Компания Легионов Проклятых
7 октября 2019 г., 14:42
С Компанией Легионов Проклятых у меня было больше всего вопросов, — даже после значительных изменений, которые скорее пошли на пользу, результат… несколько не тот, что хотелось бы в итоге видеть.
Как протагонист Хаархус получил наиболее неоднозначное раскрытие в обоих версиях. Сами события… вероятно, это лучше, чем то, что происходило в компании Империи — тут нет настолько прямого сюжета без двойного дна — и компании Эльфийского Союза, где развязка всей истории мне показалась крайне слабой, да и сам сюжет, который… о чём он там был? Да эльфы сами не знают, что происходит, и это даже не интрига, как это было в Disciples 2.
Перейдём к сути.
1. Act I — Wild Lands
События первой миссии Легионов Проклятых начинаются совершенно по-разному — и, если честно, я скажу, что обе версии одинаково хороши в этом.
…Кроме баланса, как и всегда.
В оригинальной версии Иноэль не является членом партии героя — она также никаким образом не разговаривает с главным героем. Стоит также отметить, что отношения между Бетрезеном и Хаархусом отличаются в виду практически полностью переписанных диалогов и событий. Из-за этого я попытаюсь предоставить взгляд со стороны без постоянного параллельного сравнения — здесь слишком много различий, чтобы не упомянуть их в контексте анализа.
Версия событий Renaissance начинается с краткого ввода в курс дела, что Хаархус оказался непонятно где, не сразу где нужно и, в целом… Бетрезен ни в первой, ни во вторых частях игр никогда не был показан прямо — он никогда не разговаривал напрямую, и по сути всё, о чём можно было судить, так об его приказах. В третьей части это изменилось, и я не буду говорить, что это было не лучшим решением.
В любом случае, в оригинальной версии Бетрезен разговаривает более нейтрально, как и Хаархус не имеет никаких титулов, особой известности, а также характеризуется как обычный посланник Бетрезена. Даже на его смерть он реагирует менее эмоционально, чем в Reincarnation — к слову, в оригинальной версии компании Империи отсутствуют любые комментарии в случае смерти любых важных сопартийцев, которые не должны окончательно умереть. Так что это был прогресс.
На 19 ходу эльфы узнают о присутствии Легионов Проклятых, о чём они непременно сообщат.
Основная цель миссии — это захватить 5 источников маны Легиона, разбросанных по всей карте, чтобы активировать портал. В противниках, кроме эльфов, присутствуют также и Империя, но лишь в качестве двух или трёх жезловиков. Лишь.
Здесь я всё же упомяну об дополнительной миссии, так как она в значительной степени говорит о разнице в подходе к раскрытию Хаархуса. Подойдя к эльфийским руинам возле столицы, сектант сообщит, что он расшифровал эльфийские тексты касательно могущественного артефакта, находящегося неподалеку. Хаархус в данном случае не знает эльфийский язык; и да, примерный характер у него тот же, кроме, пожалуй, менее выраженный по части жестокости и циничности.
Этот сайд-квест был вырезан в Reincarnation из-за изменений всего основного сюжета.
После захвата всех источников миссия завершается.
Версия событий Reincarnation значительно различается; помимо того, что Хаархус совершенно по-иному характеризуется с самого начала, так и отношения между ним и Бетрезеном. Хаархус хоть и является здесь гораздо более раскрытой личностью с характером, но в то же время его безусловная покорность Бетрезену показана более чётко, как и характер последнего ещё более жестокий и высокомерный, чем в оригинале.
Это действительно было необходимо? Никто не сомневается, что Легионы Проклятых всегда были верны Бетрезену, может не настолько прямо, как Орды Нежити Мортис, но всё же…
Иноэль здесь является участником группы главного героя, а также имеется, насколько я помню, два диалога между ними на протяжении первой миссии — один в начале и один в процессе выполнения опционального задания. Так или иначе, но эти диалоги слишком сильно раскрывают Хаархуса и его философию, что я не вижу смысла даже комментировать это. Его раскрытие характера в обеих версиях слишком различается, что по сути это два разных персонажей, которые объединены общими чертами, но всё же… очень и очень различны.
