Портал назначения
Инфофайл
Квест за случайную группу из 7 кейпов и 756 гражданских, которых, во время финала Золотого Утра, перенесло на Землю Х. Цель – максимум: выжить, создать собственный портал и вернуться на свою родную Землю. Цель-минимум: выжить в течение 2,5 лет – чтобы к концу этого срока в живых осталось не менее 2 кейпов и 200 гражданских группы. В случае выполнения максимума, игроки получат полный переход всех бонусов/спецбонусов в следующий квест, а также отдельный спецбонус на критуспех. Дополнительная информация об особенностях квеста Убраны криты 2 и 99 Для 756 гражданских: при выбросе на последствия 1 считается, что произошел триггер; 2 — 50% шанс на триггер, 3 — 25%, 4 — 10%, каковые шансы потом кидаются отдельно.По состоянию на конец 80 главы (32 день и конец квеста)
Состав команды кейпов: Монолит / Гарри Такер Бугай-7. Бывший лидер команды Протектората, выпивший флакон из той же партии что и Александрия но далеко не столь удачливый - единственное в чем он с ней может сравниться это в неуязвимости. В силе он уступает, полетом не обладает, а из ментальных способностей обладает лишь чуть улучшенной памятью - в человеческих пределах, недостаточно даже для того чтобы заработать рейтинг Умника. 99% шанс объясниться на местном аналоге немецкого и понять таковой. Паста / Луиза Картер Технарь-3. Одна из крайне немногочисленных историй успеха MIRIS - Бродяга, которая сумела продержаться более десяти лет не напоровшись ни на один из обычных концов карьеры Бродяги. Давление общества, проблемы с законом, тупые злодеи желающие заработать репутацию любым способом - с помощью СКП она выдержала все это, и сама не выкинула ничего непоправимого. И, самое главное, её сила тоже сотрудничала, оказавшись одним из тех редких случаев без предохранителя. Хотя она этого не знает, но дело в том что Паста является естественным триггером Эден и получила один из шардов предназначенных для роста населения в разгромленных территориях: Технари Эден не так ограничены в массовом производстве, и часто снабжают армии, что помогает пришпоривать события. В ключевых местах размещены шарды, отвечающие за клонирование, растения и рост населения, и добычу сырья (производство ресурсов), помогающие возродиться разгромленным территориям. Для Эден это сродни подрезке дерева, за исключением того, что она подрезает человечество, чтобы то генерировало максимум конфликта, при этом, не уничтожая само себя. Её родной город был разрушен, а помощи правительства было недостаточно - и когда отчаяние Пасты, видящей как все вокруг неё голодают и умирают достигло пика, тогда-то её и нашёл шард, отрезанный от сети но все ещё пытающийся выполнять свою функцию, ища разгромленные территории. Специальность Пасты заключается в постройке машин, перерабатывающих любую органическую материю в пищевую пасту. Чем больше требований к структуре и вкусу, тем сложнее и медленнее процесс (и требовательнее к материалам машины) - но базовую безвкусную пасту, нацеленную лишь на удовлетворение потребностей организма, она может гнать бочками, соорудив машины из говна и палок. Также, в теории, Паста может структурировать пасту настолько что её можно применять для причинения вреда, производя воспламеняемую или ядовитую пасту, но она никогда не фокусировалась на этом. Прораб / Бенджамин Ковак (мертв) Умник-5. Бывший лидер банды (и единственный кейп в ней), располагавшейся в Хьюстоне. Деля город с пятым по силе существом на планете, каждый злодей быстро учился не привлекать к себе слишком много внимания - либо покидал город, по своей воле или увезённый СКП. Прораб не был исключением - многие члены его банды занимали вполне легальные должности и основной доход получали с них, а преступная активность в основном была сосредоточена на беловоротничковых преступлениях и продаже технически нелегальных вещей типа травки. Его сила заключается в понимании любых умений и навыков людей, а также понимании того как их можно применить к текущей ситуации и как эти люди могут сотрудничать, закрывая слабости и укрепляя сильные стороны. Естественная харизма и умение работать с людьми отлично дополнили силу, образовав довольно внушительную комбинацию, позволившую Прорабу за несколько лет стать одним из богатейших людей Хьюстона. Бочка / Вивьен Бакстер Стрелок-4. Бывшая Страж, которая помимо обычных занятий героини-подростка тесно сотрудничала с пожарной частью, выезжая вместе с ними на многие вызовы. Её сила создала пространственный карман, точка входа/выхода в который может располагаться на любой части тела Бочки, по её желанию. В пространственный карман проходит только вода (с примесями до некоторого предела), и Бочка также может генерировать кинетическую энергию при поглощении/выбросе воды, быстро всасывая большие объемы или выдавая высокоскоростные струи. Максимальная вместимость пространственного кармана - около семи тысяч литров. В день начала квеста ей исполнилось 18. Бочка научилась набирать песка (см. примеси до некоторого предела) и имитировать гидрорезак, эффективный против людей до десяти метров, и на расстоянии до шести метров вполне способный убить кентавра. Хотя сама Бочка об этом не знает, но она спокойно, без вреда для себя, может набирать в пространственный карман кипятка, который затем будет медленно остывать в нем. Капля / Лили Монтего Бугай-7. Бывшая героиня Гильдии, выпила флакон из партии, связанной с шардом предназначенным для регенерации аватара. Капля подобна живому порталу - любая рана исцеляется чуть ли не быстрее чем глаз успевает различить, поврежденная плоть просто заменяется на новую из бездонного колодца. Как и с Сыном, Сибирь может стоять внутри Капли и ничего не добиться - у неё нет ядра, которое можно повредить. Единственный способ убить Каплю - разорвать связь с шардом, как было с Серым Мальчиком. Взаимодействие с добавкой Баланса также привело к тому что Капля постоянно находится в пиковой физической форме, а при желании может даже превышать человеческие пределы, наращивая и уплотняя мускулы. Подобное состояние длится только пока Капля фокусируется на этом, и отклонение по массе от базовой формы ограничено. 