29
25 мая 2019 г. в 17:55
Получен квест " Охота на ведьм "
Цель: Найти и уничтожить Эбигейль. Обставить смерть как случайность. Остаться не обнаруженным.
Награда: 25000 ед.опыта, 85000 коинов.
Пассивный навык " Псайкер "
" Псайкер " Ранг:5, Ур:1
Открывает доступ к псайкерским способностям. Созданна отдельная вкладка дляпсайкерских навыков. Усложняет воздействие на вас в пропорции Ур.Навыка.Противника÷Ур.Навыка.Ваш.
Ветвь навыков " Биокинез " Ранг:5, Ур:1
(Открывает доступ к навыкам группы "Биокинез")
Вы развили свой дар для воздействия на живых существ. Способность позволяет влиять на биологические процессы и управлять существами без интеллекта, или с уровнем интеллекта значительно ниже вашего.
Активный навык " Телепатия " Ранг:5, Ур:1
(Открывает доступ к навыкам группы "Телепатия")
Вы развили свой дар обретя возможность воздействовать на разум живых существ. Убеждение, создание илюзий, коррекция воспоминаний, население эмоций, как чтенеие и транслирование мыслей.
Подсказка!
Навыки психической группы имеют индивидуальную систему использования и затрат.
Псайкеры- Пользователи психической энергии. Психичиская энергия вырабатывается разумными существами, формируясь из мыслей и эмоций. Психическая энергия накапливается в инфосфере мира или черпаеться из более глубоких измерений, таких как варп. Активные и включаемые психические навыки имеют две характеристики:
Первая- Сложность. То насколько много шагов нужно предпринять для получения конечного результата.
Пример: навык "телекинез" позволяет двигать предметы в пространств его сложность 1. Навык "Теле кинетический щит" создаёт область воздействия, находясь в котором любой объект отталкивается. Этот навык имеет начальную сложность 3, так как состоит из "Контроля пространства", "Анализа Объекта", "Движения в пространстве".
Вторая- мощность. То насколько много энергии в минуту надо использовать для получения результата. Эта характеристика выступает множителем других характеристик объекта воздействия, в индивидуальных формулах для разных навыков.
Пример: для навыка "телекинез" нагрузка 1. Формула энерго потребления зависит от прикладываемого усилия- F. В формуле F=m×a, переменные веса и ускорения связаны с силой. В данном случае, формула для поднятия предмета весом в килограмм будет выглядить так.
E- энергопотребление.
E=?; W=1; F=ma; E=W×F; E=W×m×a=1×1×9,8; E=9,8ед./мин.
При изменении параметров формулы, будет меняться потребление.
Вы не обладаете запасом энергии, но имеете ограничения по проводимости, времени поддержания способности и максимальному уровню сложности.
E(max)=I/мин.; где I- показатель интеллекта.
T(max)=En×I÷E; где En- показатель выносливости.
H(max)=I÷10; где H- сложность навыка, а I- уровень интеллекта.
Знакомясь с навыками и их возможностями, мозг медленно закипал. Формулы движения были ещё лёгкими для понимания, но вот когда в формуле идёт расчёт сложности организма, замешиваеться количество клеток и их структура, подсчитывается уровень, сила ауры, сложность команд и всё это привязано характеристикам. Это конечно круто, но вот просчёт чего-то подобного это работа на несколько лет для супер компьютеров, а не бедного измученого сознания. На этом я окончил изучать изменения в системе, которую довольно не плохо помню.
Что касается моей биографии, то делать я ничего не планирую. Я человек простой, не мне влом думать о том кто я и что делает меня мной. Мы меняется каждую секунду, и личность как таковая скорей направление развития, нежели монолитная структура. Сейчас я не помню ничего, это пугает, но таймер дебаффа уменьшается и через неделю я снова стану собой прежним, а теперешний я не сильно заинтересован в проблемах меня прошлого и будущего. Да и какие проблемы с репутацией могут быть у человека меняющего личность и манипулирующего чужой памятью? На данный момент, у меня цель дождаться истечения дебаффа, в максимальном комфорте. В принципе, у меня есть деньги и если их экономно тратить их хватит на неделю.
