ID работы: 8331481

Мейнер

Гет
R
Заморожен
61
автор
Размер:
42 страницы, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
61 Нравится 32 Отзывы 13 В сборник Скачать

Спешл №1. "Свод правил Арены" и "Список характеристик Компаньонов"

Настройки текста

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПОДТВЁРЖДЁННЫЙ СВОД ПРАВИЛ АРЕНЫ МЕЙНСИТИ

(последняя редакция — 11.02.2024)

I. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ

      Свод правил Арены Мейнсити — основной документ, крайне необходимый к изучению для каждого субъекта, нацеленного на достаточно частое посещение соответствующего заведения. Арена Мейнсити — легальная организация с согласованным сводом правил и одобренное правительством Мейнсити, полностью ему подчиняющееся в связи с Конституцией Виртуальной Федерации, в дальнейшем именуемой "Стороной". Сторона позволила действовать на территории только при условии создания договора между организацией и Стороной, регламентирующим их деятельность на постоянной основе.

II. СВОД ПРАВИЛ

      Любая организация, регламентируемая Стороной имеет правила, написанные Стороной и необходимые для их деятельности. Ни одна организация ня территории Стороны не имеет права существовать, не имея договора о занятой территории, документа о согласии с условиями Стороны и официальной встречи представителей организации и Стороны.       Свод правил Арены Мейнсити имеет следующие пункты:       1. Мейнер, подтвёрждённый в аэропорту или прошедший проверку аутентификации через электронную почту, имеет право пройти на Арену вместе с Компаньоном. 1.1. Мейнер, прошедший упрощённую аутентификацию через номер телефона, ограничен в количестве боёв, которые он может пройти. Максимальное количество боёв Мейнера со статусом "Упрощённый" раз в два дня — количество боёв одной сетки новичков. Количество боёв сетки новичков базируется на количество участников сетки и может варьироваться от двух до четырёх боёв. 1.2. Мейнер, прошедший полную аутентификацию, имеет право проходить столько боёв, сколько будет ему угодно.       2. Мейнер, прошедший сетку новичков, попадает на второй уровень — сетку второго уровня. 2.1. Существует пять уровней сеток: сетка новичков, сетка второго уровня, сетка бывалых бойцов, сетка Чемпионов и сетка Богов. По мере продвижения по уровням сеток появляются различные усложнения. 2.1.1. Усложнение второго уровня сетки — каждый бой начинается с текущего запаса здоровья, лишь при последующих выигрышах здоровье будет восстанавливаться на величину, равную двадцати процентам от недостающего запаса здоровья. 2.1.2. Усложнение сетки бывалых бойцов Арены, или же третьего уровня — каждый бой начинается с текущего запаса здоровья, лишь при последующих выигрышах здоровье будет восстанавливаться на величину, равную десяти процентам от недостающего запаса здоровья. Кроме того, при каждом последующем бое общий урон, наносимый победителем прошлого боя, снижается на пять процентов от изначального показателя. 2.1.3. Усложнение сетки Чемпионов, или же четвёртого уровня — здоровье не восстанавливается после победы, каждый бой проходит с текущим запасом здоровья. Кроме того, при каждом последующем бое общий урон, наносимый победителем прошлого боя, снижается на семь процентов от изначального показателя. 2.1.4. Усложнение сетки Богов, или же пятого уровня — любой бой начинается с половиной здоровья с пониженным на пятнадцать процентов показателем урона. При победе уровень здоровья не восстанавливается, а получаемый урон увеличивается на десять процентов. 2.2. Результат поражения в сетке зависит от того, в каком месте боец потерпел поражение. 2.2.1. Поражение в середине или конце сетки не влияет на переход на более низкий уровень. Он отправляется в начало сетки. 2.2.2. Поражение в начале сетки, кроме сеток первого и второго уровней, отправляет потерпевшего поражение на Матч Удержания Титула. 2.2.2.1. Матч Удержания Титула влияет на то, останется боец на текущем уровне сетки или перейдёт в более слабую. При выигрыше боец отправляется в начало сетки, с которой он мог уйти при поражении. При проигрыше боец отправляется в сетку на один уровень ниже. 2.3. Мейнер обязан контролировать своего Компаньона, в противном случае оба будут дисквалифицированы и смогут вернуться на Арену только спустя четыре дня после дисквалификации. 