Спасательная операция.
1 ноября 2019 г., 01:09
За что я любил «Путь короля», так это за то, что она не давала тебе заскучать. Тут была не только возможность стать королем. Она также давала тебе возможность стать богом арены, ремесла или, собрав своих друзей, показать какая гильдия топ один. Именно поэтому ее любили многие.
И, так как все ее прелести раскрывались ближе к восьмидесятому уровню, поднятие уровня занимало довольно мало времени, пока цифра на твоем экране персонажа не превращалась в заветную семьдесят. Именно с того момента начинался настоящий ад для тех, кто только начал играть и не знал, где лучше всего качаться и какие квесты у кого надо брать. Для знающих же людей, каким был я, после этой цифры начинался довольно нудный процесс беготни и массового истребления монстров, бесконечные рейды и прочее. Именно из-за этого я так долго качал другие классы и не успел толком заняться ассасином.
Но я думаю, пожалуй, моя главная проблема была в том, что, как и у других классов, тут был выбор умений на разных уровнях. Именно поэтому перед тем как приступить к игре, я больше недели просидел на форуме, дабы собрать максимум информации по этому классу и его возможные этапы прокачки.
Также мне с этим помог один мой знакомый, который убил на этот класс больше года. А все из-за ошибок, которые он совершал во время прокачки умений на выбор, экипировки и тактик ведения боя, но все же его труды не прошли даром, и он смог собрать полностью сбалансированного, первоклассного ассасина, который был полезен как в соло фарме, так и в рейдах. А при нужном вооружении его персонаж мог спокойно войти в топ двадцать бойцов арены сервера, где обычно сидело больше ста тысяч игроков.
Именно его советам я и следовал. Он мне подсказал про кровотечение и про то, что на тридцатом уровне у тебя снова был выбор. «Мастер маскировки» или «Мастер уклонений». Первая способность позволяла не терять умение «Теневой шаг», если ты убил противника с одного удара, другая же давала тебе дополнительный шанс уклонения, но ее максимальный показатель не превышал полтора процента. И, само собой, смотря на столь малое число бонуса к прибавке, большинство людей брало первое умение. И это была их ошибка, так как данное умение было актуально только до шестидесятого уровня.
«После шестидесятого твоя прокачка останавливается, ты уже не можешь убить монстра с одного удара в восьмидесяти процентах случая, а другие игроки к этому моменту уже обычно закидывают десятку очков в бдительность, и вся твоя маскировка сходит на нет, так как в шестидесяти пяти процентах они тебя видят, и ты видишь других таких же «мастеров маскировки». Но вот тут как раз-таки раскрывается вся прелесть второго умения. Тебя как бы видят, но не могут по тебе попасть. А если ты соберешь весь комплект брони «Первый убийца», то тогда милости просим в топ пять бойцов арены! Но вот только сейчас на сервере всего четверо игроков имеют этот сет, так что я могу лишь пожелать тебе удачи в этом!» Именно так он и убедил меня не совершать эту ошибку.
А по поводу набора брони. Я расскажу чуть позже, сейчас у нас спасательная операция жителей деревни!
Как нам было известно ранее, у меня на неё было двадцать четыре часа и три часа пути до главной деревни рептилойдов. Данную дистанцию я превратил в двадцатичасовую площадку для фарма всего, что двигалось и за что можно было получить хоть немного опыта. Так как чем выше будет у меня уровень, тем больше шанс на успех.
Пожалуй, самое странное в этом болоте было то, что монстров расплодилось уж слишком много, даже когда этот мир был игрой, по-моему, их и то водилось меньше. Исходя из рассказов девочки о том, что другие игроки, побывавшие тут до меня, не раз зачищали местность, это было довольно странно. Если в лесу около города новичков я порой тратил пол дня, чтобы просто выследить какого-нибудь зверя, то тут я чуть ли не купался в крови этих ящеров переростков. «Что-то тут не так! Слишком много, слишком легко. Будь они не из одного племени, я бы посчитал, что враг, засевший в деревне, просто отправил пешек потрепать и измотать гостя, чтобы после прибить его свежими и более сильными силами. Но я не думаю, что это возможно!» — размышлял тогда я, перерезая глотку очередному лучнику.
