ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 77

Настройки текста
На Востоке очень тяжело выживать в одиночку. Человек может быть сколь угодно талантливым, но, без “своей” группы, он не мог добиться успеха в жизни. Поначалу, опорой выступали родственники, затем - своя семья, реже - друзья по интересам, коллеги по работе, соседи и (бывшие) одноклассники. Киберспортивный турнир давал шанс найти “свою” группу во время перерывов между матчами, почти никак не ограничивая трансферы игроков, вопреки устоявшейся традиции, благодаря кардинальному изменению правил. В соответствии с “видением“ Каябы, изрядно пострадавшего от диктата “старших”, пока гений прорывался к мировому признанию и можно понять его желание не повторять подобные трагедии в будущем. Если кого-то не устраивали сложившиеся порядки, то ничто не мешало сменить команду. Или даже создать новую, для разрушения порочных связей “старший-младший”, ограничивавших права и возможности “новичков”. Очки суммировались от всех игроков в итоговом зачёте, но не терялись при переходе из одной группы в другую. Потому “звездные” геймеры могли существенно изменить баланс сил внезапным трансфером, даже в последний день турнира. Это добавляло особой остроты в типичные процессы напряженной борьбы, тайных переговоров, а также публичных закреплений, или расторжений сделок. С самыми удивительными последствиями для зрителей-азиатов, не привыкших, что “младшие” могут посылать “старших” едва ли не в прямом эфире, почти без цензуры и оставаться условно-безнаказанными. Как иногда велись дела в Америке, откуда и пришёл “новый формат” отношений. Впрочем, кое-какие типично восточные условности всё равно сохранялись. Поскольку Каяба, при всей его “продвинутости”, оставался японцем в душе. “Наша” команда уже не раз проигрывала в отборочном этапе, а потому не могла претендовать на высокие места, даже при беспрерывной серии побед в “плей оффе”. По глубокому убеждению туземцев, если кто-то проиграл однажды, то не достоин быть “первым” (и вообще живым). Не уверен в своих силах - не допускай самого сражения, договорившись “в кулуарах”, или хотя бы сведи битву вничью. Иначе “победителем по жизни” не стать, вне зависимости от прошлых заслуг, природного таланта и приложенных усилий. Потому опытные лидеры команд не удивлялись, что перед ответственными сражениями с “топовыми” командами, из их групп сбегали более-менее умелые и амбициозные игроки, не желавшие “утонуть” вместе с прочими “неудачниками”. Если, каким-то чудом, ослабленному коллективу удавалось выиграть (зачастую неполным составом “резервистов”), то сбежавшие “крысы” возвращались обратно и делали вид, что всегда придерживались “курса партии”. И это не считалось чем-то плохим, т.к. конформизм на Востоке - не блажь, а необходимое условие выживания. Вот только у меня был иной подход и “дриада” тоже считала, что предательство недопустимо, в принципе. Если негодяи сбежали, бросая “своих” в беде, то прощать их и принимать обратно, будет ошибкой. Ведь они продолжат предавать нас снова и снова, от ощущения безнаказанности, традиционного отсутствия совести у азиатов, а “стыдить” их, или давать “ещё один шанс” - только время и силы зазря тратить. Изгнание, или казнь - именно так "принято" поступать, в нормальных восточных коллективах. Из-за чего “младшие” оказывались вынуждены прикладывать все силы для защиты “старших”, иначе “тонули” вместе со всеми. Или же “кохаев” намеренно “топили” более подлые “семпаи”, не оставляя шансов на спасение для возможных конкурентов. Лидером “нашей” команды стала Морико. Как “де-факто”, так и “де-юре”. С её решениями крайне сложно спорить, даже без учёта убойных феромонов, таланта убеждения и подавляющей личной силы, в вирте и реале. Должность сублидера, в соответствии с достигнутыми договоренностями, перешла к