ID работы: 8308142

Я не играю!

Dark Souls, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
837
автор
Размер:
планируется Макси, написано 102 страницы, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
837 Нравится 1015 Отзывы 232 В сборник Скачать

Сложности Игры

Настройки текста
      Встаю на холодный акрил ванны и поворачиваю краны. Холодные струи ещё не смешавшейся и не нагревшейся воды резко бьют по телу. Я даже не вздрагиваю, просто смотрю под ноги, куда кусками и кровавыми потёками с меня сползает грязь.       Провожу пальцами по новому шраму. Чёрт её знает, каким методом они решают задержаться на моём теле или сойти под действием исцеляющей магии янтариков. Так или иначе, моё правое плечо отныне опоясывает браслет с неровными краями неровно и не до конца зажившей раны, которая, будь я до сих пор просто человеком, оставила бы меня без руки.       Смотрю в зеркало. Спину рассекает плохо зажившая здоровенная диагональная полоса от правого плеча к левой ягодице. Широкая, зараза. Ещё мне в последнем данже почти перерубили ногу чуть выше щиколотки, но там магические камешки сработали как надо и место, откуда некоторое время назад обильно хлестала кровь, сейчас даже не зудит.       Как так вышло? О… Всего лишь данж, в который мне соваться не следовало, но я был слишком эмоционально подавлен, а потом ещё и нагружен совершенно полезной, но так невовремя поступившей информацией.       Намыливаю голову. Вода как раз приобрела нужную температуру и, наконец, начала дарить тёплое расслабление, да и метровый слой пыли и праха с лица наконец смылся, что не могло не сказаться на моём настроении.       Кстати, о настроении. С наслаждением смываю с себя серую пену и повторяю процедуру. Думаю, тот идиотский приступ меланхолии, что и толкнул меня в крайний данж, прошёл, и искренне надеюсь, что навсегда, ну а если нет, то я узлом завяжусь, но так больше делать не буду, несмотря ни на что! Я зарёкся!       «Мэм, это война и на ней, так водится, умирают люди». — Не помню, кто произнёс эту фразу впервые, в каком фильме и вообще правильно ли я её воспроизвёл, но она удивительно точно характеризует то озарение, что постигло меня на краю собственной гибели.       Да, я хотел спасти того бедолагу, да у меня были для этого инструменты. А ещё какое-то время назад я должен был его убить и способов для этого было куда больше, чем достаточно. Притом, моё бездействие — явно не один из них. Вчера он, завтра — уже я. Теперь-то уж с этим ничего не поделать. Обстоятельства-с…       Провожаю глазами устремляющиеся в слив потоки коричневой пены с тёмно-бурыми дорожками. Вода смыла не только грязь, но и запёкшуюся кровь с некоторых ссадин, заставив их щипать от мыла и кровоточить. Придётся опять перевязывать. Ну да ладно, на этой неделе я в Угасающие миры больше не сунусь. Надо… много чего надо, на самом деле.       Закончив с гигиеническими процедурами через некоторое время, я вышел из ванной и новым взглядом оглядел пол квартиры, на который и свалил свою броню, дабы даже лёжа в инвентаре не давила мне на плечи. Бронежилет… непригоден. Полностью. Карманы его порваны, кевларовые пластины вываливаются, а в местах пробития и разрывах забавно распушились крупными пучками коричневых волокон, отдалённо напоминающих стекловату. Каска… нет её больше. Потерял. Скромно умолчу как.       Берцы относительно целы, но воняют так, будто в них полдня ходили по давно и неоднократно протухшему болоту. С чего бы? Ах, да! Потому что в них по тому самому болоту и ходили! И ими ещё каких-то гигантских пиявок давили! А это что? О, подошву съело… как бы не кислотой… Когда эт я умудрился? А, да, босс локации…       Про штаны, поясную сумку, китель и прочее вспоминать даже не хочу. И так каждый раз меняю. Меня уже в том охотничьем магазине по имени приветствуют. Ну а что с этим поделать?       Ну и моё главное достижение! Как у того русского из анекдота с двумя шариками от подшипников. Поднимаю с пола и с сожалением разглядываю рукоятку — единственное, что осталось от некогда такого большого и непробиваемого щита. Край ручки гладко срезан. Удар, последовавший следом и послужил причиной шрама на плече. А ещё в тот момент я, как бы было то не вовремя, представил себя без руки. И как же меня тогда проняло!       Страшно стало так, что даже не больно, но нет. Двуручник просто прошёл сквозь конечность и отожрал у меня добрую половину здоровья. Даже эффектом кровотечения не наделил, что, на самом деле странно, но тогда я на это внимания не обратил от слова совсем. Надо было как-то вставать с земли и делать что-то для своего непосредственного выживания.       