Disciples 3: Renaissance vs Reincarnation

G
Завершён
автор
Фэндом:
Размер:
25 страниц, 10 088 слов, 3 части
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Нравится 6 Отзывы 1 В сборник

Компания Империи

Настройки
Начнём с того, что в Reincarnation добавили одну деталь, которая во многом меня смутила и вызвала неприятные чувства — а именно слишком уж очевидный референс в сторону второй части. А именно… Наш Император, Демосфен, умирает от неизвестной болезни. Оригинальная компания людей страдала достаточно малым количеством сюжета. Это касается обоих версий игры — Reincarnation значительное время потратила на раскрытие отношения тройки главных героев, а также Иноэль, по сравнению с оригиналом. Тоже самое и Ламберта, который в оригинале намного менее словоохотлив, но это проблема большинства протагонистов… хотя и не всегда это действительно является проблемой. Но перейдём к сути. 1. Act I — Fallen Star Где-то упала неизвестная звезда, и мы пойдём искать, что это было за послание небес… Как я уже сказала, в оригинале ничего не говорится о том, что Император болен. В Reincarnation об этом говорится в самом вступлении к миссии, кратко упоминая важность порученной им миссии, а именно — выяснить, что произошло на самом деле. Здесь же происходит гораздо большее количество диалогов с NPC, которые дают направления, где это произошло, в целом давая дополнительное раскрытие личности главного персонажа… чего не скажешь об оригинале. В оригинале ничего не говорится о болезни Императора. Единственный NPC скажет, что он видел падающую звезду, но диалог с ним аналогичен и полностью идентичен тому, что можно увидеть в Reincarnation. Также в Reincarnation не имеются никаких фактических врагов на карте, в оригинале были дикие (?) эльфы, которые наступали со всех фронтов. Казалось бы, оригинал в целом меньше разводит воды вокруг самой первой миссии, где цель — лишь найти Иноэль и встретиться позже с небезызвестным Ферре, но и тут случается курьёз. В оригинале диалог с Ферре гораздо более короткий и в меньшей степени раскрывает его характер. Но, с другой стороны, когда после поражение в Reincarnation он просто убегает с угрозами, то в оригинале он отравлял на прощание Ламберта, и Иноэль исцеляет его. На что первый удивился, так как в оригинале не было никаких диалогов касательно вероятных божественных сил Иноэль — хотя сцена с тем, как она расправилась с кучей орков была — и для Ламберта она прежде всего представляла собой обычную девушку с амнезией. Проигнорируем факт, что она присоединяется к партии героя, то, что она уже умеет лечить, а также имеет способность вызывать молнию. В Reincarnation об её вероятной божественной — или всё-таки дьявольской — природе речь заходит сразу же, как происходит сцена, когда она расправляется с орками. Ламберт сразу же предполагает, что она была послана Всевышним с какой-то целью, Ферре же придерживается диаметрально противоположной точки зрения, как вы с ним встретитесь; честно говоря, оба варианта вполне очевидны, хотя в оригинале сцена с бегством Ферре выглядит несколько более в его характере, чем просто «Инквизиция вас ещё настигнет». Серьёзно, это же Инквизиция. В оригинале после дуэли с Ферре всё заканчивается, в Reincarnation — наверное, им нужно было поменять названия игр местами — объявляются демоны. И… что это? Позднее о заинтересованности Бетрезена всей этой историей будет сказано так или иначе, а бегать из верхнего правого конца карты в нижний левый — это всё-таки очень плохой и очевидный приём, из которого растягивается всё время прохождение самой Reincarnation. И это далеко не самый абсурдный пример. На этом первая миссия заканчивается. 