Глава 20
19 марта 2023 г., 00:18
— Нет, нет, нет, живые мертвецы — это отнюдь не големы.
— Да? — с некоторым сомнением спрашиваю.
— Естественно. Из чего состоит некромантия? В основном из поднятия мертвецов. Именно что поднятие, и именно что мертвецов. Не создание голема из тела, а именно поднятие мертвеца.
— Да, мне это известно. Но твоя мысль, видимо, ускользает от меня.
— При поднятии мертвеца, или даже при самоподнятии, используется душа или то, что от неё осталось. А при создании голема управляющая матрица создаётся полностью магом. Это просто разные подходы. Для обычных людей разницы никакой. Да даже для многих неучей-магов также. А вот для грамотного или просто опытного специалиста разница очевидна. Ты явно ещё не опытен. Ты же не пробовал поднять труп с помощью заклинаний некромантии?
— Да, ты угадал. Но, пожалуй, я соглашусь с тобой. Да и если посмотреть на это со всех сторон, то разница опять же очевидна. Голем на то и голем, что ничего, помимо заложенного при создании, в нём нет. А вот у живых трупов часто присутствует и голод, и ненависть к живым.
— Да, да, в этом и есть дело. Мертвецы алчут живой плоти. Им нужно компенсировать отнятое, заполнить пустоту на месте души. Но ты не волнуйся. С опытом такие вещи проясняются, и ты даже сам не поймёшь, как уже начнёшь отличать живых мертвецов и големов из плоти. Так во всём. С приобретением знаний твоё мнение меняется, и старые истины уже не кажутся незыблемыми. Так что попробуй как-нибудь на досуге поднять живого мертвеца. Сразу почувствуешь разницу.
— Надо будет действительно попробовать. — решил я. К тому же надо проверить, как воздействуют заклинания на выращенные без души тела.
Ещё надо бы попробовать создать тело путём собирания из частиц. Из неорганики создать органику, только изначально неживую, и уже на получившемся опробовать заклинания из некромантии. Хотя не стоит ограничиваться одним только направлением. Есть же ещё и целительство. Да и другие магические дисциплины. И вот появился ещё один вектор исследований. Но вернусь к изначальной теме. — Тогда получается, что Гасители Света всё-таки живые вампиры. А новый живой вид не берётся из ниоткуда. Если бы они были обычными мёртвыми вампирами, было бы легче. Всего-то найти того, кто поднимает или создаёт новую нежить. Будь то маг-экспериментатор или же какой-нибудь вампир, что решил поэкспериментировать с созданием новых видов вампиров. А тут не живой мертвец, а живое существо.
— А с чего ты взял, что это не маг-экспериментатор?
— Я такого не говорил.
— Виноват. Но мне показалось, что подразумевал. Да и ты сам тоже ведь биомаг. И так?
— Я ещё не имел дел с Гасителем света, так что точно сказать не могу. Однако по тем сведениям, что у нас есть, я могу судить, что это всё-таки полноценный живой вид. А создание полноценных живых видов пока не было, что у нас, что у наших соседей.
— На мой взгляд это не полноценный ответ на мой вопрос.
— Так и вопроса, как такового, не прозвучало. Но да, я просто так решил, вот и всё. Интуиция, если хочешь.
— Хм. — усмехнулся мой коллега по проекту Энемеркара. Он присоединился позже меня. Но как специалист он оказался незаменим. Его превалирующими дисциплинами были некромантия и вампиризм. Что первое, что второе отнюдь не в почёте. Первое среди обычных людей и некоторых магов, второе почти среди всех слоёв населения и почти всех магов. Но что царь, что архимаги, понимают, что без грамотного специалиста, умеющего разумно применять такую дисциплину, как вампиризм, не обойтись. Поэтому пускай вампиризм и сильно контролируется, но специалисты в нём среди шумерских магов есть. Однако без дозволения его ни практиковать, ни изучать нельзя.
