Список квестов (в хронологическом порядке)
30 октября 2020 г. в 11:49
Аллюр три креста
Завершен / выигран.
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_firstaid.shtml
Первый из квестов, родившийся из выпуска продолжения сериала "Герои" и желания приложить куда-нибудь прошлые познания системы GURPS 3-й редакции. Основная идея "приключения трех овец-целительниц, желающих быть героинями", соответственно, определились и главные героини: Клэр Беннет из сериала Герои, Карин Узумаки из Наруто, и Панацея из Червя.
Название, соответственно, отражает отсылку к красному кресту, числу героинь и выражению "аллюр три креста", обозначавшему спешную доставку.
Квест в какой-то момент был заморожен, так как первый вариант редакции правил, скрещивания GURPS с бросками стогранного кубика, явно был слишком несовершенен. По итогам прочтения нескольких квестов на сайте вопросительных вопросов, были добавлены % успеха, не обязательно равные 100, и очень сильно упрощена система боевки.
Также, квест был возобновлен после двух других квестов - "Черного Дела" и "Три Героя и Симург", выявивших большие проблемы с бросками на смертность, и продолжался уже с новой системой смертности. При этом, в первой половине квеста проблема была не очевидна, так как три целительницы или регенерировали, или постоянно спасали друг друга.
Квест выигран, благодаря серии критических успехов во время разборок с Бойней, приведших к раскрытию силы Эйдолона и победе над Сыном. Сюжетно квест должен был продолжаться еще долго.
Черное дело
Завершен/проигран
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic2.shtml
Квест родился из заявки (на фанфиксе, кажется) "почему в ББ есть банда белых нацистов, банда азиатов, но нет банды негров?" Соответственно, главные герои квеста: Мрак, Сталкер и Толкач, сбившиеся вместе и попытавшиеся что-то сделать.
Название, соответственно, отражает именно "банду негров" и отсылку к "Коза ностра".
Из-за применения максимальной, Губительской смертности, и отсутствия на тот момент бонусов и перебросов как явления, квест был проигран, породив первое появление "проклятия 7 главы" (на 7 главе в квестах обязательно происходит что-то плохое).
Три героя и Симург
Завершен/проигран
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic3.shtml
Идея квеста была определена голосованием игроков, решивших "сыграть пожестче". Поэтому по легенде квеста, Симург в феврале 2011 ударила по ББ, город отправили в карантин, а трем героям предстояло как-то выжить и выбраться.
Название отражает сюжетную завязку - удар Симург и количество героев в квесте.
Аналогично, губительская смертность и отсутствие перебросов, а также общая обстановка в квесте (полный город наслушавшихся криков Симург), привели к проигрышу на 7 главе.
По итогам этих двух квестов, смертность была переработана и разделена на 3 уровня.
Быть Героем
Завершен/выигран
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic6.shtml
Омаки в этом разделе:
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/index_14.shtml
После перерыва (пока я дописывал "Сказание"), было проведено новое голосование темы для квеста и чИТАТЕЛЬ предложил идею, поддержанную большинством игроков: "Герой с аморальными силами, старающийся остаться героем". Он же расписал силу героя, Джона Смита, подчиняющего женщин с суперсилами одним лишь взглядом и навсегда, и предложил завязку квеста - подчинение Мисс Ополчения. В качестве цели квеста было выставлено "значительное улучшение обстановки в мире", дабы уйти от необходимости биться с Сыном.
Название выражает общий посыл квеста - быть героем, несмотря ни на что.
Здесь впервые появились бонусы - с желания как-то наградить Архина (Никитин М.А.) за идеи и участие - и спецбонусы, появились перебросы, а также вознаграждения бонусами за омаки. В этом же квесте впервые появились отношения - между Джоном и гаремом - затем переросшие в систему отношений.
В этом же квесте впервые была апробирована система наброски паралюдей.
Применялась система морали и отношений внутри гарема, которая в дальнейшем больше не использовалась, так как в последующих квестах не было гаремов и подчинения.
Здесь же появились броски на побег, после ареста и сдачи в СКП.
