ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 163 В сборник Скачать

Часть 79

Настройки текста
Аоки изучила краткую справку по нашим будущим противникам, поразмыслила несколько секунд и купила донатный предмет для сброса билда. Обычно игроки старались не тратить реальные деньги, но формат турнира, с серьёзной наградой, мог подтолкнуть к решительным поступкам, ради повышения шансов на успех. Я принял к сведению желания напарницы и помог составить оптимальный билд, наиболее подходящий, как для моих целей, как и для победы в следующем сражении. Получилась почти классическая модель мага, типа “Стеклянная Пушка”, с фантастическим уроном, но минимальной живучестью. Впрочем, я способен не позволить врагам добраться до Морико, а значит, ощутимый риск, для игроков (вплоть до “экспертов”) вполне приемлем. Во всяком случае, “здесь и сейчас”, пока мало кто ожидает от Аоки, показавшей мастерство в “Пути Равновесия”, внезапной смены тактики на сокрушительный урон, в ущерб всем прочим параметрам. “Король Захватов” и “Принцесса-Кролик” против “Хондо Кицунэ” и “Кита Кицунэ”. 60... 59... Подозреваю, что каждый раз, когда игроки видят паузу в целую минуту, то недобрым словом вспоминают Каябу. Я же задумался о возможной подсказке в никнеймах наших оппонентов. Ведь эти прозвища выбирали сами игроки, а не получили при рождении от родителей, а значит, в иероглифах проявились собственные желания геймеров и будет не лишним понять, о чём речь. Первый ник означал японский вид лисиц с Хоккайдо, а второй - тоже лиса, но уже с Хонсю. Поскольку обе части суши находились достаточно близко, то эти виды зверей могли нередко видится на пограничной территории и иногда забегать друг к другу “в гости”. Карта для парного поединка тоже была под стать чужим именам. С одной стороны - замерзший лес, с другой - ухоженные рисовые поля, покрытый снегом, а в центре - маленькая деревенька, украшенная к празднику рождества. -- Красиво. “Дриада” оценила пейзаж вслух, скрывая передачу по мыслесвязи вопроса о нашей тактике для этого боя. У куноичи слова часто не соответствовали реальным мыслям и действиям, из-за привычки к лжи. Так что зрители не заметили ничего странного и тоже отметили, что вид карты довольно симпатичный. -- Согласен... Не хочется портить эту красоту, но, видимо, придется... “Нимфа” получила краткую справку из ноосферы, мысленно поделилась своими соображениями и мягко улыбнулась, привычно скрывая настоящие желания за фальшивой маской. -- Тогда начнём со “Сверх-Уровневой Магии”... Прикрой меня. -- Разумеется, Морико. Сосредоточься на чтении заклинания... Я буду защищать тебя, что бы не случилось. “Игра на публику” позволяла объяснить логические нестыковки между нашей тактикой и стандартными схемами стратегий, разработанных игроками для парных боёв. Комментаторы имели доступ к расширенной статистике и отметили факт перераспределения параметров. -- “Принцесса-Кролик” изменила характеристики на максимальный урон, в ущерб прочим параметрам... Похоже, что мы видим стандартную связку “Стеклянной Пушки” и “Непробиваемого Щита”. -- Но она должна быть полностью уверена в своём защитнике, раз решилась на столь рискованный поступок... Интересно, какая у него защита? Оу! Это... невероятно! “Король Захватов” не внёс никаких изменений в свой билд “Борца” и, более того, параметр его “Защиты” равен нулю! -- Разве такое вообще бывает в “Волшебстве Онлайн”? -- Базовые характеристики чрезвычайно тяжело опустить ниже минимальной отметки, но есть несколько исключений, позволяющих обойти это правило. Например, эффект “берсерка”. -- Разве “Король Захватов” сделал что-то особенное, чтобы получить такой эффект в начале битвы? Я ничего “эдакого” не заметил. --Хм... Я тоже... Посмотрим в логах... Может, это какой-то хитрый трюк, оставшийся незамеченным? -- И что