ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 87

Настройки текста
Туземцы восприняли мою выдающуюся победу, как личное оскорбление. Злобные обыватели искали любой повод, чтобы очернить имя “Ито Манабу” и не чувствовать себя ущербными на фоне “талантливого пацана”. Ведь заниматься самосовершенствованием гораздо сложнее, чем навредить “выскочкам” и большинство слабовольных жителей традиционно выбирало “лёгкий (короткий) путь”. С хорошо известными и очень печальными последствиями. Как для них самих, так и для всего народа, в целом. Целенаправленный “отрицательный отбор”, связанный с уничтожением “гениев”, приводил к доминированию бездарей и утрате светлого будущего нации. Яркий пример - история древнего Китая, имевшего величайшие достижения, опередившие своё время на многие века, но практически все заслуги, накопленные предками, были утрачены бестолковыми потомками. Каждому следующему поколению приходилось повторно изобретать уже известные вещи, чтобы их последователи растратили потенциал на сущую ерунду, запуская очередной виток бессмысленной траты времени и сил на никому ненужные подвиги. Во всяком случае, в традиционном обществе, прежде всего ценящим “стабильность”. Даже если это уверенное движение в Бездну Небытия. Главное, что стабильное, а остальное - не важно. На Востоке “не принято” выделять кого-то одного, “отделяя” его от коллектива. И, по сути, обрекая на смерть от полномасштабной травли, как “чужими”, так и бывшими “своими”. Потому одна из важнейших особенностей командных сражений - “размазывание” заслуг по всему отряду, игнорируя личный вклад каждого конкретного бойца. Каяба многое сделал, для корректного перерасчёта суммы достижений при переходе игроков из одной команды в другую, разрушая большинство порочных схем присвоения чужих свершений, как привыкли “выслуживаться” узкоглазые фашисты перед начальством. Но ключевой фактор “коллективизма” (стайности) всё равно довлел над сознанием большинства азиатов, не позволяя ярким личностям в полной мере реализовать личный потенциал без активной поддержки всего отряда, в целом. В моём случае, это означало, что надо вытянуть всю группу на уровень “один против пяти”, или я попросту не получу заслуженной награды. Ведь это может “причинить неудобства” тем, кто ничего не делал, пока Борец сражался и побеждал. С формальной точки зрения, пять фрагов будут разделены на пять участников. И в итоговом подсчёте получится, что каждый победил своего оппонента. Напрочь игнорируя фактор героического “превозмогания” и отсутствие результативных действий от трёх персонажей на протяжении всего боя. В обычных турнирах используется ещё более порочная практика. Сумма очков за выступление равномерно делилась между всеми участниками, вообще не показывая и никак не учитывая личный вклад. Типа, есть лишь очки группы и все усилия должны быть направлены на их увеличение, вне зависимости от собственных желаний игроков. В частности, выход из команды полностью обнулял все заслуги и, в большинстве случаев, приводил к самоубийству “неудачника” вместо успешного трансфера и новых свершений в другой команде. Исключение составляли разве что “про”-игроки, для кого все профессиональные команды являлись равноценными и не имело принципиального значения, под чьим флагом выступать, зарабатывая деньги, славу, популярность в “звёздном” рейтинге и т.д. Потому переход от одного отряда в другой не приводил к потере критически важного чувства “стаи”, уверенности в завтрашнем дне и не подсказывал выход в виде суицида, из-за потери “своей” группы. В общем, стандартное разделение на “господ” и “слуг”, с совершенно разными критериями оценки успеха. Благодаря особому формату соревнований, введённому Акихико (в нарушение негласных правил восточного общества), все игроки были уравнены в правах и заочно записаны в потенциальную “элиту”. С возможностью почти неограниченного карьерного роста под прикрытием и руководством “Аргуса”, удивительно высоко ценящим молодые дарования. Что вызывало лютую ненависть со стороны “старших”, от кого убегали перспективные “младшие” и получали заслуженные почести. Вместо того, чтобы безропотно отдавать всё, включая собственную жизнь, ради циничных уродов “начавших раньше”. Ведь во главе транснациональной корпорации стоял не выходец из “правильной семьи”, с длинной родословной, как было "принято", а всего