Опасные игрушки изменившегося мира

Джен
R
В процессе
3
автор
Размер:
планируется Миди, написано 93 страницы, 23 части
Описание:
Никто не помнит как это было и когда, но некое событие невероятным образом изменило облик мира, который потом назвали "Аджара". Люди смогли выжить и даже начали заново строить цивилизацию, во многом благодаря загадочным предметам с различными свойствами, которые они начали повсюду находить. Однако к чему может привести то, что люди не могут даже до конца понять - к процветанию или к окончательному краху?
Посвящение:
Всем, кто поддерживал и вдохновлял меня.

Глоссарий обновлен (06.01.21).
Примечания автора:
Моя первая попытка написать работу в рамках моего собственного мира
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
3 Нравится 27 Отзывы 0 В сборник Скачать

Глоссарий

Настройки текста
Мир Аджара Самоназвание этого мира, происхождение слова забыто. Точная форма мира на данный момент не известна, карты крайне приблизительные. Аджара представляет собой куски суши различных размеров и форм, которые неизвестным образом удерживаются неподвижно на разной высоте. «Дно» мира недоступно из-за опасного давления, сильных воздушных потоков, плохой видимости, перепадов температур и участков с ядовитым газом. Аджара полна загадок и многие посвятили свою жизнь ее исследованию. Мирра Основной источник энергии в Аджаре, в первоначальной форме выглядит как куски янтаря, цвета морской волны, отсюда и название. Обычно встречается в виде россыпи небольших неровных осколков, хотя нередко удается найти целые глыбы, а особо везучие натыкались на небольшие озера мирры в жидкой форме (см. ниже). Встречается часто, порой достаточно начать копать песок, по одной из версий осколки могут формироваться из частиц содержащихся в дождевой воде, но это не доказано. Мирра при определенных условиях легко растворяется в воде в неравных пропорциях, не горит и не оказывает никакого воздействия на живых существ. В жидкой форме вступает в реакцию при контакте с определенным сплавами из находок и даже звуками определенной частоты. Круг применения широк, но в основном используется для получения электричества или как топливо в двигателях кораблей. Находки Различные предметы неизвестного происхождения которые стали находить предположительно с Дробления. Практическое использование многих так и не установлено, но даже те которые удается использовать значительно упростили жизнь людей и помогли восстановиться после катастрофы. Количество установленных несчастных случаев в результате взаимодействия с находками крайне невелико. Старатели (мародеры, старьевщики, падальщики, крысы и прочие названия от недоброжелателей) Люди профессионально занимающиеся поиском «находок» с последующей их продажей. Обычно не занимаются глубоким исследованием найденного и непонятные вещи продают со скидкой. Религия Паутина Популярное религиозное верование, суть которого состоит в том, что Великая Паутина это то, что не позволяет всем частям суши разлететься или рухнуть. Члены небольшого культа занимаются тем, что путешествуют и «связывают нити», т. е. передают сообщения между поселениями, служат переводчиками и оказывают другую помощь. Участие в культе добровольное. Символ верования — асимметричная серебряная паутина на черном фоне. В Аджаре также сильна вера в разнообразных демонов, встречающихся в небесах. Достоверных сведений об их наличии нет, но суеверия это не останавливает. Оружие Излучатель «Ожог» Находка в виде небольшого пистолета. Его находят довольно часто, но обычно 8 из 10 найденных экземпляров не функционируют, хотя видимых повреждений на них нет. Починить оружие или переделать его на данный момент никому не удалось. Рабочие экземпляры невозможно перезарядить, поэтому «Ожог» в первую очередь служит предметом статуса. Боевые характеристики: луч способен прицельно поразить цель с 20 метров. Мощность регулируется тумблером на рукоятке. Слабый заряд оставляет на теле ожоги. Выставленный на максимум способен прожигать некоторые металлы, но быстро истощает батарею. «Дискорез» Небольшое устройство с коротким, плоским и широким стволом. Вероятно изначально не предназначалось для использования в качестве оружия, так как при нахождении в качестве снарядов использовались легкие диски из чего-то похожего на пленку, однако его часто переделывают под стрельбу заточенными дисками из легкого металла. Диски слишком легкие, а мощности чтоб придать им большую скорость не хватает, в результате не получается достигнуть большой убойной силы, но дискорезы популярны в качестве оружия для самообороны. Трубчатый самострел В основе этого самодельного оружия лежит находимая в различных разбитых механизмах деталь в виде трубки из светлого металла, различного диаметра. Длинна трубки обычно около 15 сантиметров, но если ударить по ней в определенном месте, то она с характерным щелкающим звуком мгновенно удлиняется до 30-35 сантиметров, после чего, в течение примерно 40 секунд самостоятельно возвращается к прежней длине. При частом использовании трубка может расколоться, что снижает ее эффективность при использовании, но этот эффект начали применять для запуска тяжелых болтов из оружия, обычно выполненного в виде пистолета со стволом средней длины. Стазисный гарпун Кустарные боеприпасы, представляющие собой зазубренный металлический гарпун запускаемый из орудий, реже — бросаемый руками. При ударе активируется встроенный в древко малый генератор стазиса. Поле очень нестабильно и захватывает только крупные неорганические объекты. Гарпуны очень ненадежны и недолговечны, но популярны у пиратов. Штормовая жидкость (в разговорной речи «Слезы» или «Слезы воинов», за характерный солоноватый запах после реакции, а также вкус) Один из побочных