там? -- Терпение, мой юный друг, терпение... -- Похоже, судье тоже стал интересен источник неожиданного бафа... -- И его можно понять. Перед началом битвы, проходит полный анализ всех имеющихся состояний, эффектов, значений характеристик и снаряжения, происходит перерасчёт спорных моментов и многое другое... Очевидно, что статус “берсерка”, полученный в прошлой битве против скрытого Босса, не должен сохраняться в следующем сражении с игроками, в рамках основных правил турнира. -- “Вот это да”! Наш арбитр попытался снять эффект, но не смог! Ему не хватило полномочий! -- Это означает, что... эффект наложен администрацией, со свойством “вечности”? Но какой в этом смысл? Подлый сотрудник администрации занервничал и это хорошо. Так он допустит больше ошибок и мне же будет проще сокрушить его коварные замыслы, связанные с распространением “цифровой эпидемии негативной Инкарнации”. -- Может, эффект “Берсерка” - это дополнительная награда за победу над скрытым боссом, без использования какого-либо снаряжения, включая перчатки “Борца”, необходимые для активации навыков “Боевых Искусств”? -- И правда... Коллега, я только что заметил одну интересную вещь, когда копнул “чуть” глубже, чем принято смотреть на игровую статистику... -- И что вам показалось интересным, позвольте спросить? -- До сих пор активная иконка эффекта “нерегулярного снаряжения”, из-за нарушения условий экипировки, что не позволяло использовать “навыки”. -- Но это означает, что “новичок” проиграет, не в силах оказать сопротивления “экспертам”, способным использовать не только свои обширные знания, но и “поддержку системы”! -- В обычном случае, так бы и произошло, но “Король Захватов” не использовал ни одного “навыка”, за всё время существования его аккаунта. -- Может, он просто не знает, как пользоваться навыками? -- Скорее, наоборот. Ведь сражаться он умеет и уже одержал несколько блестящих побед... Возможно, ему не хочется, чтобы использование стандартных навыков ограничивало его свободу действий? -- То есть, вы хотите сказать, уважаемый коллега, что всё увиденное нами, в его исполнении, являлось... “внесистемными навыками”? -- Именно так! И это действительно удивительный талант “Короля Захватов”, теоретически позволяющий ему выполнить роль “Защитника”, даже при нулевом значении ключевого параметра! Неужели он специально вызвал особое событие, чтобы заполучить супер редкое достижение “Мастера Защиты”? -- Я бы не был так в этом уверен, коллега... Ведь сложность испытания очень высока и волшебница могла бы наложить на него некоторые бафы, не мешающие получению особой ачивки... Чего, как мы видим, не произошло. -- Неужели “Принцесса-Кролик” полностью полагается на своего защитника? Или она решила сделать ставку на неожиданную атаку из засады? -- Но её противниками выступает знаменитая пара “Кицунэ”, прославившихся хитростью и коварством. Вряд ли их удастся застать врасплох. Отчёт наконец-то закончился, из-за паузы, возникшей при попытке судьи снять “некорректный эффект”. Аоки тут же начала чтение самого убойного заклинания “Волшебства Онлайн”, доступного только в магическом билде, полностью заточенном на атаку. -- О, “Принцесса-Кролик” не пыталась превзойти “лис” в их же игре! Она решила использовать сильнейшее заклинание, с самого начала битвы, накрывая всю игровую арену! -- Это... очень смелый ход, позволяющий нанести соперникам урон, равный 100% здоровья, вне зависимости от их положения на карте! Но достаточно малейшей ошибки и вся мощь магии обрушиться на саму волшебницу! -- Если посмотреть на уверенность партнёров друг в друге, то складывается ощущение, что эта тактика привычна для них и уже не раз использовалась для победы. -- Но это происходило, скорее всего, в других играх, иначе бы пользователи “Волшебства Онлайн” обязательно запомнили этот дуэт! -- Верно! Каст “Сверх-Уровневой Магии” очень долгий и используется только в битвах с Боссами, под прикрытием полной группы “танков”... К тому же в паре игроков нет “Целителей”. Если это действительно классическая “Стеклянная Пушка”, то и при успешном использовании заклинания, она погибнет от последствия собственной атаки. -- Верно! После недавних патчей, появилась функция “дружеского огня” и для кастеров, отражая 50% эффекта на мага и билд “Стеклянной Пушки” из ещё не переписанных гайдов на форумах, утратил свою эффективность! -- Видимо, “Принцесса-Кролик” не знала об этом, или готова пожертвовать собой, чтобы пойти на размен, “один к двум”. -- Тогда “Кицунэ” достаточно одолеть “защитника”, чтобы сравнять счёт... Но вряд ли они ограничатся только этим. -- Я тоже так думаю... Во время каста, волшебница не сможет помочь своему напарнику. Ему придется не только в одиночку сражаться против двух опытных “экспертов”, но и уделять внимание защите своей уязвимой партнёрши... Было бы наивно думать, что "Кицунэ" не воспользуются настолько благоприятной возможностью, чтобы нарушить чужие планы... Возможно, они захотят подольше “поиграть” с жертвой перед тем, как добить. -- Именно! Как поступили в прошлом турнире, прерывая каст “Целителя” группы в самый последний момент, связали “Магического Мечника” ближним боем, не позволяя ему использовать преимущества класса и полностью перевернули весь исход сражения в свою пользу, втаптывая надежды своих оппонентов в грязь! И с тех пор, “той” пары игроков больше никто не видел, хотя они обещали пожениться и устроить шикарный праздник в честь своей великой победы... Ведущие прекрасно знали, к чему приводило сокрушительное поражение и потеря репутации в обществе злонамеренных азиатов. А потому ограничились лишь намёком на очень печальный исход “двойного самоубийства” проигравшей пары вместо запланированной свадьбы. Я не мог оставить циничное доведение до гибели, без адекватного ответа и собирался использовать каст Морико, как “приманку для лисиц”. А заодно набить достижение “Короля Захватов II ступени (парный зачёт)”, за 100 ударное комбо, на двух активно сопротивляющихся оппонентах. Потому оставил прежний билд “Борца”, мало пригодный для роли “Танка”. И классическая синергия со “Стеклянной Пушкой”, когда один игрок вкладывался в атаку, а другой в защиту, отсутствовала у нашей пары. Что вносило изрядный перекос в представления местных игроков о правильности столь странного решения. -- О, “Кицунэ” увидели след “Сверх-Уровневой Магии” в небесах, быстро определили, что их область тоже попадёт под удар, отказались от стратегического маршрута и поспешили к месту подготовки заклинания по кратчайшему пути, в очень быстром, стабильном темпе! Их средний APM достиг 250! Как и ожидалось от “экспертов”, отлично понимающих достоинства и недостатки друг друга! -- Но мы видим, благодаря взгляду с высоты, что была выбрана не конкретно их область, из-за точного расчёта, или счастливой случайности, а вся карта целиком, что очень сильно увеличило время каста... Когда “Кицунэ” подойдут поближе, то наверняка тоже это заметят, по характерному следу магии и либо помешают довести заклинание до конца, либо... повторят то же, что было на предыдущем турнире. -- Да, “Королю Захватов” и “Принцессе-Кролике” следовало получше подумать прежде, чем столь сильно рисковать... Видимо, они недостаточно хорошо подготовились и не только пропустили мимо внимания недавние патчи, но и не узнали о печальной судьбе своих предшественников. Ошибочное суждение ведущих вполне понятно, если посмотреть со стороны на наши “странные” действия. Но это тоже часть плана по заманиванию врагов в ловушку. Иначе кое-кто из их сторонников мог снова нарушить правила турнира и сообщить противникам об радикальном изменении обстановки, используя преимущества обзора