ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 24

Настройки текста
-- Васи-семпай, хочешь попробовать ещё раз? -- А... можно? Геймер, стремившийся к победам в цифровом мире, неожиданно добился успеха в “реале” и сейчас в нём боролись противоположные стремления. Желание не опозориться (вдруг попал в обезьянку случайно?) и жажда доказать свою силу, попутно заработав дополнительное вознаграждение на призах, по давней привычке из “вирта”. -- Разумеется! Я опередил чужую реплику и лучезарно улыбнулся, вселяя уверенность в “ковбоя”. -- Н..! А также незаметно наступил на ногу продавцу, хотевшему ляпнуть, что “нельзя” и нам пора убираться. Ещё рано. Одного болезненного “щелчка по носу” недостаточно, чтобы он усвоил урок. -- Тогда я попробую попасть в “Хамелеона”! Стрелок воодушевился, снова выбрав сложнейшую цель ранга. На этот раз, из набора для “любителей”. Теперь ему потребовалось меньше поддержки практики, чтобы сконцентрироваться на поставленной перед собой задаче. Самое сложное препятствие “ментального плана” дало трещину и сейчас Васи, на короткое время, представил, что он “в игре”. Так ему было проще собраться с духом. -- Что ты..? А кое-кто попытался сбить паренька с нужного настроя и жестоко за это поплатился. -- Ух-х-х... Пусти... Больно... -- Расстроишь мальчика и твоя жизнь превратится в ад... Ты меня понял? Я слегка отвлёкся от прямой поддержки, чтобы провести разъяснительную работу с торгашом, обожавшим портить детям праздничное настроение. Пока “ковбой” не видел и не слышал, думая исключительно о том, как не огорчить своего нового знакомого, поверившего в него. У “отаку” было слишком мало друзей и каждый человек, не испытывавший к нему (и его любимому хобби) хотя бы неприязни, уже “на вес золота”. Если же новый знакомый - “эксперт”, заслуживший признание окружающих, то пацан был готов на очень многое, чтобы оправдать оказанное ему доверие. К сожалению, эта склонность подростков, в сочетании с эмоциональной нестабильностью, гасящей голос разума, зачастую приводит на путь преступности, если ребёнку не повезло связаться с “плохой компанией”. Наглядный пример - торгаш, бывший вполне нормальным сыном преуспевающих родителей, а потом его школьный друг, входивший в круг “своих”, попал под дурное влияние и втянул в махинации мальчишку, получившего массу неприятного опыта, но отступать было поздно. Он принял “правила игры”, озлобился и вырос в мерзавца, который злорадствовал каждый раз, когда видел, как страдают дети. По привычке решил испортить жизнь и мне, купившись на внешность “косплеера”, но прогадал и сейчас расплачивался за свою ошибку. -- Да как ты..? -- Не понял. Жаль... Негодяй находился не просто на расстоянии вытянутой руки. Он уже был в моих руках. И сполна ощутил, насколько чудовищное давление может обеспечить практика на тех, кто имеет скверну в своёй грязной, злобной, порочной душонке. -- Н-не надо... Умоляю... Хватит... Я... всё... понял... -- Вот и ладушки... *Бздынь!* -- Выдай моему товарищу заслуженную награду. -- Ы-ы-ы... -- Или тебе будет гораздо хуже, чем сейчас. Удивительное дело, но торгаш мне поверил. Вот так просто взял и поверил. Всего лишь после одного сломанного пальца (на ноге). Чиновник, с похожим характером, сопротивлялся гораздо дольше. -- Вот это да! У меня получилось! -- Прими мои искренние поздравления, семпай! -- Еху-у-у!!! Пацан засиял от похвалы и подпрыгнул, от переизбытка положительных чувств. Раньше такое удовольствие ему могли предоставить только видеоигры. И в душе стала теплиться робкая надежда, что “реальный мир” не так плох, как он раньше думал. Вроде мелочь, а мне приятно. Да и продавец может перевоспитаться в добропорядочного гражданина, кому будет в радость “дарить улыбки детям”. Если его как следует “обработать”. Но сначала надо уточнить, насколько сильно мой спутник будет занят подготовкой к следующему выстрелу. От этого и буду “танцевать”, выбирая интенсивность и продолжительность болевых ощущений, а также допустимый уровень скулежа и завываний в процессе “экспресс-перевоспитания”, по методике Учителя, не склонного считаться с чувствами негодяев. -- А теперь... теперь... я хочу... попробовать... Взгляд Стрелка то и дело косил на главный приз, но ему хватало здравого смысла, чтобы верно оценивать свои навыки и сложность задачи. Угодить пулькой в отверстие чуть шире её размера, с условием проигрыша, если будет задет контур “кольца” - это и в самом деле перебор для не самого опытного стрелка. -- Неужели хочешь “прочувствовать душу оружия” на разных целях? -- А..? Да! Конечно! Именно это я и хотел сказать! Фанат видеоигр легко согласился с удобной версией своего блуждающего взгляда по всей палатке. Если в процессе стрельбы почувствует недостаток своих навыков, то просто не станет рисковать, выбирая сложнейшее испытание. Ведь и на аркадных автоматах ему сначала требовалось “прочувствовать” отклик каждой клавиши, учесть уникальные задержки сигналов и только потом в голове складывался полный образ победы. *Бздынь! Бздынь! Бздынь!