ID работы: 8528494

Тернии

Гет
PG-13
Завершён
32
автор
naat_avditt бета
Размер:
25 страниц, 4 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
32 Нравится 8 Отзывы 10 В сборник Скачать

Введение в Franxx AU

Настройки текста
Примечания:
      Сюжет       Постапокалиптическая земля. Человечество, которому благодаря трудам учёных несколько десятилетий назад улыбнулась возможность жить дольше, поплатилось за неё неспособностью воспроизводить детей. Сейчас остатки населения живут в огромных городах, которые подпитываются от Плантаций. Эти сферические базы осуществляют добычу магматического топлива из-под земли и на нём же работают.       На Плантации с завидной регулярностью нападают клаксозавры (они же рёвозавры, они же кёрью) — огромные существа, внешне напомимающие каменных монстров с синими прожилками-трещинами по телу. Они питаются магматическим топливом (тягучая субстанция жёлтого цвета). Когда-то кёрью были разумными созданиями, но в борьбе с ВИРМ им пришлось эволюционировать: раса разделилась. Шестьдесят миллионов лет назад самые слабые особи принесли себя в жертву, став ресурсом — магматическим топливом, самые сильные пары особей превратились в роботоподных монстров. Разумной осталась только Принцесса кёрью.       Руководство Землёй осуществляет группа, которую обобщённо называют Папа. Именно они отдают указания относительно выработки магматического топлива, наблюдают за благосостоянием городов. Впоследствии оказывается, что это не люди, а принявшие близкий к человеческому облик пришельцы ВИРМ — бестелесные существа, летающие по космосу и питающиеся энергией планет, которые завоёвывают. Их противники — клаксозавры и их Принцесса.       Галрис       Каждая плантация имеет в своём распоряжении боевые отряды из огромных роботов, названных по фамилии их создателя — Доктора Галрана. Галрисы имеют ярко выраженные женственные формы и условно делятся на три группы: стандартные (имеют однотипное строение, оружие и выкраску, чёрно-белые), экспериментальные (5 единиц, различаются дизайном и видом оружия; находятся исключительно на Плантации 13 и наблюдаются самим доктором Галраном) и Галрисы Девятого отряда, внешне похожие на Стрелицию.       Экспериментальные Галрисы имеют опознавательные имена: Стрелиция, Эрба, Аргентия, Гениста, Гласс.       Каждый Галрис пилотируется двумя паразитами (пилотами). Это дети, в основном, от 14 до 16 лет, у которых сохранены эмоции и репродуктивные органы. Девушка называется пестиком и является сердцем робота: без неё его невозможно завести, юноша — тычинка, рулевой. Его задача — уравновешивать энергию (импульс) пестика.       Пестику запрещено пилотировать в одиночку, так как это переводит Галрис в режим Stampede, и он трансформируется в звероподобное меха-существо. Девушка в данном случае гарантированно умрёт от перенапряжения.       Важный факт — паразиты имеют малейшее понятие о внешнем мире. Они не в курсе возможности разного рода взаимоотношений между собой, кроме рабочих. Именно поэтому их поведение не вписывается в привычные рамки норм и внешне может быть более близким, чем на самом деле. Лишь с течением времени паразиты узнают о любви, чувствах, жизни за Плантацией и прочем.       К каждому отряду Галрисов приставлены офицеры — бывшие паразиты. Они, как и большая часть взрослых, отличаются меньшей эмоциональностью из-за действия особых лекарств. После окончания срока пилотирования (порядка 18-19 лет) паразиты подвергаются частичной чистке сознания и тренингам, которые вкупе с лекарствами дают эффект подавленных эмоций. Не-паразиты должны быть максимально податливы и нелюбопытны для успешного служения ВИРМу.       Особенности пилотирования       Для управления Галрисом пары подбираются на основе ментальной совместимости. Перед тем, как попасть на саму Плантацию, дети живут в Саду, где их растят, учат и подвергают ряду тестов и последующим тренировкам. Сад и База составялют единый комплекс Плантации. В Саду дети получают трёхзначные коды в соответствии со способностью к совместимости и иным показателям. Чем ближе код к 000, тем элитнее будущий паразит. Коды с одной цифрой имеют только потомки Принцессы клаксозавров, искусственно клонированные из руки доктора Галрана. Это Девятый отряд и Зероцу (Зеро). Обычные паразиты считаются элитными, имея код 0XX.       