжелые травмы. Получен титул " Свободный от оков " Отныне судьба для вас пустой звук. Никто и ничто не способно предрешить ваш путь. Получена способность менять чужие судьбы. Вам придется встретить с компенсаторным механизмом. - И если я решил стоять, то я несокрушим. Вы оспорили факт своей уязвимости Компенсаторная система: весь урон преобразован в ментальное давление. При потере концентрации будит нанесён урон. Любой урон смертелен на протяжении шести часов. Ладно, чую следующий компенсацией меня размажет Интеллект +1 Ощутив перемены, големы ускорились и с грохотом тронулись ко мне. Один удар на встречу и голова голема взрывается осколками, шаг вперёд и второй разбивается о подставленное плечо. Уда за ударом, я дробил их, а появлялись новые и каждый удар бил по сознанию ворохом бессвязных ощущений и эмоций. Чем дольше длился бой, чем дальше я продвигался, тем сложней было сохранять концентрацию, помнить и верить. Спустя два часа, неуязвимость начала мигать, но так я мог хоть небольшими интервалами позволять измотанному сознанию отдыхать. Последний этаж я проходил ломая руки и ноги о големов, катался по земле, уворачиваясь от выстрелов, но я сумел, продержался, пробился, взял ключ от пещеры черепа, я поднялся на поверхность и был выкинут по истечению ивента.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.