* Каждое попадание в цель (и выданный приз) повышали настроение “ковбоя” и наносили чувствительный удар по душевному состоянию (и финансам) мошенника, вынужденного выполнять формально взятые на себя обязательства. Конечно, я не собирался полностью разорить торгаша (это было бы слишком жестоко). Как и не намеревался добиться “головокружения от успехов” у моего товарища, который иногда чуть-чуть недополучал поддержки практики, чтобы гарантированно попасть в мишень. И успех начинал зависеть от умения пацана превзойти свой текущий предел, а также справиться с нарушением ментального настроя. Уж очень меня беспокоил непрофессионализм Васи, способный сгубить его, при переходе во взрослую жизнь. Я же не смогу вечно быть рядом и опекать его до самой смерти. Потому решил исправить наиболее опасную ошибку в сложившемся образе мышления, а с остальным он и сам справиться, поскольку уж чего, а усердия ему точно не занимать. Если у него не получалось справиться с собой, то я утешал паренька, а при победе - продолжал поддерживать, строго выдерживая оптимальный баланс, по подсказке ноосферы. По большому счёту, шла банальная “дрессировка”, но в достаточно мягкой, скрытой форме, чтобы пацан не понял, что его “собственные” удачные решения иногда являлись результатом подсказки ремесла. Впрочем, с каждым разом становилось чуть меньше незримой поддержки, поскольку в ней потихоньку отпадала необходимость. “Ковбой” действительно старался стать лучше, войдя в привычное состояние “потока” и геймерской одержимости. Заодно показывая, как люди в этом мире борются со стрессом и перепадами эмоций в “боевой” обстановке. То есть, я не просто терял здесь время, но и сам учился у “Мастера Пушки”. Пацан демонстрировал удивительную скорость адаптации гигантского опыта в играх (где были и стрелялки, с игрушечным пистолетом) к реальной стрельбе из похожего игрушечного пистолета, но уже по настоящим фигуркам, а не цифровым картинкам на экране, с мгновенной обратной связью. Я же цинично копировал уже наработанные шаблоны, не гнушаясь и активацией “Шарингана”, чтобы получить рабочие схемы “экспертного уровня”, снятые с эффективного образца “вживую”, даже палец о палец не ударив и сэкономив себе годы жизни на ненужных теперь неудачных попытках поиска подходящих решений. Пацан справлялся с этой задачей гораздо лучше, поскольку он не просто нарабатывал ограниченно-полезный навык, для будущих событий, но и буквально “жил” этим, вкладывая всего себя в прорыв за пределы обычных человеческих возможностей. Такими темпами, Васи скоро и на полигон страйкбола можно будет выпускать. А впоследствии, выдавать настоящее, боевое оружие без опасения, что парнишка (к тому времени, уже молодой, уверенный в себе японец) как-то неправильно его использует. *Бздынь!* Геймер так увлёкся процессом, что и сам не заметил, как “отработал навыки” на почти всех доступных мишенях, выбрал новой целью “главный приз” и попал. Причем, вообще без помощи практики. Теперь она ему была не нужна. Во всяком случае, при продолжении тренировок в этой палатке. -- У-у-ува-а-а?! Удивленный вскрик отразил глубокое смятение на душе парня. Но ему больше не требовались восторженные овации, а потому я ограничился простым и понятным словом: -- Грац! А торгаш, тем временем, тихо плакал, мысленно подсчитывал понесённые убытки и клял судьбу за роковую встречу с двумя пацанами. Один из которых просто решил поиграть, как и все, а другой вообще не понятно зачем приперся и всё это время основательно “выносил мозг” бедолаге, уже не пытающегося сопротивляться и лишь мечтающего, чтобы это когда-нибудь закончилось. И этот (для кого-то счастливый) момент, разумеется, наступил. Как говорил Учитель, в подобных случаях, “мечты имеют склонность сбываться...”, иногда добавляя, “...