Мескаламдуг вообще оказался всесторонне знающим магом, к тому же обладающим любовью к дискуссиям. И благодаря этому он один из лучших магов теоретиков. Уже в ранге мастера он дискутировал с архимагами, и те могли из этих дискуссий подчерпнуть что-то новое для себя. Благодаря этому их личные исследования могли продвинуться вперёд. Или же они, прям как я сейчас, могли найти новые векторы для приложения своего исследовательского интереса.
Как раз таки надежда найти кого-то, похожего на Маскаламдуга, стала одной из причин моего присоединения к проекту. Интересная задача, к решению которой будут привлечены специалисты из разных областей, и которая в интересах множества магов. Где ещё искать интересные знакомства, что могут помочь в получении новых знаний, как не в нём? И мои предположения оказались верны.
Наше знакомство было довольно обыденным, но вот темы наших разговоров обыденными не назвать. Обсуждение магии, души, мироустройства. Мы дискутировали и о богах, и их месте в жизни вселенной, о вере и религии, о целесообразности того или иного вида в живой природе, о демонах и нужны ли они, или их лучше было бы всех уничтожить. Единого мнения у нас не было, в некоторых моментах мы сходились, но в единой картине это, наоборот, служило для расхождения мнений. И тем было только интересней. У Маскаламдуга довольно интересный взгляд на мир и его сложно сравнить с чем-то. Он полностью сам сформировал своё мнение обо всём на основе своих или же чужих знаний, и в случае чего довольно легко может его скорректировать, так как он, по его же словам, старается держать глаза открытыми, а не отворачиваться от того, что противоречит имеющимся у него знаниям.
Сейчас мы как раз направлялись в место, где недавно был замечен Гаситель Света. Новый образец обещает быть любопытным. К тому же, чтобы бороться с врагом, его желательно изучить.
По плану я должен был пойти вперёд, и если не справлюсь с ним один на один, то мне следует отступить к Маскаламдугу.
Так мы и поступили, когда подошли к месту назначения. Это был небольшой лес. Я вошёл в лес, а мой спутник остался на опушке. Мои чувства сразу обострились. Пока я был расслаблен, но при малейшем сигнале от моей интуиции мой организм ответит соответственно.
Если что-то выбьется из нормы, если я замечу движение краем глаза, услышу легкий шорох на самой грани слышимости, по коже прогуляется лёгкий необычный ветерок, причём мне даже не обязательно обращать на это внимание, главное, чтобы это было в зоне моего восприятия, улавливалось моими органами восприятия у тела или же у души, то это сразу проанализируется, не затрагивая сознания, и также неосознанно будет принято решение. И благодаря моему «идеальному» боевому искусству решение должно быть максимально эффективным.
Вообще, сама идея «идеального» боевого искусства — это бесконечное совершенствование. И нет какого-то одного боевого искусства, что является идеальным. Нет к нему правильного или неправильного пути. Идеал недостижим. Но ничего не мешает пытаться достичь его. Совершенствуя себя во всём или чём-то одном. Улучшая технику ведения боя. Вплетая в него безоружные атаки, или атаки с оружием, или заклинания. Двигаясь подобно в танце или же, наоборот, не допуская и лишнего движения. У каждого свой идеал.
Это если я правильно понял, что имел под этим понятием Замбия. То, какую философскую проблему он передо мной очертил. И даже если это неверно, и он в самом деле считал какой-то боевой стиль самым лучшим, то моя версия мне нравится больше, и потому она и будет является правильной.
Мой боевой стиль содержит в себе и безоружные атаки, и заклинания. И в него идеально вписался бессознательный анализ окружающей обстановки с сопоставлением с моими знаниями или же, как я это называю, интуиция. Правда, я думаю, что мне пригодится и какое-нибудь оружие. В своём выборе я склоняюсь к посоху. Вот только те посохи, что есть у некоторых шумерских магов — это не совсем то, но, думаю, после доработки это будет то, что нужно. У меня как раз имеются сведения о посохах из прошлой жизни. Так что некоторые наметки уже есть. Ещё бы время найти, чтобы чуть лучше разобраться в шумерской артефакторике.
Мои размышления не заняли много времени, но за это время что-то успело изменится. И этим «что-то» была тень. Тень с глазами и ртом.