лишь “гений” из обычных людей. Черноногий грязнокровка без влиятельной родни. По сути, простой человек, с относительно новой фамилией “Акихико” (“яркий принц, одарённый ребёнок”) и скромным именем “Каяба”. Об этом деятеле мало кто из аборигенов слышал, пока мировая общественность не была шокирована революционной технологией “Полного Погружения”, перевернувшей все представления о том, каким должен быть настоящий виртуальный мир. Местные американцы быстро осознали, что им не под силу повторить и малую толику чужого успеха, зато можно “въехать в рай на чужом горбу” и позволили японцу творить без привычных ограничений. Чтобы не терять фантастическую прибыль, шанс воплотить мечты трансгуманистов и, как ни странно, защитить своих потомков от вырождения. Уж очень малая часть “золотой молодёжи” доживала до зрелого возраста, погибая от соблазнов материального мира, не прощающих “ошибок молодости”. В отличие от виртуальных развлечений, не имевших серьёзных последствий для здоровья. А также предоставляющей наиболее широкие возможности для “путёвки в жизнь”, от банальной экономии времени в “ускоренном мире” до цифрового бессмертия, неограниченной власти над умами и захвата всего мира. Я не горел желанием совершать типичные ошибки “Тёмных Властелинов”, делая ставку на отказ от Человечности, позволяющий быстро достичь могущества S ранга. Но достойной альтернативы не наблюдалось в обозримой перспективе. Предположительно, из-за “Шедевра” Искусства, изменившего глобальные константы мироздания, что и привело эту вселенную к гибели, без чрезмерных усилий со стороны “сварщика”. И, как не прискорбно констатировать, мои интересы в мире SAO тоже лежали в области, далёкой от гуманизма. Исходный код ИИ “Кардинала”, позволяющий реанимировать сеттинг “неправильных ниндзя”, нельзя получить в дар - только отобрать. Вопрос лишь в том, будет ли использованная сила “грубой”, или “мягкой”. Поскольку пролить океаны крови в войне на уничтожение, я всегда успею, то сначала имеет смысл попытаться обойтись без лишних жертв. С помощью Аоки, чьё предназначение “Убийцы Миров” наилучшим образом подходило для победы над врагами S ранга (и выше). Причем, с возможностью ненасильственного подчинения, без нарушения принципа свободы воли. Как “Кото-Амацуками”, опаснейшее из “тихих” ген-дзюцу “Мангекё Шарингана”, позволяло подтолкнуть жертву к выполнению действий, выгодных иллюзионисту. С сохранением всех знаний, умений и навыков, практически по личному выбору и полной самоотдачей, свойственной людям, идущим к цели, не противоречащей их глубинным убеждениям. Для сравнения, местная механика из арки “Алисизации”, прозванная “Модулем Благочестивости”, обладала куда меньшей “гибкостью” и не позволяла “Рыцарям Единства” действовать в полную силу. Более того, каждые сто лет накапливались “дефекты” в подсознании пользователя, что вынуждало “Администратора” проводить чистку памяти, снижая боевой потенциал “пешек” ради сохранения власти. С ощутимым риском нарушения “Индекса Табу” и восстания против произвола Квинеллы, что и случилось при конфликте сначала с “Кардиналом” (по сути, своей “копией”), а затем и с Алисой Цуберг, ключевым ИИ всего “Подземелья”. Конечно, отсутствие Кирито существенно изменит баланс сил в "том" мире. И далеко не факт, что Юджин хотя бы сумеет срубить “Злое Дерево”. Не говоря уже о спасении своей подруги детства. Поскольку и в каноне он поддался чарам злой старухи, а затем и вовсе умер, не сумев одолеть “Администратора”. Впрочем, провал проекта “Rath”, связанный с подготовкой искусственных солдат, точно не является моей заботой (скорее, наоборот). Если американцам, захватившим наработки Японии, удастся добиться прорыва в исследованиях, без поддержки Главного Героя, то будет нелишним устроить им “потерю данных”, вплоть до тотальной зачистки “Искусственных Флактлайтов”. Я - не Кирито и, по понятным причинам, не считал неестественные формы жизни равными настоящим людям, из-за нарушения ключевого фактора - способности к творческому мышлению, главному преимуществу свободного разума, дарованному нам Свыше. Если сымитировать Образ Человека (дать механический носитель, псевдо-тело) и обеспечить Дух (“Колеблющийся Свет”, т.