Как уже было сказано, в Reincarnation Хаархус является иным персонажем, учитывая, что он более жесток, циничен и безжалостен, как и Бетрезен. Тоже самое касается и его отношение к Иноэль в самом начале миссии, для которого она — всего лишь сосуд для его господина, и не более чем вещь. Промолчу, что для дополнительной мотивации из-за объективных жалоб Иноэль на то, что она и так обессилена, он просто скастовал на неё заклинание, практически её убив. В оригинальной компании никаких взаимодействий между главными героями не было, повторюсь.
Суть миссии в этот раз другая — нужно уничтожить столицу Эльфийского Союза. Для открытия портала в данном случае потребуется собрать части портала. К тому же, Хаархус здесь знает эльфийский язык, даёт достаточно много комментариев касательно того, какая их культура… «упадочная», но ничего о том, почему и откуда он об этом знает.
В противниках на этот раз нет Империи, но в остальном всё примерно тоже самое, исключая другие два (вместо одного) опциональных квеста, которые дополнительно раскрывают Хаархуса, но я уже примерно сказала, в чём различие между раскрытием характеров.
Финальные события отличаются достаточно сильно из-за разных целей заданий да и по факту сюжета. В оригинале Хаархус лишь скажет, что земли, где они находятся, кажутся ему знакомыми; в Reincarnation, по крайней мере, продолжают раскрывать характер Иноэль и происходящий сюжет.
Дополнительно события в Reincarnation, связанные с открытием портала, значительно отличаются, как и последующее развитие сюжета.
2. Act II — The Heart of the Dragon
Снова, события начинаются совершенно по-разному, хотя общая концепция сюжета условно одинаковая… на уровне названия самой миссии. Ибо единственное, что объединяет обе версии — та же самая цель финальная цель миссии. В любом случае, нужно найти орка-шамана и добыть сердце дракона, чтобы открыть портал.
Я начну с пересказа событий оригинальной версии, так как она несколько более… странная.
Оказавшись по ту сторону портала, мы узнаём, что оказались на землях орков. И что только орк-шаман способен открыть следующий необходимый портал, который выведет… дальше? Именно. Вы только что в первой миссии открыли портал, чтобы перейти в другое место, чтобы открыть ещё один портал во второй миссии, чтобы перейти в ещё одно другое место.
Противников на карте два, но здесь немного сложно.
Во-первых, это Империя, а точнее Инквизиция, которая методично уничтожает все лагеря орков без какой-либо объективной для этого причины. Их отряды появляются по некоторым углам карты, но это бесконечные отряды наёмников; никакой ясной причины, что забыла Инквизиция в землях орков, нет, по крайней мере на данный момент.
Во-вторых, это эльфы. Тут уже более ясно, что это их земли, и поэтому их присутствие не вызывает вопросов. Особенной роли в событиях они не играют, кроме как в финале миссии.
Если говорить кратко, то в оригинальной версии был ещё один момент — кроме Инквизиции как таковой — который меня смутил, но… если до определённого хода, а именно 80, так и не выполнить основной квест, то автоматически он засчитывается, и он продолжается. То есть если не найти шамана до 80 хода — или найти его, но не выполнить задание — то произойдёт тоже самое, если сделать всё до условного 80 хода. Ради справедливости, о том, что стоит поторопиться, говорят уже на 71 ходе, но так как это ни на что не влияет, это можно и проигнорировать.
Если до 80 хода не убить дракона в указанных руинах, то квест автоматически засчитывается, словно вы убили этого дракона, и дальше на месте орка-шамана появится Себастьян. В теории, это должно произойти на момент, когда с полученным сердцем вернуться назад, и об этом предупреждают 10 ходами ранее. Инквизитор появляется, чтобы уничтожить последнего шамана орков, которого нужно защитить. И после этого добить остатки армии, находящиеся неподалеку и представляющие собой небольшое войско наёмников.