63% шанс объясниться на местном аналоге итальянского. Добрый Доктор / Бенджамин Омон Эпицентр-6. Бывший член Элиты, на момент атаки Левиафана находившийся вне поселения. Обладает аурой, подобной ауре Славы, но влияющей на здоровье а не эмоции - его союзники чувствуют себя лучше, вылечиваются от болезней и заживляют раны, а враги чувствуют себя хуже, у них открываются застарелые раны, и любые, даже самые незначительные инфекции значительно ухудшаются. Как и Слава, он способен усиливать или ослаблять этот эффект, или даже выключать полностью. Также способен лечить от никотиновой зависимости. Аура Доктора распространяется на 10 метров, он неспособен лечить лошадей / коров, но вполне способен лечить / вредить кентаврам, скорее всего в силу того, что кентавры в достаточной степени состоят из частей людей. Топка / Жан-Поль Дюбуа (NPC) Технарь-8 / Оборотень – 2. Специализируется на огне и машинах, и машинах, работающих на огне, и плавящих в огне металл, чтобы производить машины, работающие на огне. Бродяга, уединенно жил в Канаде, в районе Скалистых гор, в окружении машин и месторождений, пока его не выдернула на битву Хепри. В форме Оборотня бронзовеет (следы сохраняются на лице и без использования силы Оборотня), дабы лучше выдерживать жар огня и металла, и еще лучше работать со своими машинами. Недолюбливает людей. Влюблен в Бочку. Полиглот / Мария Фернандез (NPC) Умник – 3. Латиноамериканка 16 лет, без родителей. Интуитивно понимает других людей, их языки, включая язык тела и жестов. Сила не работает на видеозаписи и текст, только при личном контакте с носителем. Благодаря этому Мария может быстро изучать другие языки и, до известной степени, передавать это знание другим людям, без суперсил. Триггер произошел уже на Земле Х. Знает местный аналог немецкого с шансом объясниться на нем в 100%. Знает местный аналог итальянского с шансом объясниться на нем в 90%. Понимает язык тела животных и через него их желания и нужды. Влюблена в Бочку, Пасту, обожает Каплю — в общем, тяготеет к кейпам женского пола. Джедай / Люк Инсбрук (NPC) (мертв) Контакт — 5. Метис (отец — белый, мать — индианка), 26 лет, оказавшийся в Нью-Йорке случайно, проездом по своим делам. Сила позволяет создавать различное энергооружие, растущее из рук. В силу того, что Люк фанат «Звездных Войн», форма оружия, как правило, тяготеет к световым мечам. Триггер произошел уже на Земле Х. Джедай способен вытягивать оружие до 10 метров, но в любом случае оно должно касаться его руки. При нарушении контакта энергозаряд немедленно исчезает. Заряд энергии в оружии одинаков и распределен равномерно, соответственно, чем длиннее оружие, тем меньшей пробивной силой оно обладает (и тем меньше его максимально возможная толщина), и наоборот. Аналогично и для брони - чем больше поверхность, тем хуже защита (квадратный метр без критической потери эффективности). В процессе тренировок Джедай раскрыл в себе новую грань силы — улучшенную точность / работу своим энергооружием в пределах одного метра вокруг себя. Благодаря этому, он может мгновенно вырубать сложные конструкции энергосетью или блокировать неожиданные и быстрые удары энергощитом. Грут / Хлоя Браун (NPC) Оборотень – 5 Хлоя Браун, белая девочка 10 лет, триггернула в компании двух других Оборотней, но в отличие от них не помчалась никого убивать. Все обдумав и поговорив с отцом, она решила присоединиться к героям и помогать им, благо в форме дерева она неутомима, вынослива и могуча. Форма дерева Грут ростом примерно три метра.Зрение и слух у Грут работают как обычно, осязание практически отсутствует, но есть возможность чувствовать «вкус» почвы через корни. Глаза и дупло-рот (через который также происходит дыхание) можно перемещать. Модификации формы (отращивание ветвей/защитных наростов или утолщение коры) быстро вызывают усталость и выпадение в человеческую форму. Отращенное Грут сама сбрасывать не может, только возвращаться в человеческую форму и обратно в базовую форму дерева - однако, если отломить излишки, то Грут может поглотить их, но для этого ей придется изменить дупло-рот. Форма дерева не слишком быстра, но вынослива и обладает силой уровня Капли на пике концентрации, а также может «укореняться», почти моментально намертво сцепляться с землей. Также Грут умеет разламывать камни, внедряясь в трещины веточками и утолщая их. Бластер / Сахим ибн Мухаммад (NPC) Умник – 5 / Стрелок – 8 (второй триггер) Сахим ибн Мухаммад, араб 25 лет, прибыл в Нью-Йорк студентом и остался, с целью получения ученой степени доктора философии. Его сила Умника обеспечивает ему восприятие в радиусе 46 метров (независимо от препятствий и укрытий) любых живых существ, питающих в отношении него враждебные намерения. Затем он безошибочно поражает их при помощи вторичной силы Стрелка, лазерных лучей, прожигающих даже метр камня. Также, он может воспринимать врагов, их раны и общее состояние, различать оттенки враждебных намерений. Лучи Бластера летят примерно на две сотни метров, но уже после сотни резко теряют в мощности и пробивной способности.