ID работы: 8443453

Сто этажей

Фемслэш
NC-17
Заморожен
724
автор
Размер:
82 страницы, 9 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
724 Нравится 358 Отзывы 173 В сборник Скачать

Часть 4

Настройки текста
… Любуясь новым копьем, новыми шмотками и новым доспехом я как-то пропустил момент вхождения в Хорунку отряда Кляйна. Зато Сидзука его обнаружила моментально. - Кляйн! Ребята! Давайте сюда! Парни подошли и мы поздоровались. - С вас по сто коллов и вы получаете отличный квест! А еще за пятьсот я помогу вам собраться в дорогу и все-все расскажу! Кстати, Арго за эту информацию отдала четыре тысячи, вот! То-то с самого утра Сидзука зависла в чате… Про квест Арго знала, и про монстров тоже, а вот про новые специальные атаки непентов там не было ни слова. Это вообще странно, что монстры на первом этаже их имеют в приличном количестве. На бета-тесте такого явно не было, но на нем много чего не было и «Путеводитель» обновлялся почти ежедневно. - Ты смеешь сомневаться в платежеспособности Фуринказан? – Кляйн встал в картинную позу и положил руку на меч. – Естественно мы все оплатим, Малышка. - Метателей у вас так и нет? - Нет, – тяжело вздохнул Кляйн и отхлебнул пива. Деревенское, оно выгодно отличалось от того, что подавали в городских тавернах. И хоть градус в нем тоже отсутствовал, но хоть вкус был похож на пиво. Правда, нужно было знать, у кого его покупать – в общем зале деревенской таверны продавалась такая же бурда, как и в городе, хоть и получше вкусом. Я знал. - Зато есть целых два танка, – по старой привычке я относил бойца с двуручным оружием к дамагдилерам, а не к танкам, хотя в этой игре он считался именно танком. – Даже три… Тогда расклад такой… Минут десять я расписывал Кляйну и его товарищам тактику сражения с непентами. Я-то с ними уже встречался, так что могу оперировать уже известными фактами, а не теми, что можно вычитать в «Путеводителе» Арго. - Впрочем, решать тебе. - Хельга-сан, я все хотел спросить… Ты в армии служишь, да? Извини! Я не ту тему затронул! Извини! Не надо отвечать! Извини! - Частное охранное предприятие. И ведь ни слова не соврал. После армии я действительно устроился в вооруженную охрану. А вопрос действительно был на грани. Здесь не принято разговаривать о той жизни. Захочет человек – расскажет сам. Тут вообще очень много тем, которые народ старался не затрагивать. Семья и дом, дети и родные, коллеги по работе и сама работа – вспоминать их всем тяжело. Так же люди старались не думать о сроках прохождения или их возможного вызволения извне. Гадать было бесполезно и больно. А еще страшно. Страшно представить, что твоя жизнь зависит от кого-то другого. От кого-то «по ту строну экрана», кого ты ни разу не видел и даже не подозреваешь о его существовании. Вот дернет он шнур соединения, и ты труп. Я сам чуть с Кондратием воочию не познакомился, когда у меня перед глазами заморгала иконка «Logout». А сколько пришлось успокаивать Сидзуку? - Может, тогда вступишь к нам? Мы все будем очень рады! - Извини, – я помотал головой. – Помогу всегда, для этого друзья и нужны. Но вот так, сразу, я не го… подумаю. - Спасибо! А насчет помощи… Пошли на квест с нами? Меня передернуло от нахлынувших воспоминаний. Однако в это же время мне хотелось вернуться в лес. Там осталась куча моего сломанного оружия, там, возможно, удастся раздобыть новую семяпочку и обменять ее на что-то хорошее. Вот только это все так себе намерения. Отговорки все это, пусть и довольно логичные. Я хотел мести. Хотел крошить этих непентов толпами, чтобы смыть тот страх. Хотел встать над ними, вершить их жизнь и повелевать их смертью, хотел попирать их трупы, хоть это и невозможно в этом мире проделать. Пусть это и нарисованные монстры, вот только страх во мне они зародили настоящий. Страх потерять Сидзуку. Страх сдохнуть в их противной пасти. Да ни один монстр еще не вызывал во мне такого коктейля из омерзения и страха, как эти растительные твари! Не-на-ви-жу!!! Кляйн и его товарищи могли мне помочь в этом. Охотиться одному и охотиться в составе слаженной группы – это две очень большие разницы. - А, пошли! Сидзука