ID работы: 8244552

Магистр? Архимаг!

Гет
NC-17
Заморожен
908
автор
Размер:
19 страниц, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
908 Нравится 84 Отзывы 320 В сборник Скачать

Пролог. Изменения лора. (02.06.2019)

Настройки текста
Хочу изменить лор мира на более мне привычный и понятный. Уровни магов меняю на: • Начальный уровень, будет обозначаться и как D-B уровень, или Ученик. • Средний уровень. Уровень B-A, или же Подмастерье, по силам как 1-10 Учеников. • Высокий уровень. Уровень S, или же Мастер, по силам как 1-10 Подмастерьев. • Высший уровень. Уровень SS, или же Богоизбранный, или же Магистр определенной школы, по силам как 1-10 Мастеров. • Маг заклятья. Уровень SSS, или же Архимаг. Вся культивация будет: Сначала пробуждение магии, каждый пробуждает элемент, то есть придает своей мане окрас, к которому у него наибольшая предрасположенность. Резерв маны у мага хранится в ауре, и каждое следующее пробуждение придает мане новый окрас. Прорыв, это накапливание маны в ауре (100% — это заполнение, 100+% — это накапливание), и направление, через сопротивление, в седьмую оболочку мага, чтобы под давлением она расширилась. Дальше, этапы которые проходит каждый маг: — Увеличение объема доступной маны разных направлений. При пробуждении мана поглощается одаренным для инициации, при переходе на новый уровень сил, та мана что накапливается для «прорыва» идёт на усиление элемента. — Взятие всего объёма под контроль. То есть использование заклинаний предыдущего уровня возможно, из-за возможности контроля такого объёма маны, а для новых заклинаний, нужно её взять под контроль. — Улучшение плотности ауры, для оперирования большими объемами. Достигается постоянной циркуляцией маны во время медитации. — Увеличение знаний. Это неполноценный пункт, но это само собой разумеется, быть Архимагом по силе возможно. Но если по знаниям ты на уровне одарённого, то тебя легко победить, если знать как. — Накапливание маны, для прорыва. То есть провести как бы повторную инициацию, только с большим объемом маны, и самостоятельно. В любого существа во вселенной есть оболочки души, известно только про 9:       1. Физическое тело. Или скорее «якорь», который объединяет душу с физическим телом, то есть «цепь души».       2. Прана, или жизненная энергия.       3. Астральное тело, или аура.       4. Атман. Четвертая оболочка души, считается неуничтожимой.       5. Эмоции и личность.       6. Разум и память.       7. Магическая оболочка.       8. Бессмертный дух. Оболочка, которая позволяет жить вечно, в перспективе.       9. Божественное начало. Есть только у Богов. Магическое оборудование, разные артефакты, и усиление душами. Большинство артефактов делается с помощью душ животных. После убийства могут остаться два типа душ: — Полная душа. Остается после монстров, после их убийства остаются все оболочки кроме четвертой, которая идет на перерождение полностью чистой. — Осколок души. Душа уходит на перерождение, но остаются обрывки оболочек, которые перемешиваются между собой, и образуется осколок. Что полную, что осколок можно использовать, но качество будет разное, и из-за этого осколки желательно объединять в полные души. То есть слияние определенного количества осколков (От 5 до 50), до момента, пока не достигается предел энергий, что может удержать такая душа в себе. Усиление магии душами, это аккумуляция энергии души для увеличения проводимости и мощности маны. То есть человеку что прорывается на средний уровень, у которого достигнут максимум усиленный, ему проще собрать нужное количество маны для прорыва, чем тем, кто прорывается без усиления. Разные семечки что изменяют свойство магии. То есть принудительно придает какое-то новое свойство маны в седьмую оболочку магу. Какие школы и направления магии люди зачастую пробуждают и используют: 1. Элементальные:       1) Воздух       2) Вода       3) Земля       4) Огонь 2. Вторичные Элементальные:       1) Воздух + Вода = Лед       2) Воздух + Земля = Элементы противоположности, придумать что-то можно, но не вижу смысла.       3) Воздух + Огонь = Молния       4) Вода + Земля = Растения       5) Вода + Огонь = Элементы противоположности, придумать что-то можно, но не вижу смысла.       6) Земля + Огонь = Металл. Добавил этот элемент. Его преимущество будет в большей защищенности, но отсутствию навыков скоростного передвижения. Но будет лучший потенциал в атаке, в отличии от обычной магии Земли. 3. Первичные:       1) Свет. Будет как элемент атаки и защиты, как и в лоре, он превосходно атакует из-за свойства выжигать разные элементы, преимущественно «темные», и отражает направленные атаки (Но только если сила атаки будет меньше силы щита. Например: маг Среднего уровня Света может отражать атаку мага Начального уровня, но атаку равного или превосходящего противника уже принимает на щит, и его в этом случае можно проломить)       2) Тьма. Будет как элемент атаки и защиты, но его в чистом виде пробудить почти нереально, но он превосходно атакует из-за свойства «разъедать» защиту, и защищает из-за свойства поглощать и растворять разные элементы 4. Вторичные Света:       1) Иллюзии. Почти не боевой элемент. Чтобы им эффективно сражаться у противника должно быть меньше маны, и она должна быть слабее. Потому что Иллюзионисту нужно «продавливать» сопротивление, и еще тратить энергию на иллюзии. Этим элементом сложно сражаться против монстров, потому что маг должен учитывать все чувства монстра, что очень не просто. 5. Вторичные Тьмы:       1) Поглощение. Этот элемент будет только у ГГ, из-за того, что он кажется единственный с элементом Демонизации в ранобэ.       2) Малефицизм. Из-за свойств маны тьмы и личных предрасположенностей человека человек пробуждает проклятья.       3) Тень 6. Элементы Пространства:       1) Пространство (Перемещение, Искривление и т.д.)       2) Призыв 7. Элементы Смерти:       1) Некромантия 8. Элементы Жизни:       1) Исцеление       2) Яд 9. Элемент Порядка 10. Элемент Хаоса 11. Ментальные маги. Заменяю им магию Духа, так-как он больше подходит под описание навыков, что использую эти маги. 12. Артефакторы и алхимики. Используют в основном нейтральную ману. Так как диапазон возможных артефактов очень широк. Как элемент отсутствует. Нужно обучение. В общем я включил почти все известные «силы», кроме «Времени», потому что как по мне, кроме некоторых элементов лора, это слишком будет читерно. Магов благословления как таковых не будет. Просто маги разных школ смогут использовать какие-то заклинания поддержки. Так же здесь нету «белой» и «черной» магии, потому что считаю, что все это дичь. Могут любые навыки использоваться
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.