ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 163 В сборник Скачать

Часть 172

Настройки текста
"Система" сообщила об окончании очередной битвы. И предложила выбрать направление к следующей цели, раскручивая печально известный ”компас”, во внутреннем меню навигации. Или вручную, используя целевой артефакт напрямую. Как привыкли делать “Девы Флота”, не обладающие доступом к возможностям Адмирала. Пусть и сильно урезанным, из-за моего неопределенного статуса ”не-пойми-кого”. Но я не стал расслабляться, как поступили бы аборигены, после сообщения, что сражение завершилось. Мне уже доводилось встречаться с местными “Событиями”, использующими механику “волн”. А также я помнил про незаметный переход одной битвы в другую. С минимальной паузой на иллюзию отдыха, гарантирующего врагам право первого, внезапного удара, с множителями крита за скрытное нападение. Разумеется, о подобных приготовлениях не имелось предварительного уведомления в открытой (для просмотра пользователями) части логов. Из-за специальных перков подлых агрессоров, полагающихся на стремительную победу блицкригом, а потому нападавших без официального объявления войны, игнорируя правила “честной игры”, не имевшей к ним никакого отношения. Исторические самураи тоже не отличались “благородством”, воспетым позже в пропагандистской литературе. А местные обитатели спали и видели, как прикончат очередного чужака, наивно решившего, будто здесь с ним кто-то станет обращаться по-человечески. При таких раскладах, потерять осторожность - всё равно, что позволить лишить себя жизни. Причём, крайне жестоким способом (особенно, если “повезёт” попасть в плен). В принципе, мне следовало придерживаться классической тактики при взаимодействии с азиатами (в частности, степняками). Не бояться, не отступать, не сдаваться. Использовать любые средства для победы. Биться до последнего, даже когда надежды больше нет. И только тогда появлялся призрачный шанс дожить до следующего рассвета. В проклятом, мёртвом мире, где царила ненависть, густо замешанная на всеобщем влечении к смерти, дошедшем до логического конца - прекращения бытия этой вселенной, не желающей больше жить, ни в каком виде. Иначе бы те же зверо-танки не умерли так легко, от вообще-то слабых атак духовного практика, не желавшего уничтожать их, окончательно и бесповоротно. Слишком велика разница статов персонажа 0 (1) уровня с культиваторами-реинкарнаторами, качающимися на протяжении многих тысяч лет и достигшими феноменальных, сверх завышенных значений всех возможных параметров. Но никакие (в том числе, полуигровые и “магические”) статы не могли защитить условно-разумных монстров от их искреннего желания сдохнуть. И больше никогда не страдать в бесконечной веренице бессмысленных перерождений, переполненных лишь болью, горем, иррациональной злобой. А также беспросветным отчаянием, с каждым циклом затягивающим несчастные души ещё глубже в Бездну. Вот и получилось досрочное прерывание жизни у жертв этого мира, обретших в битве со мной давно заслуженный, вечный покой. Я немного погрустил над печальной судьбой мутантов и невольно задержался на поле битвы дольше положенного срока, напряжённо размышляя, что делать дальше. Если продолжу идти в текущем темпе, невольно истребляя всех встречных-поперечных, то десять тысяч окончательных смертей, с принудительным началом войны против всего мира - это лишь вопрос времени, чего мне точно не надо. Требуется менять тактику. Причём, срочно. “Система” не стала меня подгонять, или принудительно перемещать, продолжая эскалацию насилия в отдельно взятом регионе. Она прекрасно помнила как печально закончился предыдущий, жёсткий конфликт с практиком, не пожелавшим умереть понапрасну. Хотя именно этого требовали все местные традиции, обычаи, законы, правила. И Бог знает какие ещё неписаные нормы местного противоестественного сеттинга, основанном на прославлении смерти. Поэтому таймер, в окне выбора дальнейшего пути, спокойно “дотикал” до конца. И ничего, в общем-то, не произошло, хотя “правила игры” предполагали совсем иной сценарий для “тормозов”. Вместо инициации полномасштабной травли, тихо начался следующий, вполне логичный этап зачистки поля брани от ненужной более мёртвой биомассы. Разумеется, тела не исчезали просто так, а перерабатывались в пищу