ID работы: 8631800

Мир для двоих

Гет
NC-17
В процессе
126
автор
Размер:
планируется Макси, написано 107 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
126 Нравится 43 Отзывы 42 В сборник Скачать

Глава 1. Начало мира.

Настройки текста
      — У нас получилось! Молодой господин, поздравляю!       Директор Ушияма как всегда был счастлив и полон энтузиазма, на что Тацуя мог только сердечно улыбнуться. Спорить с ним и доказывать, что без его помощи он не сделал бы и половины, Тацуя уже не мог, так было всегда.       — Мы сделали это! — сделав акцент на слове «мы», парень продолжил:       — Первый шлем полного погружения в виртуальную реальность с элементами обнаружения псионового шума создан.       Да, именно так. Не просто виртуальный шлем, что часто применяется для демонстрации инструкций пользования тем или иным предметом или устройством, но шлем для погружения в мир игры с другими дополнительными возможностями. Но если бы главным было только это, то FLT никогда бы не стала первой в мире компанией по производству высокотехнологичного магического оборудования. Шлем, созданный Таурусом Сильвером, (псевдоним, что делили главный руководитель Третьего Отдела Тацуя Шиба и директор Ушияма, в действительности возглавляющий этот отдел, отвечающий за повседневную работу, организацию подчиненных и занимающийся другой рутинной работой) способен выявить даже небольшие потоки псионов в теле человека, а затем начать их развивать. Согласно результатам анализов, шлем напрямую влиял на некоторые отделы головного мозга, что позволяло начинающим магам лучше управлять своей магией, накапливать псионы в своем теле и ежечасно их обновлять посредством игры. Словно они используют магию, раз за разом, и так каждый день, что могло пригодиться тем, кто еще не осознал себя как волшебник и не учится в одной из школ магии, но уже имеет к ней склонность. И, конечно же, шлем не заменяет настоящую магическую тренировку, но облегчает её, даже если пользователь этого шлема — дипломированный маг.       И из всего этого можно было сделать только один вывод — компания FLT вновь создала нечто невероятно новое. И ответственными за изобретение были эти двое. Но вернёмся к событиям, свидетелями которого могли быть все работники третьего отдела, которые, наравне с этими гениями, работали месяцы, а может и годы над созданием шлема и относящейся к нему игры. Так когда все-таки началась работа? Вполне закономерный вопрос. Но ни Ушияма, ни Тацуя не смогли бы ответить точно. Ведь для создания одного из элементов прежде всего следовало открыть способ улавливания псионов в теле человека или оператора мага. Для того, чтобы уменьшить размер этого элемента до такого, чтобы он смог поместиться в виртуальный шлем, они потратили ещё несколько месяцев. Процесс переработки привычного виртуального шлема, что был изобретен уже давно, потребовал еще несколько лет. И так со многими деталями. Но в итоге цель была достигнута. И со дня на день первая игра, созданная как для волшебников, так и для простых людей, начнется. Пока, конечно, в режиме бета-теста, но впоследствии она станет доступна для всех. В этом создатели могли быть уверены. Ведь то, что создала FLT на этот раз, будет интересно любому: как ребенку, так и взрослому, любителю игр или поклоннику телевизора, спорта, оператору магии, инженеру, дизайнеру и поэту — все люди смогут найти в ней что-то своё. Но чтобы лучше понять, что же такого было в этом шлеме и в этой игре, наверное, стоит просто хоть раз в неё поиграть. И так как разработчикам пришлось бы рекламировать своё изобретение и рассказывать о нём многим правительственным организациям, были подготовлены два файла: один, раскрывающий всё, что следовало знать инженерам и магам, другой — то, что мог понять любой. И вот что говорилось во втором документе:       «Первая многопользовательская онлайн игра «Земля Богов» — это огромный мир, сопоставимый с реальными размерами Японии. Время, в котором проходит игра — исторический период за пару веков до Первой мировой войны. Средневековье с элементами магии и технологий. В игре есть девять городов, каждый из которых удален на примерно равное расстояние от остальных. Один находится в скалистой местности, второй — на побережье, третий — в лесах. Каждому игроку в самом начале игры будет предоставлен выбор, на какой территории он желал бы начать своё путешествие. В каждом городе проживает до десяти тысяч неигровых персонажей (НПС), не считая тех, кто живет в деревнях.       