С поднятием уровня у меня прибавились способности. «Цепь вихря, апперкот, лунный круговорот» — это те умения, про которые вы знаете, но, пожалуй, самыми интересными были еще два умения. «Удавка» и «Метательный клинок». Первый, исходя из названия, позволял накинуть на горло жертве веревку и начать ее душить, отнимая у нее здоровье, и в зависимости от ранее выбранного умения был шанс наложить на врага кровотечение. Также если после применения данного умения цель выживала, то впадала в сон на десять секунд или пока не будет атакована. И второе умение, что раньше служило для того, чтобы заагрить на себя нужную цель из толпы, теперь превратилось в довольно боеспособное умение. Название так же говорило само за себя, ты кидаешь до трех клинков в цель, которая получая урон, спешила к своему обидчику, и так же эти атаки имели шанс вызвать кровотечение у жертвы. Если раньше этот урон системой значился как никчёмно малый, то сейчас ящер падал от одного кинжала, прилетевшего ему в голову. Жаль, конечно, что после смерти цели умение сразу же уходило на перезарядку, но зато я получил в свой арсенал дальнобойную атаку, что превышала радиус моей «Цепи вихря и подлого удара».
Также на сороковом уровне я получил еще одно интересное умение, которое называлось «Подсечка». Исходя из названия, она позволяла сбить с ног всех, кто был в радиусе вытянутой руки. Так можно было повторять до трех раз. Это не столь массовое умение убийства, как умение контроля. Теперь благодаря ему мое идеальное и самое длинное комбо для убийства одиночной цели включало в себя: «Цепь вихря, подсечка, апперкот, подлый удар, молниеносный удар, лунный круговорот». После можно было добить или «Казнью», или «Удавкой». Вот только на болотах никто из врагов не переживал и половины этой комбинации.
Также я получил новую экипировку и кинжалы из старого доброго сундука новичка. Этот сундук, скорее всего, есть во всех онлайн играх, только называется он по-разному, но суть его остается неизменной. Он дает игроку по достижению определенного уровня вещи, оружие, зелья хп и маны, а также новые сундуки, что открываются на более высоких уровнях. Вещи из этого сундука актуальны как раз-таки до шестидесятого уровня, а дальше все зависело от тебя и твоего стиля игры. Главным недостатком этих вещей было то, что они не имели дополнительных характеристик, которыми обладали оружия и вещи того же уровня, но сделанные ремесленниками и кузнецами. Именно поэтому после шестидесятого ты начинал по мере своих сил и возможностей собирать различные сеты, что повышали тебе урон и недостающие статы. Будь то хп, мана, броня и прочее. Но сейчас я довольствовался тем, что умею.
Добравшись до деревни, я был сорок четвертого уровня. Мне не хватало пятьдесят процентов до сорок пятого. Это отделяло меня от моего еще одного массового и главного умения — «Театра теней». Заклинание обращало тень всех врагов в радиусе пяти метров от игрока против своих же хозяев, и они нападали на него со спины, нанося три удара, и после исчезали. Этих трех ударов зачастую хватало, чтобы убить всех, кто тебя окружил, а в сочетании с «Теневым шагом», который не прерывался после использования умения, так как атаковал не ты, то даже если кто-то и выживал, это было не надолго. Если бы в деревне все так же спокойно раздавали квесты, то с таким количеством ящеров на болоте я был бы уже давно сорок шестого уровня, но, так сказать хорошо, что хотя бы сорок четвертый.
Сама же деревня представляла из себя среднее поселение, обнесенное деревянным забором три метра в высоту по кругу. Зайти и выйти можно было лишь через центральный вход, который охранялся двумя ящерами воинами. Внутри были жилые шатры, а в центре находился самый большой из всех. Это был шатер старейшины деревни, того самого босса. Помимо этого, на другом конце деревни было что-то вроде тренировочной арены, где раньше была игровая зона дуэлей, в которой члены пати могли спокойно устраивать дуэли между собой, пока ждали респауна босса. Также эта зона считалась безопасной, и поэтому умереть тут никто не мог.
Но это было раньше, сейчас же меня интересовала часть деревни, что была правее той самой арены, а именно своеобразная столовая. Там была кухня, склад припасов и клетки, в которых держали людей и прочий пойманный скот, что шел в еду. Именно там сейчас и находились жители деревни, и мне предстояло как-то их оттуда не только вызволить, но и провести толпу в пятьдесят человек незаметно через все поселение, а после три часа сопровождать до деревни, это не беря в расчет, что, возможно, еще предстоит охранять деревню, пока не придет подкрепление из города.
Но все по порядку. Сперва надо было придумать, как спасти людей. Исходя из моей информации, которую я собирал во время рейдов, в поселении проживало около двухсот рептилойдов, не считай именных ящеров и босса. Именной монстр, или же монстр, который, в отличие от других, имел свое имя, представлял из себя элиту данного вида. Он был своеобразным мини боссом, что охранял проходы, ведущие к логову босса. В этом же поселении было сразу три таких именных ящера. Каждый из них представлял свой класс. Так как после входа тропы уходили в три направления и все равно приводили к шатру старейшины.