2.3.1. Дисквалификация автоматически отправляет Мейнера с бойцом в начало сетки контрольной точки. 2.3.2. Контрольные точки присутствуют только в начале каждой сетки.       3. Компаньоны Мейнеров, вошедшие на Арену, вынуждены драться без экипировки голыми руками. 3.1. Компаньоны Мейнеров, полностью зависящие от огнестрельного оружия и не имеющие навыков рукопашного боя, не допускаются к боям на Арене. 3.1.1. Компаньоны Мейнеров, полностью зависящие от огнестрельного оружия и не имеющие навыков рукопашного боя, вынуждены пройти в Тир Мейнсити, Пейнтбол Мейнсити, Полигон "Осада" и Полигон "Война". В случае ошибки выбора места охранник Арены отправит на почту точное местоположение соответствующих мест. 3.2. При победе над противником Компаньон получает очки ОА, или же очки Опыта Арены. При повышении уровня Бойца у Компаньонов появляются новые способности и улучшаются характеристики. Максимальный Уровень Бойца не может превышать Пятнадцати. 3.2.1. С нулевого Уровня Бойца у Компаньона открыта лишь пассивная способность. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.2.2. При получении Первого Уровня Бойца открывается новая способность. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.2.3. При получении Второго, Третьего и Четвёртого Уровней Бойца увеличиваются основные показатели: сила атаки, здоровье и стойкость соответственно. 3.2.3.1. Сила атаки Бойца влияет на количество урона, которое Компаньон наносит лёгкими и тяжёлыми ударами. Лёгкий удар наносит сто процентов от показателя силы атаки. Тяжёлый удар наносит сто двадцать процентов от показателя силы атаки. 3.2.3.2. Здоровье Бойца влияет на количество выдерживаемых ударов на протяжении боя. 3.2.3.3. Стойкость Бойца влияет на сопротивление урону. Каждые десять единиц стойкости дают Бойцу трёхпроцентное сопротивление урону. Сопротивление урону не может превышать семидесяти процентов, учитывая пассивные эффекты. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.2.4. При получении Пятого Уровня Бойца открывается новая способность. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.2.5. При получении Шестого и Седьмого Уровней Бойца увеличиваются основные показатели: сила атаки и стойкость соответственно. 3.2.6. При получении Восьмого Уровня Бойца основные характеристики Компаньона увеличиваются на десять процентов. 3.2.7. При получении Девятого и Десятого Уровня Бойца улучшаются способности Первого и Пятого Уровней Бойца. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.2.8. При получении Одиннадцатого Уровня Бойца открывается Способность Чемпиона. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.2.9. При получении Двенадцатого, Тринадцатого и Четырнадцатого Уровней Бойца увеличиваются основные характеристики на двадцать процентов у следующих показателей: сила атаки, здоровье и стойкость соответственно. 3.2.10. При получении Пятнадцатого Уровня Бойца увеличиваются основные показатели на тридцать процентов и открывается Способность Бога. Более подробно смотрите в документе "Список характеристик Компаньона". 3.3. Очки ОА, или очки Опыта Арены можно получать исключительно во время боёв на Арене.       4. Компаньоны, участвующие в боях на Арене, имеют некоторые ограничения во время боя. 4.1. Компаньоны не могут бить лежачего. 4.2. Компаньоны не могут отпрыгивать от стен. 4.3. Компаньоны не могут перекатываться. 4.3.1. Однако Компаньоны могут делать короткий слайд, или же уклонение, в сторону. 4.4. Компаньоны не могут совершать двойные прыжки. Это правило работает при условии, что у Компаньона присутствует двойной прыжок. 4.5. Компаньоны не могут говорить во время боя. 4.5.1. Компаньоны могут заговорить лишь перед боем и после него. 4.5.2. Компаньон имеет право на запрос о повышении урона оппонента, но его при любых обстоятельствах должен подтвердить или отклонить Мейнер.       5. Если Боец после падения не встаёт спустя десять секунд, его оппоненту засчитывается победа. 5.1. Проигравший после такого поражения отправляется в начало сетки.