для будущих поколений мобов, обреченных вечно страдать в бесконечном цикле перерождений, как и их предки. Сгенерированные малыши зверо-танков, подозрительно похожие на сухопутные версии мальков Глубины, начали с упоением жрать плоть павших сородичей и друг друга. Поскольку живые особи были “вкуснее”, то падаль оставалась уделом неудачников, которым приходилось прикладывать большие усилия, чтобы не попасть на зуб более сильным и злобным родственникам. Чтобы как можно быстрее набрать нужное количество биомассы, для скорейшего роста и эволюции в старшие особи, способные занять более высокое положение во внутренней иерархии стаи. Следовательно, получить доступ к самой лакомой добыче, приоритетному праву прокачки, размножения, значительному уменьшению неприятных ощущений и рисков преждевременной гибели в бою (по сравнению с ”мясом”). А также прочим преимуществам вожаков-“Флагманов”, традиционно забирающих себе бонусы статуса “MVP”. Тогда никто из подчиненных не смог “отожраться” и бросить им вызов за главенство над стаей, с традиционным пожиранием проигравших. Впрочем, в каждом правиле бывали исключения. Мудрые (и достаточно сильные) лидеры предпочитали выбрать доверенное лицо (заместителя), целенаправленно раскачать его и поставить во главе вспомогательного отряда. Чтобы иметь под рукой не одну группу, а два полноценных отряда, или больше. Смотря сколько толковых офицеров удастся набрать и удержать под контролем. Ведь не стоило забывать про иррациональную тягу к предательству и безумное стремление туземцев “быть первыми”, любой ценой. В онлайн-версии (“ванильной”, браузерной игре) “Кан Колле” допускалось иметь 4 “Флота”, по шесть “Дев” в каждой “Эскадре”. В оффлайн-версии (“Кай”, для приставок) разрешалось иметь до восьми “Флотов”. Что почти соответствовало рейду “Айнкрада” (48 против 50-49). Объединенные силы Армии, или Флота являлись переходной формой к созданию гильдии и даже альянса кланов, основанных главами союзных Родов, традиционно набирающих воинов из своих кровных родственников. Чтобы не иметь проблем с будущим дележом добычи среди “своих”, повязанных многочисленными узами. В том числе, неограниченной ответственности, а потому “кидать” товарищей попросту невыгодно. Но далеко не у всех аборигенов срабатывали “стоп”-сигналы. Когда им представлялась возможность получить удовольствие, здесь и сейчас, не получая мгновенной расплаты за нарушение правил. В суровых реалиях сеттинга всеобщей войны мало кто задумывался о будущем. До него ещё дожить надо. Если станет совсем туго, то всегда доступен уход от проблем на следующее перерождение. А кара “позорной” смертью не всегда накладывала достаточно большой штраф, чтобы отбить желание рискнуть и захапать себе больше положенной доли. Вопреки давней традиции, “всё лучшее - вождям”, а вовсе не детям, на кого тут всем, по большей части, наплевать. Поскольку серьёзных проблем с воспроизводством населения, при генерации новых поколений силой “Системы”, не возникало со времён сотворения мира. Потому туземцы считали вполне нормальным повеселиться напоследок и умереть счастливыми, не заморачиваясь с передачей накопленных знаний по наследству, как было принято в реальном мире. Что “внизу”, что “наверху”, получалась бессмысленная, пустая жизнь, в погоне за краткосрочными удовольствиями, игнорируя сопутствующий ущерб. Практически каждый разумный считал правильным поддаваться мимолётным соблазнам, нарушать правила, подставлять “своих” под геноцид. Из-за всего лишь пустых эмоций, жалкой доли секунды наслаждения, с отчетливым оттенком злорадства. Без какой-либо долгосрочной выгоды от своих поступков, в сколь угодно длительной перспективе. Коренные жители вымышленной вселенной, созданной для банального развлечения игроков, искренне верили, что их смысл жизни прост и незатейлив. “Надо радоваться, не надо напрягаться”. Здесь не стоит пытаться качественно выполнять поставленные задачи, или думать своей головой. Этого никто не оценит по достоинству. “Система” тоже не жаловала умников, решивших быть не такими, как все. Старшие особи не упускали возможности навесить на “работягу” лишних долгов и обязательств, с изрядным перебором, заставляя его сдохнуть от перенапряжения. Чтобы не мешал другим наслаждаться жизнью и умирать “красиво”. Даже в тех случаях, когда это