зрителей, способных смотреть с точки зрения противников. Подлая, но очень действенная тактика, которой не раз пользовались коварные "лисы" в прошлом и вряд ли отказались от ценного “козыря” в битве с нами. -- А может ли быть так, что дуэт “Захвата” и “Кролика” заранее продумал тактику и подготовился лучше, чем следовало ожидать от “новичков”? Комментатор решил озвучить маловероятное предположение. Возможно, без всякой задней мысли. Просто, чтобы заполнить тишину эфира, с вполне предсказуемым итогом. Но линии вероятности едва заметно дрогнули, отражая высокое влияние “человеческого фактора” во вселенной SAO. -- Коллега, вы хотите сказать, что игроки, пришедшие из другого проекта, отлично знали про стойкий условный рефлекс опытных геймеров, старающихся прервать “Сверх-Уровневую Магию”? И намеренно накрыли всю область, чтобы спровоцировать “Кицунэ” на атаку? Неужели “Король Захватов” настолько уверен, что сможет одолеть двух опытных “экспертов” в одиночку? -- Мы видели, по прошлым боям, что он силён, а его наставница, подсказывавшая ему, как поступать в том, или ином случае, действительно побеждала нескольких соперников одновременно, как раз в предыдущем парном поединке, “одна против двух”... Неужели она специально устроила Испытание “ученику” и начала долгий каст, лишая его уверенности в поддержке своего сенсея? -- Это... очень жестокий способ “преподать урок”... Чем же он её разозлил? -- Может, недостаточно вежливо отозвался в ответ на реплику об окружающем пейзаже? -- Красивые девушки иногда пугают... -- Да уж... Оба ведущих имели печальный опыт знакомства с “богинями про-сцены” и очень хорошо знали о крепкой связи внешности и внутренней стервозности. Чем милее личико, тем дурнее характер. Если применить это правило в отношении “неземного очарования” Морико и учесть резкие перемены настроя у беременных женщин, то получался очень неблагоприятный прогноз для любого, кто рисковал попасться ей на глаза. Но реальность была значительно прозаичнее и мягче, чем предположения комментаторов матча. Аоки не думала ни о чём плохом (тем более, в отношении меня) и наслаждалась концентрированной аурой заботы и любви, исходящей от духовного практика. Куноичи знала, что нужно “Владыке её Судьбы” и сосредоточила всё внимание на процессе чтения заклинания, хорошо понимая смысл “таинственных знаков”, благодаря поддержке ремесла. В каком-то смысле, “магическое наречие” напоминало “Эсперанто”. Одну из наиболее известных, неудачных попыток искусственно создать полноценный “язык”, игнорируя исторический опыт реального мира. Где и латынь, при всей своей общеизвестности и проработанности, оставалась “мёртвой”. В связи с отсутствием народов, для кого бы это наречие являлось основным (родным) средством общения. Разработчики “Волшебства Онлайн”, по видимому, “наступили на те же грабли”, но вовремя одумались и стали черпать вдохновение у Толкиена, при создании логической структуры заклинаний. Где каждое слово, интонация, ритм, образ имели скрытое, внутреннее значение и содержание, зачастую непонятное “непосвященным в тайну”. Как жители “Подземелья” не осознавали смысла фраз на английском языке, вроде “System Call”, из арки “Алисизации”. Квинелла сумела достичь уровня “Администратора”, благодаря пониманию “секрета” и глубокому изучению “божественной речи”. А не из-за багоюза, хитрых уловок, или каких-то сверхчеловеческих возможностей, являвшихся побочными продуктами обретённого знания. “Профессор”, в своё время, рассказывал, что изобретение языков являлось основой его трудов. “Истории” были написаны более для того, чтобы создать мир для этих языков, а не наоборот. Для него сначала возникало “слово”, а затем - “история”, связанная с ним. К примеру, “Властелин Колец”, по мнению писателя, во многом, эссе по “лингвистической эстетике” и подверглось