ID работы: 8596529

Серая тень

Dark Souls, RWBY, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Заморожен
1263
автор
Raizende бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
175 страниц, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1263 Нравится 682 Отзывы 375 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
Примечания:
Пробуждение было... необычным. Пожалуй, это наиболее точно описывало нынешнюю ситуацию. Вместо привычной мягкой кровати под собой я ощущал лишь жёсткий пол, вместо привычного потолка был потолок... необычный. М-да. Оригинально. Поток мыслей был вязким, тягучим. Тело ощущалось слабо, чувства были притуплены, словно и не моё это тело вовсе. Ах да, ещё одна мелочь, не заслуживающая вашего внимания: небольшое окошко, словно бы сошедшее с экрана компьютера, висело передо мной, несмотря на то, что глаза были закрыты. Я попытался сконцентрироваться на окне и с удивлением обнаружил, что текст в нем написан на английском языке. К слову, оказалось, что его я прекрасно знаю, хотя, насколько помню свою жизнь, подобного быть не должно. Мои познания в данной области не были слишком высокими и явно не выходили за уровень школьной программы. Собственно, я и от школы-то не успел слишком далеко уйти, только-только закончил. Стоп. Не время предаваться воспоминаниям, надо разобраться, что вообще происходит вокруг. Подумав об этом, я снова переключил свое внимание на странное окно, что продолжало висеть перед мной. Итак, стоило все же прочитать написанное. Вас приветствует система "Игрок". Отныне перед Вами открыты все дороги и только от Вас зависит Ваше будущее. Удачи в любых начинаниях. С уважением, Администрация Системы "Игрок" От полученной информации я маленько подвис. Система эта, ха-ха. Администрация. Я же не сошёл с ума, верно? Очень на это надеюсь. Если это то, о чем я думаю, то судьба сделала мне воистину шикарный подарок. Или не судьба, а именно эта непонятная "администрация"? Что ж, кто бы или что бы это ни было, большое тебе, огромное такое человеческое спасибо. От открывшихся перспектив аж мурашки по спине поползли. Ухххх, заживём. Снова обратив внимание на окошко, я увидел внизу ещё одно сообщение. Желаете открыть "Статус"? И внизу две кнопочки: да и нет, очевидно. Так, а выбирать то как? Мысленно, будто курсором, нажимаю "Да". Передо мной вылезает новое окно, теперь уже большего размера. Ну-с, будем разбираться. Имя: Меркури Блек Раса: Человек Возраст: 5 Уровень: 5 Души 0 ОВ – 50 ОК - 35 Характеристики: Сила - 6 Ловкость - 9 Интеллект - 7 Восприятие - 9 Выносливость - 5 Закрываю окно нажатием на воображаемый крестик. Мда, даже грустно стало, все как-то бедно что-ли выглядит? Хотя сравнить все равно не с чем. А вот имя вызвало какое-то смутное чувство тревоги. Если не считать того, что оно не является моим. Ха, я ведь отлично знаю, что меня зовут... Мои глаза расширились от ужаса и предприняли попытку вылезти из орбит. Черт, я ведь помню, помню, так? Однако в голове у меня проносились лишь безымянные образы и ничего более, никакой конкретики: ни лиц, ни имён. Зато следующее воспоминание повергло меня в ужас. Меркури Блек это ведь тот плохой парень из аниме подобного сериала RWBY, верно? Ха-ха, это значит, что тот старый я... мёртв? Вдох. Выдох. Черт, что со мной не так? Хотя, учитывая нынешнюю ситуацию, можно с уверенностью сказать: все со мной не так. Стоп. Не стоит истерить и паниковать, нужно спокойно и вдумчиво разобраться в ситуации. Итак, что мы имеем: тело неизвестной комплектации - 1 шт. Эмм, все? Тут мою голову пронзила мысль о том, что я все ещё валяюсь на полу, глядя в потолок. Со стороны, наверное, выглядит не очень. Аккуратно поднимаюсь, принимая сидячее положение. Затем на четвереньках подползаю к стене, с помощью которой пытаюсь встать на ноги. Затекшие конечности против, но кто их будет спрашивать. С третьей попытки я смог достичь желаемого результата. К тому моменту мысли в голове приобрели хоть какую-то структуру, а глаза выдавали нормальную картинку, а не мутное нечто. Первым делом решил прояснить для себя вопрос: а где, собственно говоря, я нахожусь? Дабы прояснить сей вопрос, я направил свой взор на окружающую меня комнату. Что можно сказать? Комната как комната. Стены были покрыты простыми светлыми обоями, в противоположной от меня ещё и находилось окно. Пол представлял из себя деревянные доски, хорошо подогнанные друг к другу, и отшлифованные так, что хождение по ним не доставляло неудобств. Из мебели присутствовала кровать, с которой, очевидно, моя тушка, до заселения в неё, умудрилась упасть. Также рядом находилась небольшая тумба и стул, на котором висела серого цвета футболка и аналогичного цвета короткие шорты. Взглянув на себя обнаружил, что из одежды на мне только трусы. Что ж, есть возможность изучить новое вместилище моей души. Итак, похоже, что я попал в тело ребёнка. Тонкие