ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 73

Настройки текста
Межпрефектурный турнир “шутера” будет проходить в формате индивидуальных, или командных соревнований, а не “королевской битвы”. И мне не придется показывать ключевое отличие практика от простых людей, создавая долговременный источник угрозы для себя в будущем, вне зависимости от использованного “образа”. Благо в местной вариации “стрелялки” существовали популярные идеи, вроде “поддержки системы” с прицеливанием, зависящей от ритма сердца и “точек мгновенной смерти”. Впоследствии творчески доработанные и развитые в GGO, на ультра-современном, новом движке “Полного Погружения”, со старой-доброй механикой, проверенной временем. Ведь нарисовать очередную красивую модельку гораздо легче, чем придумать, сбалансировать и воплотить в жизнь принципиально новую идею для местного, консервативного сообщества, не любящего резких перемен. Вроде внезапного введения правила смерти в реале, при гибели персонажа в игре, чем прославилась SAO. Да и снятие телеметрии “в реальном времени”, под предлогом изменения частоты сокращения сердца, позволяло избежать многих неприятностей, со стороны игроков. От широко известной практики подмены участников до раннего выявления применения допинга и возможных проблем со здоровьем, грозящих дисквалификацией, что вредило “яркости” шоу. К тому же “классическое” управление с клавиатуры и мышки накладывало массу ограничений на раскрытие потенциала игрока. Из-за отсутствия специализированных джойстиков, а то и прогрессивного управления мысленными командами, минуя недостатки физического тела. Если не хватало скорости рук, то компенсировать её было невероятно трудно в проекте, где успех зависел, в основном, от известности и наработанных “спинно-мозговых рефлексов”, нежели точности суждений. Мне удавалось обойти ограничение, благодаря поддержке ремесла. Я не был полным “нубом” и, по большому счёту, не мог проиграть в “тепличных” условиях, когда точно знал следующие действия противника и имел сколько угодно времени для выстраивания выигрышной тактики в каждом сражении. Это было гораздо опаснее, чем биться с “читером” в сетевых баталиях. Ведь активный “Режим Бога” не позволял контролировать других людей. Вплоть до убийства в как бы реале SAO через атаку по виртуальному аватару. В “мозговом штурме”, по разработке плана “Дес Гана”, а также исполнении приговора, принимало участие больше одного-двух человек. Коллектив злодеев наверняка придумает какой-то более хитрый трюк, если заранее увидит, что его “каноничную” модель проведения кто-то использовал и проиграл, не добившись “бессмертной славы” и закрытия проекта. Другие исходы возможны, но вероятность их наступления довольно мала, из-за требования весьма специфических условий. Вроде поддержки Зецу, принявшего облик “последнего из Рода” и обязанности хозяина “грибницы” в загородном особняке. Я намеренно бросил “кормовую базу” на произвол судьбы, вместе со всеми “мухоловами”. А потому прекрасно понимал, как ничтожен шанс примирения и согласия помочь мне (тем более, на сугубо бескорыстной основе). Нечеловеческое существо было воспитано в мире шиноби, на принципах тотальной лжи, предательства и тяги к убийствам, порой безо всякого смысла и личной выгоды. Скорее “ад замёрзнет”, чем этот, конкретный чакро-пользователь станет помогать и подчиняться духовному практику, вопреки всему, что им двигало ранее. Такие Зецу, как Морико - уникальны, а Широ и Джо - очень редкие исключения, встречающиеся реже, чем “один на тысячу”. Но даже у них не имелось возможности полноценно поддерживать меня без удаления “привязки” к Шинджу. Потому приходилось работать сейчас, фактически, в одиночку. 3... 2... 