однозначно не требовалось. Потому что здесь “принято” стремиться к прекращению бессмысленного бытия. Когда имелся выбор, аборигены должны выбирать смерть. Что находило отражение не только в религиозных воззрениях, но и чисто меркантильных соображениях, основанных на весьма своеобразной модели бонусов “Системы”. Варианты, не ведущие к гибели, как правило, приносили меньше выгоды. Нежели выборы с чрезмерным риском отправки на досрочное перерождение. Отдельные индивиды так и вовсе старались поскорее набить счётчик смертей у своих потомков, убивая их сразу же, после первичной “Инициации”. Они всё равно помрут, рано, или поздно. Так зачем терять время зря, позволяя им жить дольше минимально возможного срока? Скорая кончина позволяла экономить самый ценный ресурс в сеттинге, основанном на идее тайм-менеджмента. “Система” понимала факт наличия этой уязвимости в “правилах игры”, но не могла отменить принципиальную позицию разработчиков, поклоняющихся смерти. Поэтому духи мирового баланса ввели в почти повсеместный обиход механику “Божественной Защиты”, оберегающую “чистокровных” детей от чрезмерной жестокости этого мира. В связи с изначальным рейтингом проекта. И для поощрения тех аборигенов, которые сумели умереть “красиво”. А потому заслужили относительно мирное время детства, специально созданное для получения мимолётного счастья. Память о приятном досуге, без тревог и забот, сохранялась в сердце туземцев на всю жизнь. Но это лишь сильнее подталкивало негодяев к очередному витку реинкарнации. Чтобы снова вернутся в беззаботный период под “защитой богов”, когда можно просто радоваться жизни и ни о чём не думать. Разумеется, у “грязнокровок” всё было гораздо печальнее, чем у “элиты”. Но их проблемы не заботили даже их сородичей, не говоря уже о власть имущих, кому было наплевать и на собственное здоровье, если имелась возможность получить хоть чуточку больше наслаждения. В принципе, правителей можно понять. Не они “такие” - жизнь здесь “такая”. Если помрут “неудачники”, то меньше голодных ртов придётся кормить. Более того, в скудной рационе появлялось свежее мясо, для повышения шансов на выживание у более “удачливых” сородичей. Ведь с едой у местных, как известно, большой напряг. Из-за бесконечного стресса, вкусно жрать хочется куда чаще, чем нормальным людям, уверенным в завтрашнем дне, в своих товарищах, а потому не склонным заедать чрезмерный стресс. Особенно, если удавалось урвать кусок сочной жратвы, которой туземцы считали сочную детскую плоть, ещё не пропитавшуюся вездесущей скверной мирового океана, отравляющего всё сущее последствиями последней Войны, положившей конец единству местного человечества. Регулярные зачистки “грязной крови” (по поводу и без оного) являлись малоприятной, но совершенно “естественной” гранью всеобщего стремления к смерти. В малочисленных, разрозненных, вечно враждующих “островках цивилизации”, доживающих последние дни перед финальным “Концом Света”, после которого не останется никого и ничего. Что являлось исполнением самой заветной мечты всех местных жителей, давным-давно жаждущих прекратить пытку бессмысленным бытием NPC, созданных исключительно для развлечения игроков, с избытком свободного времени. Геймеры могли вернуться в свой родной мир. Потому им удавалось не сталкиваться с наиболее неприятными последствиями своих мерзкопакостных поступков, в недалёком будущем (по местному летоисчислению) погубивших родственную им вселенную. Вот только ноосфера ничего не забывает и уж точно никому никогда не прощает. А я - духовный практик, “живое орудие” Её Воли. Правда, с гораздо большей свободой действий, чем у “канмусу” на службе “тэйтоку”. Вплоть до права покинуть Стезю в любой момент, без каких-либо штрафных санкций. Кроме утраты шанса вновь стать ремесленником, в сколь угодно отдалённом будущем. Зато местные “Девы Флота” не могли “уйти на покой” даже после смерти. Несчастные Аватары зачастую выступали в качестве “игрушек” для малолетних “Адмиралов”, упивающихся возможностью реализовать самые извращённые фантазиями с “корабле-девочками”, не способными дать отпор узкоглазым мерзавцам, из-за ограничений “Адмиральского Кода”. Конечно, среди Воплощений кораблей, созданных, чтобы “служить”, иногда находились достаточно сильные духом особи, сумевшие-таки вырваться из