— Прямо как и описывали. — проговорил про себя, а моё тело уже автоматически развернулось. Среди теней деревьев было заметно шевеление. Также я ощутил почти невесомое давление на мой щит души по ментально-эмоциональному диапазону. — Значит, всё-таки действительно оказываешь ментальное воздействие.
Тварь всё не решается напасть. Всё также продолжает кружить, постепенно подбираясь ближе, двигаясь по спирали. И вот она наконец решилась. Мне всего-то и надо было перестать поворачиваться вслед за Гасителем. На скорости, едва уловимой обычным человеческим глазом, расплывчатая тень метнулась ко мне. Но моё тело снова автоматически реагирует и смещается с траектории полёта существа, и вместе с этим я запускаю в него молнию. Но вампир, немыслимо изогнувшись в воздухе, смог уклониться от неё и, приземлившись, броситься в атаку снова.
Моё тело реагирует, но тварь словно заранее знала, куда я увернусь, и траектория его полёта как раз краем задевала меня. Но я вместо уклонения поднимаю перед собой стену из земли. Гаситель же просто использует получившуюся стену как опору и перескакивает через неё.
Высокая адаптивность. Способность предсказывать будущее. Точное время неизвестно, но не больше тридцати секунд. Тварь быстрая, быстрее даже тренированного воина. Сила тоже выше человеческой, но упор явно идёт на скорость. К тому же она ещё и слабо видимая. Некая разновидность невидимости или же подстройка окраса под окружающую обстановку. Судя по следам, оставшимся на стене, имеет острые когти. Конечностей в районе шести.
Анализ проходил без участия сознания, но информация от него помогала адаптироваться мне под моего противника. Для сбора более подробной информации касательно возможностей, допустимо подпустить Гасителя на более близкое расстояние.
Тварь снова пытается напрыгнуть на меня, но снова немыслимо изгибается в полёте, уклоняясь от моего касания. Значит, три секунды. Недостаточно, чтобы не допустить атаки, но хватает на то, чтобы её избежать.
Тварь почти не оставляет следов, а для сокращения дистанции и быстрого её разрыва использует длинные прыжки. Я же двигаюсь, не отрывая ног от земли.
И вот я начинаю на ходу вносить небольшие правки в заклинания, по принципу, схожему с одним артефактом. И для начала я запускаю в тварь огненный шар. Тварь ожидаемо уклонилась от него, но шар, врезавшись в землю за тварью, отскочил от земли, попутно в момент столкновения с землёй выпускаются ещё два огненных шара так, что по дуге с двух сторон полетели в тварь. Но та снова умудряется избежать их.
Новая попытка сближения становится успешнее, так как тварь не кидалась на меня в прыжке. Увернувшись от молнии, она сближается со мной. Я же при сближении снова пытаюсь наложить при касании паралич. Гаситель, что было ожидаемо, уворачивается от моих касаний и, в свою очередь, пытается задеть меня своими когтями. Однако мне пока удается избежать всех её атак, в самых опасных случаях ускоряясь с помощью жизненной силы.
Так, наскакивая и отступая, Гаситель Света пытается подловить меня. Я в свою очередь избегаю его атак, попутно пытаясь собрать о нём как можно больше информации. Но вот в какой-то момент тварь, видимо, начала уставать, так как она попыталась отступить. На это, возможно, повлияло ещё и то, что до этого проецируемое на меня ментально-эмоциональное влияние, поднакопившись, разом выплеснулось на тварь.
Но фигура, рисуемая моими ногами, была завершена, так что в тот момент, когда тварь попыталась сбежать, активировалась Руна Массового Паралича. Вампир никак не успел отреагировать и замер на месте, и его предсказание будущего ему не помогло, так как он просто не успел выйти из зоны поражения заклинания.
Подхожу к Гасителю и использую на нём Обращение в Камень. Заклинание покрыло вампира слоем прочного камня.
И в этот момент на поляну вышли ещё несколько Гасителей Света. Не считая тварь в камне, их стало пятеро.
— А вот это становится по настоящему опасным. — проговорил я, почувствовав ещё кое-кого.