2. Act II — Rising of Inquisitor …Здесь я остановлюсь, так как не до конца уверена, насколько смысл диалогов отличается. В оригинале Ламберт гораздо более прямо отзывается в негативном свете о главе Инквизиции, хотя само приглашение, как ни странно, звучит до странности дружелюбно. Они даже пожелали хорошего дня! Да и к тому же… вся суть миссии прямо говорит о том, что конфронтация случится, и в Reincarnation всё-таки об этом говорилось не так прямо. В первую очередь говорили о месте назначения, нежели о том, что приглашение было немного внезапным. К тому же, и сам Ламберт говорит об инквизиторе в гораздо более нейтральном тоне, повторяясь в словах о том, что он был другом его покойного отца. Только с одним большим различием — он предполагает, что, скорее всего, с годами власть развратила его. И побочный квест с очищением репутации одной леди это частью подтверждает. В оригинале всё гораздо более прямолинейно. Пожалуй, слова Ферре в первой миссии о том, что Ламберт-таки солдат дают иную перспективу на его раскрытие уже в Reincarnation. В последнем его раскрытие уже начинается с первой миссии, хотя те же самые качества проявляются в более нейтральном тоне, да и сам Ламберт менее… пафосно-целеустремлённый персонаж. Нежели как глава королевской гвардии, хотя мы можем понимать это иначе. Хотя в том же диалоге с главой Инквизиции (я отказываюсь его называть по имени) общий смысл хотя и примерно тот же, но, как мне показалось, он был переписан в Reincarnation. В оригинале, как ни странно, их диалог несёт более нейтральный оттенок, как и сам их разговор. Дальше следуют также некоторые расхождения, которые, в целом, в оригинале были слишком уж… прямыми. Во-первых, кража Иноэль здесь подаётся достаточно прямо и без дополнительных сцен. Во-вторых, наёмники, с которыми придётся сражаться, не скажут, что главный герой и его спутники были охарактеризованы демонами… и есть третья деталь, которая во многом испортила позже сюжет, так как в Reincarnation с этим всё было достаточно неоднозначно. В оригинале о Себастьяне можно узнать уже на момент сайд-квеста, по которому просят убить разбойников, разоривших деревню. Позже мы узнаем, что разбойники встали на этот путь не своему желанию, а из-за Инквизиции, но… Ламберт хоть и весьма чётко говорит о том, что глава Инквизиции ещё тот «серый кардинал», но никогда бы до такого не опустился. На что разбойник соглашается, и говорит, что имя инквизитора, который виноват во всём — Себастьян. Этот сайд-квест вырезали в Reincarnation, и лично я считаю, что это был крайне неудачный момент, от которого избавились. Себастьян, всё же, в Reincarnation представляется некто с серой моралью (по крайней мере, не таким негативным, как в оригинале, персонажем), и его роль хоть и малая, но дополняет общую картину. В оригинале о связи Инквизиции с бандитами говорится прямо и без наличия сайд-квеста. В Reincarnation «бандиты» всё-таки наёмники, которых обманули, и это меняет восприятие происходящего. Тем более, как мне показалось, диалог местами всё-таки действительно отличается, хотя общие фразы при повторном разговоре с главой Инквизиции остались. Дальше всё значительно хуже. Взаимосвязь главы Инквизитора и Себастьяна открыто заявляется, стоит подойти к тюрьме, где находится последний. Насколько я помню, до момента того, как будет необходимо пойти к Себастьяну, проход блокирует инквизитор, но позже он исчезает. В оригинале он нападает, и прямо говорит, что он блокирует дорогу по приказу главы Инквизиции. Вновь, Себастьян получает лишь одну фразу в диалоге с Иноэль, после чего он нападает. В Reincarnation его диалог с Иноэль имеет гораздо больше смысла, как и раскрытие его как персонажа, не говоря о том, что это намного лучше прямого кидания в лицо фактами. К тому же, к моему глубокому сожалению, но в оригинале в самом конце назначения глава Инквизиции нападает на вас. Да. What a waste… разумеется, это было только в оригинальной версии. На этом мы снова заканчиваем. 3. Act III — Searching for the Way Примерный сюжет здесь одинаков: нужно найти кого-то, кто сможет указать дорогу дальше. В целом, миссия особенно не подверглась серьёзным изменениям, за исключением некоторых мелких деталей и более качественной проработке в Reincarnation. В оригинале уже в самом начале можно встретить мэра одного города, который просит защиты от троллей. Но… Иноэль говорит, что её миссия важнее, и у них нет времени на это. Эм. Мне даже нечего сказать на это. Хотя Ламберт не соглашается с ней, но позже сходится на том, что миссия всё же важнее. Так или иначе, но на троллей позже партия рано или поздно наткнётся — и этого не избежать. С этого момента Ламберт говорит, что угроза троллей сильнее, чем кажется, Иноэль лишь повторяет о важности своей миссии и в конце концов говорит, что раз Ламберт сопровождает