На этом остаётся лишь дойти до нужного портала, где придётся защищать орка-шамана в течении нескольких игровых ходов от возникших из ниоткуда войск эльфов. Хотя до этого орка нужно самостоятельно довести до нужного места. На этом можно закончить пересказ событий, так как побочный квест на поиск могущественного артефакта присутствует в обоих версиях — с определёнными различиями.
События Reincarnation отличаются в плане того, что все лагеря орков уничтожает не только Инквизиция. Однако, это никак не меняет общую суть происходящего — разве что присутствие Себастьяна теперь объясняется влиянием одной знакомой суккубы… но и только. К тому же, сам Себастьян появляется сразу же и, соответственно, умирает также быстро. Плюс, Империя как противник здесь отсутствует.
Да, орков уничтожает не только Инквизиция, однако это не даёт ничего нового в плане раскрытия. Присутствие эльфов тут ощущается ещё слабее, чем в оригинальной версии, так как они не появляются в финале миссии. Карта полностью отличается, местонахождение самого дракона теперь находится в открытом мире, а не в руинах, и отсутствует события, связанные с Инквизицией; в конце концов, Себастьян встречается сразу же в одном из лагерей орков. Вся основная канва событий остаётся той же — найти лагерь с живым орком-шаманом, добыть ему сердце, дойти до портала, и события отличаются, но не настолько существенно.
Остаётся лишь последняя вещь, о которой стоит упомянуть, так как здесь в целом мало о чём можно сказать.
Второстепенное задание на поиск могущественного артефакта присутствует в обоих версиях, и хотя текст отличается, но снова… это не так важно. Кроме одной детали — в оригинале лишь после получения артефакта можно узнать, что Хаархус знает эльфийский язык. Но он этого никак не комментирует подробнее.
Условно я могу сказать, что оригинальная версия в чём-то лучше, но здесь стоит отметить, что и сами размеры карты значительно больше. Оригинальная версия скорее более цельная по части сюжета, чем в Reincarnation, хотя это крайне условно.
…Да, есть ещё разница между тем, что предпосылки ко второй миссии также отличаются, но я опущу это.
3. Act III — Through the Barriers
Где-то с этого момента можно заметить, что всё идёт не так.
Вновь, суть миссии является той же самой — нужно провести ритуал, чтобы как-то не дать умереть Иноэль. И, в целом, говорить о том, насколько карта изменилась нет смысла. Нужно посетить пять точек, чтобы совершить ритуал, а после покинуть карту. Детали отличаются незначительно.
В оригинале на точках находятся лишь сильные противники, и даже не стоит задаваться вопросами, что они там делают. Дополнительно нужно собрать ману, и, кроме того, драконы появляются вблизи столицы, стоит не так далеко уйти от неё — тем не менее, они лишь являются необязательным квестом (который, вновь, выполняется автоматически на 75 ходу), хотя сражаться с ними всё равно придётся. Так как они блокируют доступ к остальной части карты.
Из противников присутствуют лишь эльфы, об их присутствии говорят где-то на 7 ходу, но уже с этого момента их войска постоянно находятся в движении и что-то делают… по сравнению с Reincarnation и абсолютной изолированностью врагов.
В финале карты всё также приходится сражаться с отрядами эльфов, но они не упоминают имени Лемуана. Тем не менее, он появится в тот же момент, что и в Reincarnation, только в другом месте.
События Reincarnation отличаются незначительно; драконы теперь появляются на пути после завершения всей цепочки посещений пяти точек, которые объединяют краткие мини-квесты. На точках, по завершению их условий, появляются источники маны — что, в общем, примерно тоже самое, что было и в оригинальной версии.
