Информационная страничка. (будет регулярно пополнятся, по мере появления новых названий)
26 сентября 2019 г., 13:30
Абилка — (от англ. ability — «способность») — активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, способность лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые способности, а также улучшаются старые.
Агрить — (от англ. aggression — «агрессия») — совершить какое-либо действие, которое приведет к нападению НПС (неигрового персонажа — монстра) на персонажа игрока.
Аукцион (аук) — специальный НПС (неигровой персонаж) в игре, с помощью которого можно покупать и продавать игровые вещи за игровую валюту другим игрокам.
Бафф, баффер, дебафф — (от англ. buff — «поглощать») — тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д. Бафер — накладывающий баф персонаж. Дебафф — (от англ. buff — «поглощение») — тип заклинаний или умений персонажа игрока, снижающих характеристики противника: защиту, урон, силу и т.д.
Ведьма — класс специализирующийся на восстановлении НР союзников, наложение бафов и дебафов, а также нанесение урона по площадям.
Воплощение — Возвращение к жизни Игрока в выбранной им реальности.
Высшие силы — призваны творцами, чтобы сохранять мир, следить за порядком и управлять мировоззрением живых существ.
Гильдия, союз, альянс — объединение игроков для достижения общих целей, таких как: прокачка, прохождение подземелий, войны, общение и т.д. имеют иерархическую структуру, отдельный чат, общий склад и другие особенности, зависящие от игры.
Гроранайс — гоблин сотрудничающий с Гарри и Ко
Дамаг — (от англ. damage — «урон») — количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение. Урон указывается для любого оружия, атакующего умения или заклинания в игре.
Данж, подземелье — (от англ. dungeon — «подземелье») — особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т.п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего, для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты.
ДД — (от англ. damage dealer — «наносящий урон») — обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели. Как правило, имеют небольшое количество здоровья и слабую защиту.
Демиурги — это те, кто создаёт новые реальности или миры, называйте это, как хотите, суть не изменится.
Дух-хранитель — вспомогательный персонаж, призванный помогать Игроку. Принимает на себя большую часть урона, преобразуя её в атаку.
Игрок — В любой из реальностей может появиться уникальная душа, которая способна к трансформации и переходу в другие реальности. В других реальностях выполняет задания Творцов и получает за это вознаграждение.
Инвиз — невидимость. От английского — invisible
Каст — применение скилла.
Кулдаун (КД) — (от англ. cooldown — «охлаждение») — время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.
Кристалл воплощения — запись сохранённой реальности. После использования, Игрок попадает именно в тот момент, что был запечатан в кристалле
Кристалл души — Игровая валюта Игроков. Используется на аукционе.
Лайт, Нормал, Хард — уровни сложностей данжей. от лёгкого к сложному.
Локация (лока) — (от англ. location — « местонахождение») — определенная область игрового мира, каким-либо образом отделённая от других областей
Лут — (от англ. loot — «добыча») — любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из НПС (неигровых персонажей — монстров) после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, это добыча или трофеи.
МР, НР — (от англ. mana point — «очки маны») — основная характеристика персонажа игрока. Мана — это ресурс персонажа, некая магическая энергия, которая расходуется на различные заклинания и другие магические способности персонажа. (от англ. health point — «очки здоровья») — основная характеристика персонажа игрока. Здоровье персонажа уменьшается когда ему наносят урон, а восстанавливается само со временем или с помощью зелий и заклинаний. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он умирает.
Малый спутник (Пэт) (собирушка, бомж) — (от англ. pet — «любимец») — питомец, который может быть вызван игроком для помощи своему персонажу.
Моб — (сокращение от «монстр») — любые НПС (неигровые персонажи — монстры) в игре, которых можно убивать, получая за это опыт или какую-либо добычу.
НИП (НПС) — (от англ. none-player character — «персонаж, неуправляемый игроком») — игровые персонажи, не управляемые игроком, например торговцы. Также к НПС можно отнести и любых монстров, которых можно убивать, получая за это опыт или какую-либо добычу.