и горе тем, кто недостаточно ответственно отнесся к формулировке своих желаний”. -- Что случилось с уважаемым господином торговцем? -- поинтересовался озадаченный “ковбой”. -- А это, Васи-семпай, редкий случай, когда мужчина плачет “от счастья”... Второй раз в жизни он видел, как пришедший к его палатку, уважаемый клиент, сумел выиграть главный приз... Пацан не понял иронии и принял мои слова “за чистую монету”, почему-то посчитав, что “первый раз” был связан со мной. -- О-о-о... Фанат видеоигр хорошо понимал чувство, когда радуешься успехам других порой сильнее, чем собственным. И в уголках его глаз появились слезы. Я тоже немножко поплакал “за компанию”, устроил “обнимашки” (в честь победы) и тщательно контролировал поведение торгаша, чтобы негодяй не испортил праздничное настроение. Супер-вирус “Шаринган” питается любыми эмоциями. Просто негатив вызвать проще и потому “Путь Ненависти” более распространен, как и переработка положительных эмоций в отрицательные (по примеру “Индры”), или наоборот (как у “Асуры”), для более полного использования преимуществ выбранного “билда”. Но сейчас мы не в мире шиноби, да и тут не самые подходящие обстоятельства, чтобы устраивать “техасскую резню бензопилой”. Зато можно продолжить “ломку” устаревших стереотипов у отдельно взятого азиата. -- Васи-семпай, помнишь, я предлагал кое-что показать тебе на примере вместо того, чтобы объяснить на словах? -- А..? Да, помню... Пацан, уже начавший чувствовать “звёздную болезнь”, собрался и напрягся, ожидая какого-то очень неприятного сюрприза. Вроде всего-ничего общаемся, а он уже научился понимать, когда я собирался устроить ему мелкую пакость, для возвращения “с небес на землю”. -- Подготовка закончена и, пожалуй, пришло время показать, благодаря чему я смог уклоняться от пуль и достичь 50-ти ударного комбо за “Борца”, не имея за плечами твоего опыта видеоигр. -- Вот как..? “Ковбой” сконцентрировался ещё на словах про “подготовку”, а когда осознал весь смысл сказанного, то на его лбу проступили капельки пота. После всего, что он видел, в моём исполнении, бедолага отчетливо понял, что сейчас его могут избить, не оставляя и шанса на сопротивление (и не факт, что всего лишь в игре). Конечно, я не настолько жесток, но настрой - правильный и его стоит поддержать. А заодно отпугнуть “тех самых” нехороших людей, которые запугали одного из знакомых “отаку”, чтобы тот сообщил им, когда “Мастер Пушки” покинет свой уединенный уголок, защищённый негласным соглашением о разделе сфер влияния, и можно будет поиздеваться над “номером один” вволю. Выпущенная волна “Жажды убийства” прошлась по окружающим, распугивая случайных прохожих, а хулиганы, ощутив угрозу своей жизни, сделали вид, что шли совсем в другое место и поспешно ретировались. Зато Васи удивил меня проявленной стойкостью, усиленной ростками надежды, что я всё-таки не стану его убивать, раз потратил на него столько времени. В мире шиноби, слепая вера могла стоить жизни (яркий пример - подопытные Орочимару). Да и тут не стоит безоглядно полагаться на “добрую волю” новых знакомых. Что я и собирался вскоре продемонстрировать пареньку, сбивая с него не только восприятие “реала” в черных тонах, но и “розовые очки”. -- Тогда пройдём к следующей цели нашего пути - полосе препятствий. -- З-зачем? Фанат видеоигр уловил скрытый подтекст и всё-таки задал вопрос. Смутно подозревая, что я могу быть не только “добрым”, но и перевоплотиться в “злого сержанта”, а затем устроить жесткую тренировку до кровавых мозолей. Вот только это бы не смогло выполнить нужную мне задачу, а потому парня ждал ещё более шокирующий “сюрприз”, чем банальные издевательства над плотью. -- Разве не очевидно? Мы попробуем повторить наше сражение из вирта в реале. -- Может, не надо? -- Надо, “старший”, надо... Сначала встанем по разные стороны полосы... Затем я побегу к тебе, а ты, Васи-семпай, будешь в меня стрелять... -- Ой! Пацан испугался не того, что придется стрелять в живого человека. А что последует вскоре вслед за этим. Он слишком хорошо знал, что делают Борцы со Стрелками, когда подходят на расстояние вытянутой руки. Хитпоинтов в реале нет и вместо потери 2% здоровья от успешного захвата, бедняга может получить травму “перелома шеи” и статус “мгновенной смерти”, или “паралича” на всю оставшуюся