1... Начали! Я задействовал все ресурсы, обычно дремлющие в специально изменённом мною человеческом организме “Акио”. Чтобы сразу выйти на “пиковую форму” и воспользоваться моментом “расслабления”, когда “эксперт” не ждёт “сюрпризов” от очередного, ничем ранее не примечательного соперника. Походим образом думали комментаторы, зрители, другие участники турнира и люди, занятые подработкой в относительно крупном мероприятии, а потому тоже интересующиеся сражениями игроков. Пусть и в несколько ином, корыстном смысле, нежели простые зеваки. -- Какая жалость! В этом матче мы не увидим интересного зрелища! “Злой Глаз” совершил сразу несколько типичных “ошибок новичка”! -- Именно так, уважаемый господин “Изящное Дерево”! Я на мгновение пожалел от временном отказе от поддержки перевода Зецу, что помешало услышать имя в нормальном звучании - “Мэзэки”. А не “машинный (буквальный) перевод”, пропустивший менее актуальное, вторичное значение имени, “Правильный Счёт”. Но использование клеток Зецу позволило бы Аоки узнать о моей инициативе. “Нимфа” обязательно бы попробовала помочь, подставляясь под грядущий удар по "маскхалатнику", чего я точно не хотел. -- Не имеет смысла “выкладываться на полную”, с самого начала поединка, бестолково тратя силы, пока противник находится слишком далеко! У второго ведущего нашлось некоторое желание “сохранить лицо” обоим игрокам, в отличие от своего более прямолинейного (если не сказать, грубого) коллеги. -- Зрители могли видеть “Злого Глаза”, когда тот выступал под именем “Крис-Кросса” на отборочном этапе и показывал хорошее знание местности и стремительный стиль борьбы на средней и ближней дистанции. -- Уважаемый господин “Правильный Человек”, он же просто бежит к точке появления противника, с одним ножом! “Летящую Весеннюю Пору” нельзя “настолько” сильно недооценивать! “Кэзуо” продолжил критиковать мою тактику, не обращая внимания на знаки со стороны более опытного и осторожного в оценках товарища, не раз видевшего “чудеса”. -- Возможно, это особая тактика, приготовленная специально для победы над ”экспертом”, наверняка смотревшего предыдущие бои своего оппонента и приготовившегося к движению по “стратегическому маршруту”, засадам и другим хитрым уловкам, где ни разу не использовался удар ножом. Опытный ведущий не только смотрел выступления "Крис-Кроса", но и помнил манеру поведения каждого, сколь угодно обычного, заурядного игрока. Удивительный профессионализм для текущей должности. Вероятно, его "задвинули" завистливые коллеги, в рамках очередной "ротации". Чтобы не выглядеть идиотами, на фоне слишком умелого специалиста. Как второй комментатор, не способный поддерживать "высокую планку" сколько-нибудь продолжительное время. -- То есть, “Злой Глаз” сменил свой ник, тактику, снаряжение, став совершенно непохожим на “прежнего себя” и поставил всё, на один внезапный удар “из кустов”? Это непрофессионально! Ведущий наконец-то обратил внимание на “сигналы” коллеги и перешёл от огульного охаивания к хоть сколько-нибудь заметному конструктиву. Лучше поздно, чем никогда. -- ...и не сработает больше одного раза! -- Если ему удастся победить, то к началу битвы со следующим противником можно будет придумать ещё какой-нибудь хитрый трюк, -- нейтральным тоном отозвался Мэзэки. -- Вот именно, "если"! -- снова встрял пристрастный коллега, заочно записавший меня в "неудачники". Опытный комментатор был менее категоричен и сначала убедился, что активная фаза противостояния наступит позже, чем у него закончатся “темы для разговора”. После чего ведущий посмотрел на статистику матча, для поиска дополнительных поводов “почесать языком”, отрабатывая зарплату. В то время, как его более самоуверенный товарищ такими “мелочами” не заморачивался. Из-за чего нередко получал гневные письма от фанатов, рассерженных недостаточной объективностью суждений и медленной реакцией на резкую смену обстановки. Но более толкового специалиста не стали бы посылать на малоперспективный матч, и, тем более, приглашать признанного “эксперта”, для пояснения тактических уловок, которые не ожидались в соревновании "подобного уровня". -- Милостивые Духи! Вы только посмотрите на скорость рук “Злого Глаза”! -- удивлённо воскликнул опытный комментатор, быстро вычисливший “странность”. -- И что там интересного, уважаемый господин “Изящное Дерево”? Сейчас “Злой Глаз” тратит силы зря и быстро выдохнется, ещё до начала противостояния, когда проявляется настоящее мастерство игроков! -- Уважаемый господин “Правильный Человек”, мне кажется, что эффективная скорость рук, превышающая 300 действий в минуту, достойна внимания... Как и более быстрое, плавное движение, чем у его оппонента... “Эксперта”, прошедшего Испытание “Мира Бессмертных”! Ноосфера подсказала, что игровой мир "шутера" традиционно делился на несколько "измерений". Чтобы геймеры могли состязаться с противниками своего уровня. "Песочница" предназначалась для обучения "нубов". "Мир Смертных" - это место для обычных и опытных игроков, куда можно попасть, завершая туториал. "Мир Бессмертных" открывался для наиболее опытных геймеров и "экспертов", способных пройти сложное испытание всего спектра навыков, от скорости рук и реакции на внешние раздражители, до специфической эрудиции и точности суждений. "Мир Духов" доступен для признанных "экспертов", сумевших показать мастерство в турнире и претендующих на право считаться "профессиональными" игроками. "Мир Богов" являлся вершиной многоступенчатой пирамиды и там могли находиться лишь "звездные" игроки и "боги", хотя бы один раз получавшие звание чемпионов. Потому удивление пристрастного комментатора было вполне понятно. "Новички" испытывали колоссальные сложности с преодолением каждой ступени. А я, судя по оценке профессионального ведущего, перемахнул сразу через две. С вполне ощутимым шансом пробиться ещё дальше. -- Это ведь шутка, да? Обычные люди не могут вдруг стать такими сильными, без очень веских причин, верно? -- Как я и думал, “новичок” сохранил взятый темп на протяжении всего маршрута... Это был осознанный ход, который от него никто не ждал! Опытный комментатор оказался более профессиональным, чем следовало ожидать от трансляции матча с, казалось бы, совершенно очевидным финалом. -- ***! “Летящая Весенняя Пора” тоже не ждал слишком быстрого сближения, успел лишь матюкнуться по голосовой связи и отдать запоздавшую команду на поднятие оружия на изготовку. А затем его персонаж получил клинок прямо в “смертельную точку” головы, имитирующую разрушение жизненно важного центра в мозгу жертвы. После чего продолжать сражение, в реальном мире, было бы не то, чтобы невозможно, но крайне затруднительно. Потому разработчики считали, что "смертельная рана" являлась достаточным основанием, для завершения матча. Победитель: “Злой Глаз”! -- Э-э-э... Ему просто повезло! Кэзуо не смог подобрать слов, более подходящих случаю и свалил всё на “неудачу”. В отличие от более проницательного коллеги, уже не раз “получавшего пощечины” за слишком предвзятый взгляд на казалось бы рядовые матчи в начале своей карьеры, когда “новички” побеждали “экспертов” заметно чаще, чем сейчас. -- Возможно, “Злому Глазу” действительно повезло... Дальнейшие сражения покажут, что стояло за этим единственно верным ударом. Просто “удача”, или холодный расчёт с удивительным талантом точного позиционирования мышки. -- Да какой тут может быть талант? “Летящая Весенняя Пора” почти не двигался! “Злой Глаз” нанёс удар, как по манекену! Этому и в базовом лагере учат! -- легко сменил гнев на милость Кэзуо, выплескивая негатив на “неудачника”. Первый комментатор и в самом деле очень субъективный тип, на чьи поверхностные суждения не стоило полагаться. -- Мне вот другое интересно стало... Зачем “Глаз Глаз скрывал свою силу”, теряя преимущество меньшего количества битв? Неужели только ради “минуты славы” в первом туре “play-off” (“игры на вылет”)? -- задал вопрос вслух более прагматичный ведущий, умеющий “чувствовать атмосферу” и предвосхищать смены настроения у аудитории. -- Я понял! -- вдруг воскликнул пристрастный комментатор, -- Сейчас играл вовсе не “Крис-Кросс”! Он отдал своего персонажа приглашенному “эксперту”! Судья скоро дисквалифицирует его за грубое нарушение правил! Технически, ведущий был прав, но, формально, моё нынешнее тело полностью соответствовало телеметрии