руки, тощее тело, довольно высокий рост для своего возраста. Ну, мне не привыкать, ведь в прошлой жизни я примерно так и выглядел, ибо физическая подготовка никогда не была моей сильной стороной. К слову, я даже смерть свою не помню, но пока буду считать, что умер и переродился, дабы не поднимать кучу ненужных в данный момент вопросов. Вернувшись к реальности, я подумал, что стоит одеться, несмотря на довольно тёплую погоду за окном. Накинул на себя футболку и шорты, упал на кровать, а затем решил обдумать всю ситуацию и составить план. Что мы имеем? Я в теле пока еще маленького Меркури Блека, который в сериале выступал в роли одного из подчинённых Синдер Фолл, что являлась главным злодеем до 4 тома. Сам Меркури был сыном наемника, что с детства тренировал его, и даже забрал его Проявление, пообещав вернуть, когда парень станет сильнее. К счастью (для главных героев), отец так и не сдержал обещание, а потом и вовсе отрезал ноги сыну и заменил их на протезы. Тот, конечно, от подобной затеи в восторге не был и в ходе схватки убил своего "любимого" папочку. После этого на нашего героя и вышла Синдер, которая изначально искала Блека-старшего, но, ввиду сложившихся обстоятельств, предложила работу Меркури. Так и начинается его злодейская карьера. Мда, подобный исход меня привлекает мало, однако если сильно менять ход событий, то я могу запросто потерять свое основное преимущество, а именно знание канона. И тогда предотвратить множество терактов, Прорыв и падение Бикона будет гораздо сложнее. Как вариант, вмешаться лишь в последний момент, не дать погибнуть некоторым персонажам, но тогда будут потери среди гражданских. Заранее устранить всех, кто к этому причастен? Скорее всего, на место убитых встанут другие подчинённые Салем, и нападения все равно произойдут. К тому же, чтобы победить хотя бы Синдер, придется немало сил отдать тренировкам и очень большие надежды я возлагаю на Систему. Стоит, пожалуй, и с ней разобраться. Первый вопрос возникает при взгляде на параметр "Души". Если это то, о чем я думаю, то за убийство кого-либо мне будут даваться эти самые души, которые можно потратить на повышение уровня и характеристик по аналогии с Темными Душами из прошлой жизни. Очень надеюсь, что за гримм тоже будут давать награду, ведь считается, что они не обладают душой, а, следовательно, и аурой. Перспектива убивать людей ради собственного усиления меня совсем не радует. Что за аура, спросите вы? А я отвечу, что аура — универсальный обоснуй. С ее помощью можно усиливать свои способности, тобишь быстро бегать, высоко прыгать и сильно стукать. Помимо этого, аура защищает владельца от атак, принимая на себя большую часть урона и снижая болевые ощущения, а также ускоряет регенерацию организма. Полезная штука, в общем. Существует так называемое Проявление — аура, выраженная в более материальной форме. У каждого свое, индивидуальное Проявление. Кто-то может управлять металлом, кто-то ускоряется до огромных скоростей, а кто-то усиливает чужую ауру. Короче, Проявление Проявлению рознь. Так, что-то я отвлёкся. Наверняка в Системе найдутся гайды, мануалы, инструкции для пользователей, верно? Мысленно произнес "статус" и увидел перед собой все то же окно без каких-либо изменений. Остановив свой взгляд на параметре "Души", я сказал "справка". Перед мной возникло новое окно с пояснением. Параметр "Души" показывает текущее количество душ. Души можно зарабатывать путем убийства живых существ и выполнения заданий. Души используются для повышения характеристик. В случае смерти вы теряете 20% накопленных душ. Первоначальная догадка оказалась верна, а вот последнее предложение вогнало меня в ступор. Если я умру, то разве не потеряю вообще все? Или вы хотите сказать, что в случае смерти я могу возродиться? Очень, очень странно. Если брать все те же темные души за основу, то воскрешаться я буду рядом с костром. Тогда где эти костры искать? Агх, черт, слишком много вопросов, а проверять разного рода догадки я не рискну. Не псих же я, чтобы с собственной жизнью экспериментировать. Ладно, проехали. Дальше идут характеристики, и с ними все и так понятно: сила и ловкость отвечают за силу ударов, скорость перемещения и т.