Наибольшей проблемой Reincarnation по части дизайна карты здесь является факт, что Эльфийский Союз хоть и является противником, но он никак образом себя не проявляет. Они находятся на крайнем левом угле карты за мостом, куда нельзя пройти, пока не выполнишь основной квест с ритуалом. Хотя и отмечается, что также там находятся войска Империи, то они представляют собой один сильный юнит на мосту (да, один Защитник Веры — это всё войско Империи, которое Легионы Проклятых мужественно отбили…). И из-за того, что через мост не пройти, кроме как к моменту окончания миссии, то о какой угрозе эльфов может идти речь? Я даже промолчу, что не понимаю, о каких войсках Империи может идти речь, при чём постоянно.
Последние события немного отличаются, так как в Reincarnation дают несколько больше информации касательно эльфов. В оригинале обо всём этом ничего не говорится; на самом деле, сюжет компаний отличается по части предпосылок и происходящего, но это едва ли важно в контексте.
Детально о различиях я ещё скажу в самом конце.
В любом случае, в чём Reincarnation делает картину лучше — это полностью переписанный текст, включая очень много добавленных диалогов. И если изменения первой половины карты ещё не настолько сильно важны и скорее несут опциональный характер, то финальные события намного лучше. По части диалогов, that is.
4. Act IV — Awakening of the Spirit
Примерно на этом моменте начинаются значительные расхождения. И есть некоторые моменты, которые так и остались в воздухе без ответов.
В оригинальной версии карта намного меньше по размерам, чем в Reincarnation. Хотя о поиске друида говорят не сразу, но в итоге это станет финальной целью; до этого момента придётся в очередной раз мучить орков для получения информации. К моменту, когда последние силы орков будут уничтожены, придётся также сражаться с одним юнитом эльфов, от которых будет получена информацию о Лемуане — но, так или иначе, он находится в самом конце карты.
В противниках всё также находятся эльфы, но их столица, как и войска, практически никаким образом не оказывают сопротивления.
Тем не менее, тут также присутствует аж три побочных миссии. Одна из них — это захват рудника с камнем, рядом с которыми находятся Горные Кланы. Два последних квеста находятся на последней трети карты; и они происходят на территориях Орд Нежити. Один из них представляет банальное убийство Носферату, который оставляет после себя предмет снаряжения для главного героя, но вот второй…
Для второго квеста требуется посетить три входа в руины. После посещения последнего входа появляется… костяной дракон. И если вы думаете, что после его убийства вы получите хоть что-нибудь — увы. Вы ничего не получите. За него не даётся никакого опыта (точнее, его настолько мало, что его количество равно убийству слабого жезловика) и никакой награды. Это была просто ловушка, о чём говорится в диалогах, но дракона нельзя избежать, как он появится, а следовательно — этот квест не стоит своих усилий на выполнение.
В конце карты, возле местонахождении Друида, будет находиться Лемуан. Диалог с друидом несколько отличается, хотя самое главное…
Арта-а-аниэль!
…Это самое значительное, что было в оригинальных линиях диалогов Хаархуса.
Тем не менее, здесь присутствует диалог между Хаархусом и Иноэль — он лишь повторяет то же самое, что в итоге гораздо лучше раскрыли и объяснили во второй/третьей миссии Reincarnation. Кроме того, Хаархус немного иначе вспоминает о том, кем он был… но это не так значительно в контексте сюжета.
Испытание с драконом всё также повторяется, но тут отсутствуют дополнительные диалоги. Дракон всё также имеет имя, и внезапно он-таки умирает, но… это вновь никак не отображается на сюжете.
События Reincarnation по сути повторяют оригинал, за исключением отсутствия всех побочных миссий, а также отсутствия орков. В этот раз противостояние с эльфами имеет контекст и некоторые диалоги, но лишь на фоне того, что таким образом друид оказался конкретно в их столице. Диалог с друидом переписан, как и диалог с драконом, и дополнительно приходится сражаться с тремя Лордами Небес (или Небесными Лордами?), после которых и происходит телепортация к самому дракону.