существенной редактуре, чтобы стать “удобоваримой” для читателей. Эльфийский язык (в двух вариантах) задумывался “Профессором”, как наиболее благозвучный. Фанаты умудрились перевести не только короткие фрагменты, но и, к примеру, “Катюшу”, а также осилили огромные книги, вроде Библии. В редких случаях сохранялось не только красивое звучание, но и смысл “оригинала”. Точная передача смысла - частая проблема для иностранных переводов, с которой я столкнулся при знакомстве с попытками переложить стихи Пушкина на английский язык. О чем и Набоков, признанный писатель в России и Америке, отзывался в стиле, “клетка осталась, а птичка упорхнула”. Конечно, Акихико Каяба являлся японцем, для кого форма порой важнее содержания. Но даже он говорил об “Айнкраде”, как о “подготовке сцены”, нежели самостоятельном проекте. Главный творец “Радиуса Воплощения” легко приговорил свое детище к самоуничтожению, когда его основная функция была успешно достигнута уже на 75 этаже Летающей Крепости. Ноосфера сохранила следы помощи “гения” в разработке специфических языков “народов фей” для проекта “Альвхейма”, под неумелым руководством Суго. Нобуюки мог сколько угодно ненавидеть Акихико, из-за которого он постоянно оставался “на вторых ролях”. Но без помощи коллеги, амбиции претендента на руку и сердце Асуны (и “Ректо Прогресс”), никогда бы не смогли реализоваться на практике. Мерзавцу пришлось “держать лицо” и помогать в разработке “Айнкрада”, отвечая услугой на услугу. Поскольку настоящие злодеи не имели собственной способности к подлинному творчеству (за исключением искусников). Что получалось из попыток идти “не своим путем” отчётливо видно, на примере Главного Героя SAO. Кирито получил “закалку” в летающей Крепости, но заметно ослабел за время, проведённое в “Альвхейме”, что отметил и “ЗаЗа / Дес Ган”. Конно Юки имела потенциалне хуже, чем Кадзуто, могла освоить “Инкарнацию” и победить свою болезнь, что показали в адаптации. Но, увы, в оригинальном повествовании её судьба была предрешена недостаточной проработкой проекта некомпетентного человека, получившего доступ к вершине власти, благодаря “правильному” происхождению, а не личным заслугам и навыкам. Сравнение финального боя Кирито против Хитклифа с поразительно лёгкой победой над Обероном, наглядно показывало разницу в подготовке “ГлавГадов”. Каяба добился всего сам и успешно достиг своей Мечты, заплатив за это самую высокую цену, из известных истории SAO. Суго пришёл на всё готовенькое и позорно проиграл, как и вирте, так и реале, всего лишь обычному японскому школьнику, не сумев правильно распорядиться заёмной мощью, для обретения собственной, личной силы, “внутреннего стержня” - главного условия для развития воли, меняющей реальность, а воображение лишь расширяло доступные возможности, но не более того. Я знал, на что способен и был полностью уверен в победе над “Кицунэ”. Даже без постоянной поддержки ремесла и “Инкарнации”. Информации, полученной от ноосферы и подготовки, начатой ещё в реальном мире, оказалось достаточно для того, чтобы сокрушить двух тщеславных “экспертов”. “Сила Кицунэ” опиралась на грязные трюки, но в прямом столкновении с духовным практиком им уготовано поражение. Из-за банального недостатка опыта сражения с более могущественными противниками. Зато у меня “такого” опыта имелось больше, чем хотелось бы, из-за столкновений с искусниками. Когда малейшая оплошность означала окончательную смерть. За исключением последней стычки со “сварщиком”, пожелавшим “странного”. -- Можете не прятаться в кустах, “лисички”. Я вижу вас. Коварные “Кицунэ” проигнорировали мои слова, посчитав их блефом. Пришлось взять пару камешков, прицелиться и причинить заметные неудобства брату и сестре, возомнивших себя самыми умными. -- Больно! Ты что творишь?! Как я и предполагал, лисичка-сестричка