в этот поход не пошла. Ей было что-то нужно в Стартовом городе, так что она отправилась туда вместе с Арго. При их навыках обнаружения и скрытности не думаю, что что-то может случиться. Хотя и волнуюсь за них. Причем за обеих. По идее, территория первого этажа не такая и большая – всего десять километров в диаметре, и пересечь ее насквозь вполне можно за четыре-пять часов неспешным шагом, вот только здесь нет прямых путей. Идя по прямой ты обязательно упрешься в препятствие или наткнешься на кучу мобов. Судя по карте, до места нашего боестолкновения с непентами, было всего с полкилометра, однако мы тогда добирались до поляны почти два часа. Тропинку эту явно прокладывали пьяные лешие. Но в этот раз мы решили не шляться кругами, а банально пойти напрямик, и не прогадали. Сойдя с тропы и продравшись через стену колючего кустарника (благо, в партии два нормальных танка есть, со щитами), мы наткнулись на небольшую полянку. А на полянке стояла стая волков второго-третьего уровня в количестве шести штук. Отряд Фуринказан сработал четко, как по учебнику. Танки вышли вперед, причем щитовики по бокам от парня с двуручным мечом, и, привлекая к себе внимание волков, натурально взвыли. Оба копейщика встали за ними, а Кляйн сместился к правому флангу. Было видно, что такое построение им привычно. Танки берут на себя первый удар, копейщики их прикрывают, а Кляйн выскакивает из-за их спин и обрушивается во фланг атакующим. Так у него чаще будут проходить критические атаки. Так проще скрыться за стеной из щитов и передохнуть. Мне оставалось либо тыкать копьем из-за спин танков, либо держать дротики наготове и быть резервом. Я предпочел второй вариант, сменив оружие. Слабенькие волки были даже Сидзуке не помехой, чего уж тут говорить о сыгранной команде в шесть человек? Парни не получили ни одного удара, в мгновение ока покрошив стаю. Я даже бросать дротики не стал. Успеть бы успел, но был ли смысл? Мы и так в одной партии, так что свое очко опыта и один колл с каждого волка я получил. Еще немного усилий, и мы вывались на тропинку с противоположной стороны поляны. - Пять минут, а вчера мы этот путь проделали за двадцать с лишним. И встретили одного волка, медведя, двух кабанов и трех пауков. - Это было… познавательно. Спасибо за информацию, Хельга-сан. - Кляйн, ну реально… - Традиции, – воздел палец вверх лидер гильдии. Мне оставалось только сплюнуть. Чего уж тут поделать, если японцев именно так воспитывают. А вообще, мне до сих пор хочется пожать руку создателю автоматического переводчика. Это ведь не механический перевод, это отличный синхронный перевод. Именно поэтому у меня не возникает проблем с общением. Хотя, казусы иногда случаются по моей вине, английский-то не мой родной язык, а такого переводчика на русский в игре не предусмотрено. Вот и с этими суффиксами у меня проблема. Кляйн говорит «Хельга-сан», а я слышу «госпожа Хельга». По идее оно так и должно быть, но это «госпожа» меня бесит. Оно лишний раз подчеркивает отношение ко мне как к женщине и это не слабо давит на мозги. Уж лучше бы оставили суффиксы без перевода. Тьфу, пропасть! Очередная преграда из густого подлеска пройдена, и мы снова видим небольшую поляну. А на поляне пусто. Нет мобов, никто не нападает, зато посередине стоит деревянный сундучок. Этакий клад. - Стоп! Уже собравшийся открыть сундук Кляйн затормозил, а я полез в инвентарь и достал брошюрку, выпущенную Арго. Ну не может быть все так просто. Или это я себя накручиваю? Сундуки в игре бывают двух типов. Опасные и безопасные. Причем оба типа вполне могут быть закрытыми, и без навыка «Взлом» его лучше не трогать. Простое вроде бы решение срубить замок/крышку может нанести лежащим внутри вещам урон или заменит их на более дешевый вариант. А может созвать всех монстров в округе, если это ловушка-сигналка. Или просто ударит током/льдом/огнем/ядом открывающего. А еще в фентези есть такой монстр – мимик. Не думаю, что такого монстра будут размещать на первом этаже, но я не думал и о возможном заточении в игре. - «Вора» в партии тоже нет, я правильно понимаю? - Нет… – тяжело вздохнул Кляйн, а его