***
Немного слов о том, как тут***
Изменена система УР и других показателей. К примеру, у Санса не одна единица HP, и у него даже есть защита (наравне с другими монстрами - его защита крайне слабая). Можете представить это как прокачку персонажа в какой-нибудь RPG. После смерти монстры не разлетаются в прах. Умирают и оставляют лишь свою оболочку в виде мёртвого тела. КОНКРЕТНО О ПОКАЗАТЕЛЯХ: Монстры и люди имеют следующие характеристики: 1. LVL, HP, MP и EP. LVL (level) - уровень (в игре - УР); HP (Health point) - очки здоровья (в игре - ОЗ); MP (Mana Point) - очки маны (магии); Очки MP тратятся, когда кто-то выполняет какое-либо заклинание либо при получении магического урона. LVL повышается при убийстве монстров\людей, поглощении душ, а также тренировках (последнее - малоэффективно, если монстр или человек имеет большой LVL) HP и MP могут восстанавливаться самостоятельно. Но, при определённых повреждениях (например, если человеку вырвать сердце и раздавить - он не выживет, так и здесь), регенерации может и не быть. Можно восстановить с помощью медицины, определённых эликсиров и зелий, магией. У всех монстров и людей, помимо HP есть и MP. Магия генерируется с помощью души и циркулируется с помощью магообращения. Помимо системы кровообращения есть ещё и система магообращения, только за место сердца выступает душа, а из сосудов есть только нити ци (или магоносные сосуды), которые направляют потоки магии по всему телу человека или монстра. EP (Energy Point) - очки энергии. Очки энергии напрямую влияют на остальные характеристики монстра или человека. При низком уровне EP, будут ухудшаться и другие характеристики, в том числе и атака\защита. Энергия восстанавливается сама по себе, при полном расслаблении (как моральном, так и физическом). У всех живых существ EP равно 100. Если совсем грубо говоря, считается шкалой усталости. 2. Показатели защиты\атаки. Имеется два вида атаки\защиты - магическая и физическая. Эти характеристики находятся на теле монстра или человека. Физический показатель атаки: уровень атаки оружием \ руками без использования магии. Есть исключения, когда монстр наносит физический урон, при этом тратит магию (ситуация, когда Х набрал в руку магии и ударил Y по скуле, НО, если Х набирает в руку магию, создаёт в ней какой-то рассенган или фаерболл - атака уже сугубо магическая), есть даже отдельные заклинания (например, кости Папируса). На такие атаки магии тратится гораздо меньше, чем на магическую атаку, но при этом сама атака является физической. Магический показатель атаки: уровень атаки магией. (Урон магией) Физический показатель защиты: уровень защиты от физических воздействий. Магический показатель защиты: уровень защиты от магических воздействий. 3. Характеристики тела. Эти характеристики заложены в душе монстра. Стоит отметить, что Дух, Сила и Интеллект имеют два подвида. Ловкость: данная характеристика отвечает за манёвренность, скорость, реакцию. Интеллект: 1 - характеристика отвечает за умственные способности. 2 - характеристика отвечает за умение владеть магией (уровень маг. защиты\атаки) + значительную роль играет в показателе MP. Сила: 1 - характеристика отвечает за физическую подготовку. 2 - характеристика отвечает за умение обходиться без магии (уровень маг. защиты\атаки) + значительную роль играет в показателе HP. Выносливость: данная характеристика отвечает за волю, живучесть, а также за показатель HP, EP и MP. Также может влиять на защиту. Дух: 1 - характеристика отвечает за психику. 2 - характеристика отвечает за умение владеть своим телом, управление метаболизмом, циркуляцией крови\магии (Как в аниме Наруто, к примеру - переправлять "чакру" из одной части тела в другую, а не то, что вы подумали), но в данном случае монстр, имеющий хороший показатель "Дух", например, будет тратить намного меньше MP на какое-либо заклинание или будет иметь чуть более хорошую защиту. HP, MP и EP меньше тратятся, LVL чуть быстрее увеличивается, несущественно увеличивая показатель EXP (expierence - опыт). В прочем, вторая характеристика духа влияет на всё, но по чуть-чуть.***
После 135 главы, фанфик вынужденно (по великому хотению автора) подразделяется на три отдельных сюжета, естественно, связанных между собой, так называемые блоки. Каждый блок рассказывает о приключениях одного или двух гг, которые путешествуют\проворачивают те или иные действие\развлекаются\сражаются\занимаются любовными утехами\и т.д. в том месте, где другие гг этого ФФ не смогут в ближайшее в том же ФФ время настигнуть их. Нумерация блоков римскими цифрами и их значение: БЛОК I - приключение Санса в ММ. БЛОК II - злоключения Фриск и Папируса. БЛОК III - Андайн в КС. Блоки можно читать не по порядку. То есть, можно начать с третьего блока, затем прочесть первый, и закончить вторым. А можно сразу читать следующую главу, забив на них болт, но, боюсь, уважаемый читатель, упустите слишком много и половина событий Вам станет не ясна, да и плюс ко всему блоки взаимосвязаны, поэтому...***
Приятного чтения особенно терпеливым господам, если кого-то данный пролог заинтересовал. А, и ещё. Дрочить запрещено. Тут всего четыре полные НЦЫ (фонцест конкретно) на весь фанфик. И запомните, друзья, слэш - не всегда порно! P.S. Данный пролог может редактироваться. Вопросы касательно жёстких изменений канона можете задавать здесь.***
История Коалиции не ограничивается этим фанфиком. Есть продолжение в виде ВМТО - до безумия расширенный лор КС с прямым продолжением истории персонажей, с ответами на те вопросы, которые могли бы возникнуть в той же Коалиции, с путаницей великого масштаба. Есть ещё и АКГ, который рассказывает о прошлом некоторых персонажей. Ссылки можно найти в шапке.