Часть 2
24 сентября 2019 г., 16:02
3:42, 29 августа 2024 года, вблизи от Ходынского пруда.
Я нервно теребил смарт-часы на руке, постоянно посматривая на секундное деление. Когда смотришь на часы, время тянется невообразимо медленно. Родителям сказал, что пошел с ночевкой к одному из знакомомых, которые, несмотря на мой интровертный характер, у меня все-таки были. Потом из-за моего переезда мы стали реже общаться, пока вообще не перестали. У меня появились новые знакомые – лирика жизни. Эти две недели я составлял план своего развития. Когда правительство поняло, что запахло жареным, оно открыло общий доступ к обелискам и выложило в открытый доступ всю информацию, собранную за те пять лет, два из которых сражались с монстрами, что они исследовали обелиски. Также поступили и остальные – на пороге краха человечества в секретах отпал весь смысл, тем более таких. Испытание состоит из трех этапов. На первом тебе выдают пять очков характеристик и пять очков навыков. Додумать мне не дал голос из-за спины:
– Увааажаемый, не подадите ли интеллигенции на борьбу с алкоголем? – Я вначале подумал, что этой теплой ночью на исходе лета меня пытаются грабануть, и нащупал газовый баллончик в кармане – как раз на такой случай, потому что в обелиск тащить оружие смысла нет: на испытании все равно все, что было при себе, исчезает. И в этот момент как раз появился черный усеченный конус с квадратным основанием и пирамидкой наверху. Он не светился, не мерцал и вообще возник без каких бы то ни было спецэффектов. Вот его не было и, бац, он появился. Приставший ко мне, как оказалось, бомж, перекрестился и сказал, разворачиваясь и уходя: «Не, уже не надо. Бросать пора, допился».
Посмеявшись внутренне над бедолагой, я побежал к только появившемуся обелиску и дотронулся до него рукой. В то же мгновение меня перенесло в абсолютно пустую квадратную комнату с неярко светящимися желтоватым светом стенами. И тут же передо мной появилась полупрозрачная голубоватая надпись, о которой знал каждый игрок.
«Приветствую тебя, авантюрист. Пройди же испытание и получи награду!»
«Внимание! Вы первый представитель своей планеты! +10 свободных характеристик и очков навыков»
«Внимание! Вы первый активировавший данный обелиск! +5 свободных очков характеристик и очков навыков»
«Внимание! Вам выделяется по пять свободных очков характеристик и очков навыков, используйте их с умом!»
В прошлой жизни я видел только последнюю надпись, но о первопроходцах знал, и именно поэтому ждал появления обелиска, а не подошел после. Второй человек на планете получит уже девять очков характеристик, третий – восемь, и так далее. С активировавшими обелиски то же самое – первые пятеро получают бонусы. Создатели системы в принципе поощряли любую творческую и необычную деятельность, даже в плане прокачки навыков: гораздо проще сделать один раз что-то новое и получить навык быстро, чем делать одно и тоже очень много и долго. Почему же очки характеристик так хороши? Потому что их больше не заработать. Никак. Вообще. После прохождения испытания еще выдадут, но там уже все будет зависеть от того, насколько хорошо ты все сделал и не помер ли в попытках. Смерть на испытании значит окончательную смерть. До того, как правительство поделилось информацией, погибал каждый третий из пытающихся. Я внутренне произнес: «Статус», – и передо мною открылось окно персонажа.
Имя: Александр Огнев
Уровень: 0
Раса: Человек
Тело: 9
Разум: 26
Дух: 15
Свободных очков характеристик: 20
Свободных очков навыков: 20
Навыки: Нет
Все очень сурово, но лучше, чем было в моей прошлой жизни. Видимо, знания за двадцать лет сказались на улучшении разума. Хотя мне и льстит, что я один из умнейших людей на планете, но учитываются не только когнитивные способности, но и объем полезных знаний. На деле система довольно сложная. Например, характеристики. Казалось бы, качайся и улучшишься, верно? Вот только уровень десять — это уровень обычного, среднего человека. Уровень тела выше двадцати — это уровень олимпийского чемпиона. Вся хитрость в том, что если довести себя до уровня очков в пятнадцать за несколько лет можно как в плане тела, так и в плане разума, хотя и тяжелее, дух остается потемками. И тренируется он только силой воли и... магией. Да, это был один из самых скрываемых игроками секретов. Если довести уровень тела до 30, то за преодоление человеческого предела открывается характеристика и навык управления праной. Если до этого уровня довести разум, открывается пси. А если дух, то мана. Но дух у людей обычно был наименее развит, а свой я имею, видимо, из-за возвращения из будущего.