Тот самый двуручный меч лежал там же на полу, рядом с кучей непригодного тряпья, которую я сегодня же вывезу в лес, сожгу и закопаю. Что можно сказать об этом мече? Да нифига я про него не скажу. Тёмно-серебристое широкое лезвие сужается к острию, образуя остро заточенную иглу. В длину чуть больше метра, тяжёлый, зараза. У основания толщина клинка чуть ли не полтора моих пальца! Желоба по центру лезвия нет. Гарда в виде креста с загнутыми в сторону клинка крыльями, так же цветом не выделяется. Рукоятка обмотана какой-то чёрной кожей ну и набалдашник в виде кулака, которым и вправду впору проламывать черепа. Всё это удовольствие весит восемь килограммов с копейками, но не забрать такой трофей я просто не смог.       «Жало»       «Это оружие было когда-то куплено за баснословные деньги и прославилось тем, как его владелец легко вскрывал им практически любой доспех, в который был закован противник. В конце концов первого владельца сего меча всё-таки убили, но свой урожай клинок собирает и по сей день».       Требования к силе: 30 к ловкости: 22 к выносливости: 25       Во-во. И меня чуть не собрало.       Сомневаюсь, что такой клинок вообще мог существовать в условиях нашей объективной реальности. Оружие на чисто игровой логике. Но блин! Как же страшен этот клинок в действии! Собственно, он-то, а точнее его бывший владелец мне мозг окончательно и вправил.       Как? А вот сейчас чаёк налью и додумаю методологию процесса вовлечения себя в процесс этой игры в частности, да и игр в целом.       Итак Ты делаешь действие, за которое каждый раз получаешь «импакт» — отдачу, если по-простому. И это справедливо не только для игр. Человек, так уж случилось, этим чувством мир познаёт и ощущает. Так или иначе.       Отдача в играх, вообще во всех играх — это не только вибрация в геймпаде, возникающая при нажатии на шифты. Это целый комплекс действий. В данном конкретном случае механика выглядит примерно так: тварь замахивается на меня своим ломом/мечом/булавой/копьём/дубиной, и я принимаю удар на щит. Ощущения от удара слегка щекочут нервы, отвечающие за чувство опасности, мне немного больно и сушит руку. Чуть-чуть. Зато есть расход «стамины» (некоего показателя сиюминутной выносливости, который восстанавливается почти моментально, но для этого надо не вести бой). Дальше больше. Наступает моя фаза порочного цикла. Тварь отшатывается от обратной силы удара, принятого на щит, парированного или ещё как-то пропущенного. За это она будет наказана полусекундной заминкой. Эта заминка является моим преимуществом, которое мне позволяет контратаковать почти открытую цель. Я замахиваюсь, тварь пытается отшатнуться, но у неё изначально неудобная позиция и мало мозгов, поэтому она получает «утренней звездой» по черепушке, что по правилам игры является «критом». Результат: смачный взрыв, труха летит во все стороны от полоски здоровья противника отлетает длинный кусочек и, если удар не летален, а у меня есть ещё «стамина», то я получаю дополнительное «окно» действия, чтобы добить тварь, что я и делаю. В результате получаю маленькую, но «чистую» победу без получения встречного урона, небольшую инъекцию превосходства, приятный звук ломаемого вражеского лица низкой частоты и небольшую порцию адреналина. Но главное: несколько сотен очков «воли», которая отвечает за прогрессию игрока. То есть, по достижении нужной цифры на балансе, ощутимо и практически моментально делает тебя быстрее, сильнее и эффективнее вот уже прямо завтра! Ни тебе годов тренировок, ни муштры, ни самодисциплины, просто заплати.       Всего лишь плюс один к цифровой характеристике, и ты уже совершенно другой человек! Чуточку быстрее, сильнее, проворнее, эффективнее чем был до прокачки. Чуточку, но заметно! И мозг от этой разницы просто в восторге.       Так повторяется снова и снова, и снова. Каждый раз нужно всё больше, но какая разница? Со временем, нужная цифра всё равно наберётся, с миру по нитке, но это неизбежно. И ты становишься лучше.       Примерно так это и работает с игроками, а я игрок и был им за годы до того, как меня впервые закинуло в данж. Так что да, в данную минуту я сам себе противен, меня гложет чувство вины, но я осознанно разбиваю трухлявые черепа, получаю награду и мне становится легче. И чем крепче тот череп и чем яростнее он огрызается, тем круче в мою кровь впрыскивается коктейль дофамина и адреналина.       Готовый рецепт зависимости. Наивно было предполагать, что раз я ни разу за прошедший месяц не запустил ни одной игры на своём компе, у меня наступила стадия пресыщения. Нет. Просто я больше не желал играть по старым ставкам. Мне теперь нужно было больше, и у меня теперь был способ это получить. А ещё — это прекрасный способ выдавить из своей головы ненужные мысли. С этим прекрасно справлялись и игры по ту сторону монитора, но здесь же, когда всё реально настолько, что можно руками потрогать, а потом от этого всего эти самые руки долго-долго отмывать, на всякую фигню типа угрызений совести отвлекаться было просто некогда, чем я сейчас и пользовался в полной мере.       