злобного геймера. За исключением лица, носившего следы недавнего сеанса “пластической хирургии” (для объяснения “симпатичной мордашки”). Но я надел маску, повторяющую заурядную внешность геймера и потому мало кто сумеет подкопаться, пока не поймёт, на какие признаки надо обращать пристальное внимание. Впрочем, подсказка станет доступна достаточно скоро. Когда “Акио покажет истинное лицо”, снимая маску перед удивленными зрителями. И тогда каждый желающий сможет убедиться, по изучению старых записей, что “Злой Глаз” носил чужую личину “ещё тогда”. Подделка получилась на удивление качественной. Вплоть до имитации индивидуальной частоты мозговых волн, на которые ориентировалась более совершенная технология “Брён Бёрста”. В этом времени получалась несколько... излишняя предосторожность. Но я работал на будущее, учитывая и маловероятные варианты. Например, если мне придется остаться вместе с Морико, до начала событий “Ускоренного Мира”. Тогда переоценка старых архивов может привести к неприятным последствиям для “Ито Манабу” (или иной моей роли), как “разоблаченного злодея Акио”. -- Хм... уважаемый господин “Здоровый” выдал только “предупреждение” за ругань “Летящей Весенней Поре”, изучил телеметрию и внёс результаты в официальную таблицу... Значит, “Злой Глаз” является всё тем же “Крис-Кроссом”, которого мы видели на отборочных соревнованиях. Неприятное заблуждение, но развеивать его, прямо сейчас, нежелательно. Лучше оставлю “сюрприз” напоследок. Чтобы киберспортивная общественность ужаснулась страшному преступлению и “догадалась”, по оглашённому времени смерти и резкой смене боевого стиля, когда именно умер геймер, а этого “никто не заметил”. Такие “шокирующие” новости ещё сильнее взбудоражат фанатов угрозой не только цифровой смерти и ещё лучше отвлекут внимание от “Ито Манабу” и его спутниц. Ведь “Кэнтаро” оказался неподкупным, в меру своих возможностей, честным и объективным судьей, который не стал бы игнорировать несоответствие телеметрии. -- Подумать только, “Злой Глаз” сумел поднять свою скорость рук почти в полтора раза. Чётко выдержанное APM 300+ против нестабильных 200+, в отборочных соревнованиях. “АМП” - сокращение от “Actions Per Minute” (“Действия в минуту”). Один из ключевых показателей для оценки потенциала игрока в “спинно-мозговом шутере”. Где скорость рук зачастую определяла победу при равенстве рангов. А также приводила к повышению ранга, при достаточно стабильном уровне реакции, условно делящейся на несколько уровней, по количеству действий в секунду. К чему были привязаны многие параметры и требования в игровой механике. “Нуб” совершал 1 эффективное действие в секунду, или 60 в минуту. Что легко обеспечить “методом тыка” одним пальцем, в самом начале знакомства с новым проектом, даже когда нет опыта обращения с периферийными устройствами. “Обычный” игрок стабильно показывал 2 действия в секунду, или 120 в минуту. Что, как правило, достигалось использованием как клавиатуры, так и мышки. Но находились “трактористы”, принципиально не использовавшие “грызуна”. Или талантливые геймеры, способные управлять персонажем вообще без клавиатуры. Благодаря возможности гибкой настройки и переназначения команд, по своему усмотрению в профиле пользователя. “Опытный” ветеран держал планку в 3 действия за секунду, или около 180 действий в минуту. Что достигалось пониманием некоторых особенностей игровой механики, освоением комбинаций, наработанным опытом “связок” и приёмов, следующих друг за другом без лишних перерывов “на подумать”. “Эксперт” выдавал 4 результативных действия в секунду, или около 240 действий в минуту. Это был “потолок”, недостижимый для большинства простых людей, т.