её, и поэтому ему решать, разбираться с этой проблемой или нет. После этого появляется дополнительный квест на убийство орков и троллей, но никакого большего смысла он не несёт. Вся сюжетная линия с поискам разведчика повторяется, только в более топорной манере. В оригинале Стаффорд говорит об его местоположении сразу, когда в Reincarnation следует очень долгая цепочка с выходом на след загадочного разведчика, история которого гораздо более интересна, любопытнее и лучше. В Reincarnation с эльфами на границе диалог происходит значительно раньше, как и получение информации об эльфе-отступнике, которого они также разыскивают и хотят убить. В оригинале вы находите разведчика, который аналогично пытается угрожать ему, и первый просит убить эльфа взамен на информацию о необходимой дороге. Диалог о том, что этот эльф оказывается отступником повторяется, но уже в самом конце карте, когда заканчивается миссия — и об этом говорят очень поздно, хотя большие вопросы у меня вызывает другое. По неизвестной причине, помимо эльфов как основных врагов с их столицей, периодически на самом низу карте спавнится Демон Бездны 25 уровня (однажды я увидела Тиамат, но куда она двигалась, что она пыталась сделать и… что это было я так и не поняла). И он отмечен не как нейтральная фракция, а как фракция эльфов, захватывая точки жезловиков как эльф. Я даже не знаю, как это прокомментировать. На этом различия заканчиваются. 4. Act IV — Resistance …Фактически, вся карта отличается совершенно полностью. Во-первых, весь сюжет с оборотнями начинается с самого начала карты. Буквально с самого начала. И даже есть момент, где Иноэль, внезапно, считает истребление источника порчи более важным, чем собственную миссию, о чём даже пошутил Ламберт. Во-вторых, сам Ламберт снова говорит, что он прежде всего солдат, и это… к-хм, я всё же считаю, что местами в оригинале характер основных протагонистов в чём-то были лучше, несмотря на меньшее количество диалогов да и местами их противоречивость. Так как Ламберт при первом разговоре об оборотнях, когда о них заходит речь, говорит, что их миссия наиболее важнее и им нужно добраться до города — впрочем, позже он отмечает, что оборотни его волнуют не меньше, но… Вместо основного квест в Reincarnation это является второстепенным квестом, который необязателен к выполнению. Хотя он даёт немного раскрытия Иноэль, но как-то слишком резко и внезапно. К тому же, он полностью отличается и по смыслу, и по прохождению. В-третьих, как противоположная фракция вместо Орд Нежити здесь присутствуют Легионы Проклятых. Но они не играют никакой фактической роли, так как объяснения их присутствию нет. В противовес Reincarnaction, в оригинальной версии игры эльфы говорят, что они будут нейтральны к Империи, стоит подойти к их владениям — ради справедливости, похоже оно так и есть, но не знаю, что мешало оставить этот единственный диалог в Reincarnation, когда он в целом выглядит логичным. С другой стороны, земли эльфов занимают целую одну треть, если даже не половину, всей территории карты, и я не уверена, что именно запускает активность Легионов Проклятых. У последних лишь имеется один город, и по сути больше ничего. 5. Act V — Blizzard Тут начинается разительное отличие… при чём крайне существенное. Начнём с того, как было в оригинале. Суть миссии кратко сводится к тому, чтобы пересечь земли горных кланов и придти к нужному алтарю. Но есть одна — или две — маленьких деталей, которые немного смутили меня на фоне того, что оригинальная игра имела гораздо больше планов на продолжение, и прямо указывала на это. Об этом я скажу по ходу объяснений. Сказать о миссии практически нечего; после встречи со стражем дварфов последует краткий диалог, что да, за ними лежат священные земли, но. Есть один момент, который также между строк — здесь также находятся Ворота Нифлиема (и они видны на карте), но никто не объясняет, что это, для чего и какую роль они играют. Я имею в виду, на данный момент сюжета. При достижении портала следует преследование Легионов Проклятых, от которых нужно будет сбежать, и после этого миссия заканчивается. Да, алтарь наконец-то достигнут, в то же время портал для спасения находится гораздо дальше — и это станет финальной