— И кто же эту тут такой решил поохотится на одну из моих зверушек? — Вышел на поляну… один из архимагов. Тот, кто проголосовал за меня, чтобы насолить своему противнику. — О, ты же тот малец, что за раз стал мастером и магистром. И что же ты тут делаешь?
— Да вот, решил поподробнее изучить новую проблему. — И киваю на закованного в камень гасителя. А тем временем его сородичи стали окружать меня.
— Ох, как же не хорошо получается. Я не могу дать тебе их изучить. И что же ты будешь делать? — с якобы большим интересом спросил меня архимаг.
— Ну, мне твоё разрешение без надобности. — пожав плечами, я стал нагнетать в своё тело ману. Эта способность имеет название Магическая Мощь. Она усиляет заклинания, но вместе с этим мана будет расходоваться быстрее, а восстановление будет идти медленнее. Также это оказывает небольшую нагрузку на организм, и из-за этого я должен устать быстрее. Но тут мне поможет другая способность. Боевая Магия позволяет обратить магию внутрь себя и таким образом преобразовать усталость в дополнительную силу, что можно направить на то же усиление заклинаний. И так как мана уже внутри меня, то мне не надо расходовать дополнительные силы на эту способность.
— Если судить по твоим словам и тем действиям, что ты начал предпринимать, то ты решил отстоять свою точку зрения через сражение? Не самое разумное решение. Но да будет так. — с этими словами он приказал своим тварям атаковать меня, а сам же отошёл подальше и начал готовиться к сражению.
Я же в это время успел сколдовать заклинание Волшебный огонёк, что также призван усилить мои заклинания. Попутно с ним я использую на себе ускорение. И последняя способность уже более узконаправленная. Овладение Стихиями. Она усилит мои стихийные заклинания.
В это время на меня напрыгнули трое Гасителей. И в самый момент перед столкновением я использую Скачок в воздух надо мной и колдую под себя Огненный Шар. Это уже не то почти безобидное заклинание, что я использовал ранее. С моих ног срывается сгусток пламени, оставляющий за собой дымный след.
Миг.
И взрыв подкинул меня ещё выше в небо, а вампиров раскидало ударной волной и опалило пламенем. Задело даже тех двоих, что не атаковали меня. Но вот им хватило тех нескольких секунд предсказания, чтобы урон был минимальным. Архимаг же вынужден был закрыться каким-то щитом. Пока я ещё нахожусь в воздухе, я пытаюсь заклинанием парализовать его. Однако быстро сменив щиты, он смог защитится от моего заклинания. Я же с помощью контроля земли начертил под ним Руну Парализации и тут же активировал её. От этого архимаг уже не смог освободиться, однако она вряд ли надолго сможет его удержать.
Тех пары секунд, что выиграла Руна Парализации, хватило, чтобы начертить под ним другую руну. На этот раз уже нейтрализации, которая нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает всю ману и блокирует создание заклинаний и восстановление маны в границах действия.
А теперь можно заняться Гасителями, пока архимаг занят. Мгновенно подскакиваю к окаменевшему и телепортирую его к Маскаламдугу. Ну и теперь можно меньше сдерживаться.
Начать я решил с заклинания Ядовитые Испарения. Оно создаёт отравляющую ауру, нацеленную на общее ослабление. Пусть в начале будет не так эффективно, но она обладает накопительным эффектом, что с такими противниками, как Гасители Света, должно хорошо себя показать, так как эту тварь сложно убить одним заклинанием. А так, чем больше будет идти бой, тем сильнее они ослабнут. И предсказание им тут не сильно поможет из-за слишком малого прозреваемого отрезка будущего.
Далее использую на этих тварях Заразную Порчу. Вреда от этого заклинания они также не должны углядеть, так как оно лишь ослабляет защиту от заклинаний и стихий и передаётся от существа к существу.
Но вот твари достаточно оклемались от последствий Огненного Шара и одна из тварей прыгнула на меня. Уклониться от этого прыжка оказалось не так сложно. Как и наложить на пролетающую мимо тварь Отводящую Порчу. Она обычно накладывается с целью снизить меткость у тех же лучников, однако небольшой творческий подход позволяет понять, что можно понизить меткость не только у стрелков, но и у таких вот прыгающих тварей.