п., интеллект отвечает за скорость обработки информации и память, восприятие – за получение этой информации от органов чувств. Так как я еще ребенок, то, соответственно, и ловкость больше силы, а про интеллект я вообще молчу. Что еще может обычно предложить Система? Правильно, инвентарь. Может оказаться чертовски полезной штукой и наоборот. Ну, дареному коню в зубы не смотрят. Стоило об этом подумать, как передо мной выскочило окно. Тут были ячейки, расположенные квадратом три на три. Я так полагаю, это и есть моя "сверх вместительная" сумка? А что об этом скажет Система? Инвентарь позволяет хранить вещи. Каждая ячейка имеет объем в один кубический метр. Ячейки можно комбинировать. Масса предметов аннулируется, время в ячейках замедленно относительно основного мира. Количество ячеек зависит от уровня пользователя. Отлично, просто превосходно. Можно таскать с собой тонны разных ништяков. В затяжном бою проблема боеприпасов является крайне острой, именно поэтому большая часть охотников делает упор на холодное оружие, используя огнестрел лишь для поддержки. Для меня проблема не будет такой уж страшной, хотя остается вопрос поиска самой амуниции в нужном количестве. Кстати, одна из ячеек была заполнена, к моему удивлению. Как только я об этом подумал, в моей голове всплыла информация. Осколок витого меча. Используется в ритуале создания костра. Хорошо, один из вопросов решился, но возникло несколько других. Как именно можно получать данные фрагменты? Можно предположить, что они будут выдаваться за выполнение квестов, хотя я пока ни одного не видел. Тогда, как создать костер? Подумав над этим, я решил посмотреть вкладку с умениями, надеясь найти там ответ. Навыки. Ритуал создания костра. Позволяет создать костер. Требования: 1 осколок витого меча*(Количество костров+1). М-да, очень информативно. Еще и количество осколков с каждым созданным костром возрастает, а как их добывать до сих пор не понятно. Ну, это всё же лучше, чем ничего. Скорее всего, рядом с костром можно будет отдыхать быстрее, регенерация тоже возрастет, а в самом костре можно будет повышать уровни в обмен на души. В идеале, между кострами еще и перемещаться можно будет. Да, и в случае смерти я воскресну у последнего костра по аналогии с DS, но это не точно. Интересно, а флягу с эстусом тоже выдадут? Из моих влажных грез меня вывел звук приближающихся шагов. В первый момент я ощутил немалый испуг, резко вскочил с кровати и уставился на дверь. Затем меня немного отпустило, и я смог рационально подумать. Чего мне бояться? Мне всего 5 лет, так что нужно просто вести себя как ребенок, а лучше поменьше болтать, уж с этим-то я, надеюсь, справлюсь. Шаги были все ближе, и вот входная дверь открылась. Вошедшим оказался высокий мужчина крепкого телосложения, голову которого украшали пепельного цвета волосы с седыми прожилками, а лицо — шрам, тянувшийся от левого глаза до правой щеки через нос. Из одежды на нем была футболка наподобие моей, но светлее на несколько тонов, ноги закрывали штаны с городским камуфляжем, а обувь представляла собой плотного вида берцы. Холодный взгляд фиолетовых глаз прошелся по мне. Будто в прямо в душу смотрит. На секунду мне показалось, что он уже понял, что я не его сын. Кое-как подавив этот иррациональный страх, я уставился в пол, лишь бы не видеть его. Брр, аж мурашки по коже. Так это и есть мой новый отец? – Сын, – подтвердил тот мою догадку. – Сегодня тебе исполнилось пять лет, а значит, пора начинать тренировки. Сначала мы займемся начальной физической подготовкой, через полгода я открою тебе ауру, и мы начнем практиковаться в рукопашном бою. Даю полчаса на завтрак, а затем жду тебя на заднем дворе. Время пошло. Затем он резко развернулся и ушел, оставив меня одного в комнате. Первое впечатление? Страшно. Страшно даже просто находиться рядом с этим человеком. От него так и веет холодом и… опасностью? Черт, а мне с этим монстром как минимум несколько лет жить. Вдох, выдох. "Я справлюсь, я привыкну", – стал я успокаивать себя. Я осторожно подошел к двери и выглянул в коридор. И где тут кухня? Судя по запаху, мне направо. Туда и двинемся. Заглянув в первую попавшуюся дверь, я с облегчением выдохнул. Посреди комнаты стоял стол, на котором была тарелка с яичницей. Живот издал жалобное урчание, призывая поскорее наполнить желудок. Вздохнув, я поспешил сесть и минут за десять полностью съел свою порцию. Осмотрев помещение, я заметил раковину, куда и положил грязную посуду. Стоит поспешить на улицу, так как в своем чувстве времени я был не уверен. Выйдя обратно в коридор, я стал искать выход. Искомое обнаружилось через пару комнат. Тут же, рядом с небольшой тумбочкой, стояла и обувь. Вообще, все комнаты в доме были практически пустыми: там находился самый минимум необходимой мебели. Будто не наемник живет, который за свою работу должен неплохие деньги получать, а аскет какой-то. Надев простые сандали серого (опять!) цвета, я вышел на улицу. Снаружи дом также не представлял из себя ничего особенного. Он, кстати, находился на небольшом холме, а вокруг были леса. Тропинка пролегала от входа и, углубляясь в лес, терялась из виду. Так-с, мне нужно на задний двор. Обогнув здание, я вышел на относительно ровное место. Ближе к краю поляны стояло довольно большое дерево, дуб, наверное, куда я и направился. Присев у корней, я прикрыл глаза. Безумный выдался денек. От избытка чувств меня стало клонить в сон, и не имея возможности сопротивляться, я погрузился в лёгкую дрему.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.