миссией. …Маловажная деталь — на карте можно обнаружить шахту с неизвестной рудой, о чём говорится прямо. В Reincarnation эта руда стала общей для применения всех заклинаний 3-го и выше уровней, но в оригинале это ещё один момент, который был отчасти использован позже… но. Что произошло в Reincarnation. Миссия изменилась по факту того, что прохождение основной сюжетной линии меня ввело в прострацию своей неочевидностью (и/или невнимательностью). Второстепенный квест с убийством орков, чтобы получить поддержку дварфов, остался примерно в том же виде, добавив немного больше сюжетной составляющей. Проблема начинается дальше. Чтобы открыть финальный путь, нужно выполнить второстепенный (!) квест, на который никто и никаким образом не указывает, что он нужен для прогресса основного. Я не имела бы даже претензий к этому, будь сам этот квест по своему сюжету ещё более абсурдным, чем-то, что именно он требуется для завершения миссии. Экхем, прогнать сошедшего с ума рыцаря, который мешается дварфу?.. Это даст право доверия, чтобы появился страж ворот к алтарю? К шестой миссии логика начинается проседать ещё хуже, впрочем. В остальном, в оригинале после достижения алтаря следует засада из множества демонов, чтобы сбежать дальше в горы, и их много. В Reincarnation вы лишь увидите один бедный отряд демонов… действительно. 6. Act VI — On the Edge …Или как окончательно убить сюжет. Разительное отличие — в оригинале о местонахождении алтаря знают все, включая Ламберта, и они прекрасно осведомлены об его местоположении. Единственная проблема — это то, что всю компанию преследуют демоны. И об этом ещё дополнительно сообщается, кажется, на 10 ходе. Начало событий похоже — вам нужно дойти до столицы, вы встречаетесь со стариком, просящим принести ему воду, но разговор с ним немного отличается. Я бы сказала, что разительно отличается, если подробно изучать, как они разговаривают, к тому же кем является старик — это совсем разные существа, которые играют хоть и схожую роль, но в оригинале об этом гораздо меньше информации. Встреча с нежитью, которая охраняет проход к эльфийскому порталу, происходит в оригинале практически сразу же — и они не говорят, что старик каким-либо образом связан с ними. Впрочем, цель похожая — стражи дадут кольцо, которое они попросят отнести к эльфийским землям для получения благословения, а позже вернуть его обратно. Таким образом, проклятье падёт, и они пропустят всю компанию дальше. Что не идёт ни в какое сравнение — это абсурдность Reincarnation, где на 80/100 ходе возле вражеских столиц появляются перекачанные лидеры с не менее сильными юнитами, которые пойдут уничтожать вашу столицу. И да, уничтожение столицы означает ваш проигрыш миссии. Почему они это делают? Этому нет никакого объяснения. Я бы проигнорировала бы этот факт со стороны Легионов Проклятых, но не со стороны Орд Нежити, которые даже неясно, что делают как отдельная сторона конфликта. Но это ещё не конец… на 180 и 200 ходе соответственно юниты вновь появляются, но уже у вашей столицы, и им потребуется один ход, чтобы прикончить стража столицы. Абсурдность этого убивает Reincarnation настолько сильно, что перевешивает все плюсы соответственно. В оригинале Орды Нежити не присутствуют как сторона конфликта. Тем не менее, они имеются как враги в конце карты, но почему… неизвестно. Так или иначе, но в один момент вы снова встретитесь со стариком — и для этого не нужно бежать в другой конец карты — и вместо неизвестного старого дракона он окажется всего лишь демоном. Это намного логичнее. Концовка миссии подаётся лучше, так как Иноэль и Ламберт обмениваются фразами, заключающими их сюжет. В Reincarnation вы лишь увидите ролик… и не увидите Хаархуса, который в оригинале появлялся как раз после финальной битвы. На этом я, думаю, можно заключить всё это. И просто сравнить примерное положение вещей. 7. Различия …Я отдаю свой голос в пользу оригинала. 7.1 В Reincarnation болезнь Императора упоминается на протяжении всего сюжета, но при этом оно никаким образом не отражается на происходящих событиях. В оригинале Император здоров, и, в общем, вопрос один — к чему это дополнительная линия, если она не даёт никакой фактической информации? 