Пока я уклонялся от первой твари, на меня сзади попытался наскочить её собрат. Но ему навстречу помчался Конус Холода. И хоть и в воздухе можно извернуться и тем самым избежать сгустка заклинания ещё можно, то уклониться от потокового заклинания, что к тому же расходится конусом, не представляется возможным. По крайней мере, для этой твари. А потому тварь оказалась закована в лёд.
И в такие моменты действительно понимаешь, что прозревание будущего даже на такие короткие временные промежутки, что есть у Гасителей, не делает тебя непобедимым. Достаточно всего лишь быть неопределённым даже для самого себя. И тогда будущее становится ещё более зыбким, чем обычно.
Следующая тварь получает Смертельное Проклятие в связке с Ослабляющей Порчей. Убивающий эффект от первого ускорится после воздействия второго. Об этом вампире можно уже почти не беспокоится, меньше чем через минуту проклятие заберёт его жизнь.
В момент после использования моего проклятия в меня прилетает Проклятие Запутанности от архимага. Уклониться от него было сложно из-за атаки четвёртого Гасителя Света и оклемавшегося первого. И если первый в своём прыжке промахнулся, то когти подбежавшего ко мне четвёртого смогли заставить меня отскочить в сторону и попасть как раз под заклинание Архимага.
И этот момент как раз выбирает последняя тварь, чтобы атаковать меня. И из-за того, что я не успел разобраться с проклятием, вампир меня почти задел, поэтому мне пришлось дополнительно ускориться другими способами, в дополнение к использованному ранее заклинанию.
Раз главный противник оклемался, то можно заняться им и больше не отвлекаться на тварей. С помощью метаморфизма пускаю себе кровь и использую Кровавую Рану, от чего у вампиров мгновенно закипает кровь в жилах. Ослабленные они просто не успевают выйти из зоны поражения заклинания, даже используя своё предвидение. На архимага тоже подействовало, но он, в отличие от вампиров, не застыл на месте, а смог перебороть лежащее на нём заклятие. Но на это ему понадобилась пару секунд.
Из-за усилений, что я использовал, мои заклинания вышли на новый уровень. И сейчас самые эффективные из них стихиальные. Вот с них и начну.
С двух рук запускаю Молнии. Стандартная схема магического боя в Шумере довольно проста, подбери щит от заклинания противника и попытайся, чтобы от твоих заклинаний не нашлось щита. И так как использование электромагии довольно распространено, то мой противник, соответственно, смог от них защититься.
Однако я не собираюсь следовать традиции шумерского боя. А потому я, пользуясь своим преимуществом, начал использовать множество заклинаний против своего противника. С одной руки срывается Каменный Кулак, другая использует Ледяную Хватку. Миг спустя с моих рук уже срываются два Огненных Шара, что при столкновении с архимагом порождают неслабый взрыв, что помимо огня порождает ещё и сильную ударную волну.
Не давая использовать какие-либо заклинания в ответ, я стараюсь подавить своего оппонента. Я использовал не только атаки со стихийной наполненностью. Были и Волшебные Стрелы, и порчи с проклятиями, и прочее из моего арсенала. Большинство заклинаний требовали всего лишь определённого жеста, так что преимущество было на моей стороне.
Постепенно я начал подключать заклинания, которые я узнал уже в этой жизни. Звезда Радуги, Кислотное Копьё, Стрела Кипящего Железа, Звуковой Резонанс, Водяное Копьё, Ветряные Лезвия.
Благодаря значительному превосходству в скорости мой противник не мог мне ответить и всё больше уходил в защиту, а благодаря разнообразию заклинаний ему приходилось использовать универсальные щиты, что были менее эффективными и требовали больше маны. К тому же мой противник, кажется, даже не слишком часто сражался, так как опыта ему явно недостаёт.
Спасала его лишь только Магия Слова, что своей универсальностью обеспечивала ему защиту от многих воздействий, и его посох, что должен вмещать в свою память не меньше заклинаний, чем сам архимаг. Минус в том, что на эти заклинания требуется время на подготовку. Но чередуя заклинания из посоха, своей ауры и начитанные, он может сопротивляться мне, а возможно и перейти в контратаку, особенно если я ослаблю поток заклинаний.
