Earth of Pokemon

R
В процессе
156
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 26 страниц, 12 316 слов, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
156 Нравится 59 Отзывы 51 В сборник

Часть 1

Настройки
      Туман, густой, молочно-белый и непроглядный, был везде - и кругом меня, и внутри, в мыслях. Впрочем, последнее - уже привычное состояние. Хотя своё имя я забыл впервые... Кажется...

Загрузка данных

5%... 17%... 36%... 64%... 88%...

Загрузка завершена успешно

      Когда строчки текста погасли, в голове внезапно прояснилось. Теперь я, кажется, знал все о виртуальном мире игры Earth of Pokemon, словно играл в неё как минимум несколько лет. География (которая в целом была скатана с географии Матушки-Земли нулевых годов двадцатого века), особенности прокачки персонажа и покемонов, самые распространенные айтемы и способы их получения, таблица эффективности типов и на закуску - внешний вид и названия около семиста карманных монстров, которые были введены в игру на данный момент.       Правда, к какому периоду времени относится этот "данный момент", я не вспомнил. Да и знаний, касающихся лично меня, было до прискорбия мало. Помню, что был старым в прямом смысле слова задротом - 98 лет не шутки, из них лет двадцать точно играл в капсуле жизнеобеспечения безвылазно на погружении 100%. А вот в какие именно игры так рубился - загадка...       Впрочем, если пойти по ассоциативной нити от капсулы жизнеобеспечения, можно и откопать свои воспоминания.       Капсула для игр - вещь не из дешёвых, да и разрешена не всем, как и игра на 100% погружении в виртуальность. Молодым здоровым людям для сохранения здоровья физического и психического разрешено играть только через нейрошлем и не выше чем на 60% погружения. Шлем, впрочем, больше обеспечить и не способен. Нейрошлем позволяет заходить в виртуальную реальность только ночью, во время сна. С девяти вечера до восьми утра рубись в игрушки сколько хочешь, но в дневное время будь добр пахать на благо родной Российской Галактической Империи, как-то так. С капсулами же ситуация иная: они позволяют проводить в виртуальности 24 часа в сутки и 7 дней в неделю, к тому же в отличие от нейрошлема позволяют испытывать полную гамму отрицательных и не очень ощущений. В нейрошлеме только вкус и запах ощущаются на все 100%, в капсуле - все, как в реальности. На это подсаживаешься, потому капсулы разрешены только старикам и инвалидам, которые не могут по тем или иным причинам наслаждаться прелестями настоящей жизни.       В моем более чем преклонном возрасте даже капсула не спасала от мути в мыслях. Но в виртуальном мире я хоть что-то понимал, тогда как стоило покинуть капсулу - мысли сразу застилал этот треклятый туман. Верный признак скорой смерти.       Мысль о смерти позволила вспомнить кое-что важное.       То ли при обострении маразма, то ли наоборот - прояснении мозгов, я заключил двойной контракт. Двойной, потому что одновременно с компанией-создателем Earth of Pokemon и каким-то научным сообществом. Согласно этому контракту мою личность должны были оцифровать и вписать в мир Второго Имперского сервера Earth of Pokemon как "особого НПС".       Что собой представляет этот "особый НПС", я не знал. Понятно одно: знания о геймплее мне не пригодятся, я в этом мире не играть буду.       Интересно, что там обычно от неписей требуется?       Был там один интересный пункт: контракт вступает в действие с момента смерти моего физического тела.       Ну что, поздравляю тебя, не помню как по имени - мы уже того. Мёртвые, ага.       Получается, в 98 меня оцифровали - потому о дальнейшей жизни, если таковая была, воспоминаний быть не может. Интересно, во сколько я умер? Было бы забавно, если бы ровно в 100 лет. Жизнь длиною в век...