Бластер может стрелять сразу четырьмя лучами, по одному лучу из каждого глаза и из каждой руки. Мощность лучей и стрельба сразу несколькими зависит от наличия врагов - без них первая уменьшается, вторая требует сосредоточения и быстро вызывает головную боль, а также пропажу ощущения врагов. Феникс / Картер Смит (NPC) Бугай-1 Картер Смит, белый парень 18 лет, уроженец Нью-Йорка. Ему очень не хотелось умирать, и он получил силу воскресать, с небольшими физическими улучшениями. Картер может устанавливать и перемещать «точку» в пространстве (необходимо находиться в этой точке), видимую только ему. Каждые четыре часа точка активируется, и происходит следующее: * Если Картер мертв на момент активации, его труп исчезает (только труп - одежда, имущество и прочее остаются на месте) и Картер возрождается в этой точке без повреждений (но физическая форма остаётся такой же, как была на момент активации). Каждое возрождение блокирует точку на восемь часов - её становится невозможно перемещать. Если Картер умирает с заблокированной точкой, срок блокировки удлиняется на те же восемь часов, без верхнего предела. * Если Картер жив на момент активации и находится в пределах ста метров от точки, его тело немного восстанавливается - физическая форма приводится ближе к оптимальной, лечатся болезни, быстрее заживают раны, и так далее. Также, сила Картера оказывает на него небольшой ментальный эффект - его болевой порог повышен и он является «Ноктисом», парачеловеком, которому не нужно спать. Ундина / Люси Куки (NPC)(мертва) Эпицентр - 4 Жительница Нью-Йорка, Люси Куки тихо-мирно трудилась и дожила до 35 лет, пока не начался конец света. На Земле Х ей вначале пришлось нелегко, но затем Прораб выбрал ее в группу лингвистов и тех, кто обладает способностями к языкам, и жизнь начала понемногу налаживаться. Труд на свежем воздухе и отсутствие фастфуда постепенно начали выправлять фигуру Люси, чему она очень рада. Сила Люси позволяет ей призывать 400 литров воды, которыми она может манипулировать – в пределах 6 метров рядом с собой. Речь идет о грубых манипуляциях формой, без водных струн и гидропушек, и эти манипуляции занимают время. Если Люси просто призовет воду и тут же выльет, то она сможет повторить призыв 400 литров через 30 секунд. Она может накопить, в дополнение к стартовым 0,4 кубометрам воды – еще 4 кубометра, наращивая объем порциями по 0,4 кубометра (400 литров), и призыв каждой последующей порции удваивает время, необходимое на призыв. То есть 30 секунд – минута – 2 минуты – 4 минуты и так далее. После того, как она наберет максимум в 4,4 кубометра, у нее будет 3 минуты, чтобы произвести манипуляции и отпустить воду, иначе произойдет откат с нехорошими последствиями (это же время действует для всех объемов, когда Люси решает прекратить накопление и не проводит дальнейшего призыва). Бочка может набирать ее воду, люди могут ее пить, но при этом, с вероятностью в 10% может случиться нечто нехорошее. Если просто выливать воду – например, на головы врагов, - то с людьми и Бочкой ничего не случится. Алхимик / Ха Дык Куй (NPC)(мертв) Технарь-7 Вьетнамец, 21 год. Родители его переехали в США, воспользовавшись указом президента Брэдли, и Куй, желая послужить и отдать долг своей новой стране записался в морскую пехоту. Вместе со своим подразделением он был направлен на миссию помощи эвакуации из Нью-Йорка, во время Золотого Утра, и так оказался в Глубоком Броду, где и пережил триггер. Куй специализируется в создании «зелий». Специализация шарда и триггер в средневековом мире привели к тому что он является одним из «эзотерических» Технарей, работающих не с материалами/инструментами, а с ингредиентами. Ингредиенты бывают четырёх типов, от менее ценных к более ценным - растительные, животные (любые не-человеческие существа), человеческие и парачеловеческие. Зелья делятся на три ранга: Первый ранг. Зелья исцеления и вывода ядов/токсинов из организма. Могут быть приготовлены из всех четырёх типов ингредиентов, без дополнительных условий, но более ценные ингредиенты вызывают более сильный эффект. Готовятся литрами за десятки минут. Второй ранг. Зелья усиления, увеличивающие те или иные характеристики: * Улучшение сопротивления к определенному типу повреждений. * Улучшение координации. * Повышение болевого порога. * Улучшение рефлексов. * Улучшение определённых органов чувств. * Повышение физической силы. * Повышение выносливости. Могут быть приготовлены только из человеческих или парачеловеческих ингредиентов, причём человеческие обязательно должны быть от живого человека. Также, зелье должно содержать частичку ДНК того кто его пьёт, а если она отсутствует то происходят побочные эффекты. Если зелье готовится целиком из ингредиентов от целевого человека, то оно действует сильнее и дольше. То же самое с парачеловеческими ингредиентами, особенно если сила парачеловека связана с выбранной характеристикой. Готовятся литрами за часы. Третий ранг. Зелья, воздействующие на парачеловеческие силы: * «Зелья маны», снимающие усталость/головные боли/расфокусированность и прочие эффекты которые шард использует чтобы ограничить использование силы. * Усиливающие зелья. * Ослабляющие зелья. * Регулирующие зелья, влияющие на конкретные аспекты силы вроде радиуса или продолжительности действия. Могут быть приготовлены только из ингредиентов парачеловека на которого будут действовать, и требуют предварительного изучения этого парачеловека. Приготовление занимает как минимум день. Базовое количество которое нужно выпить для активации эффекта это децилитр, но для первого и второго рангов более ценные ингредиенты могут снизить дозу. Длительность и эффективность действия зелья, помимо использования более ценных ингредиентов, также могут быть увеличены просто более «тщательным» приготовлением, занимающим больше времени. Привратник / Масон Грей (NPC) Движок-10/Бугай-8 Житель Нью-Йорка, негр 33 лет, после переноса на Землю Х, в Глубокий Брод, Масон оказался в числе тех, кто был немного знаком со строительством и помогал в возведении оборонительных рубежей, а также командовал теми, кто в строительстве вообще не разбирался. Тем не менее, больше всего ему хотелось просто удрать или как-то защититься от вражеских зубов и стрел… и теперь у него есть такая возможность. Его сила разделена на два аспекта: * Перемещение. Привратник может открывать порталы (в виде двумерных плоскостей, «дыр» в пространстве) в пределах тысячи километров, размером до десяти квадратных метров. Портал открывается от местонахождения Привратника к какой-то цели - которую он должен либо видеть в момент открытия, либо увидеть в прошлом и суметь детально представить. В случае представления, портал может быть открыт как к какой-то точке, так и к определенному человеку. Порталы открываются и закрываются мгновенно, повинуясь воле Привратника, не требуют сознательной поддержки, не истощают его и не обладают лимитом по времени, но в один момент времени может существовать только один портал - для открытия второго придётся закрыть первый. Также, если Привратник удалится от существующего портала более чем на 666 метров то тот автоматически закроется. Тем не менее, корректировать размер, форму и ориентацию плоскости портала в пространстве Привратник может также мгновенно, без необходимости создавать заново. * Усиление тела. Тело Привратника неуязвимо, подобно Александрии но с большей степенью стазиса. Помимо неуязвимости к любым атакам кроме «все или ничего» способностей, он не обладает биологическими потребностями - необходимостью в сне, отдыхе, еде, воде или воздухе, а также неуязвим для любых ядов или болезней. Привратник не обладает полетом или такой же степенью физической силы как Александрия, но его тело служит само себе точкой опоры (недостаточно чтобы зависать в воздухе или даже замедлять падение, но толчками, ударами и прочим Пробоя крайне сложно сдвинуть с места если он того не хочет), а силой он значительно превосходит Каплю на пике концентрации - легко ломает брёвна, раскалывает валуны и так далее.Специальности
(здесь речь идет о тех, кто занимается только указанным делом)
Исходные данные: Околингвисты: 6 (-2) Охотники: 18 (-1) Агрономы / фермеры: 6 (-1) Морпехи: 25 (-9) Оперативники СКП: 8 (-3) Строители-ремонтники (любители, без профобразования): 16 (-2) Путешественники / выживальщики в дикой природе: 22 (-4) Повара: 18 (-4) Итого: 119 (93) Найденные в ходе квеста: Секретари: 2 (-1) Кадровик: 1 (-1) Складовщики/логистики/учетчики: 6 (-1) Углежоги (1 мастер + 3 ученика): 4 Дояры: 2 (-2) Помощники Доктора, владеющие первой помощью: 9 (-2) Разбирающийся в средневековых моющих средствах: 1 Директора: 2 Менеджеры: 4 (-1) Реконструктор — мастер баллист и сухожилий: 1 Итого: 32 (24) Всего: 151 (117)Вспомогательные специальности и не только
(множества здесь могут пересекаться, поэтому не подсчитываются отдельно)
Пожарные бригады: 36 человек (6 бригад по 6 человек) (-2) Разбирающиеся в растениях: 11 Знающие язык жестов: 5 Хоть немного знающие строительство и помогающие строителям-ремонтникам: 21 (-2) Хоть немного знакомые с лесом: 44 (-2) Любители садовники / огородники, помогающие агрономам: 28 (-3) Рыбаки: 47, из них 7 занимались рыбалкой профессионально (-6, 1 из них профессионал) Знающие немецкий/обладающие высокой природной склонностью к изучению языков: 28 (-5)Раненые / больные
Отсутствуют 18 из 19 хроников вылечились. 19-й хроник, Глория Санчес, из числа помощников Доктора, владеющих первой помощью, погибла в 56 главе.Общая информация о составе экспедиции по полу / возрасту / расам
Все 756 человек с Земли Бет и все в той или иной степени владеют английским. 57% мужчины, 43% женщины – в начале 56% мужчин, 44% женщин – на текущий момент 431 мужчина (353) 325 женщин (277) Мужчины 0-20 лет: 17%: 73, из них 3 грудничка, 20 в возрасте до 6 лет (-13) 21-40: 39%: 168 (-38) 41-60: 26%: 112 (-19) 61-80: 18%: 76 и не хватает 2 из-за округлений, так что 78 (-8) Женщины 0-20: 11%: 36, из них 1 грудничок (погиб), 14 в возрасте до 6 лет (всего -8) 20-40:31%: 101 (-20) 40-60: 19%: 62 (-12) 60-80: 39%: 127 и 1 лишняя из-за округлений, так что 126 (-8) Разбивка по расам: Негры – 12%: 91 (-13) Арабы - 2%: 15 (-3) Латиносы – 5%: 38 (-7) Азиаты – 15%: 113 (-14) Белые – 46%: 348 (-55) Индейцы – 3%: 23 (-5) Метисы – 17%: 129 и 1 лишний из-за округлений, так что 128 (-25) На начало квеста: Находящиеся при смерти: отсутствуют Хронические больные: 19 человек Нужна ли кому-то диета из-за ранений / по медицинским показаниям: нет Недавно раненые / травмированные: 26 человек Физические инвалиды: отсутствуют Психологические инвалиды: отсутствуют******
Расширенная информация
Секретари: 2 1. Секретарь Монолита, Дженнифер Ли, 36 летПогибшие
(126 человек + Прораб)
Девочка, 13 лет — свернула шею, упав в яму под сортир Прораб — убит Джонатаном, после триггера. Мужчина, 45 лет, вальщик леса, задавлен подрубленным им же деревом Женщина, 34 лет, с ребенком-грудничком; утонула в болоте Женщина, 40 лет (охотница): погибла, спасая маму с грудничком Женщина, 45 лет: упала с крыши и разбилась Мужчина, 54 лет: хватил удар Джонатан Хэнкс, мужчина, 22 лет, Умник/Властелин — застрелен оперативниками СКП Эндрю, оперативник СКП, мужчина 27 лет — застрелен морпехами по приказу Джонатана Клэр, оперативница СКП, женщина 29 лет - застрелена морпехами по приказу Джонатана Стивен, морпех, мужчина, 21 год — убит своими же, за расстрел гражданских после убийства Джонатана Андрэ, снайпер морпехов, мужчина, 23 года — убит «расхитителями гробниц» в стычке Айзек, окололингвист, мужчина, 60 лет — убит Стивеном + еще 32 погибших в экспедиции Джонатана: 1 кадровик: мужчина, 41 год 1 строитель-ремонтник: мужчина 36 лет 3 Выживальщиков: мужчина, 21 года + 2 женщин, 25 и 34 лет 1 повар: мужчина, 72 лет А также: 18 мужчин: от 0 до 20 лет: 5, все старше 6 лет, один из них был подростком с потенциальным триггером в Контакта-4, со способностью создавать энергооружие. от 20 до 40 лет: 9 от 40 до 60: 3 от 60 до 80: 1 8 женщин: от 20 до 40 лет: 4 от 40 до 60: 2 от 60 до 80: 2 Погибшие во время паники / налета кентавров на шестой день: 1 окололингвист, безымянный мужчина, 41 год, с потенциалом триггера в Стрелка/Умника 1 повар, мужчина 58 лет 6 мужчин: 0-20: 1, 17 лет 20-40: 3 40-60: 2 1 женщина, 42 года 4 из этих 7 входили во вспомогательные множества: 1 рыбак, 2 помощника агрономов/фермеров и 1 со склонностью к языкам. Мужчина, 55 лет, погиб во время учений Дояры: мужчина, 38 лет, и