СПИСОК ХАРАКТЕРИСТИК КОМПАНЬОНОВ

      В данном документе представлены характеристики, способности и пассивные эффекты Компаньонов Мейнеров.       СПИСОК КОМПАНЬОНОВ, ДОПУЩЕННЫХ К БОЯМ НА АРЕНЕ: ... персонажи вселенной Mortal Combat, персонажи вселенной Injustice, персонажи вселенной Marvel, персонажи вселенной Yakuza, некоторые чемпионы из следующих MOBA игр: Персонажи League of Legends: Алистар, Браум, Вай, Волибир, Галио, Доктор Мундо, Ли Син, Мальфит, Маокай, Олаф (с некоторыми ограничениями), Орн (с некоторыми ограничениями), Пантеон (с некоторыми ограничениями), Раммус, Ренгар (с некоторыми ограничениями), Ренектон (с некоторыми ограничениями), Сетт, Сион (с некоторыми ограничениями), Таам Кенч, Трандл (с некоторыми ограничениями), Триндамир (с некоторыми ограничениями), Удир, Чо'Гат (с некоторыми ограничениями), Шивана (с некоторыми ограничениями)...       ХАРАКТЕРИСТИКИ КОМПАНЬОНОВ       Вай       ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ 0 УРОВНЯ БОЙЦА:       Сила атаки — 45 (+1.2% за уровень)(+10% на УБ 8)(+20% на УБ 12)(+30% на УБ 15)       Здоровье — 131 (+1.2% за уровень)(+10% на УБ 8)(+20% на УБ 13)(+30% на УБ 15)       Стойкость — 50 (+0.8% за уровень)(+10% на УБ 8)(+20% на УБ 14)(+30% на УБ 15)       ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ 15 УРОВНЯ БОЙЦА:       Сила атаки — 81       Здоровье — 246       Стойкость — 79       Пассивная способность: Закалка Пилтовера. Каждые 3% потерянного здоровья увеличивают силу атаки на 1%. Действует в рамках одного боя.       Способность Первого Уровня Бойца: Слэм-Данк. Вай совершает рывок в сторону противника, наносит тяжёлый апперкот, игнорируя любую защиту, после чего в воздухе хватает противника за голову и вбивает его в землю, нокаутируя. Способность можно использовать, когда у противника менее 30% здоровья. Перезарядка — 3 боя. (Эффект Девятого Уровня Бойца: Способность можно использовать, когда у противника менее 40% здоровья. Перезарядка — 3 боя.)       Способность Пятого Уровня Бойца: Стальные кулаки. Вай игнорирует 10% от показателя стойкости противника. (Эффект Десятого Уровня Бойца: Вай игнорирует 20% от показателя стойкости противника)       Способность Чемпиона: Опыт сотни боёв. Благодаря боевому опыту, повышает показатель стойкости и регенерации здоровья Вай за каждый успешный удар по противнику. Бонус стойкости за каждый успешный удар — 0.75%, бонус регенерации здоровья за каждый успешный удар — 0.4 здоровья в секунду. Максимальный бонус стойкости — 15%, максимальный бонус регенерации здоровья — не более 8 очков здоровья в секунду.       Способность Бога: Упорство. Вай наносит на 25% больше урона противникам, чьё здоровье превышает уровень здоровья Вай.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.