7.2 Ламберт имеет совершенно разное раскрытие характера и личности. К тому же, их и ставят в разные обстоятельства, из-за чего возникают сложности. В оригинале Ламберт — глава королевской гвардии Императора, и он обычный солдат. У него нет никаких титулов, привилегий, и о нём даже не знают во всех землях самой Империи. Его речь более простая, хотя в то же время, как и со всеми диалогами в игре, она более нейтральная как у всех протагонистов; даже несмотря на то, что Инквизицию выставляют как вполне однозначное зло, об её главе Ламберт отзывается гораздо более лучше, чем в Reincarnation. В целом, тоже самое касается и его отношений со Стаффордом — линия диалога о том, что Император настаивал на его сопровождении в этой экспедиции осталась, но значение этого момента неясно. В отличие от Reincarnation, где у них развиваются отношения на протяжении всего сюжета, — как и в гораздо большей степени с Иноэль — здесь интеракций персонажей очень мало. Хотя Ламберт комментирует всё совершенно иначе, как и ведёт себя, но диалогов у него мало. Хотя я считаю, что они гораздо лучше его характеризуют в данном случае. В Reincarnation Ламберт имеет диалоги со Стаффордом с самого начала первой миссии… и это во многом больше даёт намёков на то, что Стаффорд имеет гораздо большую роль, чем просто спутник. Опять же, Ламберт здесь имеет титул, известность (при чём знают его фактически везде как влиятельную фигуру при дворе Императора), он разбирается в политической ситуации, в принципе, в той же мере, сколько и в оригинале, но даёт более чёткие оценки происходящим событиям. Да и он тут отнюдь не так нейтрален, как в оригинале. Сам характер тоже претерпел изменения, потому что на несправедливость… Инквизиции тут намекают достаточно часто косвенными путями, но последняя остаётся в тени. И если в оригинале Ламберт говорит лишь только о том, что его Инквизиция мало интересует, пока они не будут вмешиваться в его миссию, которую дал ему Император, то в Reincarnation он активно сталкивается с нею на протяжении первой половины сюжета — и прямо говорит, что он прекрасно знает, что Инквизиция пользуется ситуацией в своих неблагородных целях. И даже если исключить ситуацию с Инквизицией, то Ламберт гораздо более живо интересуется всем происходящим. Хотя в оригинале он не хочет отказывать в помощи кому-либо (чему лишь мешает Иноэль с постоянными напоминаниями, что её срок истекает), но делает он это прежде из-за своей позиции и чувства долга. В Reincarnation это является частью его характера, он гораздо более дальновиден и умён, так как у него присутствовала светская жизнь, и он не просто солдат. Он также и достаточно известный лорд в своих владениях. Думаю, оно вполне себе друг друга уравнивает. 7.3 Стаффорд не играет существенной роли в оригинале; его роль неясна, как и, в целом, он не даёт никаких особенно важных комментариев, кроме минимально необходимых для основного сюжета. В Reincarnation его знания чего бы то ни было вызывает неоднократные вопросы со стороны Ламберта, но в то же время у него раскрывается характер, если это можно так назвать — параллельно другим событиям. Дальше ясно, для чего это необходимо, но это добавляет в целом интереса в крайне… скудную по событиям оригинальную версию компании Империи. 7.4 В оригинальной версии игры Иноэль… можно даже не упоминать её роли. Она её едва имеет. В Reincarnation, в то же время, работу над её личностью и изменением характера проделали монументальную. И я вряд ли смогу объяснить, насколько прогресс её характера становится заметен на протяжении первых двух компаний, потому что на этом значительно идёт акцент в компании Легионов Проклятых. Если в первой половине её раскрытие скорее опциональное, со временем её комментарии начинают играть значительную роль в том, чтобы… понять, что это было необходимо для основного сюжета. Хотя в оригинале заключительная сцена гораздо лучше, чем в Reincarnation, но значительно позже это перекрывается событиями Легионов Проклятых. 