е. информационный носитель, дополняющий программное обеспечение), то у “копии” всё равно не будет собственной Души (в истинном понимании этого термина) и, собственно, “Искры Творца” (высочайшая способность к комбинаторике не заменяла реальное “Созидание”). Потому ремесленник мог без каких-либо проблем уничтожать подделки, не рискуя сойти со Стези. В частности, уничтожение “робота-убийцы” в мире-основе, не помешало мне развиваться, как духовному практику. Что как бы намекало на ошибочность такого пути, “тупика эволюции”, который почему-то считали “вершиной совершенства” в трансгуманизме. Виртуальные аватары являлись грубым подобием “ошибки” и за их “убийство” на меня тоже не налагались сколько-нибудь заметные штрафы. В отличие от ликвидации “отражений”, оставшихся от людей этого мира, уничтоженных “сварщиком”. Ноосфера подсказала, что “час Икс” наступит не с началом релиза “смертельной игры”, а спустя несколько лет, во время “Войны в Подземелье”, когда каноничный Кирито ненадолго превратился в “овощ”, из-за удара по его “Флактлайту”, через “Транслятор Души”, при штурме ”Океанской Черепахи”. По видимому, искусник не сумел победить Главного Героя (хотя наверняка пытался и не один раз). Вот “сварщик” и использовал обходной путь, для уничтожения всего мира, пока Кадзуто был, по уважительной причине, “вне игры”. Кстати, это могло означать, что Кирито до сих пор жив и более-менее здоров, просто находится в каком-то другом мире. Не исключено, что в собственном теле и даже сохранил все воспоминания из “прошлой жизни”. По законам жанра, ОЯШ’и очень уязвимы к “попаданию”, перерождению и прочей мистике. А искусник, оказавшийся в безвыходном положении, вполне мог предложить “сделку с дьяволом”, не нарушая своих обещаний. Лишь бы наиболее “проблемный клиент” убрался с дороги и не мешал уничтожить целый мир. Очевидный вариант, для договора - воскрешение родителей, погибших в автокатастрофе “по канону”. При необходимости, сохранение жизни Асуне и прочему “гарему”, по примеру условий последней дуэли с Хитклифом. Только без “взбрыков”, вроде самопожертвования рапиристки, нарушавших смысл данного обещания. Ведь искусник - не практик. Ему плевать на сохранение сюжета и “полотна судеб”. Особенно, если ценой нескольких “статистов” и/или персонажей второго-третьего плана удастся заполучить беспрепятственное поглощение миллиардов невиновных жизней. А после “отжора” и повышения личного могущества до сверх божественного уровня угрозы, уже ничто не помешало бы врагу рода человеческого найти Кирито в другом мире. И убить ОЯШ‘а (вместе со всеми его друзьями, как старыми, так и новыми), из-за отсутствия “сюжетной брони” в ином сеттинге, где имелись совсем другие Главные Герои. Более простой аналог такого жестокого розыгрыша можно наблюдать на примере судеб вынужденных мигрантов. У кого угасала способность к творчеству при разрыве связи со своей родиной. Более сложный вариант - забросить, скажем, каноничного “Наруто” во вселенную “Мастеров Меча Онлайн” и тогда даже марать руки не придётся. Чакро-пользователь, лишенный подпитки всеобъёмлющей природной энергией, загнётся от чакро-истощения без посторонней помощи. Если геном сверх живучести Узумаки и стратегический запас энергии Курамы “в пузе” позволит прожить достаточно долго, чтобы адаптироваться в новом мире, то любитель рамена всё равно не сможет добиться “здесь” значительных успехов. Особенности ущербной физиологии (“улучшенного генома”), дефективного воспитания и отсутствия “роялей” неизбежно превратят бывшего Главного Героя в очередного “статиста из массовки”. Поскольку каждая потеря чакры окажется невосполнимой утратой, приближающей его окончательную смерть. Как умер Хаширама, исчерпавший лимит деления клеток Сенджу. Как погибали Зецу, лишённые поддержки ремесла, игнорирующего ограничения чужого сеттинга. Как умрёт Джуби, при всей его невероятной крутизне “божественного уровня”, где отсутствовал ключевой фактор для истинного бессмертия - самодостаточность. “А” ранг (или ниже) ещё имел некоторые шансы “переучиться”, т.