предыдущему главе группы, “Таро” - “Великий (Первый) Сын”. Достойный потомок самураев умел “держать удар” и уберёг команду от роспуска, или падения в пропасть “вечных неудачников”. Даже в условиях очень нетрадиционного подхода Каябы к организации наиболее честного соревнования. Без обычных уловок и хитростей Востока, позволяющих “подняться” за чужой счёт, не прикладывая собственных усилий. Ведь геймеры, чей вклад в общую победу, заметно “тянул” команду назад, автоматически исключались из состава. И “топовые” отряды совершенно не желали принимать в свои ряды игроков с низким уровнем собственных заслуг. Чтобы “перебежчики” могли “подняться” за их счёт, и/или были снова исключены. В соответствии с правилами турнира, вынуждающих объединяться тех, кто примерно равен по способностям и потенциалу, с “товарищами по несчастью”. Одним из таких “неудачников” оказался предыдущий “номер два” в команде Таро, предавший интересы группы ради того, чтобы стать “первым”. Разумеется, ему это не удалось, ведь все азиаты стремились к этой же заветной мечте. А вернуться обратно, на должность “сублидера” уже нашей команды, не позволило жёсткое решение “дриады”, в доступной форме объяснившей мерзавцу, что “кидать своих” - это очень плохой поступок. Особенно, с точки зрения куноичи, беспощадной к предателям (например, “нукенинам”) и прекрасно понимающей, что все “заслуги” следующего сражения должны достаться именно ей. Иначе произойдет автоматическое исключение “отстающей”, присоединившейся к группе с, фактически, нулём очков. Поэтому остальные участники нашей будущей команды пока что находились вне основного состава и выступали самостоятельно, во всех форматах состязаний, выбирая самых сильных противников из доступного “диапазона”, для наиболее быстрого накопления личных очков. Правда, мне и Васи оказалось попроще найти серьёзных оппонентов, готовых бросить нам вызов, игнорируя разницу в рангах. Что больше напоминало условия “Ускоренного Мира”, чем традиционного файтинга, где сражение “белого пояса” против “черного”, без каких-либо ограничений, воспринималось как насмешка над древними традициями. Но помогла слава “экспертов”, трансляция состязания “Мастера Пушки и Короля Захватов”, по национальному телевидению, как забавному курьёзу из субкультуры геймеров. А также выручили слухи, распространяемые Зецу и новости, будоражащие воображение азиатов. Вот и нашлись желающие проверить, насколько сильными мы стали, на самом деле. Если не проиграть ни разу, то можно “закрыть” разницу между новичками и участниками, ещё с отборочного этапа, до позднего вечера, когда и начнутся основные, наиболее сложные бои в командном зачёте. А до тех пор, “дриада” будет выступать, фактически, в одиночку и, благодаря полной поддержке практики, покажет “мастер-класс” подавления оппонентов. Вплоть до легендарных сражений “одна против пяти”, а также шести и даже семи игроков, за что начисляли особенно огромное количество очков, признавая уникальные навыки “гения”. Мне требовалось “быть достойным”, как Химэ, так и “нимфы”. Потому я тоже собирался устроить “пиар-акцию”, для образа “Ито Манабу”. И заодно снять лишние вопросы обывателей насчёт того, как обычный японский школьник вдруг стал таким сильным. С гипотетическими учителями, вроде прославленного ”Ли Дуя” и таинственной “Аоки Морико”, резкий прирост силы совершенно не удивителен. А для “особо непонятливых”, моя союзница будет поначалу “вести” меня. Отдавая в письменный и голосовой чат команды, которые я стану передавать ей, через мысленную связь “на опережение”. Чтобы у зрителей возникало ощущение “натаскивания” новичка в реальных боях против суровых оппонентов. Благо все сражения будут происходить максимально быстро, для экономии времени и ещё более шокирующего впечатления “пробудившейся гениальности”. Но всё равно оставался один важный нюанс, с вынужденным ожиданием до объявления дуэли. Чертов Каяба и в “Волшебство Онлайн” протащил свою излюбленную “минуту ожидания” перед началом каждого боя! “Король Захватов” против “Хозяина Твоих Мыслей”. 