женщина, 51 года — убиты сектантами-коровообортневерами 7 сектантов — коровооборотневеров — казнены Джедаем по приговору суда: 5 мужчин: 22 и 26 лет (морпехи), 32 (состоял в пожарной бригаде), 38 (курильщик) и 50 лет 2 женщин: 65 и 67 лет, приглядывавших за детьми в детско-пожилом саду Парень, 22 лет, триггернувший в Оборотня-2 и убитый Джедаем за попытку нападения на него. Женщина, 34, лет, триггернувшая в Оборотня-3 и убитая Джедаем за попытку нападения на Пасту. Джереми Хилл, негр, 27 лет, недокриминалист, помощник Джереми Бойса, погибший в экспедиции, отправленной выяснять судьбу пропавшего барона Сандро ди Козимо, посланника короля Джепардо Второго. Погибшие на учениях (что привело в дальнейшем к бегству беженцев и триггеру Бластера): Повариха, 40 лет, метиска Женщина, 60 лет, латиноамериканка, помощница Доброго Доктора, владеющая первой помощью Женщина, 34 года, азиатка, из числа способных к языкам А также, женщина 67 лет, белая и 2 парня, возраст: 21 и 26, азиат и белый, соответственно Погибшие на учениях 23 дня: Менеджер Аббас аль-Фалих, араб, 63 года, разбился при отталкивании его в сторону от выстрела Морпех, 23 года, метис, принял выстрел из баллисты на себя, вместо Аббаса Женщина, белая, 54 года, была придавлена упавшей баллистой Погибший на учениях 24 дня: Мужчина, 61 год, белый Происшествия 25 дня: Белый мальчик 7 лет, разбился, упав с вышки на въезде Лили Майер, бывший секретарь Прораба, триггернула в Движка-3, в попытке спасти мальчика и была убита Бластером. Двадцать шестой день – нападение орд кентавров: Сара Сантос, оперативница СКП, из четверки Коннорса, 25 лет, метиска, сожгла себя, поджигая нефть, дабы остановить кентавров Белая женщина, 61 года, упала с телеги и разбилась насмерть, во время бегства к Броду Первая стычка (50) глава: 5 убитых Агроном, индеец, 39 лет Трое парней: белые, 17 и 19 лет, и негр, 20 лет (рыбак) Девушка, индианка, 16 лет 51 глава: 3 убитых Мужчина, 63 года, азиат, из числа немного знакомых с лесом 2 женщины, 63 и 55 лет, арабка и белая соответственно 52 глава: 1 убитый Мужчина, 28 лет, метис, состоял в пожарной бригаде 53 глава: 2 убитых Двое мужчин, 34 и 61 год, оба метисы 55 глава: 6 убитых 1 морпех – азиат, 23 года 3 мужчин: возраст - 43, 51, 62, латиноамериканец и 2 метиса, соответственно; 62-летний входил в подмножество немного знакомых с лесом. 2 женщины: 20 лет, метиска и 34 года, негритянка 56 глава: 13 погибших от обстрела из луков 1 морпех – белый, 20 лет 1 выживальщик – белый, 61 год 1 помощник Доктора – Глория Санчез, латиноамериканка, 34 года 4 мужчин: 3 белых и 1 метис, возраст: 41, 15, 40, 44 – соответственно, и 2 последних относились к подмножеству рыбаков 6 женщин: белая, азиатка, белая, белая, метиска, белая; возраст – 6, 31, 58, 23, 44, 39, соответственно. 58 и 39 лет – из подмножества рыбаков (первая – профессионал), 23 года – из подмножества немного знакомых со строительством. Погибшие в 58 главе: 1 морпех – белый, 22 года Лучший стрелок среди гражданских, индеец, 42 года 5 женщин: возраст: 9, 74, 20, 69, 29; белая, метиска, негритянка, белая, азиатка; 74 года – повариха, 20 лет – немного знала строительство, 69 лет – любительница-огородница, 29 лет – учетчица 4 мужчин: возраст: 56, 23, 30, 17; метис, азиат, белый, белый; 56 лет – недопсихолог, 30 лет – из группы склонных к языкам 66 глава: Происшествия ночью после осады: погибла чернокожая девочка 8 лет 71 глава: Ундина (Люси Куки), белая, 35 лет – убита Джедаем и Бластером 75 глава: Джедай (Люк Инсбрук), метис, 26 лет – убит Алхимиком Алхимик (Ха Дык Куй), азиат, 21 год – убит ТопкойШкала Коновала – Линига
(оценка того, сколько людей убитыми можно отдать за нового кейпа)
Уровни полезности кейпов: Критически. Примеры - способность убить Рватнека или самостоятельно построить/открыть портал. Рейтинг х 8 Сильно. Примеры - способность отразить атаку орды или внести значительный вклад в работу над порталом. Также применяется если есть возможность определить силу. Рейтинг х 4 Средне. Примеры - способность внести значительный вклад в отражение атаки орды или в мирные работы. Рейтинг х 2 Мало. Все остальные способности. Рейтинг х 1 Дополнения: Отсутствие чрезмерно враждебных отношений с кем-либо из команды (раскрыто заранее автором или следствие бросков д70) добавляет 0.5 к коэффициенту. Рейтинги 1, 2, 3 отнимают 0.5 от коэффициента. Рейтинги выше 6 добавляют 0.5 к коэффициенту. Уровни полезности обычных людей: Просто гражданские - 1 Рядовые мирные специалисты - 1.5 Рядовые силовики - 2 Незаменимые специалисты/лидеры специалистов/менеджеры/Генрих - 2.5 Директора/лидеры силовиков/родственники кейпов - 3 Подчиненные/союзные местные - 0.05 Отдельно важные местные - 0.5 Значительно важные местные (лидеры общин, послы) – 1 Стратегически важные местные (короли, лидеры дворян) - обсуждаются отдельно Дополнения: В зависимости от количества оставшихся людей, к смертям наших может добавляться ценность. Ниже 500 - 1 Ниже 400 - 2 Ниже 300 - 3***
Информация о Земле Х
(очень) Условная карта: http://images.vfl.ru/ii/1585056965/3b964998/29988468.pngПаралюди Земли Х