команда начала улыбаться. - А вы чего смеетесь? Вдруг это ловушка, сигналка или мимик? Народ притих и рассредоточился по поляне, занимая круговую оборону невдалеке от сундука. - Это чего? А открывать кто будет? - Хельга-сан? – как-то жалобно спросил Кляйн. – Не хотите? Точно не хотите? Ладно. Ладно! Я открою! И дело не в том, что я опасаюсь (хотя чуточку да, опасаюсь), а дело в том, что я единственный у кого есть навык «Метание». От края поляны до сундука всего ничего, но пару-другую раз метнуть дротик я успею. В этой ситуации даже пара ран толстому монстру или пара выбитых простых мобов могут качнуть чашу весов на нашу сторону. Кляйн дотронулся до крышки, и мы услышали мелодичный звон рассыпающихся полигонов. Значит, сундук был простой и даже не закрытый. - Одежда. Хельга-сан, это вам. Я повернулся и уронил челюсть на пол. Как говорили разработчики, в игре очень многое завязано на навыки реальной жизни. Например та же удача. Кляйн абсолютно точно не умел знакомиться с девушками, но может это компенсировалось его удачей в других областях? Я ведь совершенно ничего о нем не знаю. Может быть в реальности он постоянно выигрывает джек-пот в лотереях, а может он на каждом шагу находит денежку. И ведь не спросишь об этом. Взгляд снова вернулся к находке. Это действительно была одежда. И действительно ее женский вариант, что довольно большая редкость. Обычно вся одежда и доспехи унисекс и просто подстраиваются под аватар надевшего. А здесь был именно вариант на женщину, мужику такое вовек не надеть – игра не даст. Одежда лежала на зеленой траве, словно кто-то ее специально так разложил. Напоказ. Вот только ее вид… Нечто похожее на военную форму, только сделанную любителем аниме. Сапоги, чулки, перчатки, рукава отдельно от кителя, сам китель, берет и юбка. Все синенькое, с белыми вставками и золотистой каймой. Отдельно от одежды лежала широкая синяя лента, на которой был нарисован черный кот в желтом овале, два браслета из крупных синих бусин, кружевное синенькое белье и укороченный малиновый галстук. Полный комплект… Минимум, вещь раритетная. А про максимум и думать не хотелось. Ну не бывает на первом этаже даже эпика, не говоря про легендарные и божественные вещи. Это явно раритетная вещь. Вернее рарный сет. Это же какие деньжищи он стоит? - Я… Это же… Я не могу ее взять. У меня просто нет таких денег! Я уже привык к одежде новичка, хотя сама юбка и ее длина для меня до сих пор являются объектом ненависти. Но привык, потому что постоянно видел таких же новичков. А эта одежда радикально выделялась из общего серого ряда. Ко мне и так отношение плохое, а если я буду выделяться еще и в цвете… И вообще, единственная нестандартная одежда, которую я видел, была на Сидзуке и досталась ей в результате короткого, но неповторяющегося квеста для торговца. Хотя вру. Еще одна нестандартная одежда была на Арго. И эта штука. Да еще полный сет. - Тогда просто забирайте, Хельга-сан. Малышке отдайте, она найдет ей применение. Нам такое уж точно не нужно, да, парни? - Деньги с продажи делим на весь рейд. Точка. Как можно не понять, что перед тобой лежит? Это же чертова тонна бабла! На эти деньги можно экипироваться по максимуму, заточить оружие, усилить доспехи, накупить кучу зелий, наконец. Придется поговорить с Кляйном серьезно. Я не хочу, чтобы кто-то из его группы погиб из-за доброты или отсутствия полезных команде навыков. Они хорошие ребята. Вот только где-то внутри меня грыз червячок сомнений. Отдавать такую вещь на продажу просто глупо. Это же чертов сет! - Согласны! - Ок. Я притронулся к комплекту и одним движением смахнул его в инвентарь. Выломившись на дорогу, мы наткнулись на место нашего боя с камуфляжным непентом. Обычно брошенное оружие приходит в негодность через некоторое время, но здесь этого не произошло. Тут и там валялись пришедшие в негодность дротики, а у обочины сиротливо валялось поломанное копье. Я собрал наконечники и мы снова, как стадо кабанов, вломились в подлесок. А вот выходить на очередную поляну совершенно не торопились. На ней тусовались эти самые непенты, в количестве четырех штук. - Смотрите