ID работы: 8481891

Сравнительный анализ основных протагонистов

Статья
G
Завершён
автор
Размер:
40 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 15 Отзывы 6 В сборник Скачать

Silent Hill — Гарри Мейсон

Настройки текста
В своё время, Silent Hill вызвало эффект взорвавшейся бомбы — всё-таки, до этого момент сам жанр хоррор-игр получил популяризацию лишь с выходом первого Resident Evil от Capcom. Правильнее, конечно, было сказать, что исторически до этого была популярная Alone in the Dark (92 года), по сути первый 3D-хоррор, как и позже вышедший Clocktower (96 года), хотя это был 2D-хоррор, но… значительную популяризацию жанра всё-таки началась именно с RE/SH уже в 96 и 98 году соответственно. Фактически SH стало ответом уже от Konami, дабы срубить бабла, кхек, я имела в виду, сделать собственную хоррор игру, которая… должна была стать конкурентом и планировалось быть дойной коровой на долгое время. Но, увы, всё пошло не по плану. Но мы не об этом. 1. Концепция Гарри Мейсон стал самым первым протагонистом всей серии Silent Hill, и фактически в контексте первой игры о нём мало что известно. Не говоря о некоторых фактах, портящих картину маслом (хотя все части SH страдали логическими дырами в сюжете), то это было хорошее начало — о главном герое было известно немногое прошлое, к тому же выборы на протяжении игры существенно влияли на раскрытия самого героя в финале. Самого главного героя нельзя назвать «молчащим» протагонистом — у него было достаточно размышлений касательно происходящего, и всё не ограничивалось лишь поиском собственной дочери. В конце концов, главным вопросом было не столько то, куда исчезла Шерил, а что произошло с городом — так как никто из других персонажей абсолютно не знает ничего об исчезнувшей Шерил (кроме Далии), и все лишь говорят о состоянии города соответственно. Тут стоить отметить, что хотя можно было проигнорировать факт, что город воссоздавался как прототип вполне возможно реально существующего (в теории) американского города, но это играет малую роль в происходящем. Все монстры связаны напрямую со страхами Алессы, и они представляют собой животных и насекомых — за исключением зараженных докторов/медсестёр в Больнице. То есть говорить об их роли в контексте главного героя нет смысла, они с ним никак не взаимосвязаны. Как и сам факт, где происходит всё действие игры. Что касательно остальных героев — каждый из них предоставлял информацию, касающуюся общего сюжета и их собственных историй, которые по идее связан с исчезнувшей Шерил, но по факту всё сводилось к Алессе, история которой намёками подавалась на протяжении всей игры. Хотя по идее Гарри ищет в первую очередь Шерил, Далия убеждает Мейсона в том, что во всём виновата Алесса — и, следовательно, без разбирательства с ней поиски вряд ли увенчаются успехом. …И не сказать, что мотив поиска собственной потерявшейся дочери действительно чем-то выделяется на фоне того же основного сюжета, который для многих стал «чересчур», для каждого в своём. В интеракциях с персонажами… главный герой, по факту, ведёт себя вполне себе. Нормально. Для обычного человека, я имею в виду; в конце концов, он, как и большинство всех героев, попал сюда не по собственному желанию или, точнее, находится здесь не по собственному желанию. На фоне этого наиболее сильно выделяется Лиза, которая, пожалуй, лично для меня получила одну из самых трагичных (если не самую трагичную) историй за всю историю серии. По факту, лишь с Лизой Гарри ведёт себя немного не так типично, как с другими персонажами — Сибил вполне себе могла за себя постоять, в то же время Кауфманн неизвестно как выживал (успешно или нет под финал игры — это лишь вопрос выбора героя, и это ни о чём не говорит). В то же время Лиза получила гораздо больше внимания с точки зрения проработки её отношений с главным героем. Во-первых, он был единственным, кого видела Лиза за всё время сюжета игры, во-вторых, фактически развитие отношений между ней и главным героем гораздо более… оправданны, чем та же Сибил, которая едва играет какую-либо существенную роль в происходящем. В-третьих, они единственные