Отыскав все различия между моим игровым интерфейсом и тем, чем этот интерфейс должен быть согласно знаниям, полученным во время синхронизации моих цифровых мозгов с этим сервером, я приуныл.
Меня конкретно так нае... Кхм, обманули. Все физические параметры были завязаны на взаимодействие с покемонами.
Бегаешь ты один - ничего не происходит. А вот если ты бегаешь на пару с покемоном, Система расценивает это как тренировку и накидывает пункты к выносливости и скорости. В основном покемону, но и игроку тоже что-то перепадает.
Правда, все эти значения весьма условны: я поторопился с выводом, что эта Система не тяготеет к излишней реалистичности. Точные значения были только у шести параметров покемонов: очки здоровья (более привычно называть их хитпойнтами или хп), атака, защита, скорость, специальная атака и специальная защита. А параметров было куда больше, взять ту же ловкость или интеллект, которые поддавались тренировке и даже на что-то влияли, но нигде не отображались.
Но даже так, вся эта система с прокачкой покемона была очень сложной. Покемон повышал уровень, получая опыт. Уровень мало зависит от навыков, поэтому в Earth of Pokemon вполне возможно встретить натренированного чармандера пятого уровня со значением скорости в сто сорок условных единиц и чармандера седьмого уровня, у которого в скорости будет всего тридцать единиц.
Вообще, как я понял, эта игра позволяет развиваться бесконечно, потому что крайние значения статов не установлены. Вот только проторенного пути для этого развития нет, приходится все познавать методом научного тыка.
Чувствуешь себя не обезьяной с гранатой, но близко к этому. И, чёрт возьми, мне это нравится! Люблю хардкор.
В общем и целом, я могу повышать свой собственный уровень только тренируя покемонов. Единственными ветками навыков, не связанными с тренерством, остались кулинария и крафт. Но на них далеко не уедешь. Хотя бы потому, что без инструментов этим заниматься нельзя. А инструменты можно взять только у Профессора, вернуться к которому не позволяет геймерская гордость, или купить в Енисейске - ближайшем городке, к которому я сейчас и добираюсь по бездорожью, ориентируясь по мини-карте. Хорошо хоть GPS не вырезали в угоду "реалистичности", я конечно люблю хардкор, но даже для меня слишком искать по солнцу направление к городу, до которого по расчётам полтора дня пешего пути.
Если бы не эта глупая привязка геймплея к карманным монстрам, я бы давно качнул выносливость до уровня колхозной лошади. А так приходится каждый час делать двадцатиминутный перерыв - не получается идти, когда от усталости ноги заплетаются. К тому же голод и жажду никто не отменял. Хорошо, что лес оказался щедр к новичкам вроде меня: я то и дело натыкался на кусты малины или черники, да и чистых ручейков с песчаным дном и кристально-прозрачной водой здесь было полным полно. Стоило лишь немного поблуждать - обязательно наткнешься.
Слишком идеальный лес, несмотря на все свои колючие заросли и репейники, в которые я попадал с завидной частотой. Сомневаюсь, что даже в далёком двадцать первом веке Земля была настолько... Чистой.
Вообще можно только поаплодировать изящному финту создателей Earth of Pokemon. Покемоны здесь одновременно мобы и петы. Каждый покемон - это такое своеобразное зерно искусственного интеллекта. Поимка покемона активирует его модуль самообучения, и последующее взаимодействие с игроком развивает ИИ.
На самом деле мысль, что ИИ просто "железки", неправильна. Давно уже доказано, что развитый искусственный интеллект способен даже эмоции испытывать, и единственное, что отличает его от личности - это отсутствие самостоятельности. Искусственные личности до неприличия зависимы.
Покемон, с которым тренер часто взаимодействует, приобретает некоторое количество уникальных черт, в народе именуемых "характером". Когда покемон дорастает до уровня, на котором формируется характер, он приручается. То есть его нельзя отпустить/подарить/продать/украсть. У прирученного покемона уже есть мозг, пусть и цифровой, поэтому он в любом случае самостоятельно вернётся к своему хозяину, который по сути его создатель.