к. у персонажа оставалась “база” для саморазвития - Человечность. Но чем выше могущество в мире шиноби, тем слабее становился “фундамент”. Поскольку требовалось “освободить пространство” для заполнения его новыми запасами чакры. Как результат, абсолютная вершина могущества, “SSS” ранг, являлся совершенным “проводником силы”. Проще говоря, полным “нулём”, лишённым какого-либо содержания, потенциально способного помешать функции ”проводника”. Намёк на печальную судьбу для желающих “стать сильнее” содержался даже в названии самих рангов. От “F” до “A” ранга, шло приближение к началу латинского алфавита и количественное нарастание возможностей. После чего происходил очень резкий, качественный “скачок силы”, когда ранг менялся с “первого номера” на “девятнадцатую” букву (из “двадцати шести” возможных). Что как бы намекало “понимающим людям” на нежелательность такого “повышения”. Но безумная жажда силы, в первую очередь, гасила здравый смысл, как и всякий наркотик, формирующий зависимость. Сеттингу “неправильных ниндзя” постоянно требовались новые филлерные злодеи, чтобы скучающим игрокам было кого побеждать (и убивать) в новых “увлекательных приключениях”. Пока я предавался отвлечённым размышлениям и делал вид, что “отдыхал” после чрезмерной нагрузки в предыдущем матче, подошла к концу очередная пауза перед следующим командным соревнованием. Настало время для нового подвига, укрепляющего славу “Ито Манабу” и гарантирующего мне появление массы лишних проблем, связанных с традицией “подавлять молодёжь”. Особенно, талантливую и “не такую, как все”. Если бы я мог замаскироваться под нормального “обычного японского школьника”, то большинство препятствий удалось бы обойти культурно-обусловленными способами, как принято поступать на Востоке. Благо пребывание в мире шиноби позволило частично “принять правила игры” и после “дрессировки”, под чутким руководством Итачи, уже не веду себя как полный “нуб” и “бака-гайдзин”, не способный осознать принципиальную разницу между “здесь” и “там”. Но, увы, моя глубинная чуждость вымышленному миру и злонамеренному обществу оставалась слишком заметна для обывателей, по привычке алчущих смерти “чужака”, вне зависимости от иных обстоятельств. Аоки понимала, что попытка поддержать меня, сверх строго определённой меры, приведёт лишь к обратному эффекту. Ей пришлось продолжить отыгрыш “снежной королевы” на публике, чтобы перенаправить гнев туземцев с “гарема” на “злобного нагибатора”. Благо я - сильный, независимый человек, с запредельно высокой живучестью (по меркам мира шиноби, не Узумаки, но вполне на уровне Сенджу). К тому же “гайдзин” не чувствителен к большинству оскорблений, насмешек и издевательств, не наносящих ожидаемого вреда. Из-за особенностей взаимодействия духовного практика с окружающим миром и злонамеренными людьми. -- Ничтожный отброс! -- Грязный Манабу - нуб и опозорился! -- “Один против пяти”! Попробуй ещё раз, мусор! -- Ага-ага! “Поверь в себя и у тебя обязательно получится”, ке-ке-ке! В прошлом сражении, я действительно вышел в одиночку против пятерых “экспертов”, но победил только четверых. Из-за досадной оплошности “дриады” и самозваного “эксперта”, не взявшего навык “Щита Мага”. С точки зрения зрителей, “обещание” было нарушено. Вот на меня и выплеснули волну негатива. В местной культуре, заметное отклонение от чужих ожиданий неизбежно приводило к крайне нежелательным последствиям. Если бы не помощь Зецу, активно влияющих на общественное мнение, под мудрым руководством “нимфы”, то злобные спортивные фанаты уже бы забрались на сцену и попытались прилюдно казнить “неудачника”. Или довести его до суицида, что считалось более красивым способом убийства конкурентов в обществе “одного шанса”, особенно высоко ценящем путь интриг, подлости и коварства, разделяя всех людей на “господ” и рабов” как раз по способу решения проблем - своими, или чужими руками. ”Проплывающие Облака” vs “Шквал Пуль”. “Волшебство Онлайн” позволяло использовать огнестрельное оружие для сторонников “Пути Меча”. Как разновидность луков, арбалетов, пращей и прочих не-магических средств поражения целей. В частности, зажигательные стрелы, или пиро-патроны наносили огненный урон, ловко обходя привычные шаблоны на тему, что в мире “меча и магии” только “маги” по-настоящему круты, а “вояки” - полный отстой. Каяба ещё сильнее развил идею "равного потенциала”, впоследствии ставшую фундаментальным принципом “Ускоренного Мира”. Жёсткая граница между разными билдами не то, чтобы исчезла, а скорее ослабло влияние “неправильного выбора”. В проекте, тщательно доработанном Акихико, уже нельзя сказать, что какое-то распределение статов и навыков является “слабым”, а какое-то “сильным”. Любой игрок, со сколь угодно “кривым билдом”, мог сражаться и побеждать. Казалось бы, недавний пример с отсутствием “Щита