Один из навыков телепатии, это создание ауры, которая накладывает определённый эффект. Выставив максимальную мощность, я сделал себя очень непримечательным. С этим навыком я спокойно гулял по городу и собирал информацию. Всё свободное время уходило на самокопание, перебор разных образов и попытке найти на них отклик. Так я догадался что жил здесь раньше, или как минимум достаточно долго пребывал, так как окрестности как и город знал превосходно. Некоторые люди казались знакомыми, правда они были уже в возрасте и сложно сказать насколько давно я с ними мог видеться.
Довольно скоро я нашёл свою " Жертву ", Которая работала в теплице при доме. Довольно симпотичная, с спортивной, подтянутой фигурой, плавными чертами лица и яркими, изумрудными глазами. Тёмнофиолетовые волосы были собраны в тугой узелок, открывая красивую шею, на которой висела цепочка с массивным ключём.
Когда она в очередной раз наклонилась к растениям, ключь выскользнул из за ворота футболки и закачавшись легонько потянулсямв мою сторону. Хм, похоже какой-то амулет обнаружения, но аура всёравно продолжает внушать окружающим мою незначительность и обыденость.заметив странное поведение ключа, она схватила его рукой и обернулась.
- Кто вы!?
А вот это уже странно. Да, аура не все сильна, но обычный человек меня не заметит даже если я его пну под зад. Хм, охота на ведьм значит, становиться интересно. Вот только как объяснить, что я сдесь делаю?
- Прошу прощения если напугал. Я Немного увлекаюсь спелеологией, и хотелбы спуститься в местную шахту. Но для безопасности хотел найти провожатого, а в салуне как раз говорили о вас.
Под конец такой длинной тирады, в обоженном горле запершило, и к итак хриплому голосу добавились каркающие звуки, а в конце и кашель.
- Не советовала бы вам туда спускаться. Это место очень опасное, а в вашем состоянии в тройне.
- Не беспокойтесь. Проблема только с голосом. Не считать внешности, я в норме.
Короткие фразы давались намного легче и даже голос казалосьбы стал менее хриплым.
- Как знаете, если хотите спуститься, то на общих правах получайте допуск в гильдие. После, можно будет поговорить и о совместном спуске. У нас как раз недавно заезжая француженка начала проходить курс подготовки. В втроём будет довольно безопасно.
- Хорошо. Подскажи, где можно переночевать?
- Возле главной площади есть отель, его сложно не заметить. Либо можешь напроситься на ферму. Её хозяин построил пару домиков для рабочих, там должно быть пару мест.
- Спасибо. До встречи.
- Погоди,- Она разжала руку и протянула ключ на открытой ладошке- ты случайно невидел подобного ключа или метала?
- Увы, но нет. Метал это мифрил.
- Спасибо и за это.
Она по новому посмотрела на ключ и спрятала его за ворот, а я краем глаза смотрел на такой же ключ лежащий в моём инвентаре.
<Творец>
В светлой уютной комнате, на против окна, за письменным столом сидела девушка и билась головой о стол. Гулкий звук наполнял комнату, со стола падали писчье принадлежности. Весь пол вокруг стола был усеян мятыми черновиками, перечёркаными таблицами и длинющими списками.
- Система, смилуйся надо мной! Как мне писать истрию о тёмном лорде и герое, если один нифига не тёмный, а другой ленивый до жути. Ещё этот дурацкий навык сопротивления, у меня все пальцы болят, влиять получается через раз и то на мелочи. Вот скажи мне как так получилось, что я смогла создать в другом мире нового нпс, с потенциалом обретения самостоятельности, но не могу повлиять на выбор этого критина. И какой вообще был шанс что недо-лорд встретит созданого мною персонажа, что предназначался герою, и заберёт лут? Ладно, хоть смогла запихнуть его в долину, благодаряего внешнему виду смогла пропихнуть изменения биографии. Вот что ему стоило пойти по подготовленному пути? Да с такой степенью соответствия образов, под модификаторов банальности, они бы снова влюбились, начали вспоминать прошлое. Тут появляется герой, что в неё влюблён, немного романтики, щепотка воздействий на разум, несколько напряжённых моментов и вот лорд уходит с своей ведьмой, а герой затаит на тёмных злобу и начинается длинное противостояние, с красивой и простой любовной линией.
Но чёртов герой посылает вместо себя крысу, лорд просто забивает болт, а крыса только и планирует как стащить алмаз из музея, незамечая ничего вокруг. Почему всё настолько хаотично.
Получен квест " five o'clock "
Цель: Выпить пару чашек чая.
Награда: 5 ед.опыта.
- Спасибо система, хоть ты меня понимаешь.