Единственное направление, где не было возможности попасть к шатру, были задние ряды, где находилась арена. Зато там был самый густонаселенный участок, что и обусловливало расположение кухни вблизи арены. Из-за чего, куда бы ты ни пошел, ты все равно встретишь хотя бы одного именного ящера. Именно поэтому я довольно долго колебался, убивать мне охранников на входе или же проникнуть незаметно. Будь это игрой, я бы, даже не задумываясь, положил их и пошел дальше сеять хаос и разрушение в этом поселении, но сейчас на кону были жизни других людей, и поэтому я решил повременить с убийством охранников и все же проник внутрь незаметно.
Дальше мне оставалось лишь незаметно пройти по правой тропе, ведущей до развилки, на которой одна тропа вела к шатру, а вторая — в сторону кухни. Проблема заключалась в двадцати ящерах, что стояли вдоль прохода, и именном ящере-разведчике, который патрулировал эту часть пути от ворот до развилки. Самое печальное, что со времен игры ничего толком не изменилось. Стража все так же стояла вдоль прохода, а именной ящер все так же патрулировал проход.
Единственное, что отличалось, — это шум, что стоял в поселении. Все ящеры говорили на своем каком-то языке и периодически смотрели друг на друга. Что еще сильнее усложняло мне задачу. Пройти незаметно я-то смогу благодаря своему «Теневому шагу», но вот выбраться с такой толпой людей вряд ли получиться.
Мне нужен был отвлекающий маневр. А какой маневр подойдет лучше всего, если не пожар? Именно о нем я и подумал, когда глянул на шатер босса и увидел клубы дыма, вырывающиеся наружу через дыру в крыше. Конечно, был еще вариант пробраться на кухню, освободить людей и после устроить переполох в другой части, чтобы отвлечь внимание на себя, но тогда не было гарантии, что какой-то заснувший ящер не останется на своем месте и не порубит сбежавшее «мясо» при попытке бегства. Да и, пожалуй, самая главная проблема была в том, что я не знал, как себя поведет босс, после того как игра превратилась в жизнь.
Помимо всего прочего мое продвижение было замедленно тем фактором, что деревня была слегка затоплена, и уровень воды доходил до щиколотки. А все из-за того, что у всех именных ящеров и босса было пассивное умение, повышающее их скорость передвижения и уклонение на пятнадцать процентов, пока они находятся в воде. Для меня же главная проблема была в том, что хоть я и находился в «Теневом шаге», но волны и шум от моих быстрых шагов еще долго эхом разлетались по болоту и рябью по воде. Во время игры на этот фактор ты не обращал внимание, но сейчас, если меня обнаружат раньше времени, будет крайне проблематично.
«Как же жаль, что я не выбрал «мастера маскировки» … Вырезал бы всех патрульных и пускай эти одинокие именные и босс бродят по деревни в поисках меня любимого!» — размышлял я, крадясь за спиной очередного патрульного.
На несколько секунд мне показалось, что меня заметили, когда, проходя мимо меня, именной ящер повернул голову в мою сторону, и тогда я что-то резко забыл, как дышать. Но после небольшой паузы он возобновил свое патрулирование, а я пошел дальше.
Выйдя к полевой кухне ящеров, я застыл второй раз, так как тут было больше ста особей, и все сидели небольшими группами, переговариваясь между собой, от этого, скорее всего, такой гул и стоял в поселении. На арене тоже что-то происходило, но мне сейчас было не до этого. На противоположном краю от меня расположилось что-то наподобие кузни, где местные кузнецы переплавляли метал, что был найден в деревне, в новые клинки, трезубцы и броню.
«Ну, теперь устроить пожар — вопрос времени, но сперва…» — приметил я, заходя на территорию местной столовой. В полукруге сухого участка земли были раскиданы листья, а в центре поляны стоял большой котел, под ним горели дрова, и несколько ящеров бегали туда-сюда, скидывая в котел ингредиенты.
«Заморский суп из семи деревенщин и трех слуг…» — промелькнуло у меня в голове, но я быстро отбросил этот черный юмор и сосредоточился на поиске людей.
За котлом был небольшой загон. В нем находился всякий мелкий скот, угнанный из деревни, а по бокам от него находились клетки, в которых и сидели жители деревни. Подойдя ближе, я осмотрел так называемые замки, что представляли из себя какие-то плотные волокна и кость, вокруг которой и были обмотаны волокна. Потрогав их, я понял, что рукой такие не порвать, да и если как-то это у тебя получится, ты гарантируешь себе и всем, кто находился с тобой в клетке, в лучшем случае быструю смерть от трех охранников, что стояли по середине каждого ряда и около мелкого скота.