Самая очевидная победа для архимага — это попытаться истощить меня. И это у него могло бы получится, так как я успел потратить много маны, сначала на самого первого Гасителя Света, а затем на его собратьев и на усиления. Но его проблема в том, что у меня есть возможность преобразовать другие силы своей души в ману. Ну и на крайний случай есть запас в моём Накопителе в душе. И этот запас превосходит мои резервы в разы.
Для меня также путь к победе может лежать через истощение противника. Но также можно использовать более сильные заклинания, которые с усилением будут пробивать защиту с первого раза, а не как сейчас, со второго-третьего. Есть возможность ещё быстрее ускориться так, что бы архимаг не успевал ставить защиту. Ну или просто перейти на ближний бой.
Более сильные заклинания требует больше времени на подготовку. Однако есть у меня небольшая хитрость. Заклинание Спираль Времени. Оно не имеет прямого отношения к магии времени, оно скорее изменяет ощущение времени. И благодаря ему есть возможность уменьшить время на подготовку заклинания.
Заклинание, что я выбрал, носит название Святая Кара. Изначально оно создавалось для противодействия магам. И поэтому магам нужно время на подготовку, так как для использования требуется особым образом преобразовать ману и в нужных пропорциях смешать её с духовной силой. Но результат стоит того, особенно против магов.
От меня ударяет волна света, что сбивает архимага с ног, попутно разрушая все его защиты и иссушая запасы маны, что и так сначала были изрядно выпиты Руной Нейтрализации, а затем и боем, окончательно.
Повезло, что архимаг слишком положился на Гасителей, да и сам, видимо, оказался не боевого направления. К тому же он явно не ожидал от меня антимагических приёмов, вот и не смог оказать более сильного сопротивления.
Но для меня этот бой тоже не прошёл бесследно. Тело ещё не отошло от последствий операции по улучшению, что была не так давно.
Сквозь закрытые губы просочилось немного алой жидкости. Моё тело хоть и стало выдерживать полную силу моей души без вреда, но такие нагрузки всё-таки чрезмерны для него. Но, с другой стороны, они же и помогают ему скорее адаптироваться. Так что точно такие же нагрузки в будущем уже не окажут на него такой реакции.
Подойдя к всё ещё остававшемуся в сознании архимагу я наложил на него парализацию, попутно с этим ломая ему позвоночник. Так он точно не сможет ничего сделать. Не в ближайшее время так точно.
Для пущей надёжности, а также для незаметности, достаю из пространственного кармана один экспериментальный артефакт. Изначально он планировался в качестве дополнения к пространственному карману, но вместо этого получилась, скорее, одноразовая камера хранения.
Миг, и архимаг оказывается в небольшом металлическом кубике. Сам кубик помещается обратно. Теперь можно и возвращаться.
Маскаламдуг, как и было обговорено, сразу направился изучать Гасителя Света. Мне также предстояло отправиться домой.
Воспользовавшись телепортацией, оказываюсь возле своего дома, на берегу Евфрата. Сидеть и смотреть за его течением день за днём очень неплохо помогает обдумать многое, до чего не доходят мысли в лаборатории или мастерской. Рыбаки уже давно привыкли к фигуре, что может день и ночь сидеть неподвижно и смотреть на реку. «Каких только странностей нет у этих магов» — думают они. У них ведь нет времени, чтобы его так растрачивать. И так случается, что, по итогу, смотреть за ростом растения оказывается намного интереснее, чем участвовать в жизни людей.
Попутно с тем, как я приступил к проекту Энмеркара, началось моё изучение эликсироведения с алхимией. Упускать шанс узнать что-то новое, особенно когда рядом есть специалисты, я не собирался. Но много я в этих ветвях магического искусства тогда не добился. Это просто оказалось не моим. Основы я изучил, сделал самые распространённые вещи, в том числе и философский камень, и на этом всё. Но именно Камень подсказал мне способ для усиления.