к. требовалось уделять очень много времени тренировкам, для наработки специфического опыта. В ущерб учёбе, работе, а также развлечениям, ухаживаниям за противоположным полом и наслаждению мимолётными радостями жизни. Чтобы уже к 20-25 годам “уйти в отставку”, из-за потери скорости рук, связанной с возрастными изменениями и не иметь больше перспектив устроиться в престижную компанию, “как все”. На что многие японцы попросту не готовы пойти. За исключением азиатов, у которых не имелось достойной альтернативы. Как у “Ли Дуя”, Васи, или “Летящей Поры Весны”, отныне обречённому на самоубийство от позора, травли окружающих и утраты “смысла жизни”, когда его превзошёл всего лишь “новичок”. По большому счёту, Харуюки Арита, “эксперт” из “Ускоренного Мира” тоже рисковал погибнуть, когда его превзошёл “неизвестный игрок” в единственном деле, которое давало ему опору и утешение в крайне безрадостной школьной жизни. Ведь у толстяка-изгоя не имелось практически ничего, ради чего стоило продолжать бороться за существование, после краха надежд. Спасибо “ЧерноСнежке”, что она действительно “позаботилась о Хару”. А не просто оставила его в бездне отчаяния, чем бы непременно закончилась его жизнь, при неудачной установке “Брейн Бёрста”. О чём в каноне предпочитали не упоминать, чтобы не расстраивать фанатов аниме, мечтавших, что и на них обратит внимание ”первая красавица”. Из-за всего лишь высоких достижений в “Сквоше”. Реальное отношение к таким, хм, “ачивкам”, отразила Тию, “подруга детства”. Причём, в довольно мягкой форме, для обычных японских школьниц. Хотя пробраться к мужской туалет и врезать “товарищу” кулаком по голове, приводя к “принудительному выходу” - это всё-таки перебор. Да и дружеская “поддержка” Такуму оказалась очень показательной. “Очкарик” знал об издевательствах над “толстячком”, но не пытался ему помочь на самом деле, а только изображал фальшивое сочувствие. Пока ему, в облике “Синей Пики”, не вколотили толику здравого смысла, заставляя стать “сверхпорядочным”. В настоящей жизни азиатов “таких” чудес, увы, не бывает, имевших место быть исключительно в вымышленных мирах для развлечения и отдохновения души детей, “неудачников” и иностранцев. Я знал, чем закончиться сражение с “Летящей Весенней Порой” и переместился к нему через “изнанку”. Чтобы исполнить его заветное желание на реванш и уйти из жизни без лишних сожалений. -- Н-невозможно! Удивлённый игрок уставился на “воронку прохода”, раскрывшуюся в его комнате и смог выдавить из себя только одно слово. -- Ты желал отомстить мне. Я готов предоставить тебе такую возможность... Первый бой - в виртуальности. Второй - в реальности... Тоже “до полного поражения”. -- М-милостивые д-духи! Пользователь, оказавшийся прыщавым подростком, банально струхнул, морально не готовый поставить свою настоящую жизнь на кон. Ему было невдомёк, что предложенный “второй шанс” - это милосердие. А не подлое добивание “неудачника” особо кровожадным злодеем, как это могло выглядеть со стороны. -- Глупый младший брат, с кем ты сейчас говоришь? Ты посмел нарушить запрет и пригласить “гостя”? -- послышался противный, тонкий голосок, из соседней комнаты. Звукоизоляция в японских домах оставляла желать лучшего. -- Старшая сестра, не входи в мою комнату! Тут опасно! -- Да как ты смеешь, ничтожество, запрещать “Великой Мне”..! Т-ты ещё кто такой?! Негодяйка обожала распускать злые слухи, издеваться над одноклассниками в школе и особенно любила доводить до самоубийства “дурнушек”. На её руках слишком много крови, чтобы оставлять преступницу в живых. -- Твоя смерть. Удар “Яки” лишил злодейку боевого духа, а купол практики, ставший зримым препятствием (для запугивания), отсёк возможность к бегству. -- Не тронь мою старшую сестру, у***! -- Можешь не волноваться, “Летящая Весенняя Пора”... В “этом” смысле, я не стану её трогать. Просто убью ножом и оставлю уродливый труп гнить здесь. -- Ах ты..! -- разозлилась коварная убийца и потянулась за оружием, скрытым в одежде. Решающим фактором стало не обещание смерти, а то, что я назвал её “уродливой”. Что было правдой не только по моему личному мнению, но и с точки зрения местных жителей. -- Вы можете нападать по очереди, или вместе. Мне без разницы. -- Да как ты смеешь, отброс..! -- пришла в неистовство подлая злодейка и тут же получила ножом в глаз. -- Старшая