Безусловно, теперь дракон имеет какую-то предысторию, так как он появлялся до этого в компании Империи, как и диалоги, но снова — это не добавляет чего бы то ни было в контексте сюжета. Поэтому я лишь скажу о паре вещей, которые смутили меня на фоне всей этой огромной карты.
На карте присутствуют две или даже три области, которые по сути не играют никакой роли. И если касательно земель Империи всё, по идее, ясно — это как раз те самые войска, о которых постоянно говорят — то земли Орд Нежити имеют столицу. Её нельзя атаковать, Орды Нежити также не считается противником, и неясно, почему здесь находится столица, так как Ашгана (стража столицы) увидеть можно, но саму же столицу атаковать нельзя.
По факту, также на западной стороне есть небольшой участок территории с источником руды маны — и около него можно поговорить с одним NPC, который представляет собой белого медведя. Из диалога с ним ясно, что он говорит о том самом неизвестном старике из последней миссии Империи, который обладал неизвестными силами, в том числе и превращал людей в животных.
Вкратце он лишь рассказывает, что они могут существовать лишь около источника этой маны. И учитывая, что все эти источники находятся только на землях Горных Кланов — это, возможно, одна из (суб)сюжетных линий, которые остались вырезанными. В Reincarnation местами можно найти места, которые недоступны из-за очевидных недоработок, но сама по себе столица Нежити, которую так и не убрали… по крайней мере, это вполне могло говорить о том, что изначальные планы были больше.
Если говорить о том, какая из версий лучше, то здесь без вариантов это будет Reincarnation. Да, карта слишком большая и можно проигнорировать всю её остальную половину (если считать участки Орд Нежити и Империи), но в контексте переписанных диалогов и происходящих событий это выглядит более органично и логично, чем в оригинальной версии.
5. Act V — The Way of Defeat
Думаю, об этой миссии говорить нечего.
Все диалоги остались идентичными, но карты стали абсолютно разными. Разница не такая большая, но в общих чертах…
В описании к миссии оригинальной версии игры говорится, что чума была послана Мортис — в то же время, в логбуке, о чуме говорится как о «чуме Бетрезена». В Reincarnation, а именно в описании, просто говорится «чума» и «чума Бетрезена» соответственно. Информация ниже лишь проясняет этот момент, связанный с сюжетом дополнительной компании Легионов Проклятых из Disciples II и откуда взялась эта чума, так как оно прямо связано с этим.
Так как вся основная компания Легионов Проклятых завершилась тем, что Бетрезен так и не смог вырваться на свободу, он решил сделать обратное — раз уж Ад не приходит на землю, то лучше землю превратить в Ад. Собственно, вся дополнительная компания Легионов Проклятых конечной целью имеет захват магического источника эльфов для распространения влияния Бетрезена, а сама чума — это один из результатов того, что в итоге Легионы Проклятых захватили этот магический колодец.
Впрочем, не исключено, что чума Мортис, которая затронула эльфов, всё ещё могла быть актуальна на момент явления Лаклаана и даже после его кончины, но в оригинальной версии игры отряды эльфов и демонов говорят скорее в пользу влияния Бетрезена, нежели Мортис.
В любом случае, это всё не так важно.
В оригинальной версии квест с убийством дракона и добычей с него меча был обязательным. И его приходилось выполнять до того, как вы получите доступ к столице. И это означало следующее:
— Отряд состоит из Суккубы, Тёмного Паладина и Властителя Преисподней. Я не буду говорить, что это должно убить дракона?
— Доступна лишь изолированная часть карты без доступа ни к магазинам, ни к чему-либо ещё, откуда нельзя выбраться, пока не убить дракона
В Reincarnation вы получаете доступ к столице сразу же после встречи с Бетрезеном, и квест с убийством дракона является опциональным и необязательным к выполнению.
Всё остальное полностью аналогично, хотя если говорить до конца, то карта в начале, где происходит отрезок встречи с Легионами, в Reincarnation является чем-то отдельным (или другой картой?). В оригинале можно было вернуться в самое начало карты, но это не было особенно необходимым, кроме подобрать недоступный ранее сундук, — впрочем, тоже самое верно и к тому же месту, где находился дракон.