Он обладает интересными свойствами. В этот список входит: замедление старения, увеличение срока жизни, общеукрепляющее воздействие, очищение организма, придание бодрости. Когда же я практиковался в его создании, я так же понял, что он обладает свойствами накопителя и концентратора, за счёт чего он может сыграть роль неплохого усилителя.
Создание философского камня довольно быстрое, всего пару дней, и он готов. Ингредиентов он требует также не очень много. Ну и как завершающий этап — удар молнии в тигель, с заготовкой для Камня.
Но у этого способа есть существенный недостаток. Многое зависело от случая. И часто его создание сопровождалось взрывами. А потому было принято решение сильнее подналечь на алхимию и создать более совершенный способ.
В результате экспериментов появился довольно долгий способ, который отличался большей надёжностью. Он включал в себя девять стадий. Он также позволял придавать получившейся субстанции разные состояния, помимо твёрдого. Но это всё равно было не то.
Следующей возникла идея сохранить надёжность второго способа, но существенно ускорить создание Камня. После довольно долгого наблюдения за созданием камня по второму способу были выделены ключевые детали. И они стали основой для создания заклинания. Но оно выходило невероятно энергоёмким даже для кого-то уровня архимага. До меня к тому времени уже дошло, что я, скорее всего, иду не потому пути, но отступать я не хотел, пока не закончу этот. Пока не дойду до конца.
В результате заклинание преобразовалось в ритуальную форму. Основой так же служила киноварь, но основные этапы были переведены в графическую форму. Основой послужил круг, что отображал природу силы. В него были вписаны символы, обозначающие этапы. То, что получилось, получило название в честь основы, то есть круга, и основного акта алхимии, то есть преобразования.
Но Преобразовательный Круг опять оказался не тем, что я искал, так что он отправился дожидаться лучших времён.
И тогда мне пришла идея. И я понял, что это именно то, что я искал. Нужно объединить алхимию и биомагию. В результате небольшой проверки оказалось, что наиболее хороший результат будет, если заменить кровь на жидкий философский камень. Кровеносная система пронизывает всё тело и имеет доступ к остальным системам организма, что в результате может положительно повлиять и на их работу, и в лучшую сторону скажется на организме в целом.
Философский камень легко может выполнять все функции крови, и это не отнимет его обычных свойств. Но кровь — это всё-таки клетки организма, а потому нужно сделать так, чтобы и философский камень тоже стал частью организма. Или же состав клеток крови был аналогичен философскому камню и имел те же свойства. Например, чтобы он сам восстанавливался в организме до нужного уровня. По сути, это будет кровь, но с другим составом и с расширенными свойствами.
Кровь состоит из форменных элементов, они же тромбоциты, лейкоциты, эритроциты и плазмы крови, которая на большую часть состоит из воды, а остальное занимают белки, жиры, углеводы и различные соли.
Эритроциты и тромбоциты образуются в красном костном мозге, а лейкоциты, помимо него, ещё в селезёнке и лимфатических узлах. Для моей цели надо было внести изменения как в клетки крови, так и в кровеобразующие структуры. Но философский камень не такая уж и простая вещь, и потому этого оказалось недостаточно, так что переделке подверглись ещё и часть выделительной с пищеварительной системами. Это были наиболее простые части.
А что было по-настоящему сложно, так это работа с ДНК и РНК. Это и заняло большую часть времени. Ведь помимо основных планируемых изменений, я внёс ещё несколько дополнительных, раз уж начал работать со своими генами, ну и убрал всё лишнее, а точнее то, что нужно тому же биологическому виду и тому подобное, но не нужно конкретно мне.
Самое забавное то, что не питай я свой организм напрямую, создавая внутри нужные вещества, то мой рацион существенно бы изменился. А так всего-то материализуемые структуры просто несколько расширились в своём разнообразии. Зато результат оказался превосходным.
Помимо всех тех свойств, что несёт в себе философский камень, таких как: вечная молодость, долгая жизнь, очень сильный иммунитет к болезням и ядам, он так же дал гораздо большую энергоёмкость клеткам, усиление всего организма в целом за счёт более совершенной структуры ДНК, вследствие чего произошло увеличение силы, скорости реакции и тому подобное. Ну и нельзя не сказать про усиленную регенерацию, что стала естественной, за счёт чего её будет сложнее заблокировать.