герои, между которыми было хоть какое-то раскрытие и продвижение в области характеров/личностей — и всё достигало точки катарсиса, чего не скажешь ни о ком из других персонажей. Да, Гарри пытался помочь всем героям, но. Именно в случае с Лизой Гарри проявляет характер, нежели действует (и на этом всё заканчивается), и сама Лиза постепенно проникается к нему доверием и надеждой на то, что он как-то спасёт её из той ситуации, в которой она оказалась. Что же касательно Мейсона, то исключая финальную сцену между ними, то действительного проявления чувств к кому-то вне банальной человеческой помощи, а именно сочувствия, лишь удостоилась Лиза (или это видно невооруженном глазом лишь мне). Вполне вероятно, что Сибил могла сыграть более существенную роль, дай ей лучшую сюжетную линию, но увы… На этом, в целом, можно закончить основные особенности, так как дальше речь пойдёт о более мелких деталях. 2. Специфика Единственная существенная специфика первой части игры состоит в наличии выборов, которые предпринимает герой, и концовки, которые получаются по их принятию. Вся система получила логическое завершение во второй части, в первой же можно увидеть некоторые… ранние идеи, которые позже используются снова. Здесь нет ничего экстраординарного, но всё же для тех лет нужно понимать, что такого уровня, эм… такого уровня психологичности происходящего особенно нигде не было. Разве что Clocktower в системой концовок была значительно лучше (и вариативнее) и никому неизвестный Baroque, который на самом деле был первой игрой с символизмом, заложенных в монстрах, но… мы не об этом. Решения мало что говорят о герое — в случае с Кауфманном можно просто не узнать о нём и о том, что с ним происходит, в случае с Сибил — это вопрос лишь догадливости самого Мейсона, и только. Я уверена, он помог бы Сибил/Кауфманну в любом случае, если бы наверняка знал о том, что нужно для этого сделать. Выкидываем все хорошие концовки — они ни о чём не говорят. Минус две. Остаются две плохие, и в случае с Bad сложно трактовать это однозначно — вполне возможно, что всё произошедшее лишь результат шока самого Гарри, а не то, что показывают в итоге. В Bad+ можно лишь увидеть малую значимость Сибил для Гарри, так как она не способна спасти последнего от смерти, который не в силах смириться с потерей. Дальше следует концовка НЛО, но это без комментариев. 3. Процесс инициализации… Остаётся главный вопрос, насколько же в итоге Гарри Мейсон отличался по сравнению с последующими протагонистами игры. Насколько тяжело перенёс Гарри события, происходящие в городе, сказать сложно; даже с оглядкой на третью часть, он больше беспокоился о своей дочери, и он никак не комментирует смерти остальных персонажей. Можно допустить, что он был персонажем с наиболее стальной волей, чем все последующие протагонисты. И это его основная черта. С Джеймсом их объединяет схожая цель поиска кого-то в городе, но в то же время для Гарри все события нисколько не отражаются на его развитии характера (исключая третью часть). Гарри не высказывается касательно смертей остальных персонажей, Гарри… в целом, думаю, больше беспокоился о своей дочери, делая его немного сложным для сочувствия протагонистом, чем Джеймс с его личной историей и вынужденными решениями касательно остальных героев. Эм… Хизер? Это снова не история о поиске себя. Хизер снова развивается хоть в какую-то сторону (я буду спорить в этом до конца), Гарри никак не меняется, если только не сумеет спасти свою дочь. У Гарри есть тоже одна единственная цель, но Хизер немного может закончить всё иначе, даже если исход будет известен. Генри Таунсенд наиболее близок Гарри по части взаимодействия с другими персонажами, как и малоизвестной предшествующей истории до событий сюжета их частей. Хотя Генри приобретает схожую дополнительную цель с точки зрения спасения Айлин во второй половине игры, но это сложно утверждать — если Джеймс по объяснимым причинам мог игнорировать Марию, то в случае с Генри и его концовкой Mother (спасение Айлин/оставить квартиру зараженной) отношение героя к переезду самой Гэлвин неизвестно. Оно не было