оков клятв, неоплатных долгов и бессмысленных обязательств. Но это “свобода”, в действительности, являлась иллюзией. “Системе” требовалось пополнять фракцию “Вольных Дев” новым “мясом” взамен затопленных “пиратов”. Вот и был выбран способ “вербовки”, не противоречащий базовым установкам сеттинга, для выполнения “нормы”, согласно замыслу разработчиков. При избрании “свободы”, в действительности, один “Хозяин” всего лишь менялся на другого. А порочная суть уз оставалась неизменной и по-прежнему заставляла рабынь чужой воли прогибаться под чуждые им стандарты пришельцев из другого мира, без надежды на выход из круговорота бесконечного насилия. Общество одного шанса не давало права на вторую попытку даже игрокам-донаторам, требуя платить за каждое “продолжение”. Нетрудно догадаться, какая участь была уготована условно-разумным NPC и безвольным “мобам”. Но к тому времени, когда “канмусу” осознавали допущенную ошибку, становилось слишком поздно что-то менять. Только очень редкие гении умудрялись безошибочно пройти весь жизненный путь, от начала и до конца, прорваться через множество преград, собрать всю необходимую информацию, накопить крайне дефицитные ресурсы и всё-таки обрести некоторую свободу действий. Правда, не просто так, а лишь посредством кровавых ритуалов, регулярно принося в жертву множество невинных душ, для оплаты этой самой “свободы”. Ведь механизм “подписки” никто из алчных администраторов не отменял. При объективном взгляде на творящийся в этом мире бардак, где за всё приходилось платить, малолетние юзеры, возомнившие себя “Повелителями Морей”, вовсе не казались “худшим из зол”. У геймеров хотя бы имелась возможность заплатить реальными деньгами, вместо традиционного принесения в жертву очередной партии доверившихся им девчонок, не имеющих права самим определять свою судьбу. Чем глубже я знакомился с правилами этого мира, тем меньше верил, что смогу найти здесь ответы на свои вопросы. Но надежда, как известно, умирает последней. Поэтому продолжался поиск способов по спасению измерений, уничтоженных “сварщиком”. И я не намеревался останавливаться, пока “эхо” недавнего поражения ещё не угасло, давая призрачный шанс всё-таки найти подсказку, как одолеть невероятно могущественного врага рода человеческого, прошедшего здесь “огнём и мечом”, не оставляя никого и ничего. Вопреки замыслу творцов этого мира, кого тоже постигла далеко не самая приятная участь пасть жертвой истинного Воплощения Зла. -- Сдохни, мусор! Я привычно отмахнулся от атаки очередного мутанта, возомнившего себя “богом войны”. А случайный контакт с “хмарью” отправил агрессора в Небытие. Не стоило ему бросаться на ремесленника, испытывающего явные проблемы с контролем чужеродной энергии, хранящей отпечаток “живой сварки”. Впрочем, зверо-танк мог намеренно избрать последнюю смерть вместо нового витка перерождения в цикле бесконечных страданий, почти не отличимого от мифического “Ада на Земле”. Мало кому хочется оставаться в сущем кошмаре наяву, без права прервать ужас без конца. Но у японцев имелись странные склонности, в т.ч. к наслаждению вынужденной беспомощностью. Так что с ними нельзя быть полностью уверенными, действительно ли происходящий беспредел доставляет им невыносимое мучение, или же наоборот, тешит порочную натуру, удовлетворяя скрытые потребности в такого рода “развлечениях”. -- Умри, ничтожество! Мимо меня пронеслось несколько снарядов (видимо, для разнообразия, запущенных с воздуха). И новая жертва собственной глупости пала с небес, окропляя почву чёрной кровью невыразимо мерзкой твари, которую уже не могла вынести местная земля. Плодородие: +1. Вы получили опыт в “Земледелии”. Если вы умрёте в течение 24 часов, то получите бонус к профессии “Фермера” в следующей жизни. Желаете сменить профессию на “Фермера”? Ноосфера предупредила меня, что хоть в системном сообщении прямо не сказано, но нажатие на “да” подразумевает согласие на суицид. Правда, я вовсе не собирался умирать, а затем всю оставшуюся вечность только и делать, что поливать грядки потом и кровью (как своей, так и чужой), чтобы назначенные “сверху” хозяева могли ещё активнее веселиться за мой счёт. -- Раздавите это насекомое! Отказ от выбора смерти ожидаемо вызвал неконтролируемую вспышку гнева у окружающих тварей. И в Небытие отправилось