Ниже приведен список паралюдей земли Х (в регионе Европы и окрестностей), и общее количество их всегда колебалось примерно в этих пределах: 20-25 паралюдей. Паралюди регулярно погибали, и шарды подыскивали нового носителя, что условно обозначается как «реинкарнация». В рамках квеста это определяется следующим образом: каждый день делается отдельный бросок, по тем же правилам, что и для прибывших с Земли Бет: 1 – безусловный триггер, 2 – 50% шанс, и так далее. В случае выпадения триггера, сила набрасывается по общим правилам, и на Земле Х появляется новый «бог». Скорость узнавания о нем игроками будет зависеть от совокупности условий: скорости распространения слухов, где он появился и так далее. Живые: 1. Сокрушитель. Стрелок-10/Контакт-6. Способен касанием руки забросить за горизонт что угодно. Местонахождение - далеко к востоку от апеннинского полуострова. 2. Фрайд. Бугай-9, «бог воинов». По слухам может поднять гору, сражался с Остатом. Местонахождение - к северу от гор богов. 3. Остат. Оборотень-8/Властелин-7, «бог камня». Превращается в огромную двигающуюся статую и управляет легионом каменных статуй поменьше. Союзник Рватнека. Местонахождение - горы богов (Альпы). 4. Алатея. Эпицентр-6, «богиня деревьев». Ускоряет рост деревьев (и предположительно также контролирует их). Местонахождение - к юго-западу от гор богов, через море. 5. Ботонз. Технарь-5. Строит огромные доспехи, пышущие огнем и паром. Местонахождение - «огромный остров к северо-западу от Морании». 6. Петреон. Умник-4. Видит будущее, 100-200 или даже более возможных исходов. Местонахождение - леса Алатеи. 7. Дрендон. Оборотень-4. Создаёт себе броню из предметов вокруг. Местонахождение неизвестно. 8. Торновар. Технарь-3/Умник-3. Создает устройства, помогающие ему видеть все, что находится под землей, в зданиях, в скалах, повсюду. Местонахождение - «южные земли за морем», предположительно Африка. 9. Могион. Технарь-2. Строит огромные мега-катапульты и баллисты. Местонахождение - «где-то возле гор к югу от Морании». 10. Кворчер. Эпицентр-1. Создаёт полупрозрачные стенки, отталкивающие предметы, но проявив силу или разбежавшись их можно пробить. Местонахождение - «южные земли за морем», предположительно Африка. 11. Флокс. «Богиня полетов», предположительно Технарь. Её жрецы могут отправлять людей в полёт и общаться друг с другом на больших расстояниях (предположительно с помощью тинкертеха). Местонахождение - «острова ещё более к югу от апеннингского полуострова» (Мальтийский архипелаг?). 12. Бог кентавров - Рватнек. Создаёт различных подчиненных ему тварей. Властелин, возможно также Технарь. Жив. Местонахождение — горы богов (Альпы). Список созданий: * Кентавры. Полулюди-полукони, в среднем недалеко ушли мозгами от лошади. Передвигаются, в среднем, в табунах по несколько сотен под руководством людоящеров. Основное оружие - копыта и клыки. Живучи, одна пуля (если не разносит голову) их не останавливает. Ненавидят людей и убивают их везде, где только встретят, а потом несут трупы Рватенку, дабы тот создал новых кентавров - в их клыках содержится особая жидкость. Кусая жертву они одновременно впрыскивают ей эту особую жидкость и тело убитого перестает разлагаться и портиться. Кентавры также уносят мясо, угоняют скот и иногда даже разрывают свежие могилы. Без руководства людоящеров кентавры просто ломятся толпой везде где почуют людей, ломая препятствия с помощью ударов копытами и наваливания толпой. Если препятствие это река и брода не видно то кентавры просто кидаются широкой лавой, так как все же больше кони чем люди и могут переплывать реки почти где угодно. Кентавров рекомендуется расчленять и растаскивать (или хотя бы обезглавливать) если нет возможности сжечь или закопать. Мясо кентавров съедобно, но внутри них есть ядовитые железы - при разделке нужно уметь проверять на их наличие, очень аккуратно вырезать куски и долго жарить. Также нужно следить, чтобы кровь не попала в рот и на раны, а то можно отравиться - не смертельно, но крайне неприятно. И после разделки лучше всего смывать с себя всю кровь и потроха. Сухожилия и кожа кентавров вполне пригодны для использования. * Людоящеры. Полулюди-полуящеры. По слухам, Рватенк воскрешает их из самых умелых воинов, передавая частичку их умений. Владеют мечами, но подкрадываться не умеют, а владение оружием дальнего боя предположительно не распространенно (если вообще присутствует). Командуют кентаврами и ездят на них, обычно в пропорции одного людоящера на пятьдесят кентавров. Кентавры подчиняются им безоговорочно - людощеры могут бросать их в смертельную атаку или складывать пирамиды из тел чтобы забираться по ним для преодоления препятствий. Людоящеры могут регенерировать, медленно если чисто за счёт ресурсов организма, или гораздо быстрее если есть что сожрать (обычно используется ближайший кентавр). Людоящеров рекомендуется рубить на двадцать частей если нет возможности сжечь или закопать. Мясо несъедобно для людей - можно только свиней кормить. Создания Рватнека, информация о которых не проверена и получена из слухов: * Птицы, глазами которых может смотреть Рватнек * Горные великаны. * Особо мощные горные козлы, способные ударом рогов пробить броню рыцаря. * Волки * Медведи (информация из слухов). Мертвые: 1. Зерес. Движок-7/Стрелок-5, «летающий бог молний». Предположительно кейп типа «летающая пушка», атакующий электричеством. Убит Сыном. 2. Драйтес. Контакт-4/Властелин-6, «бог тысячи обликов». Может вселяться в кого угодно и даже в нескольких людей сразу. Убит Сыном. 3. Кранос. Властелин-6. Порабощает людей. Убит Сыном. 4. Ворцех. Умник-6/Бугай-4. На поле боя превращается в непобедимого воина. Убит Сыном. 5. Шипарон. Оборотень-6. Может превращаться в огромную металлическую статую, с шипами, лезвиями и всем прочим. Убит Сыном. 6. Арцедей. Оборотень-5. Может превращаться в медленно убивающий туман. Убит Сыном. 7. Корнио. Контакт-5. Способен касанием уничтожить стену крепости. Убит Сыном. 8. Одрин. Умник-3. Может видеть, слышать и обонять за горизонтом. Убит Сыном. 9. Улана. Излом-3/Эпицентр-2. Может создавать вокруг себя болото и растворяться в нем, медленно засасывая внутрь предметы и людей, оказавшихся в круге болота. Убита Сыном. 10. Хубал. Стрелок-2. Может стрелять искрами из пальца и огнём изо рта. Убит Сыном. Трое убитых реинкарнировали: Излом-5/Контакт-3, к востоку от гор богов Оборотень-8, к западу от гор богов (Галония) Бугай – 7, на огромном острове к северо-западу от МоранииГеографическо-исторические особенности Земли Х и политическая обстановка