В целом нельзя сказать, что я усилился на порядки, но процентов на тридцать я сильнее стал. В основном из-за усиления тела, что окончательно подстроилось под душу.
Сейчас же я планирую закрепить те эффекты усиления, что я использовал в бою с повелевающим Гасителями света. Они не будут давать тех же эффектов, какие давали полноценные, но этого и не надо, так как после закрепления эффекты окажутся постоянными и станут естественны для организма. К ним так же добавится усиление конкретно силы, ну и полёт, что будет требовать тех же усилий и затрат, как, например, ходьба, в качестве приятного дополнения. Это не должно занять много времени, так как всё уже готово.
Что действительно займёт время, так это создание оружия. Моим оружием был выбран посох. В Шумере среди сильных магов он достаточно распространён, меньше, конечно, чем жезл, но сильных магов по сравнению со слабыми тоже не так что бы много. А ведь есть и те, кто не пользуется посохом или жезлом, а полагается исключительно на себя. В основном это распространено среди боевых магов.
У меня есть знания и умения по обращению с посохом. Не шумерским. Методика создания посоха будет отличаться. Однако ничего не мешает мне попробовать смешать методики, объединить подходы. Неизвестно, что из этого получится и получится ли что-то вообще. Но как раз таки что-то должно получиться.
Шумерский магический посох представляет собой артефакт-держатель, и обычно он содержит большую часть заклинаний мага. Поэтому он невероятно важен. Самая распространённая практика по созданию — это перековка магического жезла.
Не менее часто посох делают накопителем. Лишний запас маны под рукой никогда не помешает. Дополнительно накладывают ещё пару зачарований, по типу антиворовских чар или чего-то подобного. Демонологи и им подобные могут сделать посох ещё и поглотителем, для захвата и удержания душ: людей, демонов, джинов, а у некоторых даже богов.
Посохи, которые изготавливались в моей прошлой жизни, отличаются. За счёт особого материала они усиливали проводимые через них заклинания, а также, если говорить по шумерской классификации, являлись артефактами-носителями. То есть артефактом, постоянно содержащим одно заклинание, активирующееся при использовании, и которое не затрачивает ману мага.
Мне, естественно, хочется взять самое лучшее, а потому мной планируется создать посох, вмещающий в себя свойства накопителя, поглотителя, держателя, носителя и усилителя. Причём тот же накопитель желательно сделать многопрофильным и преобразующим, то есть не сосредоточенным на мане одного типа, и разгоняющим инертный эфир, и таким образом создающим ману.
Однако для таких запросов и материал должен быть соответствующим. Для поглотителя самой лучшей основой является чёрный обсидиан Фраи. Она — очень редкая и при продаже очень дорогая разновидность чёрного обсидиана. В качестве усилителя может использоваться Философский камень. С этим проблем у меня не должно быть. Камня с недавних пор у меня неограниченное количество. Камень мог бы послужить ещё и накопителем, но для этого дела существуют и более подходящие материалы.
Из чего будет сделан сам посох, пока неизвестно. Скорее всего, основой послужит какое-нибудь дерево. К сожалению, Шумер не богат на древесину, особенно на магическую. Но, возможно, материал можно будет заменить, например, на какой-нибудь металл. Но в них я не такой уж и большой эксперт. Так, есть общие знания, но и только.
Поэтому немедленно приступить к созданию посоха у меня не выйдет. Придётся для начала заглянуть в гильдейскую библиотеку. А там уже как пойдёт.
Всё это я обдумывал, когда в моё тело вносились и закреплялись новые свойства, в чём мне, как и с заменой крови, помогла Кузница Плоти.
И так как процедура по улучшению как раз завершилась, то можно сейчас завершить некоторые дела и отправляться.
Примечания:
Вот и новая глава.
В ней гг усилился и показал, на каком примерно уровне он сейчас находится.
Также надеюсь, смог передать постепенные изменения в гг.