Работа Галриса завязана на слиянии сознаний обоих пилотов. По ощущениям пестики испытывают некоторый дискомфорт, как будто в них вторгается что-то чужеродное. Это сопряжено с тянущими, покалывающими ощущениями в теле. Тычинки воспринимают скорее сам факт слияния, когда понимают, что могут полностью считывать эмоциональный фон парнёрши. Пилоты должны чутко относиться к любым изменениям, чтобы слаженно работать в команде. Любой дисбаланс может привести к сбою или полному отключению машины.       Подробнее о кодировке       Тестирование паразитов проходит в два этапа. Первый — на совместимость. Выявляется возможность ментальной (эмоциональной) связи между детьми, которая рассчитывается на основе психобиологических показателей. Здесь не последнюю роль может играть резус-фактор пилотов. Если говорить более утрированно, пилотов проверяют на зодиакальную и биологическую совместимость, поэтому здесь не исключены будущие ошибки.       Второй этап — чисто личные испытания. Здесь паразиты показывают, как умеют реагировать в стрессовых ситуациях, нестандартно мыслить. Проверяется общий уровень развития. В процессе определения кода влияние этапов можно условно сопоставить как 60% к 40%, то есть чем адаптивнее паразит, тем он элитнее, так как в случае потери пары может снова быстро найти её.       Впрочем, умственные показатели также играют не последнюю роль, именно поэтому даже среди элитных паразитов может наблюдаться объективно разнящийся уровень подготовки детей.       В результате тестов выявляются возможные пары, которые впоследствии будут подвергнуты испытаниям на симуляторах, где уже будет рассчитана их реальная совместимость и стабильность. Если пара совместима и стабильна, то она сможет пилотировать Галрис без ошибок и сбоев, то есть машина будет находиться в боевом состоянии даже в экстремальных условиях. Стабильность чаще всего не бывает полной: показатели энергии (импульсов) паразитов могут незначительно разниться, не доходя до точки пересечения. Эта разница сглаживается опытом и повышением доверия друг к другу.       Стабильность       Стабильность, как было сказано выше, напрямую зависит от совместимости. Различаются три её вида: абсолютная, нормальная, пониженная. Она вычисляется на табло с помощью шкал импульсов: синего (женского, отрицательного) и красного (мужского, положительного). У шкалы импульсов есть точка пересечения — минимум.       Абсолютная: импульсы находятся выше минимума с одинаковой заполненностью шкал. Партнёры идеально взаимодействуют в любой ситуации. Редкое явление, к которому можно приблизиться с опытом.       Нормальная: импульсы находятся выше минимума с незначительными колебаниями в заполненности шкал.       Пониженная: импульсы колеблются у минимума или выше него. Свойственно для некоторых пар на начальном этапе, не приводит к немедленной смене партнёра, но даёт низкие показатели работоспособности Галриса.       Персонажи       Стрелиция (фиолетовая маркировка костюмов)       Алурен. Код 016 (male!Аллура) 16 лет. Считался вундеркиндом, но не смог пройти тесты на распределение по Франксам из-за провала с партнёршей. Она была отослана с Плантации вместе с Мэттом и погибла при нападении кёрью. Позже становится пилотом Стрелиции. Из-за крови Лоретт у него позже отрастают рожки и появляются метки на скулах.       Лоретт. Код 002 (female!Лотор) Предположительно 16 лет. Алурен называет её Зероцу или Зеро, но очень скоро решает присвоить ей имя, которое не имело бы ничего общего с кодом. Лоретт не разрешает никому называть себя так, кроме её «милого». Отличительные черты — метки на скулах и рожки, которые фиксированы ободком. Клон Принцессы клаксозавров. Пестик-убийца: с ней не могут летать больше трёх раз, так как она выжимает жизнь из партнёра. Способна пилотировать Стрелицию в режиме Stampede. Внешность: Светло-лавандовая кожа, белые волосы, жёлтые глаза с лавандовой радужкой.       Флешбек Лоретт и Алурена: в детстве Зеро сбежала из лаборатории на территории Плантации и наткнулась на Алурена. Они целый день прятались по лесному массиву на территории, и Зеро разбила коленку. Маленький Алурен, вычитав в книжках, что животные зализывают рану, чтобы снять боль, лизнул её рану, и кровь кёрью попала в его организм. Именно это впоследствии помогло ему не умереть после третьего полёта: организм под давлением импульсов Зеро стал мутировать.       Эрба (зелёная маркировка костюмов)       Пидж. Код 314       15 лет (близится к 16). Девочка с высоким IQ, бойкая и задиристая. Отличается маленьким ростом среди своих сверстников. У неё есть названый брат Мэтт. Она очень хотела пилотировать Франкса с ним, но Мэтт не прошёл испытания на фактическую совместимость с ней (единственной возможной партнёршей), и его забрали. Позже Пидж находит его в Криоангарах, где хранился усыплённый биоматериал. Первоначально не ладит с Широ, так как не хочет принимать его как партнёра, несмотря на совместимость. Впоследствии влюбляется в него.       