Экспедициция оказалась на севере аппенинского полуострова, который на этой Земле толще в северной своей части. Также, Корсика и Сардиния представляют собой единый остров, которым владеет Морания — королевство, на границе которого оказалась экспедиция с Земли Бет. Пограничная застава Глубокий Брод находится на землях графа Тинсдорфа, одного из тех, кто отступил с севера, с земель вокруг «гор богов» под натиском кентавров и людоящеров. Горы богов — Альпы, тянущиеся здесь поперек Европы на север до самого Северного моря. Скандинавия отделена от Европы проливом шириной с Босфор и Дарданеллы (меньше километра местами), через который легко можно переправиться даже вплавь. Соответственно, Балтийское море представляет собой скорее огромное озеро. На Земле Х никогда не существовало единой монотеистической религии, то есть ни христианства, ни ислама здесь не было, а значит, не было и оказанного ими влияния на историю. Сама структура веры больше всего схожа с Древней Грецией, с ее богами, бродящими среди людей и вступающими с ними в связь, и прочими делами. Вся эта политеистическая система получила неожиданный впрыск «новой крови» лет 30 назад, когда на Земле Х начали появляться свои кейпы — считающиеся теми самыми богами. Конечно, за эти 30 лет местные обитатели разобрались, что иных богов легко можно убить, но при этом легко можно заработать месть со стороны тех богов, кого не так легко убить. Или тех, кого вообще невозможно убить местными силами. Иные боги, вроде Флокс, Фрайда и Зереса, обзавелись целой сетью церквей, храмов, верующих и прочих дел. С юга к Морании примыкает королевство Долиньи, где намечается смута. Аналогично неспокойно и самой Морании, и к западу от нее, и к востоку — в областях так называемых «вольных городов». Феодальная раздробленность, попытки королей избавиться от нее, и борьба стран между собой усугубились еще и «фактором Рватнека». Войска Рватнека не только разбили альянс королей и богов, тем самым ослабив власть повсюду, но еще и захватили огромные территории, сдвинув с места массы людей, вызвав практически новое переселение народов. Все это усиливает хаос, смуту и раздробленность, а фактор предательства — того, что некоторые сильные мира сего вступили в переговоры с Рватнеком (никто не знает наверняка, но ходят упорные слухи), желая перейти под его руку — еще больше усиливает и обостряет ситуацию. Также, на почве ненависти кентавров к людям и истреблению таковых в областях вокруг гор богов, родились две вещи: 1) кентавры всеми силами способствуют превращению местности вокруг гор в степь, где можно привольно скакать, ловить и жрать человеков 2) Добытчики, они же мародеры, они же расхитители могил — совершающие экспедиции через степь в города и деревни, оставленные людьми, и вывозящие оттуда все ценное и брошенное. Многие гибнут, но это не останавливает новых желающих быстро разбогатеть. Также они зачастую ведут разведку — что видели по пути, и слегка прореживают кентавров в стычках (при этом опять же зачастую сами становясь кентаврами). Помимо этого степь вокруг гор богов — Дикое Поле — притягивает желающих побить кентавров, спрятаться от властей, нарыть руды в горах, пользуясь тем, что кентавры хреново лазят по скалам, а также тех, кто решил переметнуться на сторону Рватнека. Находятся и те, кто срезает путь через степи и горы богов, тоже зачастую пополняя закрома бога кентавров новым материалом.Взаимоотношения «богов» и власть имущих
Ситуация тут сложилась весьма двусмысленная, ибо с одной стороны, боги вроде как не могут подчиняться королям, а с другой, большую часть их легко можно убить. В результате в первые годы в этой области царил хаос, многих кейпов Земли Х убили, но затем сильнейшие кейпы - этакий аналог Триумвирата - заключили между собой негласное соглашение. Необязательно ведь любить убитого, чтобы отомстить за его смерть, верно? В качестве примеров: После убийства пророка, предрекавшего конец света, с гор спустился Сокрушитель и сравнял с землей город, где произошло убийство. Полупрозрачный бог, создававший всеразъедающую жидкость, убил короля Галонии, случайно, но все же убил, и его убили в ответ. Явился Фрайд и покарал убийц, включая того, кто отдал приказ, разнеся при этом неприступную крепость. Богов мало, так что за каждым из них следят достаточно пристально. Благодаря Флокс и ее храмам, можно общаться даже с другими странами, и слухи - включая слухи об убийстве бога - разносятся достаточно быстро. Разумеется, никто не бросает дела и не кидается сразу мстить, но все же можно быть уверенным, что однажды за вами явятся и покарают. Все это создает странную систему, динамичную и в то же время устойчивую, и удовлетворяющую требованиям самих шардов, к конфликтам, новому опыту и прочему. Кейп по большей части может творить, что хочет, но если он зайдет слишком далеко, то его могут и прибить случайно или намеренно. Или короли обратятся к другим богам, чтобы те сами покарали зарвавшегося собрата. При этом многие кейпы не настолько сильны и самодостаточны, чтобы обойтись без чужой помощи, и они заключают союзы с королями, которые поддерживают их в обмен на использование "божественных" сил. И конфликт - см. выше - в результате затрагивает верхушку страны, создавая - что в процессе жизни кейпа, что в результате мести за его смерть - еще хаоса и конфликтов, в дополнение к общим процессам феодальной раздробленности, давлению кентавров и прочего. Что касается, собственно, договоров между королями и кейпами (некоторые, например, предпочитают не связываться с властями и живут сами по себе, как та же Алатея), то он целиком между королем и кейпом. Могут заключить устное соглашение, могут письменное, все может храниться в тайне или издаваться отдельный указ, форма и содержание полностью на усмотрении заключающих договор, насколько они доверяют друг другу и насколько способны предвидеть последствия просто устного договора из пары слов вида "А давайте я дам вам денег, людей и материалы, а вы заебените мега-оружие" Разумеется, просуществуй кейпы хотя бы сотню лет - с условием не разрушения всех королевств - то все устоялось бы и формализовалось, но сотни лет не прошло. И Рватнек своими действиями и "переселением народов" еще подлил бензинчика в костер.Боги и их церкви
