ID работы: 8324016

Путь короля

Гет
NC-21
В процессе
45
автор
Размер:
планируется Макси, написана 151 страница, 37 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
45 Нравится 22 Отзывы 12 В сборник Скачать

Деревня близь болот.

Настройки текста
      Мой уход из города новичков совпал с инцидентом во дворце, из-за чего я был не в курсе последних новостей, да и теперь без общей информационной системы оповещения узнать об этом можно было не раньше, чем через семь дней. Именно столько времени займет дорога от столицы до города новичков, если скакать галопом без остановок. Так что не раньше, чем через полмесяца люди узнают, что справедливость восторжествовала, и нынешние «короли» города превратятся в простых бандитов, которые идут против империи и подлежат немедленной казни.        Я же в свою очередь держал путь к деревне, что располагалась между городом новичков и Астаротом. Это был не только перевалочный пункт, но и место быстрого фарма до сорокового уровня, но если ты никуда не спешишь и тебе хватит терпения убить три дня реальной жизни, то можно было получить пятидесятый, что облегчит тебе продвижение в дальнейшем. Деревня граничила с болотной местностью, которая была под контролем гуманоида образных ящеров. Раньше они часто устраивали набеги на деревню, и одним из первых квестов было помочь стражам с волной ящеров. Но тогда стражи были защищены системой от смерти и могли спокойно защищать деревню, да и сами ящеры, оказавшись каким-то чудом на территории деревни, расценивались как баг и тут же умирали. Также там, в глубине болот, была большая деревня этих рептилойдов, а старейшина деревни был рейдовым боссом, на которого обычно ходили пати из восьми человек.       Обычное пати состояло из двух танков, четырех ближних воинов, лекаря и лучника. Более опытные пати состояли из двух танков, одного ближника и лучника. Все из-за особенности босса, что был невосприимчив к оглушению, пока на него не применить три оглушения практически сразу, и после третьего накладывалось суммарное время из всех трех. Танки как раз-таки обладали самым долгим оглушением в игре, время составляло пять секунд. Именно поэтому всегда в пати было два танка.       Третий ближник обычно был ассасином, так как на тридцатом уровне он получал свое оглушение под названием «Апперкот». Само собой, это умение подбрасывало противника в воздух, а на тридцать пятом уровне открывалось умение под названием «Лунный круговорот», который телепортировал тебя к цели, что находилась в воздухе, и после двух ударов с кинжалов ты обхватывал цель ногами, делая сальто в воздухе, обеспечивая приземление противника на голову, из-за чего всегда срабатывал критический урон и накладывалось трехсекундное оглушение. Сам же ассасин перекатом вперед разрывал дистанцию с целью, повышая шанс уклонения на две секунды, что порой помогало увернуться от неожиданной атаки, а также разрыв дистанции с целью позволял использовать третье умение, которое получалось также на тридцатом уровне, — «Цепь вихря». Данное умение позволяло метнуть во врага кинжал с веревкой на конце, и если он попадал в цель, то после получения урона с кинжала игрока притягивало к цели. Шанс попадания в цель зависел от меткости игрока и шанса уворота противника. Меткость, как и уворот у персонажа, качалась через ловкость, а шанс уворота у монстра задавался системой и порой мог быть увеличен при определенных обстоятельствах. Так что обычное распространенное комбо после тридцать пятого уровня выглядело следующим образом: теневой шаг, цепь вихря, апперкот, вихревой удар, лунный круговорот. Обычно этого хватало, чтобы убить одиночную цель. И это касалось не только монстров, но и игроков, за исключением танков и воинов.       Воин выживал за счет своего сопротивления физическому урону и средней броне. Танки же выживали за счет тяжелой брони и большого количества хп. Но вот другие маги и даже другие ассасины становились часто жертвами пвп игроков.       Но все же главная причина того, что брали ассасина в пати, — так это его взаимодействие с лучником, а вернее с его самым сильным умением. «Контрольный выстрел». Особенность заключалась в том, что спустя пять секунд подготовки лучник пускал стрелу в голову цели, и если в этот момент она находилась в воздухе, то получала пятикратный урон, и если в этот момент срабатывал критический удар, то цель получала пятикратный критический урон, что позволял забрать две третьих хп у босса. Однако шанс был довольно мал, поэтому обычно все заканчивалось одной третьей хп. Но если цель во время выстрела была на земле, то урон превращался в трехкратный. Да и пять секунд подготовки было довольно много, поэтому от пати требовалась хорошая командная работа. Именно поэтому обычное пати было такое большое, чтобы повысить шанс того, что во время выстрела цель будет в воздухе.       