60... 59... 58... -- Наглый выскочка посмел выбрать очень смелый никнейм, -- произнёс очередной пристрастный ведущий, подозрительно напоминающий “Кэзуо”, как по повадкам, так и по общему впечатлению. Видимо, они выпускники из одного заведения, занаряженные на выполнение схожей функции. -- Малыш “Прилежный в Учёбе” получил это прозвище от фанатов и, в некотором смысле, официально признал его, выбирая сейчас в качестве псевдонима для своего аватара. -- Ничтожный мусор посмел взять “громкое” имя”! Жду, не дождусь, когда ты публично опозоришься в сражении с Великим Мной, признанным “экспертом” в “Волшебстве Онлайн”! Нынешний противник вклинился в слова ведущих и я обратил на него внимание, вычислил уязвимость в избыточном самомнении, болезненном отношении к “рангам” и решил перейти к ментальному давлению, пока тикал таймер. -- “Хозяин Твоих Мыслей”, значит? Мне не попадалось это имя в “топе” игроков... Так на каком же ты месте, позволь поинтересоваться, чтобы знать, как много очков я получу за победу? -- Грязный отброс! Знай своё место! -- Я знаю свое нынешнее место в рейтинге и в любой момент могу проверить его в статистике... А вот с твоим положением в обществе не всё так однозначно... -- Я уничтожу тебя, падаль! -- Ты так и не ответил на вопрос... Неужели тебя нет даже в “топ-миллион”? -- Сдо-о-охни!!! -- Осталось ещё полминуты для возможности ответить... Так какое у тебя место, “нуб”, м? Движок компьютерной игры без “Полного Погружения” не позволял отразить всю полноту переживаемых эмоций, в отличие от “Айнкрада”. Но поддержка ноосферы позволяла бить в самые болезненные точки, заставляя соперника пройти тяжелое испытание, с риском потерять рассудок от безудержной ненависти. Что сейчас и произошло. -- Я убью тебя! Запытаю до смерти! Выпотрошу кишки! Утоплю в ***! *** твой *** труп! “Хозяин Твоих Мыслей” получает второе предупреждение и выбывает из турнира. Победитель: “Король Захватов”! По сути, я победил до официального начала схватки и сэкономил немного времени. Мелочь, а приятно. -- Техническая победа, из-за дисквалификации противника... У этого “новичка” на удивление... “острый язык”. -- Договорной “слив”! Нужно исключить обоих, чтобы другим неповадно было так грубо нарушать правила! Дальнейшая беседа комментаторов мало интересовала меня. Поскольку тут же появилось сообщение о вызове на новую дуэль, с ещё более серьёзным соперником. Но всё ещё в пределах ожиданий (ниже S ранга). Проявилась очередная характерная особенность “Ускоренного Мира”, позволяющая перевести одну дуэль в продолжение другой, меняя статус “зрителя” на “участника”. Я просчитал вероятности и согласился, настраиваясь на более сложное сражение, где потребуется показать свои умения в бою, а не только в насмешках. “Король Захватов” против “Блюстителя Чистоты”. -- Ито Манабу, твоё недостойное поведение заслуживает самого сурового наказания! -- Уважаемый господин “Блюститель Чистоты”, если вы намерены “преподать урок вежливости”, то начните со своего “младшего”, у которого слишком заметны “пробелы в воспитании”. -- "Ты" смеешь обвинять "Меня", в невыполнении долга “старшего”?! -- Я только указываю на факты... Ваш “кохай” проиграл не мне, а своему “недостатку манер”... Вам следовало уделить больше времени его “воспитанию”... -- Тебе конец, пацан... Приготовься к мучительной смерти! Азиатам очень сильно не нравятся, когда им наступают на больные мозоли. Особенно, если это происходит публично и становится достоянием гласности. -- Тогда и я пожелаю вам “всего хорошего”, уважаемый господин “Блюститель Чистоты”. Противник молча отключил чат (как текстовой, так и голосовой), косвенно признавая свое поражение в “обмене любезностями”. -- На этот раз, “новичок” не смог спровоцировать соперника на дисквалификацию. Посмотрим, насколько он хорош не на словах, а на деле. 3... 