«Убрать охрану не составит труда, но что делать дальше?» — думал я, смотря на окружение и понимая, что убрать всех, не подняв шумихи, будет практически нереально. Поэтому первоначально нужно было устроить хороший такой пожар и уже под шумиху пытаться вывести людей.
Вернувшись обратно на жилую площадь, я пробрался мимо сидячих и подошел к кузне. Жар тут стоял отменный. Даже чешуя ящеров отдавала каким-то багровым оттенком. В отличие от кухни, кузня находилась под навесом, что и послужит мне своеобразными факелами. Пройдясь по кругу и сточив опорные столбы с той стороны, на которой это меньше всего будет заметно для окружающих, я вернулся ко входу.
Прикинув, как лучше это все провернуть, я взялся за столб и потянул на себя. Ткань, из которой была сшита крыша, натянулась, и столбы, наклонившись в мою сторону, начали падать под своим весом и местом моего надпила. Заметив это, кузнецы что-то завопили и поспешили покинуть кузню, а ткань, опустившись вниз, вспыхнула от такой высокой температуры. Я же в свою очередь, заметив это, постарался закинуть сломленный столб с горящей тканью как можно глубже в жилье ящеров. Мой план сработал. Пламя начало быстро распространяться по близко расположенным шатрам рептилойдов, что посеяло панику и беспорядок.
Пользуясь этим, поспешил в столовую, где бросившие готовку повара поспешили присоединиться к остальным. Я же поспешил к пленным. Подойдя к первому охраннику со спины, я перерезал ему горло, после повернулся в сторону второго и, использовав «Цепь вихря», влетел в него, втыкая в нижнюю челюсть клинок, а вторым полоснул его по горлу. Третьему же охраннику я отправил два кинжала в голову и, когда с ним было покончено, поспешил открыть клетки.
— Кто ты? — спросил один из жителей, подойдя к двери клетки.
— Я такой же живой труп, как и вы, если мы не успеем свалить из деревни пока они заняты! — ответил я, срезая последний замок, и повел людей в сторону выхода.
Отвлекающий маневр сработал как нельзя хорошо, пока все носились и пытались потушить пожар, я вел жителей деревни вдоль стены и изредка убивал заметивших нас ящеров, что не успевали даже толком осознать, что все это было лишь для нашего успешного побега. Вот только когда мы приблизились к воротам, я увидел стоящих там двух именных ящеров и еще трех ящеров воинов с ними.
— Твою мать… — выругался я себе под нос и после посмотрел на людей.
— Я их отвлеку и поведу в другую сторону, а вы бегите в сторону деревни. Я вроде как расчистил вам путь вплоть до деревни, но не уверен, что за это время там не появились новые! — сказал я и после этого, глубоко вздохнув, вышел к охранникам входа, кинул «Цепь вихря» в одного из воинов, влетел в эту маленькую толпу и, применив «Подсечку» все три раза, убил одного из воинов и побежал в сторону выхода.
Оставшиеся ящеры побежали за мной, а жители деревни последовали за ними, только после того как мы скрылись из виду. Согласно моему окну статуса я знал, что все жители покинули деревню, а мне теперь надо было как можно скорее разобраться с моими преследователями. Один на один я мог бы убить именного в течение некоторого времени, но их тут было двое, помимо них было еще два ящера воина, но больше всего проблемой было то, что один из именных ящеров был лучником. С ним надо было разобраться как можно скорее из-за его отравляющих стрел. Но количество его здоровья не позволяло убить его быстро.
Убедившись, что жители покинули деревню, я резко остановился, кинул три кинжала в именного ящера воина, после применил «Цепь вихря», влетев в него, применил «Подсечку, апперкот, лунный круговорот», и после переката я использовал «Подлый удар», чтобы оказаться за спиной лучника, что всегда держался чуть позади бегущих. Ударив его «Молниеносным ударом», применил «Дымовую завесу», чтобы сбежать, уходя в «Теневой шаг», но каким-то образом клуб плотного дыма не помешал ящеру выпустить мне в след три стрелы, и все они нашли свою цель.
Получив две стрелы в правое предплечье и третью в икру, я потерял равновесие и завалился лицом в болотистую местность с криком, что сорвался из моего рта от внезапной боли. Система сообщила, что у меня кровотечение, отравление и на пятьдесят процентов замедленное передвижение. Перед глазами все плыло какими-то кругами. Голова была словно чугунной, я даже и сам не заметил, как закрыл глаза и потерял сознание. «А ведь так хорошо все шло!» — подумал я, перед тем как потерял сознание.