ещё больше псевдо-разумных форм жизни, не способных справиться с безумным желанием во что бы то ни стало сдохнуть. -- Грязное отродье! Бесполезный “ты” заплатит за это!! Божественный “Я” выпустит кишки ничтожному “тебе”, отброс!!! Ну да, конечно... Делать мне больше нечего, как подыгрывать этому придурку... -- СДО-О-О-ХНИ-И-И!!! Ещё один покойник. Ожидаемый, но от того не менее печальный результат. В мгновение ока прошло бесчисленное количество лет... Окружающая действительность “мигнула”, будто сменились декорации. Я с некоторым изумлением осмотрелся вокруг, затем проверил “логи” и заметил новое системное сообщение, которое раньше не видел. Поздравляем! Вы *НАКОНЕЦ-ТО* умерли! К сожалению, вы умерли от старости. Это “плохая” смерть, не дающая вам серьёзных преимуществ. Постарайтесь в следующий раз умереть более достойно. В бою. Молодым. Не откладывая это крайне важное занятие, как вы поступали раньше и лишились всех предложенных вам ранее дополнительных преимуществ перерождения! Текущий максимум уровней увеличен! Ваш нынешний уровень: 0/2. Текущий максимум званий обновлён! Ваше нынешнее звание: “отсутствует” / “матрос 3 ранга”! Вы получили право пройти специальные курсы. Если вы решите снова стать рядовым палубной команды, после специальных курсов вас могут взять на судно матросом 4 класса, с возможностью дослужиться до матроса 3 класса! Особое предложение для впервые умерших, по воле Владыки! Продолжайте прислуживать вашему Господину, умрите по Его высочайшему приказу и вы сможете дослужиться до матроса 2 класса в следующей жизни! Эм... Что это сейчас было? Принудительный суицид? Уничтожение области, которого попутно “зачистило” и меня, вместе со всеми “мобами”, угодившими под раздачу? По идее, “непонятный” статус то ли игрока, то ли NPC, не давал защиты от подобных “случайностей”, так что внезапная кончина не стала неожиданностью. Просто ещё один неприятный эпизод, из жизни духовного практика в чужом мире. Ничего необычного. В современном японском флоте, после поражения в Мировой Войне и окупации американцами, у матросов нет 3 и 4 ранга. Обещанное “повышение” позволит всего лишь начать карьеру. Но не ранее двух реинкарнаций. И с условием, идущим вразрез с требованиями Стези. “Служить бы рад, прислуживаться тошно”. Восточный менталитет и тут “бяку” подстроил, нда... В нормальном флоте всё устроено гораздо проще, разумнее, логичнее. С первого же захода можно подняться по служебной лестнице, вплоть до боцмана, регулярно проходя соответствующие курсы повышения квалификации. Затем потребуется более серьёзное обучение (например, в академии) и последует новое назначение, уже в качестве палубного офицера. Умирать, для получения шанса на продвижение по службе, точно не требуется. Как и нет насущной потребности в убийстве разумных, для накопления опыта (экспы) для повышения уровня. Весь путь, от безусого “юнги” до мудрого “адмирала”, можно пройти менее, чем за одну жизнь, укладываясь в несколько десятков лет, даже для неодарённых, ни разу не гениальных людей, без особых заслуг, улучшенного генома и прочей “мистики”. Но в “Кан Колле” другие правила игры, нежели в реальности. Здесь существует нужда в поддержании конвейера смерти. Потому всё действо вращается вокруг насилия, убийств и “веселья”, также основанного на страданиях ближнего своего. Что изрядно омрачало мои перспективы на нахождение достойного места во всей этой веретенице боли. Сюда бы Пейна пригласить, из мира Наруто, вот бы кто оказался по-настоящему счастлив увидеть воплощение своей мечты. А я ощущал сильный дискомфорт от вынужденного сопереживания мучений каждого разумного существа, испытывающих далеко не самые приятные чувства в круговерти безумной жестокости. Помниться, в похожей ситуации Юи “сломалась”, а у меня, увы, нет возможности “соскочить”. Этот мир призвал практика на помощь и не отпустит до самого конца. Либо я спасусь вместе со всеми, либо исчезну в Небытии, тоже со всеми. Иного варианта не дано. “Сварщик” попросту уничтожил иные, более мягкие варианты решения сверхзадачи, возложенной на очередного “героя”, т.к. местные жители готовы делать любые гадости, но и пальцем не пошевелят, чтобы спасти хотя бы себя, или свой народ, не говоря уже о “проклятых гайдзинах”.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.