Опытные же обычно уже по отработанной схеме атаковали босса, и после удачного выстрела начинали бить босса, пока он находился в оглушении, и, после того как происходила перезарядка их умений, повторяли все по новой. Хоть танки и имели самое сильное оглушение, но оно также имело и самое большое время перезарядки. Пятнадцать секунд против пяти секунд оглушения. В совокупности с ассасином и вторым танком задача лекаря была не дать умереть танкам под атаками босса ровно две секунды. Из-за всего этого босс считался первым и довольно легким, но это было тогда. Теперь же я даже и не представлял, что меня могло ожидать в этой деревне.        Первым тревожным моментом стало отсутствие стражи на входе в деревню, вторым — гробовая тишина, и третьим моментом стал какой-то шум из подворотни, что сменился на девичий крик. Применив «Теневой шаг», я поспешил в подворотню и увидел, как три рептилойда преследовали маленькую девочку. Вооружены они были короткими мечами. Это говорило о том, что передо мной три разведчика. Также в этих болотах были воины, вооружённые трезубцами, маги и лучники. Для «игрока» разведчики были легкой жертвой, так как ни брони, ни нормального оружия у них при себе не было, но вот для маленькой девочки они были довольно опасными и страшными.       Поспешив им наперерез, я встал у них на пути и, когда они приблизились ко мне, выставил клинки так, чтобы они, сами того не подозревая, вогнали их себе в глотки. Также в этот момент я сам поддался вперед, чтобы компенсировать их инерцию. Таким образом они упали на спины замертво, а я опустился на одно колено, ударив третьего ящера, что бежал чуть позади своих собратьев, образуя треугольник в живот головой. Он, как и другие, не успел среагировать, а я же в свою очередь вытащил клинки из шей ящеров, применив «Подлый удар», ударил ящера в спину, после чего применил «Молниеностный удар» и отправил третьего разведчика на тот свет.       Девочка оглянулась и, увидев, что вместо преследователей стою я и капаюсь в каком мешке, поспешила ко мне, но, подойдя ближе и заметив мои два кинжала, она остановилась и начала пятиться назад.       — Стой девочка, я не причиню тебе вреда! — сказал я, убрав кинжалы в ножны.       — Вы такой же! Вы такой же, как и другие плохие дяди! — крикнула девочка, отрицательно качая головой и делая еще несколько шагов назад.       — Какие еще такие же плохие дяди?       — Они, они пришли в деревню несколько дней назад и сказали, что защитят нас от ящеров вместо стражников за деньги, но каждый день их становилось все меньше и меньше, а после они вообще исчезли, папа с другими дядями деревни сами встали на защиту деревни, но они… а потом они пришли и потом… Я осталась одна! Мама, где моя мама? — закончила свой рассказ девочка, начиная плакать, я же поспешил ее утешить и прижать к себе.       — Не бойся, я найду и верну твою маму и всех, кого смогу! Обещаю! — сказал я, и тут у меня перед лицом высветилось сообщение о спасении жителей деревни. Всего надо было спасти пятьдесят человек. Ограничение по времени было сутки.       — Вы правда-правда вернете мою маму? — спросила девочка.       — Я же уже сказал, что обещаю, но мне нужна твоя помощь! Ты же у нас сильная девочка?       — Очень сильная! Я часто маме по дому помогаю.       — Хорошо, мне нужно, чтобы ты отправилась в город, что дальше по дороге, и привела сюда рыцарей для защиты твоей деревни, а я за это время освобожу и верну твою маму назад.       — Но мама мне не разрешает покидать деревню, она говорит, что там полно разных монстров.       — Не бойся, если ты будешь идти по дороге и никуда не сворачивать, то никакой монстр тебя не обидит. Ты последняя надежда не только твоей мамы, но и всей деревни! Ты же хочешь спасти всех?       — Хочу!       — Тогда поспеши. Вот тебе сверток, там хлеб, мясо и немного воды, должно хватить, чтобы ты добралась до города. А как доберешься, подойди к ближайшему стражнику и расскажи, что случилось с твоей деревней. Все, беги, беги как можно скорее! — сказал я, вручая девочке сверток и погладив ее по голове, сопроводил до ворот деревни и, убедившись, что она пошла в правильную сторону, развернулся и посмотрел на другой вход в деревню со стороны болот.        Были видны следы битвы, кровь. Но, что самое странное, тел не было. «Что же, у меня есть двадцать три часа, чтобы поднять себе уровни и успеть спасти жителей деревни… До главной деревни ящеров где-то часа три пешком по болоту, так что времени больше чем предостаточно!» — подумал я, шагая в сторону болот и применяя «теневой шаг».
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.