внимательней. Те, у которых нераспустившийся бутон на голове, очень любят подстраиваться под окружающий пейзаж. Мы медленно двигались по опушке. И не столько из-за боязни сагрить монстров, а потому, что продираться по лесу было действительно сложно. Я никогда в жизни не видел лесных засек, но это густое переплетение скользких стволов, острых веток и колючих кустов очень на них походило. - Здесь только эти четверо. - Так, парни. Вам нужно просто принять их удар на себя. Остальное я сделаю дротиками. Копьями не тыкайте – могут отобрать и поломать или только в бок, в спину. Лучше всего валить их двуручником и саблей Кляйна. Разбивайтесь на два отряда и погнали… Извините… – я понял что слегка перегнул палку, залезая туда, где от моих команд будет больше вреда чем пользы. – Кляйн, ты лидер рейда – тебе и командовать. Обойдя вокруг поляны, мы не заметили ни одного «камуфляжного». Впрочем, обнаружение у нас у всех было не на высоте, а непенты оказались почти не изучены. Вернее они очень сильно изменились со времен бета-теста. Может они сейчас под деревья косят, а могут и вообще в земле сидеть, как морковка – разнообразных цветов на поляне было очень много. - Готовы? - Группа Яна влево, моя вправо. Прикрываем друг другу бока. Хельга-сан, вы работаете по ситуации. Пошли! Выскочив на поляну, я тут же метнул дротик в непента, пробив его насквозь и сняв с него почти треть здоровья. Он резко крутнулся на месте и неторопливо поковылял в мою сторону. На группу Кляйна останется всего трое, вниманием этого я завладел полностью. - Граааа! – раздался слаженный вопль танков, переводящий агрессию мобов именно на них, но только не моего. Слишком сильно я его задел. Второй дротик отправился в полет и снова я снял процентов под тридцать. Мне сейчас не хватало всего единички-другой силы, чтобы успешно валить простого непента с трех дротиков. Приходилось кидать четвертый, что не улучшало моего настроения. Слишком долго. Слишком дорого. Это при попадании в моба первого-третьего уровней они не портились, а об пятиуровневого непента ломались только так. Вернее не ломались, но прочность падала почти в ноль, и использовать его вторично было бы глупостью. А чинить слишком накладно. Третий дротик отправился в полет и на этот раз он застрял в теле, попав прямо в нижнюю губу. -Ес! – теперь этот монстр не успеет до нас доковылять. Его раньше убьет «кровотечение». Четвертый дротик я бросил в непента, который уже подошел к одному из танков и даже атаковал его своими руками-лианами. Резко развернувшись на месте, непент тупо пошел на меня, подставляя парням бок и спину. Естественно, ведь это я его так больно ударил, перевел на себя его агрессию, а остальные еще не успели нанести приличного урона. Скрипты монстра призывали атаковать именно того, кто представлял наибольшую угрозу, того, кто наносит самый большой урон в партии. Развернувшись, я повторил этот маневр и отвлек на себя уже второго. Он так же бросил атаковать Яна и развернулся к ним боком. Вот только парням не удалось реализовать эту возможность – изначально на них наседали двое. И если один отвлекся, то второй отвлекаться не хотел. - Дзинь! – раздалось сбоку, и мимо меня пробежал Кляйн, заходя монстрам за спину. Танк из его группы сотворил какой-то прием и буквально врезался в непента щитом, беря его на себя и открывая мне его бок. Тут уже можно и нужно тыкнуть своим «Ясеневым закаленным копьем», а не кидать дорогой расходник. Мобов покрошили буквально за несколько ударов. Все-таки мое новое копье и атака Кляйна с тыла принесли несколько мощных критов. И сейчас на поляне парни скакали как зайцы, радуясь добыче. Одному из них выпал квестовый предмет – семяпочка. А мне опять отсыпали коры. Зато щедро, целых четыре куска. - Кора идет на усиление щита и древкового оружия, так что не продавайте. - Хай, Хельга-сан! - Японцы… Все произошло внезапно. Прыгая по поляне кто-то что-то задел… - Пуф-ф-ф-ф-ф! – раздалось у парней под ногами и из земли буквально вылетел камуфляжный непент, распространяя вокруг себя вонючее облако. Оно не ядовитое, но у него есть неприятная особенность собирать всех