Синхронизация с системой Earth of Pokemon прошла успешно

      Туман расступился, открыв Панель редактирования персонажа. Только панель была полностью заблокирована. Ну, это моим знаниям не противоречит: игрок начинает со своей реальной внешностью, возможность редакции персонажа открывается с ростом уровня. Такая вот мотивация повышать уровень, даже в наш продвинутый век, когда благодаря достижениям генной инженерии некрасивых людей не существует в принципе, остаются недовольные своей внешностью.       Вот только... Была одна проблемка. Модель персонажа, которая по идее должна была отражать мою настоящую внешность, выглядела как клочок тумана.       Странно, пока не посмотрел на модель, не замечал, что у меня ни рук, ни ног, ни даже глаз нет.       Ну и что с этим делать?       Будто в ответ на мои мысли вверху, над моделью персонажа, появилась кнопка "Случайная внешность".       Выбрать случайную внешность?       Что за тупой вопрос? Выбрать, конечно. Будто выбор у меня есть...       Клочок тумана зашевелился, вытянулся и принял фигуру человека. Пару секунд что-то внутри посверкивало, и потом туман буквально стёк вниз, открывая "меня".       Мда... Рандом подстебался. Если бы на модели была хоть какая-то одежда, кроме серых стандартных плавок, хрен бы я разобрался в половой принадлежности этого персонажа.       Выглядел "я" слишком андрогинно. Панель редактирования показывала внешние данные моего персонажа (жаль, поменять не позволяла): рост 175 см, фигура худощавая, пол мужской (здесь стоило поставить жирный такой знак вопроса). Волосы - прямые, ниже плеч, и белые как чистейший снег. Кожа тоже очень светлая, молочного оттенка. Никаких отметин вроде родинок или шрамов рандом мне не отсыпал, хотя на Панели редактирования такой инструмент был. Ресницы и те были белыми, ужас! Цветными в моем облике были только большие, раскосые и слишком яркие глаза. С гетерохимией к тому же: правый красный, как и положено альбиносу, а левый синий.       Мало того что андрогин, так ещё и разноглазый альбинос. Нужно повысить свой уровень в кратчайшие сроки, пока меня никто таким не увидел. Стыд и позор моим геймерским сединам! Настолько вычурные персонажи уже лет тридцать как не в моде.       Угол зрения сместился, Панель редактирования пропала. Как и положено, я оказался на месте модели.       Хмм... А ничего так тело досталось, несмотря на внешность. Пальцы длинные и тонкие, к таким хочется подобрать одновременно два эпитета: изящные и ловкие. Как у карманника, хе-хе...       Давно я не испытывал такого чувства. Тело ощущалось как родное, и вдобавок переполненное энергией. Мысли - ясные, кристально чистые, хотя частичная амнезия немного напрягала.

Введите имя персонажа

      Имя? Помнил бы я своё имя...       Хотя я помню ник, под которым впервые играл на 100% погружении. Выбрал, как дурак, самый сложный уровень прохождения и чуть с ума не сошёл в той кровавой бане - игра была с рейтингом 18+.       По-моему, подходит к этому случаю. Тогда я фактически начал играть с чистого листа - полное погружение это совсем не то, что дают жалкие 60% нейрошлема. И теперь начинаю сначала, можно сказать, жизнь.       Да ладно, не надо вообще задумываться и как-то оправдывать выбор имени. Глупости все эти значения и смысл. Имя - набор звуков, не более. Уж себе-то можно признаться, что кроме этого ника ничего не помнишь, а выдумывать что-то лень.

Создание персонажа завершено.

Добро пожаловать на Землю Покемонов, Кассий Хейз!