продуктов мирры, прозрачная жидкость цвета морской волы. Не горит и не токсична, но способна реагировать с некоторыми металлами, мгновенно выгорая и порождая ударную волну, что позволяет использовать жидкость для метания снарядов или как взрывчатку. Существует несколько степеней концентрации жидкости, зависящей от оборудования. Более чистая жидкость позволяет использовать меньшие размеры ампул и лучше контролировать реакцию при близости метала для реакции, что используется например в пистолетах, однако является более дорогой. Экономика Денежная система Основным способом оплаты в Аджаре является бартер, но есть два вида валюты имеющий широкое хождение: I) спектральный жемчуг. Небольшие предметы в виде правильных шариков примерно 5 сантиметров в диаметре (оранжевые около 8). Цвета: 1)Красный 2)Зеленый 3)Синий 4)Фиолетовый 5)Оранжевый Особенности: 1) Если две жемчужины сильно прижать друг к другу они сливаются в одну, ее вес при этом не меняется. Количество соединений ограничено и выявлено экспериментальным путем: Красные — 7кр. (считая эту) Зеленые — 49 кр. 7 з. Синие — 343 кр. 49 зел. 7 с. Фиолетовые — 2401 кр. 343 з. 49 с. 7 ф. Оранжевые — 16807 кр. 2401 з. 343 с. 49 ф. Оранжевые друг с другом не соединяются. Это количество является одновременно и ценой жемчуга по отношению друг к другу. 2)Чем «дороже» жемчужина» тем реже ее можно найти в Аджаре. 3) Если подержать жемчужину в руке, то любой человек сможет правильно назвать сколько других она содержит в себе. Кто-то называет сразу, кому-то нужно сосредоточиться на несколько секунд, но ошибки исключены. 4) Если сжать жемчужину в ладони и подумать о нужном количестве жемчуга, то через несколько секунд это количество отделится по одной. 5) На многих людей жемчуг в руке действует успокаивающе, хотя и не вызывает зависимость. II) Пластины Унии Южных Городов Небольшие (ширина 30 мм, длина 55 мм) плоские пластины из легкого темно-зеленого материала, похожего на пластик, довольно распространенного. На каждую известным только в Унии способом нанесен уникальный узор, который отражает свет под определенным углом. Всего узоров есть три вида, каждый обозначает стоимость пластины. Массово подделать пластины пока никому не удавалось. Хождение они имеют только на территории Унии, в других местах их принимают очень неохотно. Геополитика Уния Южных Городов. Самое крупное и активно расширяющееся объединение людей, лежащее на очень большом острове (по мнению некоторых — небольшом континенте) к югу от того, что принято считать центром Аджары. Процветание будущей Унии было обеспечено обширным жизненным пространством, богатым полезными ископаемыми, материалами, залежами мирры и находками. Так же именно в будущей столице был открыт секрет брони воинов Плутонга. Возглавляет Унию Совет Эмиссаров Городов, объединенными вооруженными силами единолично управляет Командор, выбираемый Советом. Несмотря на успехи, Уния не пользуется популярностью, в первую очередь потому, что все самое лучшее достается столице и старейшим городам, а остальным перепадают лишь объедки, они даже не имеют права на свои вооруженные силы, кроме охраны правопорядка. А еще, все Командоры, включая действующего, производят только из столицы. Столица — Керне Герб — коричневый полуовальный щиток с прямой вершиной, на котором четыре тонкие золотые линии тянутся вверх, изгибаясь по острым углом и переплетаясь в сложный узор в верхней части. Стражи Озера Крупное объедение людей, посвятивших себя защите Озера — расположенного на крупном острове основного источника питьевой воды для Аджары. Стражи — потомки первооткрывателей нашедших Озеро. Вода является их главным источником дохода (обычно они продают воду из Озера разбавленную дождевой или конденсированной). По сути стражи являются кланом — кроме охраняющих дальние рубежи наемников, каждый член общества состоит в том или ином родстве с остальными (родители, дети, побратимы, усыновленные, супруги). Общество крайне замкнутое и традиционное, верное многочисленным обычаям. Стражи мало кого допускают на свою территорию, но тот, кто сумел показать себя надежным другом, всегда может рассчитывать на почетный прием. Остров имеет хорошую оборону от налетчиков и мародеров, но главной защитой от серьезного нападения является угроза уничтожить Озеро. Столица — «Исток» Герб — круглый щиток зеленого цвета, на котором изображены три большин синие капли, направленные веером вверх. Северные регионы Обширные области в северной части Аджары, расположенные на большой высоте. Очень холодное и негостеприимное место, где мало растительности и животной жизни. Выживание людей многие обуславливают только наличием «находок». Местные отличаются удивительным здоровьем, живучестью, долголетием и сохранением физических данных даже при старости, что компенсируется очень низкой рождаемостью — два ребенка в семье уже считаются чудом и даже один большая радость. Поэтому дети считаются благословением, беспризорников, брошенных детей или приютов нет — взять ребенка и вырастить как своего считается удачей. В обществе сильны традиции, больше значение имеют честь и чувство товарищества, с другой стороны местные жители отличаются вспыльчивостью и обидчивостью — в прежние времена вражда через поколения была обычным делом, а кое-где встречается и сейчас. В виду удаленности и обособленности, земли богаты миррой и находками, но все это сложно добывать. Четкой властной структуры нет, люди живут вольными поселениями или родами. Разное Церко Настольная логическая игра, похожая на шахматы, но с более сложными правилами. Один игрок защищает крепость, выстаивая стены, пушки и гарнизон, другой пытается ее захватить своим войском.
© 2009-2020 Книга Фанфиков
support@ficbook.net
Способы оплаты