непентов в округе. - В центр! В круг! – взревел Кляйн, моментально просекая ситуацию. Кто-то раздавил закрытый бутон, и сейчас здесь начнется ад. И сбежать никак – через эти засеки мы будем карабкаться гораздо дольше, чем привычные к ним монстры. Метнув на бегу копье и нырнув под прикрытие парней, я схватился за голову! Идиот! Оставил себя без основного оружия! Чисто на рефлексах ведь метнул! Однако копье застряло в теле непента, мешая ему двигаться в нашу сторону. Да еще урон… Я присмотрелся к показателю здоровья монстра. Он снижался довольно быстро. Хорошее копье, жалко будет если его сломают… Парни выстроились кругом, со мной в центре. Непент топал в нашу сторону и активно терял здоровье. На какое-то мгновение все словно замерло в ожидании. - Звяк! – рассыпался кучкой осколков камуфляжный непент. - Бумс, – упало на траву мое копье. Целенькое! И я метнулся в его сторону. Терять такое замечательное оружие совершенно не хотелось. - Семяпочка, - выдохнул кто-то из парней. Похоже, везение еще на нашей стороне. И хитов еще никто из отряда не потерял, и уже два квестовых предмета добыли. А если приплюсовать туда найденный сет? А если добавить три семяпочки за наш позавчерашний бой? Кто-то нам ворожит на самом верху. Как бы ни сам Кардинал. Вот только за что нам такое везенье? И чем придется за него платить? Или цена уже уплачена? Двадцать шесть человек ведь так и не вернулись с этого квеста… И сколько человек еще на нем умрет? Однако мне стало не до дум. На карте обнаружилось сразу девять меток красного цвета. И все они стягивались в нашу сторону. Оп! Уже десять. Окружают… Первого непента я расстрелял прямо на опушке. Четыре дротика быстро отправили его к системным богам. Осталось три полных пачки дротиков и еще один, как раз на четверых непентов хватит. Однако порадоваться нам не удалось. - Шестнадцать… – в нашу сторону, полностью поправ игровую механику, ломилось шестнадцать монстров! А в «Путеводителе» говорилось, что мобы собираются максимум по шестеро. – Семнадцать… - Парни! Нас ждет работа! - Да! - Много мужской работы! - Да! - Покажем Хельге-сан, что мы команда! - Да! А умеет Кляйн воодушевить и замотивировать народ – хороший лидер. Хорошие парни. Хорошая компания! Мне весело? Да! Мы не умрем сегодня! - Я не уступлю! – дротик отправился в полет, снимая треть здоровья с нового непента, вылезшего на опушку и застревая в нем. – Девятнадцать! - Граааа! – заорал один из танков, вытягивая на себя еще двух непентов, показавшихся на опушке. … - Парни, пошли домой, а? У меня этот лес уже в печенках сидит. А Сидзука так вообще убьет за опоздание. И вас тоже, учтите. После массированной атаки монстров мы продолжили гулять по лесам напрямик. Как ни странно, нам словно ворожили сегодня. Во время боя с толпой непентов всего у одного из Фуринказан здоровье упало до желтого цвета. А потом нас подхватила волна куража, и мы как лоси поперли вперед. - Инвентарь почти полон, – пожаловался Ян, согласно кивнув на мое заявление. – Пора домой. Сейчас мы сидели на дороге и отдыхали. Только что закончился еще один бой с тремя молодыми древнями. Нет, он был не особо-то и сложный, но боев мы уже объелись по самые гланды, да и мозгу тоже нужно отдыхать. Тем более что этих семяпочек мы набрали с запасом. Даже мне досталась одна. А у Кляйна их вообще три штуки. Пока мы неспешно шли к Хорунке, меня не покидала мысль, что этот поход был на руку не игрокам, а Каябе и Кардиналу. Ведь узнав про наши успехи, а слухи все равно просочатся, как не скрывай, народ валом попрет за хорошим оружием. И не все из них вернутся. Далеко не все. Наш сегодняшний успех еще будет оплачен не одной жизнью. Парням я о своих размышлениях говорить не стал – незачем их расстраивать и убивать в них порыв на прохождение игры, а вот Сидзуке расскажу обязательно. Да и с Арго посоветоваться не помешает. Есть у меня стойкое подозрение, почти подтвержденное ей, что она участвовала в бета-тесте, а значит, про игру знает гораздо больше, чем говорится в «Путеводителе». Я ей информацию, она мне – все честно, все по правилам. А можно и денежку на информацию потратить. Распрощавшись