      Чёрт, ненавижу, когда момент "перехода" от создания персонажа собственно в мир игры анимируют вспышкой! На 100% это очень, мать его, неприятно! Это если бы глаза персонажа не были такими же виртуальными, как и все вокруг, они бы ослепли раз и навсегда.       Когда я наконец проморгался, то оказался посреди комнаты. Странная такая комната, интерьер под эко-старину: стены просто обшиты досками, мебель вся простая и деревянная, на полу вместо ковра - шкура белого медведя. Ну, согласно местным реалиям, биартика. Окна - большие, светлые, с широкими подоконниками. На одном подоконнике стоял симпатичный такой цветочек в горшке, и все бы ничего, да вот только местная Система, не отягощенная излишним закосом под реалистичность, выдала оценку цветка. И в тексте оценки стоило красными буквами пометить, что пыльца этого цветочка - слабительное, которое вешает на три часа понятно какой дебафф, так что нюхать этот цветок не рекомендуется.       Представил, как это будет в полном погружении-то, вздрогнул и, обходя злосчастный цветок по дуге, пошёл к двери, тоже подсвеченной Системой.       За дверью оказался типичный кабинет учёного. Все эти допотопные компьютеры из далёкого двадцать первого века и так выглядели странно, но в сочетании с типичной комнатой охотничьего домика это было... Что-то с чем-то. Сочетание несочетаемого.       На компьютерном кресле, закинув ноги на широкий дубовый стол, приставленный к самому окну, сидел седой мужчина средних лет в белом халате и расслабленно потягивал кофе из полулитровой кружки. Оценка Системы высветила на мгновение над его головой лаконичный ник: Профессор.       Профессор обернулся, собираясь что-то сказать, но, увидев меня, подавился своим кофе.       "Не непись", - немного отстранённо подумал я, пока Профессор откашливался.       Оценка была доступна всем игрокам, она позволяла видеть ник встреченного персонажа и "паспортный лист", на котором была указана какая-то своя информация, титулы, трофеи и прочее. Если, конечно, игрок эту информацию не скрыл. Не знаю, как там с Оценкой у НПС, но у меня она работала как у полноценного игрока.       Профессор не относился ни к игрокам, ни к НПС, ни даже к "особым" НПС. А значился он как загадочный "Гейм-мастер".       - Видимо, вы раньше часто играли за женских персонажей. Случайная внешность подбирается соответственно психо-физическим привычкам и предпочтениям. - Заметил Профессор.       - Не знаю, - пожал я плечами. - У меня есть некоторые пробелы в памяти.       Профессор, нахмурившись, мановением руки раскрыл перед собой полупрозрачный голографический экран.       - Кхм, неудивительно, что у вас не вся память сохранилась... Проходить оцифровку личности в таком возрасте... Удивительно, но ваша механическая и двигательная память перешла в цифровой вид целиком. Никогда не видел, чтобы её значение достигало 100%.       Это типа "мозг пропит, но руки помнят"? Аж уверился в своей принадлежности к великому русскому народу. Даже не знаю, серьёзно это я сейчас подумал или с сарказмом.       Профессор жестом предложил мне присесть на полосатый диван, снова потянувшись к своей гигантской кружке кофе.       А диван ничего такой, не слишком мягкий и не слишком жёсткий. В самый раз прям.       Отчего-то к мягким низким диванам, с которых сложно встать, у меня неприязнь. Ассоциацируется с ловушкой и опасностью.       Мда, переиграл ты, Кассий, в войнушки...       - Если у вас есть какие-то вопросы, Кассий - не стесняйтесь. Я постараюсь на них ответить. Правда, если это касается вашей личностной памяти, от которой, судя по графику, у вас только 20% - тут я вряд ли помогу. Мало информации, - постучал Профессор пальцем по папке, внезапно возникшей на столе.       Как-то позерски, что ли...       - Сколько прошло с момента оцифровки моей личности до вступления контракта в силу? - завуалировал я вопрос "когда я умер". Всё-таки говорить о собственной смерти, чувствуя себя живее всех живых, как-то странно.       - Всего ничего. Буквально три дня. - Ответил Профессор, делая глоток кофе. Уже по запаху я чуял, что кофе просто великолепен.       - Всего... Три дня? - странно. Думал, такой факт меня шокирует, но я испытываю только удивление, да и то не слишком сильное.       - Ну да. Три дня назад вас оцифровали, вчера вы умерли, а сегодня уже здесь. Вы очень вовремя подписали контракт, - улыбнулся Профессор. По-моему его слова отдавали завуалированным чёрным юмором. - К сожалению, больше я про вас ничего не знаю, кроме возраста и некоторых медицинских данных. Конфиденциальная информация, - развёл он руками, - для её получения необходимо обратиться к администрации научного сообщества. Это займёт продолжительное время...       - Ничего, у меня больше нет вопросов касательно моей личности. - Успокоил я профессора. Прошлое, на самом деле, меня не слишком интересовало. Так даже проще жить, почти ничего о себе не зная. Потому что информация эта - бесполезна. - Скажите лучше, какова цель эксперимента, на который я подписался? Что за "особый НПС", и что я должен делать, отыгрывая его? И, кстати, что такое "Гейм-мастер"?       - Гейм-мастер - это гейм-мастер, - не совсем понятно начал Профессор отвечать на самый лёгкий вопрос. - Игрок, который входит в администрацию Земли Покемонов. Я тут не постоянно, слежу за игровым процессом и развлекаюсь, выдумая квесты для закреплённого за мной региона. Это, правда, скорее побочная должность, прикрытие: моя основная работа - курировать особых НПС, или оцифрованных личностей. Здесь весьма малолюдно, на Втором сервере бета-тестирование закончилось только месяц назад. Сервер русский, а какие русские люди захотят сидеть в Сибири, когда тут полно более цивилизованных мест на всех шести материках? Думаю, народ сюда не скоро ещё доберётся, - со смешком закончил Профессор.       - Очень... Развёрнутый ответ. - И очень полезный, о ситуации в мире никогда знать не помешает.       - Простите, увлёкся. Так вот, что касается особых НПС... Вы же знаете, почему достижение бессмертия путём оцифровки личности считается невозможным?       - Вроде что-то такое слышал. Личность становится просто развитым искусственным интеллектом?       - Верно. Главное различие человека и ИИ - в эмоциональности. При оцифровке чувства теряют половину своей силы, и чем дальше, тем меньше эмоций. В конце концов личность теряет желание жить, становясь пассивной "железкой", хотя и очень умной. В общем, это похоже на затяжную депрессию и апатию. Когда личность теряет способность творить и действовать самостоятельно, а не выполняя чьи-то приказы, её уже относят к ИИ.       - Познавательно, но как это относится ко мне?       - Прямо, Кассий, прямо. - Тонко улыбнулся Профессор. - Оцифрованных людей ещё ни разу не вписывали в виртуальные реальности. По правде, это не совсем законно, поэтому вам запрещено говорить обычным игрокам, что вы не просто непись. Суть эксперимента - наблюдать, как долго в вас будет сохраняться именно личность, если вы будете существовать в условиях, приближенных к реальности. По сути, от вас не требуется ничего такого, да и нежелательно что-то требовать. Живите как хотите, в целях эксперимента поощряется самостоятельность подопытных. К тому же побочной целью является изучение влияния хаотичных элементов на систему игры.       - Не совсем понимаю требования. То есть я должен просто делать что хочу без всякой цели? А если мне, например, захочется ограбить магазин или там игрока убить?       - Девиантные поступки - проявление вашей воли. Отрицательный результат - тоже результат. Естественно, безнаказанными вы в таком случае не останетесь, НПС полицейские не для красоты существуют. Но их можно обмануть, обхитрить, обойти... В общем, у вас в таком случае будет много лазеек. - Лицо Профессора в этот момент стало каким-то лисьим. Вот уж кто точно был бы не против "девиантного пути развития".       - Ладно... Объясните тогда, как я должен взаимодействовать с игроками, и чем я от них отличаюсь? А то Система, видно, у нас одинаковая.       - Взаимодействовать как обычный НПС. Вы можете давать игроку какие-то поручения - это автоматически генерирует квест. Если у вас будет с собой покемон и игрок вызовет вас на битву, от участия в ней отказаться нельзя. В отличие от игроков, для вас закрыты ГИМы, турниры и другие мероприятия, хотя вы можете участвовать в ивентах и аукционах - анонимно, естественно. Но зато в отличие от игроков развитие вашего персонажа не так тесно связано с покемонами. Вы можете развивать крафт, боевые искусства, садоводство и прочие ветви навыков, не слишком характерные для данной игры.       - Но игроки тоже могут крафтить. - Справедливо возмутился я отсутствию плюсов своего положения. Пока что я видел лишь минусы.       Профессор фыркнул.       - То, что доступно игрокам - это не крафт. Купить инструмент, собрать материалы, сложить это все в кучу в соответствии с рецептом и нажать кнопку "создать". И получить на выходе дешёвый повсеместный ширпотреб. Вы же, развивая крафт, сможете создавать артефакты с уникальными свойствами. Правда, придётся это делать на ручном управлении, но вам судя по значению механической памяти к этому не привыкать. - То ли похвалил, то ли утешил меня Профессор.       - Звучит интересно. Выходит, теряя доступ к мероприятиям для игроков, я получаю новые пути развития персонажа, но геймплей в целом у нас один? Я типа тоже игрок, только... Ммм, тайный? Косящий под непись, вот.       - Утрированно можно считать и так. У вас есть ещё вопросы?       - Да нет, вроде я все понял...       - Тогда держите, - Профессор бросил мне что-то прямоугольное и блестящее. Когда я это поймал, сбоку, чтобы не перекрывать прямой обзор, появилось полупрозрачное окошко, оповещающее о пополнении инвентаря. Один мастербол (покебол со 100% шансом поимки), 5 обычных низкоранговых покеболов и две тысячи единиц местной валюты - кредитов. - Это стандартное минимальное снаряжение для таких как вы. Для большинства игроков, впрочем, тоже, только им ещё стартовый покемон положен.       Тот серебристый прямоугольник, который бросил мне Профессор, оказался немного потертым "бэушным" телефоном-раскладушкой. На серебристой крышке была полустертая чёрная надпись - Nokia.       Заметив мой взгляд, Профессор хохотнул.       - Просто немного ностальгировал. Я видел такой мобильник в историческом музее. Нокиа - легендарная фирма, я подумал что прибор с отсылкой к истории будет смотреться оригинально.       Когда я раскрыл телефон, над небольшим экраном развернулся ворох голограмм. Время, дневник, камера, вкладки "Мои покемоны", "Команда ", "Покедекс", "Аукционы", "Сетевой рынок" и "Профиль персонажа". Последняя вкладка немного отличалась от той, что должна быть у игрока. Никаких полей для перечисления титулов и достижений, нет даже поля "о себе". Фактически мой "Профиль персонажа", или "паспортный лист" в народе, показывал только моё имя.       - А по виду и не скажешь, что за потертым корпусом технологии далеко не двадцать первого века, - протянул я. Профессор улыбнулся, как мне кажется, немного польщенно.       - Аналог Покебука, только в другой форме. Вообще такая форма у этого чуда неспроста: он - ваше главное средство связи со мной. Естественно, его нельзя ни потерять, ни сломать.       - Удобно. - Оценил я подарок.       - Вам больше ничего не нужно? Любые ресурсы к вашему распоряжению. Вы все же не игрок, так что это даже читом не будет считаться. - Щедро предложил Профессор.       Нужно ли мне что-то ещё, кроме двух тысяч кредитов и шести покеболлов? Вряд ли. У меня даже одежда есть, рандомно выданная при переходе в игру. Не "комплект новичка", но одного с ним ранга. И все же я к ней уже привык, сроднился, можно сказать, за минуты, проведённые в разговоре с гейм-мастером.       - Нет, спасибо. Этого мне хватит. - Вежливо отказался я от предложения.       - Не ищете лёгких путей... За вами будет интересно наблюдать, Кассий Хейз. Раз так, то не смею вас больше задерживать. Удачи. - И Профессор, распрощавшись со мной, снова закинул ноги на стол, вернувшись к своей кружке с бесконечным кофе, судя по тому как долго он его пьёт. Уходя, я краем глаза заметил развернувшиеся перед его лицом голографические экраны.       Вот так я и оказался возле Сибирской Лаборатории, расположенной посреди девственно чистого леса. В инвентаре - шесть покеболов, на счету две тысячи кредитов. Одежда, можно сказать, уникальная: "Ношеные кеды", "Старые джинсы" и "Толстовка из секонд-хенда". И у всего этого защитные показатели - 1%! Все равно что голым гулять, с холодом такая одежда ничего не сделает.       А я, на минуточку, в Сибири! Хорошо, что до зимы еще далеко, а то я бы слишком часто стал появляться на ближайшей точке возрождения. Замерзнуть насмерть не слишком приятно, пусть это и "понарошку".       Мда, что-то нерадостная перспектива... Надо было у Профессора хоть нож попросить, что ли...       Кому вообще пришло в голову поставить Лабораторию, стартовую локацию, посреди леса? Вот на все 300% уверен, что на серверах той же Японской Империи такой фигни нет.       Загадочна русская душа...
Примечания:
156 Нравится 59 Отзывы 51 В сборник
Отзывы (13)