…И, на самом деле, это не помешало бы в Reincarnation, так как побочный квест с ловушкой Орд Нежити абсурдно сложен, и мне неясно, можно ли его вовсе пройти на высоком уровне сложности. В оригинальной версии квест был значительно проще, и сражаться приходилось лишь с Королевой Личей (и там не было двух дополнительных Носферату с сокровищами), хотя это не основная проблема. Я могу подтвердить, что квест в Reincarnation каким-то образом проходится на нормальной сложности, но, переигрывая теперь это на высоком уровне, это банально невозможно.
В остальном, всё завершается на последней миссии.
6. Act VI — The Renewal
Эта миссия имеет абсолютно разные карты, которые частично сохранили некоторые решения… но всё же.
В оригинале партия героя начинает лишь в составе Хаархуса и Иноэль, при этом о возможном предательстве первого уже говорится в самом начале. Часть демонов присоединится к группе, так как столица недоступна — её нужно ещё отобрать, и для этого убить Ашкаэля.
Так или иначе, задача становится проще, так как убивать придётся ослабленного Ашкаэля, у которого значительное количество здоровье будет уничтожено заклинанием Хаархуса перед самой битвой. А дальше, как и всегда — нужно найти портал, который находится аж в самом правом верхнем углу карты. Когда начало карты в нижнем левом.
В противниках находятся Эльфийский Союз и Империя — но последние находятся лишь на самом верху. Где-то к середине карты можно обнаружить барьер, который не даёт пройти дальше, и для этого нужно выполнить квест с… очередным убийством драконов. В Reincarnation квест сохранился — это тот самый квест со Святилищем Солониэль и потерянным артефактом, который забрала нежить, требующийся перед финальной осадой столицы.
Обе необходимые точки с драконами, которых придётся убить (точнее, туда нужно отнести амулет, данный русалкой у барьера), находятся на территории Империи. Первого дракона можно не убивать, так как попросит убить другого, и если поступить так, то он попросту исчезнет. Впрочем, просит он убить черного дракона, будучи красным, и по сути это не упрощает жизнь.
…Любопытный факт, что в логбуке снова допущена ошибка — запись о второстепенном квесте об убийстве дракона (точнее, весь квест для снятия барьера) отмечен как… убийство Аватара Бетрезена.
После этого лишь остаётся проследовать к порталу. До битвы с Аватаром происходит небольшая стычка с Ферре и его инквизиторами, но это ни на что не влияет. Перед самим порталом появится Бетрезен, с которым проследует небольшой обмен репликами, и финальная битва. На этом всё и заканчивается.
Версия Reincarnation имеет значительно больше шагов для того, чтобы закончить карту, но при этом фраза Хаархуса в самом начале, что он забыл, где находится портал… в оригинальной версии Иноэль уже знала, где находится портал. Здесь она по неизвестной причине этого не знает. Поэтому придётся бесполезно бегать по всей карте, чтобы в итоге сделать всё, что возможно, кроме как проследовать к порталу.
Я опущу все второстепенные квесты, так как они никак не влияют на происходящее. Лишь пройдусь по фактам.
В оригинале также говорилось о приоритете защиты столицы, поэтому в той или иной мере оно повторяется. Правда, в Reincarnation давление эльфов не так ощущается, как в оригинале, но это можно опустить. Цель в данном случае немного другая — нужно найти кого-то, кто знает, где находится портал. С этого момента всё несколько хуже, чем кажется на первый взгляд.
Чтобы выполнить этот квест, нужно слишком долго бегать по карте — сначала найти эльфийского разведчика, потом Инквизицию, которая также ищет храм, где знают о местонахождении портала… и если опустить все эти бесполезные телодвижения, то в храме дадут последний квест — найти артефакт, который украла нежить. По сути, квест не представляет из себя ничего сложного, и после его выполнения остаётся последнее.
Уничтожить столицу Легионов Проклятых.