Не дрогнувшей рукой вкладываю четыре очка в разум и получаю сообщение:
«Внимание! Ваша характеристика разума достигла 30-ти и перешагнула через предел вашей расы. Открыта энергия разума — пси. Открыт навык: «Псионика»
Самое прекрасное, что такие бонусные навыки не требуют свободных очков навыков. Печально только то, что общее количество навыков ограничено десятью. И никакого способа увеличить его я не знаю. И тут стоит понимать, что навык «вождения автомобилем» и реальное умение им водить — совершенно разные вещи. Повышая навык, ты реально получаешь новые знания и можешь водить лучше. Дальше я вложил пятнадцать очков в характеристику духа.
«Внимание! Ваша характеристика духа достигла 30-ти и перешагнула через предел вашей расы. Открыта магическая энергия — мана. Открыт навык: «Манипуляция маной».
Теперь пришла очередь навыков, а одно свободное очко я оставил про запас. Передо мной высветился огромный список доступных при моих характеристиках навыков. Тут тебе и пиромантия, и электрокинез, метаморфизм и магия слова, телепортация и телекинез, аж глаза разбегаются. Но одна из самых больших ошибок человечества заключалась в эгоизме. Каждый мнил себя супергероем или суперзлодеем, выбирая боевые навыки. Чуть реже выбирали навыки лечения — это в основном делали женщины. Но когда началось вторжение, людям просто нечем было сражаться и нечем лечиться, а «жрецов» или «хилеров» — как называли лечащие классы, на всех не хватало. Все производственные классы мало того, что были намного сложнее, так еще и найти материал для крафта часто было не просто сложно, а практически невозможно. Так что те, кто все-таки выбирал производственные классы, часто удаляли свои навыки — это можно сделать без проблем, но потраченные очки не возвращались. Конечно, когда пришли техники и дракониды, а повсюду бегали монстры, в ингредиентах недостатка не было, как и в образцах технологий, но и прокачанных ремесленников тоже почти не было. А когда появились, было поздно. Причем, не сказать, чтобы правительство этого не понимало — оно отправляло талантливых ученых и солдат с приказом брать именно производственные навыки, но многие саботировали его, ибо соблазн слишком велик. Я же, как человек немало общавшийся с выжившими ремесленниками и артефакторами и сам прокачавший свой класс «изобретателя», знал, что мы ни в чем не уступаем, а то и превосходим боевые классы. Просто вкладываться вначале приходится много, зато потом... Скажем так, убежище прокачанного артефактора или технаря нет смысла брать без армии. Я сам несколько дней отбивался от техников, пока они свои звездолеты не пригнали и не начали бомбардировать мой бункер из стратосферы. Итак, я начал набирать навыки: «Познание механизма», «Контроль механизма», «Создание механизма» — это три самых важных навыка, позволяющие не только создать любое устройство, чью схему ты знаешь или снял с готового устройства, но и использовать его. «Материализация», «Трансмутация», «Зачарование» — это уже навыки артефактора, позволяющие не зависеть от материалов. «Электромагия», «Медитация» — первое позволит мне получать электричество при необходимости и атаковать в случае чего. Но самое важное тут то, что электромагия открывает еще один нужный мне навык. Но, подождите, я забил все слоты! И тут открывается еще один секрет — навыки можно комбинировать! Это дорого, учитывая, что свободные навыки бесценны, объединенные навыки гораздо дольше качаются и не всегда это возможно. Но когда у тебя все забито, иного выхода нет. Вначале я объединил «Псионику» и «Манипуляцию маной», затратив на это два очка навыков, и получив навык «Псимагия». Я открыл справку по ней:
«Псимагия — объединение и манипуляция энергиями разума и маны. Уменьшает затраты на применение магии посредством добавления пси. Эффективность зависит от уровня навыка, но не более 95 процентов. На приемы пси действие не распространяется. Уровень навыка 1: при вкладывании одного очка пси на единицу маны уменьшает затраты на 1 процент».
Именно поэтому я не брал приемы кинезисов, в которых были аналоги взятых мною навыков. Типа транскинеза — трансформации материи посредством пси. Манипуляция же маной и псионика на сотом уровне давали всего шестьдесят процентов уменьшения затрат — разница очевидна. На освободившееся место я взял:
«Родство с молнией — способность поглощать электрическую энергию и превращать ее в ману. 1 уровень: увеличивает родство на 2 процента»
На первом уровне ты получаешь сопротивление всего на два процента электричества. Но тренируется он очень легко — подключаешь к себе батарейку и бьешь себя током. Заодно и электромагия прокачается — благодаря родству уменьшаются траты на него. Но самое важное, что после пятидесятого уровня я буду превращать поглощаемое электричество в ману. У разных навыков разный предел, есть и внеранговые навыки, которые тренировать можно до бесконечности. Но обычно они или достигают сотого уровня, или эволюционируют во что-то другое. Насчет уровней, кстати. Они качаются благодаря повышению уровней навыка. И если чтобы перейти с первого уровня на второй необходимо всего одно повышение навыка своими силами, то на сотом — уже сто. То есть каждый следующий уровень требует столько повышений навыков, каков его номер. И за каждое повышение ты получаешь всего одно свободное очко навыков. Прокачивать и объединять потом навыки смысла тоже особого нет — ты теряешь весь уровень прокачки объединяемых навыков, так что халявы нет. Хотя можно прокачать ненужный навык и потом его удалить, так я собираюсь сделать с медитацией, которая поначалу будет гораздо лучше конвертации, ускоряя регенерацию пси и маны на 5 процентов за каждый уровень. Я попробовал объединить еще несколько навыков и, на удивление, у меня это получилось:
«Вы действительно хотите объединить навыки «Создание механизма», «Трансмутацию», «Материализацию» и «Зачарование» в навык «Кузница техномага»? Внимание, при согласии вы потеряете 8 очков навыков! Да\Нет?»