Вся эта информация о развитии покемонов почерпнута из опыта иностранных "коллег" и игроков Первого Имперского сервера. На этом сервере народ всего месяц играет, тут ещё настолько прокачанных (или все же воспитанных?) покемонов нет.
Вообще, сейчас я ощущаю гораздо большее родство с покемонами, нежели с игроками. Игроки сюда заходят лишь развеяться, у них реальная жизнь есть. А я тут, как и покемоны, вынужден куковать 24/7. У нас даже мозги одинаковые - цифровые.
Я же сейчас скорее "идеальный ИИ", чем человек. Фактически тот же искусственный интеллект, только способный на самостоятельные решения, продиктованные простым человеческим "хочу".
Возможно, останься у меня память обо мне самом - я бы скорее считал себя человеком, а не излишне умной железкой, как сейчас...
Мои размышления прервал страшно пышный и жутко колючий куст ежевики, коварно возникший на пути. Я споткнулся о корень и провалился в его колючие объятия целиком со своей белой головой.
О, этот мир в целом и ежевичный куст в частности услышали о себе много нового, пока я пытался выбраться из царства колючек и ягод. Мой лексикон был очень богат, когда дело касалось выражения своего "фи". Уровень негодования не снижало даже то, что мои эмоции потеряли половину своего накала из-за цифровых мозгов.
С досадой я вынужден был признать, что в битве ежевичного генномодифицированного куста и непися с Системой игрока больше шансов на победу было у куста. Но русские не сдаются, и с упорством танка прокладывают путь где его быть не может по определению, с помощью пафоса, превозмогания и такой-то матери.
В итоге куст мне поддался, но и я сам понёс потери. К названиям моих одежек добавилось слово "Порванный", а на конечностях живого места не было из-за царапин и заноз. Мда, все же переться напрямую, глядя только на мини-карту, было определенно не самой хорошей тактикой.
Куст испытывал ко мне тёплые чувства и не хотел отпускать, но я не мог ответить ему взаимностью. Поэтому буквально вырвался из его объятий, снова споткнувшись и кувыркнувшись из-за этого через голову.
Определенно моя ловкость требует прокачки. Эта неуклюжесть... Удручает. Сильно.
Ежевичный куст явно был каким-то знаковым местом в моей судьбе. Потому что я, лёжа в позе скрюченной морской звезды после эпичного прорыва, буквально нос к носу столкнулся с интересным покемоном.
Маленький козленок с бело-коричневой шерстью, которая сверху, на спине, переходила в зелёную. Издалека это было похоже на листья. Маленькие изящные рожки, красно-оранжевые копытца и влажный чёрный нос, больше похожий на собачий.
Ежевичный куст свёл меня со скиддо - довольно интересным и редким покемоном. Не таким редким, конечно, как иви, но все же скиддо встречались не так часто, как те же катерпи или кошачьи вроде мяутов и пурлойнов, которых пруд пруди в любом густонаселённом городе.
Механика игры такова, что покемоны встречаются гораздо чаще в местах с большей концентрацией игроков. Но их редкость, соответственно, ниже. В пригороде часто случается, что дикие покемоны идут на игрока волной, кидаясь буквально под ноги. Целые армии из катерпи и раттат, как представлю, так жутко становится. Такие волны, конечно, полезны - это помогает быстро прокачиваться. Но сопряжено с большим риском, мобы могут не только всю команду из строя вывести, но и игрока отправить на точку возрождения весьма болезненным способом.
Я в лесу тоже видел покемонов, но не так часто, как это бывает возле городов. Так, где-то в стороне от моего пути нескольких пиджи, симпатичного бьютифлай и парочку вармплов, с аппетитом объедающих какой-то лопух. В Сибири покемоны рассыпаны на куда большей территории, чем в более популярных регионах, поэтому здесь приходится целенаправленно охотиться на мобов. Это замедляет прокачку - доподлинно известно, что большую часть опыта покемон получает из битв с дикими, хотя есть ещё скрытые параметры, которые тоже дают прибавку к опыту.