Нуб — (от англ. newbie — «новичок») — обычно не несет негативной оценки, а лишь указывает на малый опыт игрока в какой-то области знаний, либо в целом в игре. Любой игрок, начиная играть в какую-либо игру, является в ней нубом до того момента, пока не разберется в ней.
Очки духа — валюта для приобретения новых реальностей и вещей в лавке Соломона.
Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря Dungeons & Dragons. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована божественная магия.
Пати, связка — (от англ. party — «группа») — несколько игроков (как правило от двух до пяти), которые объединились для совместного достижения поставленной цели. В некоторых играх группы также могут объединяться друг с другом, образуя рейды.
Перерождение — воплощение не Игроков, без права выбора реальности и после Ада/Рая.
Прист, хилер, хэлпер — (от англ. healer — «целитель») — обобщенное название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.
Респ — (от англ. respawn — «возрождение») — время, через которое в игре снова появляется какой-либо предмет после того как его заберут/используют, или НПС (неигровой персонаж — монстр) после того как его убьют. (от англ. respawn — «возрождение») — определенное место, в котором появляется какой-либо предмет, или НПС (неигровой персонаж — монстр).
Сет — (от англ. set — «комплект») — комплект предметов экипировки персонажа. Как правило, в сет может входить от двух до шести предметов обмундирования (шлем, перчатки, ботинки, штаны и т.д.), при одновременном экипировании которых персонаж получает какой-либо дополнительный бонус.
СИС — Система Интеграции Сознания. Обычно СИС принимает вид того, что вам больше знакомо. Например, если вы из мира магии, то скорее всего Система станет древним фолиантом, и вся информация будет появляться там. Или наоборот, если вы из техногенного мира, СИС примет вид планшета, виртуальных очков или спутника-голограммы.
Скилл — (от англ. skill — «умение») — активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, умение лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые умения, а также улучшаются старые.
Соломон — продавец реальностей.
Стан — (от англ. stun — «оглушение») — способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или НПС) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия.
Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Эта задача, зачастую, решается путём использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро»). Терминология используется в основном в MMORPG. Основная задача танка: держать на себе монстров и выдерживать получаемый от них урон, в то время как ДД (Damage Dealers) наносят большой урон, а хилеры (Healers) занимаются поддержкой пати.
Твари Хаоса — порождения Хаоса, занимающие подпространства и данжи. Мобы.
Творцы — Творцы не могут создать сам мир, но они могут творить внутри него, населяя разными расами, совершенствуя и делая уникальным.
Тёмная зона, Светлая зона — Подпространство захваченное Хаосом или же свободное от него.
Уронить — сленг. Персонажей роняют хилеры. т.е. не применяют к ним навыки для восстановления НР, в результате чего персонаж погибает.
Фея — дух-помощник у Игрока. Накладывает на своего хозяина бафы в соответствии с его классом и снимает дебафы наложенные противником.
Хаос — скопление тёмной энергии, стремящееся разрушать реальности. Создаёт тварей, для захвата территорий, нарушает баланс мира. Если Хаосу удаётся разрушить реальность, то энергия разрушения присоединяется к Хаосу усиливая его.
Шмот — (сокращение от «шмотки») — обобщенное название предметов экипировки персонажа, таких как перчатки, шлем, ботинки, доспехи и т.п.
Чародей — наилучшие среди наиболее оснащённых бойцов, полагающихся на заклинания мистицизма. Уникальность этих магов состоит в том, что высокая выносливость позволяет им носить тяжелую броню. Хотя они заклинатели по призванию, чародеи полагаются в основном на призывание и зачарование. Они весьма плотно используют магические свитки, кольца, броню и оружие, а также призывают под своё командование нежить и даэдрические существа.
Юзать — (от англ. use — «использовать») — использовать персонажем какой-либо игровой предмет.