Магии” должен доказать обратное, но ничто не мешало геймеру использовать внесистемные навыки, как это делал я, на протяжении всех битв. Равный потенциал не означал абсолютного равенства актуальных возможностей. Как “улучшенный геном” в мире шиноби не давал абсолютного преимущества с рождения и требовал “Пробуждения” в ходе долгих, сложных и на редкость утомительных тренировок. В частности, каждый пользователь “Волшебства Онлайн” гипотетически способен применить “Инкарнацию”, или иные способы обхода игровых условностей. Или хотя бы попробовать прервать каст “Стеклянной Пушки”. Достаточно было нанести всего один точный удар. Этого можно добиться и положившись просто “на удачу”. Также ничто не мешало принять удар на снаряжение. Подобно импровизированной защите оружием в “Альтернативной Призрачной Пуле”. Когда пушка, с ласковым прозвищем “Пи-тян”, позволила “малышке” LLENN пережить попадание полной обоймы пистолета с убойной дистанции. Линии вероятности показывали массу вариантов противодействия тактике “нимфы”. Именно склонность действовать по ущербным шаблонам, выдающая отсутствие разумной инициативы и творческого мышления, не позволила “эксперту” победить куда менее опытных противников в виртуальных сражениях. Но следующая группа учла ошибки предшественников и заранее подготовилась к битве с “Борцом”, в формате “один против пяти”. Стрелки заняли высоту, укрепили позицию специально купленными расходниками, вроде мешков с песком и минного поля, которое можно установить в тайне от оппонентов, во время подготовки к началу битвы. “Айнкрад”, по понятным причинам, не имел столь шикарной возможности “подгадить” другим игрокам, из-за стремления сохранить справедливое соотношение сил “мечников”. К сожалению, “Волшебство Онлайн” ставило принуждение игроков к донату более важным приоритетом, чем принцип равного потенциала, с чем и Каябе пришлось считаться. Не говоря уже обо мне, оказавшемуся в весьма неудобной ситуации, из-за чужих амбиций. Враги приготовились устроить “тёплый приём”, от банального свинцового дождя до миномётного обстрела, делая ставку на дистанционное подавление Борца до приближения на расстояние вытянутой руки, когда я мог делать с негодяями практически всё, что угодно. Морико со скрытой печалью посмотрела на меня, заранее извинилась по мыслесвязи за то, что она вынуждена сделать, из-за общественного давления и отдала практически самоубийственный приказ - “занять высоту”. “Один против пяти”. Причём, не как в прошлый раз, а без возможности получить поддержку товарищей и даже использовать личные вещи. Аоки потребовала передать ей всю экипировку (включая масштабируемое снаряжение), а также все расходники (вплоть до самого слабого лечебного зелья) и, разумеется, деньги. Под предлогом того, что я всё равно этим не пользуюсь. Как Розалия, из оранжевой гильдии “Длань Титана”, обрекла на смерть Силику в “Лесе Блужданий” Летающей Крепости, прекрасно зная, что смерть виртуального аватара приведёт к уходу из жизни настоящей, несовершеннолетней девочки. Конечно, вслух не прозвучал этот, неблаговидный “второй смысловой ряд”, но в сказанных словах отчётливо подразумевалось, что “сокровища не нужны (будущему) мертвецу”. Поскольку я допускал гибель образа “Ито Манабу”, при условии, что удастся защитить девушек от расправы, то принял предложенные условия и приготовился к рискованному прорыву. А Морико тут же выставила полученные от меня вещи на аукцион, явно показывая всем “понимающим” людям, что не верила в благополучный исход “превозмогания” и заранее готовила необходимую сумму для “почетной сдачи”. Ведь в “Волшебстве Онлайн” можно было купить и продать практически всё, что угодно. В том числе, и победу, или ничью на киберспортивном турнире. Просто цена “договорняка” окажется заметно выше, чем приз, на который могли бы рассчитывать противники в случае, если бы они не стали “поддаваться”. Да и куда разумнее провести переговоры “в кулуарах”, а не на виду у зрителей, но иногда не оставалось иного выбора, из-за уважительных причин. Вроде упрямства “пацана”, который скорее умрёт, чем откажется от своей Цели. А значит, его убийство являлось строго обязательным условием переговоров о почетной сдаче, капитуляции, или, скажем, присоединения такой неземной красавицы, как Аоки Морико, к команде победителей.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.