2... 1... Начали! Я не стал доставать оружие из ножен, а ускорился, зашёл негодяю за спину, обхватил его за пояс, выгнулся “мостиком” и впечатал голову соперника в прочный пол арены. После чего спокойно, размеренно и неумолимо продолжил комбинацию, копируя боевой стиль “Борца” из “Славы и Чести”. Попутно укрепляя свою известность, как “Короля Захватов”, способного показать “мастер-класс” даже в совершенно другом проекте, без “поддержки системы”. -- Что это такое? Захваты из американского реслинга? Какой смысл использовать “показуху” в настоящем бою? Недоумение второго ведущего вполне понятно. Азиаты любили красивое зрелище и благосклонно относились к яркому шоу, прекрасно зная о “постановочном” характере битв. Но сейчас ситуация совсем иная и в вирте незачем устраивать “пурорэсу” (корявое японское произношение ”pro”-fessional “wres”-tling = "мужской профессиональный реслинг"). -- Я же говорил, что это “договорняк”! Линии вероятности подсказали, что мне стоит показать более жёсткий стиль, с акцентом не на образе рестлера, а на самой битве, как проходили традиционные сражения в Японии, даже в формате “показухи”. Благо временное ограничение поддержки практики, на момент нанесения фатального ущерба, позволяло обойтись без передачи смертельных повреждений самому геймеру. -- Ох! Как он его..! Похоже, “Король Захватов” разогрелся и стал серьёзным! -- Это совсем не по правилам! Здесь надо биться оружием, или магией, а не таким вульгарным образом! Этого “новичка” необходимо исключить из турнира! -- Вы действительно так думаете, коллега? Название навыка “Боевые Искусства” вам ни о чём не говорит? Зато зрителям нравится! Сами послушайте, как они ведут громкий счёт комбо! -- 25! 26! 27! С лёгкой руки Каябы, каждый персонаж временно получал максимальный уровень и реплики лучшего снаряжения (за исключением уникальных вещей для сервера). Чтобы все желающие могли показать лучшее, на что способны, в полной мере используя самые широкие возможности контроля любых движений аватаров, предоставленные игровой механикой, не столь требовательной к скорости рук, как “шутер”, благодаря разрешению на использование коротких "макросов". Здесь могли побеждать и очень “медленные” бойцы, ошибочно причисляемые к “тормозам” и “слоупокам”. В частности, реслинг заточен на красоту приёмов и всячески ограничивал летальность, а потому прикончить соперника, не нарушая правил, крайне затруднительно. Ведь этот стиль “борьбы” зародился от различных видов ярмарочных и цирковых представлений, для развлечения публики. А каждая травма, или, тем более, смерть, существенно подрывала “кассовые сборы” боевых артистов, что неизбежно отразилось на формате поединков. Впрочем, японцы привычны к более жестким показательным выступлениям, ещё со времён девяностых, когда “Бушидо” вышел на мировой уровень. Благодаря отсутствию заранее оговоренных победителей, сильному боевому духу азиатов, идущих в каждый бой, как последний. А также непривычному (для тех времен) сражению, с реальными нокаутами и длительностью всего в минуту-другую, с “яркими” моментами настоящего “финиша” (“добивания”), без прикрас. -- 48! 49!! 