с парнями возле таверны, я направился домой. Спать хотелось жутко. Этот забег по лесам вымотал меня почти как позавчера. И пусть мы в этот раз не прогулялись по грани, однако массированная атака непентов оставила неизгладимые впечатления. Да, мы их нашинковали довольно легко – спасибо слаженной работе Фуринказан, вот только одновременная атака кучи монстров не может оставить равнодушной. Это было совсем «не по правилам». Ну не бывает так! Не может компьютер самостоятельно принимать решения и переписывать алгоритмы… Или может? Сидзука еще не вернулась из Стартового города, но накатала мне довольно большое письмо. Я читал его, попивая парное молоко с толстым ломтем хлеба и улыбался. Однако потом, уже лежа в кровати, мысли снова свернули на необычайное везение в этом походе. Кардинал? А что вообще про него известно? Это автономная самообучающаяся программа для контроля виртуальной среды, если мне не изменяет память. Почти искусственный интеллект. Или это зародыш ИИ, которому еще нужно время на осознание себя и своих возможностей? Вроде он состоит из двух полноценных независимых процессов и кучи субпроцессов, и на него завязано все, что происходит в этом мире. Начиная с погоды и заканчивая генерацией квестов. То есть Кардинал местный Творец, как Каяба. Наверное, их можно поставить… Нет. Не так. Каяба – Творец, а Кардинал... Черт! Никак не подберу сравнения. Наместник будет ближе всего по смыслу. Но наместник с огромной автономией и властью. Может Кардинал подыграть игрокам? Вот просто так? Безвозмездно? Может, только зачем ему это? Перед ним не стоит задача выбраться в реальный мир. А какая задача вообще перед ним стоит? Глобальная задача. Ведь над ним не висит Дамоклов меч в виде окончательной смерти. Или висит? Дьявол! Так и до сумасшествия не далеко! Схватившись за голову, я встал и вышел во двор. Прохладная вода из дворовой бочки слегка очистила мой разум, однако это было лишь кратковременное прояснение. Стоило голове коснуться подушки, как безумные мысли снова полезли на штурм замка разума. Или не безумные? Говорят, что безумцы часто осознают что-то, что не могут осознать простые люди. Что юродивые ближе к богу. Что устами младенца глаголет истина, пока он еще не принял всеобщих правил игры под названием жизнь. Допустим, только допустим, что у Кардинала есть задача. И это не задача по простому регулированию мира, а есть глобальная задача. Например, задача сделать так, чтобы игру было интересно проходить. Может такое быть? Вполне. Значит и шмотку он может подкинуть, и хороший лут насыпать, если это не противоречит базовым законам. Народ увидит успех кого-то и рванет фармить мобов в надежде добыть себе шмотку и пушку еще лучше. Это будет именно «интересное прохождение», а не подачка кому-то одному. То, что это возможно приведет к окончательной смерти игрока, Кардинала волновать не будет. Это ведь все в рамках «интересного прохождения», обычный игровой процесс. И постоянный спавн низкоуровневых монстров, чего тоже не было на бета-тесте, по словам «Путеводителя», тоже делает «интересно» игрокам. Выходит, его задача подтолкнуть игроков качаться и проходить игру, а не тупо сидеть в Стартовом городе, как сделало большинство. Да что там большинство, почти четыре пятых всех игроков даже нос не высовывало за ворота. Это может нарушать планы Кардинала? Вполне. Ведь ему нужно сделать «интересно». А сидя на месте «интересно» не получить, не создать. То, что это «интересно» ведет к гибели игроков, его не касается. Просто игра, ничего личного. В эту же концепцию вполне возможно поместить разительное отличие в поведении НПС при бета-тесте и после старта. Тогда они были простыми болванками, а сейчас почти полноценные люди. Со своими жизненными историями, квестами, которых раньше не было, с обновленными наградами. Ведь брать квест интереснее у того, кто с тобой общается в привычном ключе, а не тупо дает задание через игровое меню. Как у нас вышло с фрау Браун в Стартовом городе. Мне ведь действительно было интересно выслушать ее историю из первых уст, а не прочитать ее в информационном окне. Черт! Да я так до разумности