Вся беда такого метода в том, что когда ты перерастаешь текущую игровую ситуацию, становишься настолько сильным и адаптированным к противникам, что они просто не могут тебя развлекать (убить, м-да), тебе становится банально скучно. Не сразу, да. Сначала ты наслаждаешься своим тотальным доминированием. Начинаешь финтить, открываться, устраивать какие-то свои ситуации, издеваешься над тупыми болванчиками… если у тебя хорошее настроение, ну а если нет, то начинаешь раздражаться и вымещать злобу.       Удовольствие сменяется нарастающей скукой, тот самый «импакт» перестаёт приносить удовлетворение. Нужно либо выходить из игры, либо получить больший челлендж, чтобы вновь ощутить себя победителем.       Вот именно так всё со мной и было. Просто идти вперёд и планомерно сокращать поголовье нежити было не сложно. Для меня это стало рутиной, в которую я с головой погрузился, старательно прогоняя от себя упаднические настроения. Собственно, на это и был изначальный расчёт.       Одного я не учёл. Игроделы, если они хорошие, чувствуют в своих творениях тот момент, когда геймплей становится рутиной и либо кидают игрока в иную обстановку, ну там… головоломку с дверями, мозаику собрать или, ну положим, колбы с жидкостями, не важно. Ну или другой вариант: они подкидывают игроку испытание, от которого у него пятая точка мылом исходить начинает, и он тот же самый геймплей начинает видеть под совершенно иным углом и, неизбежно найдя в нём новую, доселе невиданную глубину, кардинально меняет своё к нему отношение.       Разумеется мне выпал именно второй вариант развития событий!       Скат из Каринфа говорил о таких же неписях, как он, утративших разум.       Вот такой-то мне и попался. Игра не посчитала такого бойца боссом. Над полоской здоровья неизвестного мечника даже не было имени. Рядовой «моб». И вот этот моб дал мне таких звездюлей, что после него босс локации «Донак Ветроногий», выбежавший на просторную арену и имевший вид кентавра с копьём меня вообще не впечатлил. И вот, что я скажу: разум-то непись, может, и утратил, а мастерство-то не пропьёшь!       Невысокий рыцарь в невзрачных доспехах два часа гонял меня по всей уже пройденной мной карте, обходил все препятствия и ловушки, ЛЕЧИЛСЯ янтариками и принимал стрелы из моего, как оказалось, не такого уж и мощного арбалета на доспехи. Подловить его удалось, когда я, пожалуй, испробовал уже всё, и только в самом конце при абсолютно невероятном стечении обстоятельств и порыве отчаяния удалось скинуть его с обрыва. Ну а меч сам перекочевал ко мне в инвентарь после того, как система засчитала смерть противника и отсыпала за него полторы тысячи «воли».       После такого вояжа какой-то там кентавр показался мне простенькой задачкой с очевидным решением. Кстати, за него заплатили почти тринадцать тысяч и выперли меня в «точку привязки» со здоровенной надписью во всё лицо, что мол я завершил текущую миссию. Это к вопросу о вселенской справедливости.       Ох, ладно, устал я чего-то. Сейчас плюхнусь на диванчик, включу телевизор и под его шум провалюсь в сон. Звучит, как отличный план. Что там с телефоном? Я по-прежнему никому не нужен. Контакт?       А вот тут Лёха. О, круто! Он, оказывается, месяца два назад пошёл устраиваться в полицию и на неделе ему, наконец, всё одобрили так что вчера он отбыл в школу полиции. Заранее никому ничего не говорил, чтобы не сглазить. Возможно, вернётся на выходные, просит приглядеть за девчонками и слишком сильно от живого мира не прятаться. Ладно, с этим понятно, он в своём репертуаре: сам всем у всех интересуется, а про себя рассказывает только то, что, по его мнению, всем положено знать. Пожелаю ему удачи.              И лёг я спать…              Доступно 56341 единиц воли.              А, да, точно. РПГ моя — жестянка, да ну её в болото…              -14300              Стойкость +1. Уровень персонажа — 30.              -16100              Стойкость +1. Уровень персонажа — 31.              -18600              Физическая мощь +1. Макс. Переносимый вес +3 кг. Уровень персонажа — 32.              Да, последний данж наглядно показал, что уметь бегать надо дольше. Намного дольше, если быть точнее, но пусть хоть так. На самом деле, это показал мой второй данж с милой прогулкой по лесу и волками, но что-то как-то я тот звоночек мимо пропустил. Сейчас вот исправлю насколько возможно. Так-то не особо ощутимо полоска стамины визуально на интерфейсе увеличилась.              Ну вот теперь точно всё. С чего я там начал? А, да:              И лёг я спать. И снилась мне всякая хрень!       
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.