оказалась менее сдержанной, чем её брат-лис. -- “И хитрили они, и хитрил Бог, самый лучший из хитрецов”. -- Чего?! -- Того! Я предложил вам вылезли из своих нор. Вы не послушались и были наказаны. -- Кем ты себя возомнил, у***?! К разговору подключился и второй противник, не сумевший выдержать ментального давления и очень обидных слов для японцев, крайне чувствительных к выстраиванию иерархии. -- Это не имеет значения. -- Мы положим конец твоему тщеславию! -- Прозвучало на удивление синхронно... Вы специально репетировали совместное произнесение этой фразы? -- Брат мой, волшебница никуда не убежит. Давай сначала покончим с этим наглецом! -- Полностью согласен с тобой, сестра моя! -- Разумный выбор, но вы не учли, что я могу сокрушить вас в одиночку. -- Не будь таким высокомерным, мерзавец! -- Ты заплатишь за эти слова, тварь! Ярость затмила рассудок “экспертов” и они напали на меня, позабыв про Морико, продолжающую чтение особо убойного заклинания, способного полностью перевернуть исход боя. По большому счёту, мне достаточно тянуть время и победа будет обеспечена. Но лучше воспользоваться предоставленной возможностью и набить-таки ачивку “Короля Захватов”. Что позволит поднять мой рейтинг ещё выше и бросать вызов более сильным оппонентам, получая больше очков за следующие сражения. Жесткие столкновения, падения и постоянные сотрясения мозга, в условиях рестлинга, очень близки к американскому футболу, одному из наиболее брутальных видов спорта, щедрому на самые разнообразные травмы. Вплоть до летальных исходов для недостаточно подготовленных участников. К сожалению, в “борьбе” имелось мало приёмов, для одновременного нападения на двух противников. Потому я потерял часть здоровья персонажа, ради возможности схватить “брата-лиса” ногами за шею и совершить головокружительный бросок прямо в лесной овраг, прикрытый корнями. Выбраться оттуда не сложно, но долго. Особенно, если учесть эффект “Оглушения”, полученный от удара головой об дерево, на большой скорости. -- О, “Король Захватов” использовал знаменитую тактику “берсерков”! -- Чем меньше здоровья у него останется, тем сильнее будет эффект его бонусного эффекта! -- Верно! “Берсерки торгуют” своим здоровьем, обменивая его на сопутствующее усиление! Игроки, не привыкшие к динамичной подстройке под ускорение ритма противника, зачастую теряются и терпят горькое поражение! -- “Кицунэ” не имели большого опыта равной борьбы с “берсерками” и действительно могут попасться на эту уловку! Как и ожидалось от “Короля Захватов”! Он сумел извлечь выгоду из ситуативного преимущества, которого не ожидал его соперники! И начал свое “фирменное комбо”! -- Бедная “Кита Кицунэ”... Её ещё никто так не унижал... -- Похоже, ей не по силам самостоятельно вырваться от череды внесистемных бросков, чередующихся с поразительной скоростью, на грани с выполнением навыков, при “поддержке системы”! -- “Король Захватов” действительно достоин своего прозвища, данного ему фанатами... Интересно, его уже пригласила какая-нибудь сборная по реслингу? Ведь такое мастерство невозможно приобрести без усердных тренировок в реальности... -- Нда... Положение “Кита Кицунэ” можно описать всего одним словом: “Безысходность”... -- Обычно, система не ведёт учёт приёмов, выполненных без её поддержки, зато этим занялись фанаты “Короля Захватов”! -- Верно! Миновало уже 25 ударов, здоровье достигло "жёлтой зоны", а “Хонда Кицунэ” не только не пришёл на помощь сестре, но и даже не выбрался из ямы! Крепко же его оглушило... -- Ммм... Пожалуй, что и так... Я заглянул в статистику и узнал ещё одну интересную вещь. -- И что же это? Не томите, коллега! Скоро будет преодолён рубеж в 33 удара и здоровье “лисы” упадёт в “красную зону”! -- Если бы “Король Захватов” не совершил небольшую ошибку, при выполнении “маятника”, то “Хонда