7.5 В компании Империи Ферре… в оригинале больше соответствует своему характеру. Но мы берём только его появление в компании Империи. Фактически, он появляется в первой миссии, позже упоминается среди диалогов, и на этом его участие заканчивается. Тем не менее, в Reincarnation он ведёт себя намного более трусливо да и в целом менее харизматично, так скажем. Аналогично я сюда же отнесу и Себастьяна, но в этот раз в пользу Reincarnation. Его появление как второстепенного персонажа, может, не самое важное в контексте сюжета, однако в оригинале он не играет никакой значительной роли. Да, фактически происходят аналогичные события, но раскрытие в Reincarnation да и его диалог с Иноэль — определённо одна из причин, почему он нужен как персонаж. И раз уж тут идёт разговор о роли Инквизиции в сюжете, то снова всё уходит в сторону Reincarnation. В оригинале это слишком очевидно тёмная организация, выступающая против Императора и его политики, не брезгующая пользоваться принуждением мирных людей к разбою, наёмниками, а также другими грязными методами. В Reincarnation раскрытие Инквизиции более многозначительное, и даже связь Себастьяна с Инквизицией остаётся на уровне «он вполне может быть третьей стороной». В конце концов, он имеет модельку паладина, и это. Да, в оригинале это не играло никакой роли. 7.6 Остаётся сравнить сюжет, и… не в пользу Reincarnation. Все карты в Reincarnation имеют максимальный размер, в то же время те же начальные карты оригинала достаточно малы по сравнению с этим. Из-за чего Reincarnation порою занимается откровенным заполнением пустых пространств событиями, а иногда — абсурдность происходящего просто переходит грань разумного. Первая миссия в оригинале едва что-либо теряет, если вырезать из Reincarnation всё, что добавили, кроме диалогов между главными героями. Вторая миссия в Reincarnation лучше из-за изменённых диалогов, в остальном — это примерно тоже самое, даже карты практически идентичны во второй своей половине. Третья миссия снова лучше в Reincarnation, так как подправили и добавили событий/диалогов, при этом сохранив всё тот же смысл миссии, что и был. С четвёртой миссии всё начинается рушиться. Reincarnation сделала из сайд-квеста с оборотнями основной сюжет, при этом никакого внятного объяснения, зачем и откуда появился неизвестный страж, мешающий пройти дальше. Всё время потрачено на бесполезное перемещение по карте не пойми ради чего. В оригинале можно проигнорировать буквально всё, даже эльфов, обойдя их со стороны, потому что единственное, что от вас потребуют — пойти принести припасы, украденные гоблинами возле города, в который требуется зайти по пути, и вы можете закончить миссию, придя к нужной точке. В пятой миссии остаются всё те же претензии — зачем нужно столько бесполезной траты времени? Помимо того, что в оригинале присутствие Легионов Проклятых и их преследование — это не просто один отряд. Я даже не знаю, как это прокомментировать, они там ангела пытаются захватить или что сделать? Шестая миссия снова тратит много времени на то, чтобы оттянуть достижение финальной цели. Появление партии героев происходит в нижнем углу левом угле карте, в противоположном находятся стражи к концу миссии. Я промолчу, сколько вы потратите времени, чтобы просто встретить таинственного старика и стражей, когда в оригинале они находятся буквально друг над другом, в нескольких ходах. К тому же, никаких ещё-одно-растягивание-времени — старик стоит прямо по пути к финальной цели, и его раскрытие намного более логичное в контексте происходящего. Финал намного лучше показан в оригинальной версии. 8. Заключение В этот раз оно уходит в пользу оригинальной версии. В целом, есть несколько вещей, которые сделало Reincarnation лучше — переработка второй/третьей миссии, добавленные диалоги с раскрытием личности Иноэль, более нейтральная Инквизиция как фракция, и на этом список можно закончить. Где-то оно попросту тратит время ни на что, местами делает ещё даже хуже по сюжетным решениям, чем в оригинале, не давая никаких объективных объяснений, для чего это нужно было вовсе. Оригинал лучше раскрывается во второй половине компании, показывая превалирующую роль Легионов Проклятых в происходящем, Эльфийский Союз даже в какой-то мере играет большую роль, но при этом жертвует многим, включая очень слабым сюжетом. Что, в общем, и есть основная претензия к оригиналу, где он был очень плох. Однако, ещё осталось две компании, которые связаны тем же сюжетом. Так что это далеко ещё не конец.
Нравится 6 Отзывы 1 В сборник