С одной стороны, это логично — не дать Бетрезену продолжить преследование, но в то же время… почему сама Аватара Бетрезена ничего не говорит об его предательстве, в самом конце? Вновь опуская факт, что продвижение к столице — это снова бесполезное растягивание времени, но в остальном сложность сражение с Бетрезеном ничем не отличается.
Так что это условный конец.
7. Различия
Тут особенно нечего выбирать; голос уходит в сторону Reincarnation.
7.1 Единственное, что меня значительно смутило в Reincarnation — это сам Бетрезен. Он никогда не был показан прямо в прошлых частях, но его характер… впрочем, это несущественно — в обоих версиях его участие не так важно.
7.2 Хаархус, в данном случае, является разным по характеру в обоих версиях, но я об этом уже говорила.
Оригинал страдает, по большей части, от крайне скупых диалогов. Вторая миссия и четвёртая миссия вовсе чуть ли не дублируют друг друга — найдите орков, убейте их, пока не найдёте нужного, убейте дракона, и ещё где-то по пути мешают эльфы.
В версии Reincarnation Хаархус имеет гораздо больше диалогов, как и сам он более харизматичный персонаж. Хотя история по факту не изменилась.
7.3 Иноэль в оригинальной версии едва имеет диалоги, а её линии диалога в третьей миссии лучше оставить без комментариев. В Reincarnation её роль сильнее, как и она является членом партии героя, так что тут и сравнивать нечего.
7.4 Все квесты в Reincarnation либо дублируют старые без изменений, либо же не несут значительной пользы. Разве что можно было отметить один из квестов на самой первой карте и последней соответственно, но и только.
Остальное вновь не так существенно, даже в контексте основного сюжета.
7.6 Сюжет в Reincarnation лучше, хотя последнюю миссию лучше бы не изменяли.
В данном случае местами Reincarnation имеет лучшие решения по части дизайна карт, так как в оригинальной версии они не самые лучшие (я не понимаю, откуда такая одержимость драконами у разработчиков Renaissance, но факт фактом).
Первая миссия отличается по карте и по относительной финальной цели, но версия Reincarnation лучше за счёт дополнительных квестов и диалогов.
Вторая миссия лучше в оригинальной версии, по крайней мере она более последовательна. Хотя, с другой стороны, это не так многое даёт.
Третья миссия лучше в Reincarnation, так как подправили и добавили событий/диалогов, при этом сохранив всё тот же смысл миссии, что и был (2).
Четвёртая миссия, снова, лучше в Reincarnation. Даже если условно карта значительно больше оригинальной, то ничто не мешает проигнорировать всю её половину, направившись прямо к эльфам по основному сюжету, ибо туда можно добраться аж тремя разными путями. Диалог с Друидом дополнен новым текстом, во время испытания не телепортируют сразу же к дракону, но в целом — это лучше, чем то, что было в оригинале.
Пятая миссия условно лучше в Reincarnation; в оригинальной версии квест с убийством дракона являлся основным, и его нужно было выполнить до того, как можно получить доступ к столице. В Reincarnation квест стал побочным и необязательным к выполнению. Сюжетно никак не отличается.
Шестая миссия лучше в оригинальной версии. Хотя обе, в целом, примерно одинаковы… так как в оригинале бегать приходится не меньше, правда это вызвано количеством врагов на карте. С другой стороны, сюжетно оригинальная версия мне кажется более складной, чем Reincarnation.
8. Заключение
Как бы то ни было, Reincarnation справилось со своей задачей лучше.
По большей части, добавленные диалоги слишком многое меняют, и это верно ко всей компании Легионов Проклятых. И если говорить, что было лучше в оригинальной версии — пожалуй, лишь самая последняя миссия. Некоторые решения по части дизайна карт (и общего сюжета) также лучше в оригинальной версии, но это лишь детали, так как общий сюжет абсолютно идентичный.
Возможно, тут стоило бы сказать что-то ещё, но... может быть позже.