Но именно в таких вот лесах, где нужно хорошенько побродить, чтобы встретить моба, встречаются редкие покемоны. Не говоря уже о набивших оскомину иви, которые на самом деле и не такие редкие, потому что водятся на всех материках. Условно в Earth of Pokemon карманные монстры делятся на несколько групп редкости. Вармплы и пиджи относятся к Е группе, то есть встречаются буквально везде, на каждом шагу, и никакой ценности собой не представляют. Самые редкие - легендарные покемоны, входят группу S. Увидеть их даже издалека вне какого-нибудь ивента - фантастическая удача. Иви, псевдолегенды и большинство покемонов драконьего типа относятся к группе редкости А.
Скиддо, обладающий травяным типом и охарактеризованный покедексом как Ездовой покемон, относится к группе В. Должно быть понятно, что я обрадовался этой встрече неимоверно и даже простил ежевичному кусту все свои боевые ранения. Круче скиддо только горы! Ну, то есть, реже скиддо только иви, если судить по их группам редкости.
Я даже не знал, какой факт вызывал во мне больше радости: редкость скиддо или то, что на этом покемоне можно ездить. Ну, не на самом скиддо, а на гогоате, его второй форме - все же козленка ростом метр в холке ездовым считать плохо выходит. Но даже в перспективе ездовой покемон - это круто! Я уже целые сутки иду до гребаного Енисейска, и если я и извлёк из этого что-то полезное, то это осознание: пеший ход - это совсем не круто и местами больно. А вот Ездовой покемон - это красота, статус и полезная в хозяйстве боевая единица.
Я смотрел на скиддо горящим взглядом сине-красных, как полицейская мигалка из далекого прошлого, глаз. Скиддо смотрел на меня, не делая попыток убежать или напасть.
Мда, ну тут сразу видно, что интеллектом и не пахнет, даже искусственным. Моб он и есть моб.
"Ну ничего, старина Кассий еще сделает из тебя крутого покемона. Будем с тобой унижать игроков", - подумал я, когда в руке появился мастербол, призванный, иначе и не скажешь, из Инвентаря.
Я был к скиддо так близко, что даже бросать покебол не потребовалось. Протянул руку, дотронулся покеболом до лба козленка, и тот ичез в красной вспышке.
Мастербол для приличия подрожал в моей руке несколько секунд и вспыхнул напоследок красным.
Покемон #672 Скиддо пойман!
Спасибо, Система, а то я без тебя не знаю.
Покебук автоматически развернул панель
Команда=>Скиддо.
Покемон #672 Скиддо
Уровень: 2.
HP: 17
Attaсk: 16
Defеnce: 12
Speed: 13
Sp. Attack: 15
Sp. Defence: 14
Хм. С одной стороны повезло - чем ниже уровень пойманного покемона, тем больше возможностей прокачать ему статы всякими глупыми придуманными "на коленке" занятиями, которые Система вполне может посчитать за тренировку. За тренировки опыта не дают, и уровень от этого не повышается. Собственно, потому и возникает ситуация, когда статы у покемона с низким уровнем могут быть выше, чем статы такого же карманного монстра с высоким уровнем.
Вот только чую, что грядут проблемы с прокачкой. У скиддо уровень второй, тогда как уровень мобов этого леса варьируется от третьего до шестого. Низко - не спорю, так ведь и сервер пока молодой, а прокачка покемона - дело небыстрое. Уровень диких покемонов автоматически соотносится с уровнем команд игроков. И это ещё зависит от местности. То есть если в Сибири самые прокачанные покемоны игроков-"середнячков" будут иметь 5-8 уровень, средний уровень самых часто встречающихся диких покемонов, "мяса", будет на единицу ниже. Это значит, когда игроки прокачают своих питомцев до уровня, к примеру, сорокового, мобы в этом лесу вырастут до 30-38 уровня. Это если не считать редких покемонов, которые традиционно остаются низкого уровня, не выше 10, и "боссов" - один или несколько видов мобов, которые имеют уровень выше, чем "мясо" и покемоны игроков. Допустим, если средний уровень покемонов Сибири будет 40, уровень "мяса" - всяких бидрилл, катерпи и прочих монстров группы редкости Е, - будет 30-38, то "боссы", биартики, к примеру, будут иметь пятидесятый уровень.