Навыки:
Обычная атака — 3 уровень. Наносит противнику 6 единиц урона. Не расходует МР
Поток магии — 1 уровень. Волна направленной сырой магии. Расходует 10МР. Урон: 30 ед.+ толчок опрокидывает противника.
Медитация — 1 уровень. Позволяет ускорить восстановление МР и НР на 20%
Наблюдательность — 1 уровень. Поздравляем, теперь вы сможете определить кто перед вами — мальчик, девочка или соседский кот. Но это не точно…».
Прозорливость — 1 уровень. Вам нужно всего лишь сказать о чём-то напрямую, чтобы вы об этом догадались».
Исцеляющий свет — 1 уровень. Магический кокон исцеляет союзников (до 5 Игроков). Расходует 10МР. Восполняет: 15 ед.
Святая кара — 2 уровень. Ослепляет противника вспышкой света на 20 секунд и наносит 10 ед. урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд.
Суммируется до трёх раз.
Призыв Хаоса — Особый навык Чародея. Призывает 2 тварей хаоса. Вид и сила зависят от уровня Чародея.
Лоза Дьявола — Особый навык Чародея. Противник оплетается четырьмя лозами с шипами. Яд на шипах парализует жертву после освобождения от лозы на 5 секунд. Каждая лоза имеет запас прочности 550 ед.
Щит — Особый навык Паладина. Заставляет цель атаковать только его. Действует 30 секунд
Малое исцеление — Особый навык Паладина. Может исцелить цель на 10% от максимального запаса НР.
Броня титана — Особый навык Паладина. Делает цель неуязвимой к любым атакам противника на 5 секунд, при этом цель не может атаковать.
Похищение жизни — Особый навык Ведьмы. Призывает астрального духа, который похищает у жертвы 10% текущего запаса здоровья и отдаёт его самому слабому союзнику.
Ядовитый туман — Особый навык Ведьмы. Туман наполненный ядовитыми частицами накрывает территорию, отравляя и обездвиживая. ВНИМАНИЕ! Использовать только для удалённых атак. Поражает не только противника, но и союзников, включая саму Ведьму.
Щит Маат — Особый навык Ведьмы. Древняя богиня дарует свою защиту цели, окружая её прозрачным пузырём. Уровень поглощения равен 40% от максимальной маны Ведьмы.
Мобы:
Ярожаб
Навыки:
Укус — 1 уровень. Если мощные челюсти сомкнуться на твоей плоти, то ты получишь урон 5 ед.
Гигажаб- босс простого уровня Катакомб.
Агутанги
Навыки:
Удар хвостом — 2 уровень. Удар змееобразного хвоста, наносит 20 ед. урона и с вероятностью 30% вызывает кровотечение.
Гипноз — 1 уровня. Раскачиваясь из стороны в сторону, Агутанги может ввести противника в состояние сна. Длительность две секунды. Тратит 5 ед. МР.
Отравление — 3 уровень. При укусе Агутанги впрыскивает в рану яд, вызывающий слабость и головокружение (понижает все показатели на 3 единицы). При этом противник теряет по 12 ед. НР в секунду. Может быть применён один раз за бой.
Кровавая Алькада Кокон — 2 уровень. Алькада выпускает астральных пауков. Урона они не наносят, но заключают одного из противников в прочный кокон из паутины. Кокон невозможно повредить ни снаружи ни изнутри. Спадает сам спустя пятнадцать секунд после формирования.
Укус арахны — 3 уровень. Алькада наносит укус, отравляя противника. Снимает 120 ед. НР за двадцать секунд.
Сабельный удар — 6 уровень. Алькада рывком приближается к противнику с наименьшим уровнем текущего НР и наносит острыми передними лапами сильный удар. Моментальное снижение НР на 25% от текущего.
Призыв стражей — 2 уровень. Королева подземного царства, призывает на помощь своих верных стражников Агутанги. Количество призванных существ зависит от уровня навыка (= n+1).