куска кода игры додумаюсь! Вторично выйдя во двор, я заметил, что жители фермы уже встали. Получается, уже утро? Вот это я «подумал»… Вся ночь насмарку! А ведь хотел отоспаться. Глянув на часы в меню игрока, я было пошел валяться в кровати дальше, но, неожиданно, меня позвали на завтрак. По идее, я еще ни разу так рано не пересекался с обитателями фермы, как и Сидзука, и сейчас с интересом смотрел на семью, сдавшую нам уголок под крышей. Да я вообще никого кроме местной гроссмутер раньше не видел! За столом сидела семья из семи человек. Бабушка Олла, похоже, мать главы семейства. Сам глава – крепкий мужчина лет сорока. С абсолютно лысой головой. На ней даже бровей и ресниц не было! Его жена. Миловидная женщина тех же лет. Слегка полноватая, с большой грудью, грубыми руками, сединой в волосах и печальным взглядом, но еще вполне привлекательная, вполне. И дети – четыре парня лет по четырнадцать-пятнадцать. Похоже, что две пары близнецов. На столе стоял большой чугунок с овсяной кашей, плошка с топленым маслом, пара кувшинов молока и нарезанный крупными кусками хлеб. Горячий, только что из печки, а его запах! Ну почему такого хлеба нельзя купить ни у кого в городе и деревне? Неожиданно мне стало грустно. Вспомнилась Валентина и ее пекарня. Там тоже был прекрасный запах свежей сдобы, но именно этот запах будил что-то глубинное. Словно во мне просыпались крестьянские корни предков. Может плюнуть на игру и устроиться работать на ферму? Нет! Нельзя так думать! Меня ждут дома сестренки! На меня надеется новая сестренка Сидзука! Только вперед! Вверх! Пока я размышлял, бабушка Олла разложила кашу по деревянным мисками, щедро приправив ее маслом, разлила молоко по толстым стеклянным стаканам и, дождавшись снятия пробы главой семейства, все приступили к трапезе. Я тоже машинально принялся за кашу, и жадно впился зубами в кусок хлеба. Однако доесть мне не дали. - Приветствую, странница. Мое имя Рольф Безволосый, а это моя жена Напа Кроткая, – местные неписи в очередной раз катком прокатились по моим мозгам. Ну не может так работать скрипт! А вот Кардинал может, подло вылезла ночная мыслишка. – Говорят, вы вчера очень помогли вдове Аннеке? - Мое имя Хельга, а сестру, которая сейчас в городе, зовут Сидзука. Мы с друзьями действительно вчера вызвались помочь вдове Аннеке, но о том, что мои товарищи уже отдали ей нужные ингредиенты, я не знала. Как ни странно, но говорить о себе в женском роде с местными было легче легкого. Слова сами слетали с языка, без участия мозга. И в этом было что-то пугающее. Словно я сам компьютерная программа. В это время над головой Рольфа загорелся желтый восклицательный знак, говорящий о том, что у него есть квест. А ведь раньше его не было! Генерация квестов на лету? На такое вообще способен Кардинал? Или мы вчера выполнили какое-то скрытое условие? Бред! Тогда значок квеста был бы с самого начала. Мой мозг трепещет! - Я бы и сам хотел помочь ей, но дела фермы не позволяют надолго отлучаться в лес. Наверное, она вам не сказала, но ее муж был выдающимся оружейником. Лучше него никто не делал оружия ни в городе, ни здесь, ни в другой деревне – Толбане. Сама Аннека об этом говорить не станет, но у нее есть отличные вещи для кузнеца. Если вы знаете достойного кузнеца, то попробуйте поговорить с ней. Она очень нуждается в деньгах, хоть и не говорит об этом. Однако местный кузнец – Васисуалий тоже хочет приобрести этот набор. Он жадный человек, и ему продавать вещи мужа Аннека не станет. Вы поможете найти достойного кузнеца? Перед моими глазами возникла иконка принятия/непринятия квеста, и я тыкнул на подтверждающий значок. Сидзука или Арго уж точно должны знать подходящего человека. - Да, я попробую помочь. - Спасибо! – Рольф протянул мне руку, и я пожал ее. Неписи не просто сношают мой мозг, они его выедают чайными ложечками! А какого Арго? Она-то бета-тест застала, наверное. Перемены для нее должны быть еще более масштабные. Интересно, как к таким разговорчивым местным относятся остальные игроки? Если бы не значок и меню квеста мы бы просто ударили по рукам, как в нормальной жизни. Впрочем, мне