сестра! Нет!!! -- “Минус один”... Теперь твоя очередь, “Летящая Весенняя Пора”. -- Н-не н-надо! Пощади! -- Ты хотел пытать меня, публично унизить и убить на турнире, а теперь просишь пощады? Жалкое зрелище... Умри! -- Н-не..! “Эксперт” хотел было возразить, что события в вирте и реале нельзя сравнивать. Но практике не важно, в каком мире происходит преступление и наказанию подлежат даже греховные мысли, не нашедшие отражения в словах и поступках. “Минус два”. Телеметрия датчиков подала тревожный сигнал о прерывании жизнедеятельности геймера. Но “неудачники никому не интересны” и судья проигнорировал сообщение. Проигравшие в “плей оффе” вылетали из состязания навсегда и у распорядителей турнира не имелось причин заботиться о благополучии “отбросов”. Как и у местного злонамеренного общества, приговорившего “мусор” к ритуальному самоубийству. Или особо позорной смерти, в случае отказа убивать себя на потеху кровожадной публике, обрекая на незавидную участь и всю родню. Так что убить злобную дуру одним ударом ножа, без лишней боли, тоже было проявлением милосердия. По сравнению с тем, что с ней могли сделать озверевшие твари в людском обличии. Я вернулся через “изнанку” к управлению “Злым Глазом” и слегка огорчился, что другие поединки пока не завершены, а значит, следующий бой откладывался до их окончания. Мне следовало провести томительное ожидание в иных сражениях (например, на арене), нарабатывая личный опыт битв и укрепляя славу “маскхалатника” продолжением серии убийств, как в вирте, так и в как бы реале. Разумеется, без уведомления властей, чтобы не разрушать зловещий образ “коварного убийцы”, который вовсе не ограничен одним-единственным персонажем, кого слишком легко “забанить”. Я выбирал подходящие цели, заслуживающие казни, бросал им вызов и заставлял принять, используя удар ремесла, преодолевающий любое расстояние. После чего убивал сначала в игре, а затем перемещался через “изнанку”, для исполнения приговора "в жизни". Но я не трогал тех, кто не заслуживал смерти, объясняя “помилование” довольно типичным способом для не совсем отмороженного злодея, редко желавшего, чтобы его мерзкие деяния остались неизвестными широкой общественности. -- ...расскажите всем, что вы видели! По идее, следовало бы самому представиться, а не надеяться, что разрозненные слухи укажут на одного и тоже "палача". Но, увы, “привязка” к нику в игре ничего не даст, кроме нарушения моих планов на турнир “шутера”. Когда игровое сообщество даст мне “боевое” прозвище, тогда и начну упоминать его в своей речи. А пока буду накручивать счётчик фрагов, чтобы сделать "маскхалатника" как можно более заметным. Правда, я намеренно избегал прямого физического контакта, вроде боевых искусств, чтобы не показать на практике силу ремесла. В остальном ограничений почти не имелось. Если геймер, получивший определённую известность и заслуживающий казни, предпочитал играть в гонки, то мне было несложно заменить какого-нибудь участника “заезда”. Переименовать водителя, машину, или каким-то иным образом “обозначить себя”, используя донат, или поддержку ремесла (в особо сложных случаях). Затем победить в гонке, опередить “нужного” соперника, или перевернуть (уничтожить) его машину, обозначая явное поражение именно от “маскхалатника”. А затем “Акио” мог угнать транспорт у бандитов, похожий на тачку из игры. Чтобы протаранить жилище геймера и забрать жизнь негодяя наиболее похожим образом, на поражение в игре. В некоторых случаях, приходилось изрядно постараться. Например, влететь через окно многоэтажки, со специально подогнанного строительного крана. Чем невероятнее кара, тем более заметными будут слухи о ней. А потому я, после некоторых колебаний, начал проявлять... фантазию. Заодно избавился от изрядно надоевших мне машин с бензиновым двигателем. С разрешения “Джо”, которому тоже нафиг не нужны проблемы, связанные с устаревшим, пусть и статусным транспортом, чисто “для понтов”. Конечно, некоторая задержка во времени между двумя “ключевыми” событиями (казнью в игре и в жизни) играла против меня, в отличие от настоящего “Дес Гана”. Но духовному практику жизненно важно убедиться в нежелании преступника раскаяться и исправить ущерб, нанесённый обществу. Потому я, ценой повышенной осторожности и потери “лишнего” времени, сумел-таки обойти одну из наиболее опасных ошибок. Покарать тех, кто уже сошёл со Стези нарушителя и снова стал нормальным человеком. Что часто не удавалось заметить обычным людям, склонным “навешивать ярлыки” и игнорировать новую информацию, идущую вразрез с уже устоявшейся оценкой. Именно по этой причине, я дважды помиловал лже-горничную, способную одуматься и в самый последний момент, чего пока не произошло. Но шанс всё равно оставался, видимый в линиях вероятности, а потому не стоило её убивать и при третьей встрече. Так же, как игроков, готовых стать волонтёрами в общественно-полезных работах, а затем и принять участие в спасении жертв грядущей (природной) катастрофы. Что позволяло существенно уменьшить тяжесть “ответного удара” ноосферы по мне, за допущенную гибель невиновных людей. А потому я совершенно не жалел, когда приходилось останавливать смертельную атаку и отпускать бывших серийных убийц на свободу, “под честное слово”. Что подрывало “роль Акио”, как “безжалостного отморозка”. Но долгосрочная выгода важнее краткосрочных выигрышей “здесь и сейчас”. Если кто-то из “помилованных” вдруг снова становился на Путь Зла, то мне было не трудно навестить глупца ещё раз, свершить отложенное правосудие “с прошлого раза” и не дать негодяю погубить невинную жертву. Зато против убийства порочных тварей “чужими руками”, я ничуть не возражал, что могло создать ложную иллюзию безнаказанности. Но практика позволяла заранее отмечать изменение вероятностей, обходить ограничения расстояния, приходя “вовремя”. При условии, что я знал, как правильно задать вопрос ноосфере. А потому всё-таки не рисковал отпускать тех, за кем не мог уследить. Из-за недостатка опыта в практике, отчего всё ещё ощутимо косячил. И отнюдь не от хорошей жизни находился на ранге “Послушника” значительно дольше, чем требовалось моим товарищам для планового “повышения”. Надеюсь, что я скорее “рано”, чем “поздно” найду истинную причину своих редких, но удручающе регулярных ошибок. Иначе получится, как с трёхглазым пришельцем, который осознал, почему проиграл в битве с духовным практиком, когда уже нельзя было ничего изменить. У меня тоже имелся очень печальный эпизод в биографии - поражение в сражении со “сварщиком”. О котором и следа в памяти не осталось, будто не было его никогда. Но заражение “живой сваркой” иначе получить невозможно, как и скрыть его. А потому я всё-таки сумел частично воссоздать картину “после вчерашнего”. И получить важный кусочек воспоминаний из ноосферы реального мира. Как моя возлюбленная убила своего брата и себя. Чтобы не попасть в лапы наиподлейшего из всех возможных искусников, врагов рода человеческого. Кому мало просто убить, или запытать до смерти, а хотелось превратить людей в свое подобие. Причём, воплощение мерзкого плана в жизнь началось задолго до встречи со мной и каждый вымышленный мир, проигравший финальный бой против искусника, становился рассадником будущих “убийц миров”. Я находился в “отражении” и не просто убивал “призраков” уже умерших людей, а также уничтожал потенциальных “Кандидатов Искусства”, кем были здесь вообще все, без исключений, включая меня. И потому я получал гораздо меньшее наказание со стороны ноосферы, чем за убийство настоящих, живых, разумных людей в истинном, реальном мире. Что позволяло не только нормальному человеку, но и даже духовному практику “отыгрывать злодея”, без серьёзных отклонений от Божьего Промысла и Стези ремесла. Убивать злодеев - однозначно плохой поступок. Но это всё же лучше, чем оставить Зло безнаказанным. И стать невольным соучастником будущих преступлений, которые не произошли бы в случае, если бы негодяя всё-таки убили вовремя.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.