Я впервые видел такой навык! На самом деле комбинированные навыки в списке не появляются, поэтому это и неудивительно. Да и не видел я магов-технарей, только артефакторов, а у них профильный навык не создание механизма, а создание артефакта, гораздо более полезный в плане создания магических предметов, так как позволяет использовать в качестве материалов хоть камни с дороги. Хотя о кузнице артефактов я слышал, и если предлагаемый мне навык будет хотя бы на долю процента похож на него... У меня аж слюни потекли. Я мысленно согласился, и у меня осталось всего одно очко навыка, которое я использовал для еще одного полезного навыка: «Оценка». Так что мой статус теперь выглядел так:
Имя: Александр Огнев
Уровень: 0
Раса: Человек
Очков пси: 10 (14)
Очков маны: 10 (28)
Тело: 9
Разум: 30
Дух: 30
Мана: 1
Пси: 1
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков навыков: 0
Навыки:
Псимагия (1)
Познание механизма(1)
Контроль механизма (1)
Кузница техномага(1)
Электромагия(1)
Родство с молнией(1)
Медитация(1)
Оценка(1)
Что интересно, мана и пси, когда уже открыты, растут вне зависимости от очков духа и разума. И качать их нужно отдельно. Что логично — мана это мана, а дух это дух. Некоторые везунчики, открывая ману, сразу получали немалое количество ее очков. Увы, в прошлой жизни мне не хватило очков для открытия ни пси, ни маны, ни праны. Так что буду начинать с самого начала, зато есть стимул к развитию. Я открыл справку по еще не просмотренным мной навыкам:
«Познание механизма — чары, позволяющие получить схему механизма. От уровня навыка, разума и сложности механизма зависит шанс познания. Требуемое количество очков маны зависит от уровня сложности механизма»
«Контроль механизма — чары, позволяющие обучиться управлению или использованию любого механизма. От уровня навыка, разума и сложности механизма зависит шанс взятия механизма под контроль и необходимое для этого расстояние. Требуемое количество очков маны зависит от уровня сложности механизма»
Казалось бы, вроде бы ты познал автомобиль и должен уметь им управлять? Вот только не обязательно у автомеханика есть права. Возможно, в будущем я объединю их, но пока у меня для этого не хватает очков навыков.
«Электромагия — вы гордый маг, повелевающий молниями. Уровень 1: Вы можете выпускать слабый электрический удар, затраты маны вариативны»
В электромагии как таковой нет заклинаний и фиксированных трат. Подобное есть только в магии слова, но и там есть свои нюансы. Зато сильный электромаг или пиромант, например, не ограничен скоростью каста и тем, что все чары у мага слова всегда выходят одинаковыми. Он не может малый огненный шар, например, раздуть. Зато маги слова универсальны и, опять-таки, пиромант, используя водные чары из магии слова, например, будет затрачивать гораздо больше энергии.
«Оценка — позволяет выяснить характеристики живого существа или предмета. От уровня навыка и разума зависят успешность проверки и количество информации. Затраты маны 5 очков»
Вот хоть один навык с фиксированными тратами. Но оно и понятно, тут ты или успешно все выяснил, или нет. В том же познании механизма есть разница в том, хочешь ты получить схему будильника или звездолета.
«Кузница техномага» — создает особое пространство для хранения, проектирования, ремонта, изменения, улучшения и создания механизмов, схем, материалов и комплектующих. В случае недостатка материалов есть возможность трансмутировать или материализовать за счет маны недостающие материалы, если они хоть раз побывали в кузнице или в наличии есть их схема. От уровня кузницы зависят затраты маны на любые действия, но не менее 50% от стандарта. Уровень 1: ваши затраты увеличены на 1000%»
К счастью, не все так плохо, как кажется, и создание предмета можно растянуть во времени. То есть задал, что тебе нужно, и сиди постоянно без маны, пока действие не завершится. Фух, кажется, все сделал верно. Теперь пора отправляться на испытание!