Но это дела будущего. Причём, судя по опыту Первого Имперского сервера, достаточно далёкого.
На словах все выглядит неплохо, а на деле разница между уровнями весьма существенна. Чем выше уровень покемона - тем больше коэффициент увеличения статов. У скиддо второго уровня коэффициент примерно равен единице. Это значит, что если благодаря тренировкам Система отсыпет ему 30 единиц в атаку, то они останутся тридцатью единицами. Формула стата - это значение, достигнутое тренировками, умноженное на коэффициент уровня. Коэффициент с каждым уровнем увеличивается незначительно, на какие-то сотые доли, но это медленный и неумолимый отрыв. Допустим, на пятом уровне коэффициент уже составляет 1.25: с ним натренированные 30 единиц в стате превращаются округленно в 37 единиц. Если на начальных уровнях разрыв не так заметен, то на, так сказать, продвинутых, даже один уровень - уже колоссальная разница.
Именно потому мой скиддо второго уровня мало что может против мобов из леса. Он мог бы гарантированно победить покемона третьего уровня, будь противник уступающего ему типа - водного или земляного, а ещё лучше оба этих типа вместе, тогда урон увеличивается не в два, а в четыре раза. Но в этом лесу именно мобы превосходили скиддо по типу, поэтому прокачка здесь не окупится. Все же уровень повышать нереально сложно, тренеры - это просто ходячий геноцид несчастных монстров. Хорошо, что дикие покемоны - это просто виртуальные болванки, а то, ей богу, я бы жалел миллионы безвинно убиенных во имя прокачки катерпи.
Ладно, если натренировать скиддо статы, можно попытаться перебить превосходство уровня и типа чисто за счёт "Силы Юности"... Ой, не из той оперы... Хотя звучит неплохо. Ещё можно качаться в "ясельках" - специальная зона для новичков, там покемоны 1-2 уровня, покецентр рядом, к тому же запрещены ПвП (бои между тренерами. Бой с диким покемоном - ПвЕ). Комфортно и безопасно, и будь я реальным игроком, "ясельки" точно были бы моим выбором. Но из-за своего статуса как-то не очень хочется появляться в людных местах: игроки точно не пройдут мимо статуса "особый НПС", а функции его сокрытия системой не предусмотрено. Не хочется, чтобы меня поминутно дергали всякие людишки и отвлекали от великих дел. Все же этот статус НПС накладывает определенные обязанности: нельзя послать игроков матом, откупиться можно либо битвой, либо каким-нибудь простеньким квестом "на отвали". Типа "Принеси мне ромашку с поля и я тебе отсыплю щепотку опыта". Насколько я знал, квесты, наравне с ПвЕ и ПвП, являются источником опыта.
О повышении уровней доступно куда больше информации, чем о повышении статов, да...
Ладно, я слишком рано начал думать в долгосрочной перспективе. Сейчас мне куда интересней посмотреть на скиддо. Первый пойманный покемон как-никак, к тому же мой будущий транспорт. Гогоат в Earth of Pokemon - это феррари. Не какая-то там общедоступная понита с редкостью D.
Козёл издавна ассоциируется с мистикой, ведьмами и демонами. Он фактически эмблема черной магии. Куда круче лошади, пусть и огнегривой.
У выпущенного из мастербола скиддо короткий хвост стоял торчком, а глаза будто сияли узнаванием. Как у собаки при встрече с хозяином.
Вот знаю, что это просто анимация, подобранная Системой к данной ситуации, а все равно приятно. Чувствую себя ребёнком, который давно мечтал о питомце и которому наконец его подарили.
- Я буду звать тебя Мефистофель, - торжественно-иронично провозгласил я, поглаживая козленка по лбу.
Имя покемона успешно изменено на #672 Мефистофель
Система, ты просто кэп. Кто тебя создал? У меня к этому человеку есть несколько вопросов и деловых предложений...