жизнь. -- Да не волнуйся об этом. Меня очень трудно убить. Фанат видеоигр сразу поверил во вторую часть сообщения. Да и он сильно сомневался, что сможет в меня попасть. Так что его следовало замотивировать на победу, или это будет одностороннее избиение (прямо как в “тренировке” с Итачи). -- Чтобы уравнять наши шансы, введём дополнительные ограничения... Наверное, тебе известна игра “Неприкасаемый”? Где нужно как можно ближе подойти к ковбою? Во взгляде фаната видеоигр возникло понимание условий будущей “дуэли” и облегчение, но этого мало. -- Тебе достаточно попасть всего один раз, чтобы победить. Боеприпасы, понятное дело, не ограничены. Мне же потребуется преодолеть расстояние по полосе препятствий и дотронуться до тебя... Наверное, ты и сам понимаешь, что это будет означать очевидную победу Борца над Стрелком и мне не потребуется демонстрировать всё 50-ти ударное комбо в “реале”... -- Д-да, это совершенно лишнее! Страх за свою шкуру вынуждал согласиться с моими словами, включая не самые приятные условия соревнования. Осталось “подсластить пилюлю”. -- Приз за твою победу - по тысяче йен за каждый метр расстояния между нами, на момент попадания. Выбор “трассы” за тобой. -- Оу... Паренёк умел быстро считать и знал, что самая длинная полоса препятствий в “Доме Вишни” достигала полукилометра. Разумеется, двигаться там надо не по прямой линии, а следуя очень извилистым маршрутом, неоднократно проходя по уже исследованным участкам, которые изменялись организаторами развлечения по ходу “гонки”. -- Если сможешь заставить меня хотя бы раз замедлить прорыв, то приз, как минимум, удваивается, за каждый “опасный момент”. -- У-у-у... Сумма в воображении пацана и правда получилась внушительная, ведь он видел, на что способен, благодаря тренировки в тире и достаточно объективно оценивал мои физические возможности. По демонстрации навыков против приспешников “кандидата в лидеры”, мечницы и, вероятно, учитывал слухи, подтверждавшие не только мою платежеспособность. -- Если сумеешь остановить прорыв - приз увеличиться в десять раз, за каждую “остановку”... А сможешь вынудить сделать хотя бы шаг назад (если это не будет требоваться по условиям прохождения трассы), то, считай, ты победил и без попадания, с максимально возможным множителем приза. Подобные ухищрения требовались, чтобы “ковбой” не ждал удобного момента и использовал все возможности, чтобы оказать на меня “давление”, вплоть до использования подавляющего огня из пулемёта. Конечно, если догадается его притащить, или взять в аренду на полигоне “полевиков”. Ведь я специально не оговаривал, что можно использовать только выданные ему пистолеты, которые достались в качестве приза из тира. Торгаш не сразу согласился отдать "сокровище”, но сдался под напором неодолимой силы ремесла. Уж очень “прикипел душой” парень к своему “счастливому оружию”. -- Э-э-э? Неужели дошло наконец? Разумеется, он не “тормоз”, но какой-то уж слишком “медленный газ” (или ему просто не хватало “сцепления” с разорванными шаблонами?). -- Боеприпасы, напомню, не ограничены и будут оплачены мной, как все прочие издержки, вне зависимости от исхода нашего состязания... Васи-семпай, ты уж постарайся показать всё, на что способен, договорились? -- А ты... не огорчишься? Это же прорва денег... Фанат видеоигр допустил шанс своей “победы”. Прогресс, однако, по сравнению с чёрной депрессией в самом начале объяснения. -- Если потребуется, мне будет нетрудно достать гораздо большую сумму... Зато если ты сможешь раскрыть свой истинный талант, то это будет по-настоящему бесценно. -- Так ты... ты делаешь это... для меня? -- изумился пацан. -- Скорее, для нас обоих... Мне ведь тоже интересно, смогу ли я прорваться через твои пули в новых условиях, или мне нужно будет ещё усерднее тренироваться. -- Т-ты... это... серьёзно? -- Абсолютно. Правила “Неприкасаемого” введены неспроста. Я знал результат Кирито, примерный коэффициент усиления противников в сравнении с каноном (по миру шиноби) и хотел проверить, с помощью местного “эксперта”, насколько велики мои шансы в альтернативном GGO этого мира. Ведь для практика не имеет принципиального значения каким аватаром здесь управлять, “виртуальным”, или “реальным”. Вся окружающая действительность подобна многослойному “Муген Цукиёми”, или затянувшемуся сверх меры сну (ночному кошмару), в который меня погрузил