50!!! Я специально “растягивал удовольствие”, ломая каждую косточку в теле оппонента, травмируя всё, что только можно и концентрировался на наложении дебафов вместо урона. Чтобы довести персонажа “Блюстителя Чистоты” до состояния “половой тряпки”, а геймера - до нервного срыва. От невозможности помешать публичному унижению и, фактически, полному уничтожению его репутации. Победитель: “Король Захватов”! Вы получили специальное достижение: “50-ти ударное, беспрерывное комбо, без оружия”. Вы получили сувенир: “Комбо (50): Боевые Искусства”. Вы получили титул: “Король Захватов” III степени (индивидуальный зачёт). Вы получили предмет: “Перчатки Борца” (масштабируемое снаряжение). До появления эксклюзивной, неигровой награды, типа “Нейро-Шлемов”, именно награждение экипировкой, “растущей” вместе с персонажем, являлось главным призом в турнирах “Волшебства Онлайн”. Я несколько озадачился получению столь ценной вещи, всего лишь во втором поединке. Но потом вспомнил, что Каяба мог специально “подкрутить рейты”, прекрасно зная, что после начала открытого бета-тестирования “Айнкрада” почти всем будет наплевать на переизбыток легендарных вещей в заброшенном проекте. Вы получили приглашение: “Испытание Бойцовского Клуба”. Примечание: “Правила Бойцовского Клуба”: -- не говорить о “Бойцовском Клубе”; -- в схватке участвуют только двое; -- не более одного поединка за один раз; -- бойцы сражаются без снаряжения; -- время не ограничено; -- если вы впервые в бойцовском клубе, то вы обязаны принять бой. Последний пункт тут же дал о себе знать, когда я получил ещё один вызов на дуэль, без возможности отказаться. Такой команды просто не было в появившемся окошке. Прямо как в SAO исчезла кнопка “Выход”. ”Мастер Захватов” против *Неизвестно*. 60... 59... 58... -- Как и ожидалось от “Короля Захватов”! Ему удалось активировать редкое событие, завязанное на скрытых условиях! Я тоже заметил отклонение от привычного формата битв, когда передо мной возник “Босс”, судя по нескольким полоскам здоровья. Не страж этажа, или дикий (полевой) моб, а скорее финальный злодей данжа, на которого надо нападать целой группой в 5-7 человек, но сейчас требуется одолеть его “соло”. У разработчиков "Волшебства Онлайн" довольно своеобразное чувство юмора, нда... -- В состязании “Мастеров Меча” началось сражение против гигантской, многорукой статуи, со всеми известными типами вооружения и наградой стал уникальный меч, способный трансформироваться в любой тип оружия! Было бы забавно, если бы “Меч” с Босса 100 этажа, “Радиуса Воплощения”, обладал подобной характеристикой, но это вряд ли. -- В состязании “Мастеров Магии”, появился древний лич, использовавший все школы “Волшебства” в бою и с него выпал посох, позволяющий превращаться в “проводник силы” для любого заклинания! Аналог награды для "Пути Магии". Разумное решение, для более простого баланса, в случае заявленного "равенства" разных "Путей". -- Что же может выпасть с “секретного босса” для бойцов “без оружия”? Разве в “Волшебстве Онлайн” есть экипировка, выступающая “проводником силы” для иного Пути, нежели “Меч”, или “Магия”? Опытные игроки задумались над нетривиальным вопросом ведущего, пытаясь найти подсказку по внешнему виду, или снаряжению Босса. Но противник явился, “в естественном виде”, в одном лишь белоснежном “подгузнике”, который появлялся на аватаре, при попытке снять вообще всё, включая нижнее белье, без отключения “Кода Этики”. На женской фигуре ещё имелся второй предмет неуничтожимой одежды, типа “мини-топика”, чтобы не провоцировать судебных исков от разгневанных “феминисток”. Но в каноничном “БК” шёл бой голыми по пояс и не факт, что “верхние девяносто” были бы чем-то прикрыты в специальном событии, на радость извращённым азиатам, с фетишем на женских грудных железах. Я мельком глянул на своего персонажа и не удивился, что все вещи были принудительно убраны в инвентарь, в соответствии с правилами местного “Бойцовского Клуба”. Как и у “дикого босса”, подозрительно напоминавшего буддийского монаха. 3... 2... 