Широ. Код 013       16 лет. Глава группы 13, выделяется среди остальных высоким ростом, и в этом плане с ним тягаются только Зеро и Куро. Дружил с Мэттом и Пидж, именно его Мэтт просил позаботиться о ней. Влюбляется в напарницу раньше, но скрывает свои чувства, которые поначалу сам не может до конца осознать. Внешность: белые (крашеные) волосы и короткая стрижка. У Широ и Пидж рекорд на симуляторах и абсолютные совместимость и стабильность.       Аргентия (красная маркировка костюмов)       Лансия. Код 065 (fem!Лэнс)       16 лет. Имеет звание «заноза в заднице», присвоенное Китом. Постоянно препирается с ним и получает от этого несказанное удовольствие. Любопытна, обожает социум и собирает его вокруг себя. Мечтала быть в команде с Широ и крайне расстроилась, когда ей «подсунули» мрачного Кита. Зовёт его Маллет. Несмотря на прения, они сильно влюблены друг в друга. По ходу истории Лансия находит книгу про материнство, на основе которой строит теорию, что раньше у людей были дети. Уговаривает Кита на ребенка. Позже им стирают память, но несмотря на это, они ощущают остатки прошлой связи на физическом уровне. Внешность: длинные прямые каштановые волосы, которые чаще всего убраны в хвост.       Кит. Код 089       Почти 16. Близкий друг Широ. В детстве они договорились вместе пилотировать Франкса, но позже выяснилось, что это невозможно, и Кит в душе очень долго переживал из-за этого. Это не отразилось на его общении с Широ, но он считает это одним из первых обманов в жизни и больше не верит в радужные мечты о том, что всё всегда получится, если верить. Его скептицизм ужасно бесит Лансию, но именно благодаря ей он становится более открытым и счастливым.       Гениста (жёлтая маркировка костюмов)       Ханк. Код 300       16 лет. Он и его вторая пара — самые тихие среди всех. С самого начала нашли общий язык и сработались, хотя привязчивому Ханку было трудно расставаться с Ромелль. Был период, когда он страдал от симптомов прогрессирующей анорексии. Обожает готовить.       Шей. Код 567       16 лет. Попала в пару к Ханку не по своему желанию — Ромелль попросилась попробовать замену, хотя у них с Ханком была стабильная пара. Между ней и напарником — просто нежная дружба, которая только во взрослые годы переходит в более сильные чувства. Шей — заядлый книгочей.       Гласс (бирюзовая маркировка на костюмах)       Куро. Код 014       Предположительно однояйцевый близнец Широ. Для того, чтобы отличать два кода, Широ выкрасили волосы в белый цвет. После становления пилотом Куро отпускает волосы в хвост. Замкнут, в отличие от брата, так что «близнецов» зачастую можно распознать по глазам. С его подачи команду Аргентии называют «дурная парочка». Есть шрам на переносице.       Ромелль. Код 134       16 лет. Жизнерадостная и шумная девушка, которая близко дружит с Шей. Считает себя сильной и независимой, но, когда вокруг начинаются «любовные страсти», понимает, что поторопилась с заверениями, будто ей такое вообще фиолетово. К Куро изначально испытывает симпатию и сочувствие, потому что он не совсем доволен своей парой: у них с Шей разный темперамент. Это давало пониженную стабильность, которая в итоге привела к смене партнёров.       Мэтт. Код 467       16 лет. Не прошёл распределение и впоследствии попал в Криоангары, потеряв руку во время нападения кёрью. Впоследствии она была заменена протезом, который разработала Пидж.       Кролия и Коливан       Бывшие паразиты. Наставники команды 13. Кролия отличается большей эмоциональностью, нежели её напарник.       Доктор Галран (Заркон)       По его фамилии была названа серия роботов. Открыл логово Принцессы клаксозавров во льдах, где та откусила ему руку. Так в его организм через слюну и кровь попала ДНК кёрью, которую он позже синтезировал. Помешан на Принцессе.       Хонерва       Принцесса Клаксозавров. С нее была почти точно скопирована Зеро.       Девятый отряд       Второе поколение клонов кёрью. Более человекоподобны, и их рога появляются только в виде некой голограммы при пилотировании. Пилотируют по двое, хотя изначально двуполые, но предпочитают пары, потому что это увеличивает мощь Галриса и не переводит его в Stampeed. Вторая причина: они слабее Зеро из-за сильной разбавленности крови.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.