показано. И, к тому же, у меня все ещё возникает ощущение, что в случае с Таунсендом могли намеренно недосказать его личное отношение к смертям остальных персонажей. Да, Генри очень определённо реагирует на смерть Синтии (по аналогии с Гарри и смертью Лизы), тоже самое можно было бы сказать по отношению к Брайнтри, но Гарри наверняка бы поступил также. Я бы могла спекулировать на тему схожести Сибил/Айлин, но так как неизвестно точное отношение Гарри к первой, то я опускаю это. Хотя нет, исходя из самой счастливой концовки обоих игр, и Гарри, и Генри делают предложения Сибил и Айлин соответственно, так что нет, здесь я упустила этот факт из внимания. …И да, я снова пропустила ещё одно — и Гарри, и Генри оба наблюдали за мирами, которые были порождены во многом одним человеком/существом — Алессой и Уолтером соответственно. Если в первой части всё строилось лишь на страхах Алессы, то в четвёртой сложнее, и я здесь ещё вернусь к этой теме. Алекс?.. Исключая ментальную нестабильность в связи с событиями… хотя… может, это всё та же самая Bad-концовка в первой части в четырёх вариациях? Не знаю. И Шепард, и Мейсон определённо схожи на части их, кхе-кхе, решительности по поиску своих целей (Шерил/Джошуа соответственно), однако Алекс гораздо более жесток и недоверчив (опционально или действительно) по отношению к другим персонажам. Это не столько остаётся на чистый выбор игрока при выборах, даже без них Шепард вполне себе позволял вольности в высказываниях, но кое-что из его фраз в последней локации вырезали. Иначе это бы выглядело, что он совсем уж переходит черту. Ну и… у Шепарда было прошлое и история. Хотя бы это. В Origins присутствуют всё те же персонажи, что и в первой части игры, но на этом всё не ограничивается. Я не разделяю до конца мнения, что Трэвис добровольно помогал Алессе вплоть практически до событий конца игры. Да, безусловно, он сочувствовал произошедшему с ней (не зря же спасал из горящего дома-то), но ему абсолютно не нравилась манипуляции над ним со стороны Алессы, а позже — и того, что уже было поздно покинуть город, находясь в середине пути. Гарри, в свою очередь, имел лишь одну определённую цель, и никаких подводных камней. По аналогии с Шепардом, Трэвис самый недоверчивый и напряженный герой в разговорах со всеми персонажами — даже с Лизой, которая, может, была и не при чём во всём происходящем. И не должна была вызывать подозрений даже к моменту их повторной встречи в Театре. Так что нет, Гарри более легко шёл на контакт со всеми. И у него не было никаких проблем прошлым. Хотя нет, их обоих связывала Алесса и попытка возрождения Бога, но на этом сходства заканчиваются. Порою мне кажется, что Мёрфи Пендлтон наиболее… странный персонаж, что был, и его потенциал мог быть гораздо выше, если не фактическое повторение всех без исключения приёмов из предыдущих частей. Оба стараются помогать всем по возможности, но выборы игрока, по аналогии с пятой частью, здесь играют злую шутку, и нельзя определённо сказать, где действительно каноничный характер. У Гарри не было проработанного прошлого, сложных отношений, эм, с собственной версией Сибил, а также Сайлент Хилла, который начинает работать совсем по другим концепциям, начиная со второй части. Так что они мало что имеют общего. Лишь моё мнение. 4. Постфактум Был ли это самый удачный протагонист? Нет. Silent Hill стал известен во многом не своей историей главного героя (в отличие от второй части), а самим основным сюжетом, частью персонажами, атмосферой, но не историей главного героя, которая лишь была поводом для раскрытия ужасной истории Сайлент Хилла. Я немного жалею, что потенциал персонажа не до конца раскрыли. Хотя по факту третьей части о нём было сказано достаточно много, однако его участь оставила желать лучшего. В первой же части Гарри скорее немой свидетель происходящих событий, на которые он едва может повлиять; как уже было сказано, в чём-то это напоминает четвёртую часть с Генри Таунсендом, только с разными полярностями и спецификами касательно определённых вещей. На этом и закончим.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.