Большинство кейпов не особо стремилось заводить себе церкви и паству, в результате сложилась тоже довольно странная динамично-устойчивая ситуация, когда церковь имени Зереса (для примера) вроде как прикрыта именем самого Зереса, но в то же время каждый в курсе, что на него легко может обрушиться настоящий божественный гнев. Соответственно, церковь вроде как подчинена Зересу, но в то же время, у него нет ни времени, ни желания вникать во все мелочи, поэтому всем там заправляют иерархи, которым он сообщает свою волю. Разумеется, помимо искренней веры, там хватает и обмана, и сбора денег, и всего остального. Но в то же время иерархи отлично понимают, что если они слишком зарвутся, мало того, что Зерес (или иной бог - но в любом случае, церкви, храмы, паства возникли только у самых сильных) испепелит, так он еще и легко может заявить окрестным королям, что снимает свою защиту с церкви. И короли радостно приберут к рукам храмы, паству, ценности. Церковь, в свою очередь, придает дополнительной независимости своему богу и обеспечивает руками и деньгами для каких-то проектов, которые тот считает необходимым. Фрайд например, потому и стал "богов воинов", что открыто вербует к себе воинов и принимает всех, кто готов сражаться с кентаврами и Рватнеком.Боги и захват власти
Если бог достаточно силен, то он просто объявляет - будет так - и всем вокруг остается только смириться. Как с тем же Сокрушителем. Что касается Краноса, то никто из сильных богов не рискнул к нему соваться, чтобы не попасть под порабощение, а обычные люди не осилили - хотя прямо целую армию никто не посылал Был случай захвата власти Умником, закончившийся хорошим таким хаосом, облегчившим, кстати, Рватнеку жизнь на начальных стадиях, ибо в том хаосе все было просто не до кентавров. Тут имеет место очередной парадокс - если бог достаточно силен, чтобы захватить целую страну, то ему не надо никого убивать, надо просто заявить о своих правах и все утрутся. А слишком слабые не потянут убийство и захват, потому обычно и не лезут туда - хватает и особых привилегий, и всего прочего, сопутствующему божественному статусу.Морания
Морания, как и многие другие королевства и герцогства вокруг, является обломком Ромуланской империи. Примерно двести лет назад умелый и энергичный завоеватель сумел завоевать и сделать единой Кронсинию, огромный остров (географически это слитые воедино Корсика и Сардиния), после чего повел армию на завоевание материка. В месте высадки была основана столица Морании, Арпаччо, и некоторое время Морания успешно поглощала мелких и не успевших объединиться соседей. Затем порыв выдохся, но все же Морания успела превратиться в крупное королевство, доминирующее в регионе. Отдельно доминантности добавляло то, что Морания контролировала земли от гор (будущих гор богов) до моря, таким образом контролируя торговые потоки, потому что горы дальше к северу были проходимы лишь в нескольких местах и не везде можно было провезти грузы. На этой почве Морания продолжила свои попытки поглощения соседей, приведшие к тому, что на пике могущества Морания занимала, если брать в земных терминах: юг Франции, север и центр Италии, часть гор – Швейцарию, часть Австрии, и, разумеется, удерживала свой исходный остров. Затем наступило ослабление, в первую очередь умственных способностей королей Морании, начала нарастать раздробленность, и в какой-то момент откололись земли в центре Апеннинского полуострова, затем земли на юге Франции (здесь ее нет, обозначение приводится лишь для понимания, о каких именно землях идет речь), начались брожения и в других областях, и тут появились боги, а вместе с ними и Рватнек. Кризис грянул, когда случилась битва альянса богов и королей с Рватнеком, от Морании отложились области на западе – то, что сейчас называется Вольными Городами – которые тут же начали грызться друг с другом. Также оказался потерян север королевства – горная часть (из-за чего в первую очередь Морания и примкнула к альянсу), и земли вокруг – ставшие степями кентавров. Морания отступила до реки Адаже, ставшей естественным рубежом. Благо Рватнек не давил особо именно на Моранию, просто расширял пределы своих владений, а потом, в последние годы, почти полностью перенес свое внимание на север и запад – откуда на горы богов пытались давить Фрайд и Зерес. Король Джепардо Второй, ставший королем в результате гибели своего отца в битве альянса с Рватнеком и Остатом, оказался в сложном положении, так как королевство оказалось ослаблено со всех сторон и изнутри. Однако же он сумел удержать власть, не стал пытаться завоевать соседей (хотя, формально, все они когда-то входили в состав Морании), и в то же время не дал им откусить новых кусков от королевства. «Старая знать», уроженцы Морании – недовольны королем, за то, что он пустил в королевство «пришлых северян», тех, кто бежал от кентавров и стал «новой знатью». «Новая знать» недовольна королем, считая, что он дал им слишком мало в обмен на защиту границ, безопасность и прочие дела, и, считая, что он корыстно воспользовался их бедственным положением. И те, и другие недовольны королем за то, что тот не увеличивает армию, не пытается заключать альянсы с соседями, дабы бить кентавров всем миром. Жители Кронсинии недовольны королем, что тот берет у них слишком много и пускает все это на нужды земель на материке. Жители столицы недовольны, что король не переносит столицу на Кронсинию, остров, где они будут в условной безопасности. Сам король лавирует между группировками знати, пытается не просадить весь бюджет на армию, чтобы королевство не пошло по миру, и с этой же целью противится переносу столицы, пытается как-то сохранить Моранию от дальнейшего развала и при этом еще как-то подготовиться к будущему нападению кентавров.