1... “На..!” Не успела полностью появиться надпись “GO!”, как силуэт моба размылся, а я почувствовал опасность, искажение линий вероятности, продавленных чьей-то злой волей и едва уклонился от стремительного удара кулаком, запросто способного выбить половину хитпоинтов с одного применения навыка. Ведь защитное снаряжение сейчас было снято и приходилось полагаться исключительно на своё мастерство. -- Вот мы и получили ответ, уважаемые зрители! Кроме общеизвестных “Путей Меча и Магии” в нашей любимой игре есть “Путь Навыков”! Неужели “Король Захватов” сможет получить специальную награду, позволявшую ему использовать любой “навык” из “Боевых Искусств”, без ограничения на “Школы” и “Стили”? Было бы здорово, конечно, получить настолько убедительное “прикрытие” для использования ремесла. Но что-то не вериться мне, что администрация окажется настолько щедрой. Скорее выдадут какую-нибудь условно-полезную фигню, в качестве символической награды, как обычно и происходило в таких случаях. К примеру, Кирито в одиночку одолел финального босса “Новогоднего События”, жаждал получить предмет для воскрешения “Сати”, а досталась ему фенечка, позволяющая предотвратить гибель игрока от потери всей шкалы здоровья, лишь в течение последних десяти секунд. “Черный Мечник” приуныл, отдал дроп Кляйну и ушёл... в глубокую депрессию. Пока не услышал запись “рождественского поздравления” от подруги по гильдии “Кошек Полуночи”, сработавшей по таймеру на вкладке общего инвентаря. Типичный филлер, не приносивший Главному Герою ничего, кроме мимолётных впечатлений и новых проблем, (почти) никак не повлиявших на основной сюжет. -- Как и ожидалось от “Короля Захватов”! Он успешно противостоит нападениям Босса и использует любые возможности для результативных контратак! Вообще-то это и есть моя главная специализация, как духовного практика. Если бы я оказался не способен защищаться и контратаковать, имея опору на опыт всей вселенной “Мастеров Меча Онлайн” (и не только), то мне следовало “уйти в отставку”. -- Гра-а-аргх! Моб сменил тактику и начал применять более опасные навыки заметно быстрее, чем раньше. Время “разогрева” закончилось, вместе с первой шкалой здоровья. Боссы “Айнкрада” обычно демонстрировали “сюрпризы” лишь при достижении “красной крови”. Но здесь другая игра, созданная вовсе не Каябой, а потому не следовало удивляться принципиально иному формату сражений. Впрочем, я привык биться с искусниками без каких-либо правил и какой-то моб, с легко предсказуемыми шаблонами поведения, не сможет остановить моё продвижение к основной Цели. -- Гу-у-у-о-о-о-а-а-а! Вторая полоса здоровья опустела и монстр в очередной раз нарастил темп и силу атак, вплоть до сокращения задержки и Отката до системного порога. Как при максимальной прокачке вообще всех навыков, что теоретически недоступно пользователям, из-за лимита на число очков развития. Я начал уступать противнику, из-за несправедливого игрового преимущества, доступного лишь NPC и следовало восстановить пошатнувшийся баланс, за счёт личного мастерства. Главное, не выходить за рамки человеческих возможностей и тогда удастся проскочить “между Сциллой и Харибдой”. Пусть “окно возможностей” очень узкое, но оно есть. -- Р-р-ру-у-у-о-о-о! Третья полоса опустела. Осталось добить “четвёртую” (смертельную) шкалу здоровья до красных хитов, как-то пережить “финальную фазу” и нанести последний удар, получая награду. Вот только я не учёл в расчётах, что у босса оказался собственный цифровой разум, пробудившийся за время сражений с многочисленными игроками. В отличие от “Айнкрада”, арки “Алисизации”, или “Ускоренного Мира”, местные мобы не теряли накопленный опыт при смерти, а переходили на более высокий “этаж”, с повышением их официального уровня “угрозы”. Вплоть до перехода в статус "скрытых боссов", когда их возможности значительно превосходили силы полного рейда обычных игроков. “Монах” окутался сиянием, но использовал не очередной навык, а “Инкарнацию”. Прямо как “воплощение” кабана в “Айнкраде”. Сейчас от Босса можно ждать всего, что угодно, т.