Кицунэ” был бы... “обезглавлен”, при столкновении с веткой дерева, повесившей на него “Оглушение”. -- В самом деле? Разве для этого не потребуется нанести разовый ущерб, превосходящий прочность истинного тела аватара? Череп может выдержать очень большие нагрузки... -- Да, но основной удар пришёлся на шею, которая не может похвастаться таким же запасом прочности... Достаточно ещё раз провести успешный удар в тоже место и “Хонда Кицунэ” лишится головы, вынужденный до конца битвы не иметь доступа к зрению, слуху и чувству равновесия, присущему каждому аватару, под стандартным управлением системы. -- А разве в таком случае не наступает “мгновенная смерть”? -- Недавние патчи оставили такую вероятность только для мобов и неигровых персонажей, не имевших высокого приоритета... Так что игрок, имеющий достаточный параметр живучести, остался бы жив и мог бы продолжать сражаться, не имея головы... Например, как “Дуллахан”. -- Разве это отличается от состояния “живого трупа”? -- Если “эксперт” будет обладать... очень специфическим опытом, который нельзя получить обычным способом, то... возможны варианты. -- Выходит, что вы и примерно не можете оценить шансы на победу, при таком “дебафе”, как “Обезглавливание”, многоопытный коллега? -- Ну, в моё время и ныне общеизвестный навык сражения под водой являлся столь мало распространённым явлением, что игрок, сбросивший оппонента в воду, мог считать себя победителем... Возможно, скоро мы увидим на форуме горячее обсуждение новых возможностей и первые наброски от ведущих “экспертов”, по тренировке не только “слепого”, “глухого”, но и... “безголового” стиля. -- Какой ужас... -- Полноте вам, коллега, зато представьте каким весёлым будет праздник следующего “Хэллоуина”! Я на 99% уверен, что в продаже появиться предмет, позволяющий принять облик “Безголового Джэка” и посоревноваться в новом боевом стиле! -- А разве “Джэк” не является “Безглазым”? -- Думаю, одно другому не помешает... Под пустой трёп ведущих, я продолжал вышибать хитпоинты из “лисички”, доводя её до нижней границы “красной зоны”. Но вовремя заметил колебание линий вероятности и уклонился от атаки “братца-лиса”, вступившего в бой. -- Оставь мою сестру в покое, бесстыдник! -- Как пожелаешь... Лови! Я извернулся, уклоняясь от подлой атаки, а затем бросил “Кицунэ” в ту же яму, откуда только что выбрался её “братик”. И приложил об ту же самую ветку. Роняя точь-в-точь на то же место. Что не осталось незамеченным. -- Ах ты..! Ты пожалеешь об этом! -- Попробуй воплотить свою пустую угрозу в жизнь, “братец-лис”. -- Я тебе не брат, ***! -- Мне печально это слышать... Судье тоже не понравилась ругань и “Хонда” получил первое предупреждение. Видимо, я выбесил его в достаточной степени, чтобы коварный “лис” допустил оплошность и всё-таки нарушил правила турнира. Заметно выходя за рамки “грязной игры”, находящейся на грани, но не переходящей её. Зато я показал более сдержанную манеру битвы, не отклоняясь от прежнего плана и приступил к жёсткой обработке “Хонды”, делая с ним примерно тоже, что и с его сестрёнкой. Разве что втихую лапал немного поменьше, не так активно используя “лазейку” в “Коде Этики”, т.к. зрители не поняли бы такого поступка в отношении противника своего же пола. -- О, какая досада! “Новичок” снова допустил ошибку при броске и нанёс недостаточно урона для убийства своей цели! Он мог бы прикончить обоих противников метким броском, но “Кита Кицунэ” пролетела мимо, уже пришла в себя и применила кристалл лечения, восстанавливая утраченное здоровье! -- Видимо, “Королю Захватов” предстоит получше привыкнуть к особенностям игровой механики “Волшебства Онлайн”, чтобы более точно рассчитывать последствия своих действий. Ведущие не заметили, что никакой ошибки в моих действиях не было, а бросок, на самом деле, достиг поставленной