это нравится. Дальше завтрак проходил в тишине, а молоко мне впервые показалось нормальным. Не разбавленной фигней, а жирным, сытным напитком. Про хлеб я вообще молчу. Попрощавшись с фермерами уходящими на работу, я вышел на задний двор и огляделся. Сейчас он предстал передо мной в новом свете. Не игровая локация, а место, в котором мы живем. Быстренько написав Сидзуке про новый квест, я углядел в углу поленницу дров, еще не расколотые поленья и колоду. Колун обнаружился рядом с ними, под навесом. - И-раз! – полешко разлетелось на две половинки. И никакого навыка не нужно. Просто тело вспоминало навык из жизни «там». – И-два! Колоть дрова – не бином Ньютона, но своих хитростей в этом деле тоже хватает. Тупо лупить по полену – верный шанс капитально испортить себе здоровье. Даже до инвалидности. Здесь-то этого не будет, снимут хиты, но их терять тоже не хотелось. - Хе-тян! Утречка! Ты чего делаешь? Сестричка такого квеста не знает. - Привет-привет, обмен информацией? - Давай! Я воткнул топор в колоду и развернулся на голос. Все-таки Арго на карте совершенно не видна. Нет, с этим нужно срочно что-то делать! - Это не квест. Это я по личному почину. Просто так. Качающая ногами Арго замерла. Потом спрыгнула с ограды и подошла к колоде, внимательно ее осмотрев, буквально носом в колоду уткнувшись. - Просто так? - Ага. Вышел во двор, увидел поленницу и понеслась. - И навыка «Лесоруб» у тебя нет? - Нет. Изначально не было, но стоило только начать, как он появился. И этот навык дали за просто так. Он не закрыл ни одного пустого слота. Думаю, нужно уметь что-то делать «там» и игра тебе поможет с получением навыка «здесь». А прокачивать его или нет – дело добровольное. - Интересно-интересно! Проверим. Информация с меня. У старосты деревни можно взять квест на убийство кобольдов. Только для его активации нужно иметь двести в любом оружейном навыке. Игроки с таким навыком на этом этаже редкость, так что квест будет ждать тебя. И награда за квест очень полезная, хи-хи-хи! - Ок. Спасибо. А теперь тебе информация по генерации квестов. Ты ведь про семяпочку знаешь? Можешь не отвечать, это риторический вопрос. Так вот, на семяпочке квест не оканчивается. У той женщины есть вещи, которые она может продать. Не выдать за квест, а именно продать. Только нужен подходящий покупатель – кузнец. Возможно это одноразовый квест, так что проверять будешь сама, после того как мы его закроем. - Хе-нян, ты буквально разбиваешь сердечко сестричке! Сколько ты за это хочешь? - Тысячу. Всего тысячу, и я дам тебе весь расклад на получение, после его выполнения нами. - Договорились! С тобой приятно иметь дело, Хе-тян. - Арго, а ты не задумывалась над поведением местных? - Знаешь, Хе-тян, они меня пугают. Все совершенно по-другому. Не так как… - Да я уже догадалась. Думаю, многие догадались, и что? Не тестеры ведь нас в игре заперли? Я вообще не понимаю, почему на них так наезжают. Если что – обращайся. Помогу чем смогу. - Ты уже помогла. Тебе просили передать «Спасибо». А чтобы ты догадался от кого это спасибо, тебе просили передать еще и это: «Сто коллов за сиськи». Расскажи, чего я не знаю? - Если увидишь отправителя, передай: «Не за что». Была недавно история… - Триста за рассказ! - Я бы и бесплатно рассказала. Но раз ты так хочешь, то давай, денежка лишней никогда не бывает. … - Хе-тян, а ты, оказывается, добрая. Я поперхнулся молоком, которое в процессе рассказа принесла бабушка Олла. Это с чего такое утверждение? И кем меня считала Арго раньше? - Просто ненавижу гопников. Да и кто бы не помог в такой ситуации? - Честно? Огромная куча народа прошла бы мимо. Или смотрели бы, как приговоренного подталкивают к краю. Простой толчок рукой игра не защитает как нападение, особенно за воротами города. А до земли лететь долго… И толкнувший игрок не покраснеет, ведь упавший будет убит в следствии падения с большой высоты - простая гравитация. «Охотники» об этом знают и этим пользуются, загоняя жертв повыше. Я бесплатно передам твой ответ. - Арго, и бесплатно! Куда катится мир? Мы рассмеялись.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.