В игре нет классов, зато имеется более двухсот навыков, десяток профессий и уникальная магия, которая не относится к навыкам и на момент запуска постоянно продолжает самостоятельно развиваться. При старте каждому предоставляется список из тридцати навыков, доступных для первого уровня. Выбрать можно не больше пяти. Некоторые навыки требуют сразу два очка распределения, и, если вы выберете один из таких, вам придется довольствоваться лишь четырьмя навыками. Подробнее вы можете прочитать на официальном сайте или узнать в самой игре. Имеется возможность изучить магические заклинания, которые также называются навыками, но будьте осторожны — как и в реальной жизни, магия в игре безжалостна к тем, кто не умеет ей управлять. Зато, если вы овладеете ей, перед вами откроются поистине нереальные возможности».       Именно в этом месте разработчики намекают на раскачку магии в телах людей. Таким образом, при длительном использовании магии в мире «Богов» игрок будет иметь возможность стать настоящим оператором магии, если, конечно, у него имеется к этому предрасположенность. «Что же касается внешности, то здесь система позволяет вам настраивать лишь мелкие детали своего облика. Убрать веснушки, шрамы или приобрести загар. А это значит, что в игре вы будете выглядеть так же, как и в реальном мире, только чуточку симпатичнее.       И в заключение следует заметить, что в игре смерть лишает одного уровня, зато приобретать опыт можно не только в боях, но и торгуя своей добычей или занимаясь рубкой дров. Подробнее вы можете узнать обо всём этом в самой игре».       Итак, 2 марта 2097 года началась новая веха в истории магии и компьютерных игр. И причастен к этому был, как ни крути, Тацуя. Так что даже без слов своего друга и коллеги парень понимал, что он создал. И от осознания сего факта даже ему, столь далекому от ярких эмоций, хотелось улыбаться, смеяться и кричать от радости. Но он оставался спокоен, и лишь легкая улыбка скользила по губам Тацуи. А пока он будет вновь и вновь усердно трудиться, чтобы в один из дней достичь новой цели — вернуть себя и наконец стать тем, кем желает. И создание вечного двигателя, и термоядерного реактора, двух из трех больших загадок магии — лишь ступеньки на пути к его вершине.       А в это же время на расстоянии не более полукилометра от того места, где сейчас работал Тацуя, Миюки, его сестра, одна из сильнейших в мире волшебниц, молча сидела на диване и ждала. Безусловно, вчера они уже испытали с братом этот шлем, но все равно оценить его по-настоящему можно было бы лишь тогда, когда запустится официальная игра. Сейчас же, при надевании шлема пользователь мог лишь видеть пространство бета-теста — безлюдную, безжизненную степь, раскинувшую на сотни километров. Здесь светило солнце, шелестела трава, было тепло и хорошо, но, надевая шлем, каждый из них ощущал пустоту и одиночество — мир был мёртвым. И лишь такие же операторы магии, как они, или обычные люди могли оживить его. А еще каждый из них смог протестировать возможность экстренного выхода из игры с помощью подачи псионов на один из блоков шлема. И, что самое главное для Тацуи, игра не занимала его мысли на все сто процентов, и при желании, находясь в игре, он мог манипулировать магией в самом реальном мире, чувствовать всё, что происходит вокруг него и Миюки, и это никак не влияло на игру. Это и была ещё одна особенность их шлемов, благодаря которой сказки о том, что можно застрять в виртуальном мире, были полностью безосновательны. Но об этом секрете шлемов будут знать лишь немногие, так как ни магам, ни тем более людям знать все секреты данной продукции не стоит. Так что уже через пару дней в игре появятся два игрока, которые, несмотря на свой начальный уровень, сразу займут лидирующую позицию, и этими игроками будут Шиба Тацуя и Шиба Миюки — два человека, посвящённые во все тонкости как игры, так и работы шлемов.       И сейчас, сидя на диване в комнате для гостей, Миюки с большим волнением ждала этого момента.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.