цели. Сто ударное комбо не удалось бы набить на оппонентах, недостаточно прокачавшим силу и живучесть, а потому пришлось позволить менее опасной сопернице частично восстановить хитпоинты для продолжения “внесистемной” серии. Дополнительный счётчик не показывался обычным игрокам, но это не значило, что он не накапливал данные, для начисления скрытых достижений и не учитывался в сборе статистики, доступной лишь администрации. -- Убери свои грязные лапы от моего брата, извращенец-бисексуал! Судья задумался, считать ли это оскорблением, или констатацией факта. Поскольку арбитр видел нездоровую склонность “Короля Захватов” к тесному, физическому контакту даже в игре, заточенной на бой мечами и магией. -- Как пожелаешь... Лови! -- Ах ты..! Злобная геймерша заметила, что её не наказали и решила произнести ещё более грязное ругательство. Но моё вмешательство не позволило ей этого сделать. Сначала в “Кита” врезался аватар “Хонды”, заставляя потерять равновесие в опасной близости от слишком хорошо знакомой им обоим ямы. А затем я разбежался и нанёс сокрушительный удар обеими ногами в прыжке. Намеренно целясь в сильно пострадавшую шею “братца”, чтобы разрушить связь головного и спинного мозга, проводя “Обезглавливание”. К вящему ужасу сестры, которую облило кровью павшего сородича. -- Н-нет... Нет! Этого не может быть!! Братик!!! Я тоже обратил внимание на фигуру аватара, вдруг покрывшуюся “рябью” системных помех. Разрушение персонажа, потерявшего всё здоровье, прервалось на середине и сменилось табличкой “Соединение разорвано”, со зловещим отблеском “Тёмной Инкарнации”. А у эффекта “Берсерка” появилась цифра “1”, означающая, по всей видимости, количество фрагов, взятых под этим воздействием. Смысл странной череды событий остался непонятен “гайдзину”, вроде меня, а потому я просто продолжил убойную серию, в желании заполучить полезное достижение, как и намеревался изначально. Морико играла лишь роль “приманки”, а также получала свою долю очков за умелое исполнение заклинания высшей сложности и факта победы в парном поединке. В принципе, я мог бы справиться и без "нимфы", но тогда бы пришлось потратить больше времени сначала на поиск врагов, а затем на приманивание к той самой яме, сыгравшей немаловажную роль в плане победы. Победитель: “Король Захватов”! Вы получили специальное достижение: “100-ти ударное, беспрерывное комбо, без оружия”. Вы получили сувенир: “Комбо (100): Боевые Искусства”. Вы получили титул: “Король Захватов” II степени (парный зачёт). Вы получили предмет: “Маска Борца: Тигр” (масштабируемое снаряжение). Вы потеряли дебафф: “Проклятье Кровавого Безумия” (масштабируемый негативный эффект). Вы потеряли дебафф: “Берсерк” (неснимаемое, вечное проклятье). Вы потеряли предмет: “Перчатки Борца” (5 ур., очень редкое; ограничение: “без оружия”; Сила: +1; может быть улучшено). Вы получили предмет: “Перчатки Борца” (масштабируемое снаряжение). Похоже, подлый администратор подсуетился и сумел отменить нежелательные изменения, возвращая состояние “подопытного” к предыдущей, условно-контролируемой стадии. У меня теперь имелось два сетовых предмета для класса “Борца” - перчатки и маска. Подозрительно напоминавшие снаряжение рестлеров, ещё не сделавших себе “Имя”, чтобы выступать с открытым лицом. А кое-кто, в маске “Тигра”, стал настолько известен, что этот признак закрепился, как часть его основного образа бойца. И, что забавно, его тоже звали “Королем (Захватов)”. Интересно, после достижения первой ступени, мне выдадут какие-нибудь ботинки, или трусы-боксёры (вроде награды Кирито со 2 “коровьего” этажа)? Или сразу кошачий хвост, чтобы ещё сильнее приблизиться к “каноничному образу” из старого файтинга, с кучей самых разных бойцов не всегда гуманоидного происхождения?
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.