искусник. Когда я “проснусь” (вернусь в истинный реальный мир), то разница в управлении фальшивым, или настоящим телом, разумеется, проявиться во всей красе. Но достичь этого момента можно лишь победив здесь (и в последующих испытаниях). Как игроки в релизе SAO должны были пройти “Айнкрад”, чтобы выбраться из плена “Нейро-шлема”. В каноне, Каяба согласился отпустить узников своей тюрьмы на 3/4 пути. В нынешнем мире, нутром чую, придётся пробиться через все сто этажей, и, скорее всего, усиленных, как в “Новом Айнкраде”, учитывающим преимущества ALO и отсутствие выжигания мозга при снижении хитов до нуля. Наверняка будут и какие-то иные “подлянки”, специально добавленные искусником, чтобы мне сложнее жилось. Как в релизе SAO появились ловушки, рассчитанные на бета-тестеров. А в мире шиноби так и не объявился Наруто, или какой-то иной, главный герой и спаситель того мира. Даже Саскэ оказался просто ещё одним Учихой. Сильным и опытным, для своих лет, но не более того. Так что риск словить пластиковую “пульку” и потерять некоторую сумму (даже не своих собственных) денег - это совершенно незначительная плата, по сравнению с будущими проблемами. “Эксперту”, по большому счёту, не о чём волноваться, но его всё равно заметно “дёргало”. Пацан несколько раз переспрашивал, правильно ли он меня “понял” (ох уж эти азиатские заморочки), уточнял незначительные детали “правил” (ох уж эта геймерская въедливость), а также привлёк излишнее внимание к нашему соревнованию. В чём, правда, отчасти виноват и я, поскольку заслужил новое игровое прозвище и продемонстрировал пугающие навыки, для “всего лишь новичка”. Вот толпа зевак и пошла следом за двумя людьми, уже показавшими мастер-класс битв. Рано утром, пока не началась основная программа выступлений, всё равно особо заняться нечем, а билеты куплены на весь день и зрители обоснованно полагали, что у них есть право наблюдать за новым зрелищем, так что прогнать их не выйдет. Не уйдут. Особенно, самые “продвинутые отаку”... -- Братик, смотри! “Мастер Пушки” и “Король Захватов” будут сражаться снова! Уи-и-и! Я на седьмом небе от счастья! Знакомый голос. Упоротая фанатка так и не ушла домой, а теперь снова хотела увидеть яркое, запоминающееся шоу. Некоторым особам всегда мало. -- Ва-ау... Круто... -- сухо отозвался невыспавшийся, уставший старший брат, вынужденный присматривать за излишне активной девочкой, обожавшей искать приключения на свою (и его) голову. Я по-быстрому договорился с организаторами “полосы препятствий”, передав значительно большую сумму, чем стоила аренда их аттракциона на уже занятое время. После компенсации затрат слегка огорченным участникам какого-то мелкого конкурса, вероятный конфликт интересов был разрешён к взаимному удовлетворению сторон. В качестве дополнительного бонуса, я убедил предприимчивых ребят установить прозрачный купол, призванный остановить град “пулек” от попадания в зрителей. Правда, насчёт происхождения внезапно появившегося “экрана”, меня спрашивать не стали, да и устроить тотализатор сами догадались, заодно рассказывая всем желающим правила соревнования. Где “Борец” будет прорываться, а “Стрелок” - пытаться его остановить. Ставки на мою победу оказались на удивление низки и спор шёл лишь насчёт расстояния, с которого знаменитый “эксперт”, хорошо известный местной публике, подстрелит самоуверенного школьника, "бросившего вызов небу". Я всерьёз задумался о возможности проигрыша, поскольку разбираться с последствиями “сорванного банка” значительно сложнее, чем заплатить обещанный приз победителю и тихо улизнуть, чтобы ещё разок “пощипать ухоронки бандитов”. Неудачники никому не интересны, да и сам “эксперт”, почувствовавший свою силу в “реале” и осознавший, что я вовсе не насколько пугающе силён, как он себе представил, вскоре успокоиться и больше не станет тревожить меня в будущем. По большому счёту, вопрос победы, или поражения упирается лишь в одно обстоятельство. Нужен ли мне этот пацан, что напрямую зависит от того, раскроет он свой (пока ещё дремлющий) талант в этом соревновании, или нет. Когда ничего заранее не предрешено, есть только один надёжный способ узнать истину - попробовать и узнать на практике, какое стечение вероятностей станет истинным, а остальные станут достоянием параллельных миров, или вовсе уйдут в Небытие.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.