к. он вышел из-под диктата скриптов и воспользовался своим законным правом на свободу воли. Мне пришлось разрывать дистанцию, чтобы не быть сметённым сокрушительной атакой, пробивающей почти любую защиту. Ведь применить ремесло, значит, нарваться на те же проблемы, что и “Акио”. Мне надо победить без явного обхода правил. Например, как справились двое других игрока, на “Пути Меча и Магии”. -- “Ты” всего лишь ступенька на пути к моей “Цели”. Слова, сами по себе, ничего не значили. Важна возможность "паузы" между атаками, для поиска ответа в ноосферы. -- У-у-убью-у-у! Монстр произнёс вполне осмысленную фразу и посмотрел на меня очень внимательным взором, принадлежащим вовсе не мобу. А сотруднику администрации, захватившим контроль над боссом и возвращая формат поединка к ранее запланированному соревнованию мастерства. Ведь понятно же, что “сила воображения, меняющая реальность”, сокрушит тех, кто ей не владел. Будь на моём месте “Супер Скоростной”, “Ускоренный”, или ОЯШ-”Превозмогатель”, вроде Кирито, или Хару, то вмешательство “сверху” не потребовалось бы. Но я предпочёл уклониться от атаки, переходя в глухую оборону. Вместо того, чтобы отбить подлое нападение на инстинктах и рефлексах, глубоко укоренившихся в натуре каждого бойца, освоившего “Инкарнацию”. И, тем самым, показал “понимающим людям”, что не только не владел “запретной техникой”, но и не мог научиться стандартным (для японцев) способом - принять неизбежность своей смерти и вложить все силы в последний удар. Ведь у меня уже есть ремесло, более совершенный инструмент “творения” и потому нет внутренней потребности в подпорке грубого “костыля”. Как писали в играх, при подобных конфликтах базовой логики, “(этот) слот занят, выберите другой (свободный) слот”. Вы провалили “Испытание Бойцовского Клуба”. Приглашение аннулировано. Вы потеряли предмет: “[Проклятые Богами] Перчатки Борца” (масштабируемое снаряжение). Вы получили дебафф: “Проклятье Кровавого Безумия” (масштабируемый негативный эффект). Вы получили дебафф: “Берсерк” (неснимаемое, вечное проклятье). Вы получили предмет: “Перчатки Борца” (5 ур., очень редкое; ограничение: “без оружия”; Сила: +1; может быть улучшено). То есть, по изначальному замыслу разработчиков “Волшебства Онлайн”, я должен был экипировать полученный элемент экипировки, получить некий бонус от них в “решающий момент”, завалить босса, с помощью заёмной силы перчаток, проходя “Инициацию (Негативной) Инкарнации” и уверенно встать на “Путь Нагибатора”. Как в случае с ISS-комплектами “Ускоренного Мира”, или того хуже, “Броней Бедствия”. Но мне удалось выскочить из-под “накачки” негативной энергией и подавить перехват контроля над персонажем, с помощью силы воли, натренированной за всё время бытия духовным практиком. Я едва удержался от использования “отката” силой ремесла и всё-таки завершил сражение с боссом-“монахом”, не показывая насколько же мне было плохо, на самом деле. И коварный администратор (не Каяба), устроивший “подлянку”, остался только с двумя “инфицированными” вместо запланированных трёх. А у меня теперь имеется не только “Шаринган”, с прочими “довесками”, вроде клеток Зецу, из мира шиноби, но ещё и новый паразит “присоседился”, из вселенной "Мастеров Меча Онлайн”. Надо бы уточнить, где находится “основное тело” этого мерзкого существа и выжечь там всё нафиг, пока зараза не укоренилась слишком глубоко. Разумеется, мне придется действовать в облике “Акио”, оставляя здесь лишь своё “отражение” и попытаться управиться, до начала следующего сражения. Иначе слишком высок риск допустить “утечку информации”, подвергнуть угрозе заражения моих товарищей, или стать невольным участником распространения цифровой эпидемии, влияющей на ментальное состояние игроков, а не только их аватаров.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.