Бонусы раздавались достаточно щедро - для компенсации хардкорности квеста, а погибали главные герои (Джон и его гарем) достаточно редко. Как и в случае с "Аллюром три креста", квест выигран внезапно, посреди сюжета, так как дальше планировалась поездка к Падшим и разборки с Миром Войны и еще там что-то, вроде войны с Африкой, улучшение силы Джона, снижение последствий, раскрытие третих усилений и так далее. Но критический успех на Эйдолона раскрыл тому глаза на собственную силу и все изменилось.
Еще из особенностей квеста: в результате критпровала, а также серии неудачных бросков, произошел массовый прорыв из Мэдисона, который не удалось сдержать - так называемая Ночь Прорыва, полностью изменившая обстановку в США. Оказались уничтожены или зачищены практически все карантинные зоны, установлен контакт с Миром Войны и образована международная зона вокруг него (Карантин во Флинте).
По заявке игроков, последние главы квеста были добавлены в качестве эпилога - что происходило несколько лет спустя и чем завершилась история Джона.
По факту победы: бонусы и спецбонусы игроков перешли в следующий квест.
Черное Дело 2: Чернее Черного
Завершен/проигран
https://ficbook.net/readfic/8764283
По техническим причинам квесты были перенесены на фикбук, поэтому основное общение и обсуждение там.
Черное дело 2: Черные Видения Выверта (переброшенные главы квеста)
https://ficbook.net/readfic/8796180
Все то же самое, на СИ
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic7-1.shtml
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic71.shtml
плюс омаки:
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic72.shtml
После успехов Аллюра и Быть Героем, игроки решили взять реванш и переиграть Черное Дело. Был расширен состав банды, на Колесничего (и в ходе квеста триггернула Аиша), изменена предыстория и завязка квеста.
С названием, думаю, и так все понятно. Если дело дойдет до Черного Дела - 3, оно будет называться "Кромешная Тьма" или что-то в этом духе.
Игроки заявили, что устали от глобальности, поэтому в квесте применялась система ОК - очков крутости, отображавших репутацию / влияние / власть над районами ББ и так далее. Целью ставился захват ББ или достижение 200 ОК, в банду можно было принимать только негров / мулатов, но не возбранялось сотрудничать с другими бандами / организациями.
ББ был поделен на 20 районов, власть над которыми давала разное количество ОК, добавлены случайной наброской несколько банд.
В квесте активно использовалась система отношений, а также расчетов дней и денег, затраченных на труды Технарей: Колесничего и Элита, в основном. Банда "Черная Кошка" пыталась незаметно сидеть на базе в центре города, пыталась сотрудничать с СКП, пыталась сражаться со злодеями и сотрудничать с ними. А также пыталась притворяться перед своими семьями, что ничего не происходит.
Также, в этом квесте были дооформлены правила перебросов глав и вложения бонусов в них.
Также, был оформлен файл "Общих правил"
https://ficbook.net/readfic/8727228
в котором главами добавляются инфофайлы к каждому отдельному квесту (с указанием особенностей квеста и дополнительной информации по персонажам). И этот справочный файл со списком квестов.
Еще из особенностей квеста: игроки активно применяли слухи, запуская самые безумные версии в интернет, и из 10% шанса на успех этим слухам верили, в результате чего в ББ активно бурлило и побулькивало и банды сталкивались друг с другом. В какой-то момент игроки запустили слух про Выверта, основанный на информации из канона (которую знали они, но не персонажи внутри квеста), и это в конечном итоге погубило "Черную Кошку", которая к тому времени уже побила горшки с СКП, ради союза с Элитом и Убером. По итогам на поимку ЧК собрались все герои города, при тайной поддержке силы Выверта (поэтому проводились две серии бросков, против ЧК и выбиралась наихудшая), а сами игроки промедлили с бегством с базы.
В целом там дальше планировалось бегство из города и превращение в кочующую банду наемников, с возможным возвращением, но так как побег не удался, банду арестовали и на том квест и завершился. Кажется, кто-то сумел сбежать, но так как ЧК испортила отношения и со злодеями, то сбежавшего поймали и прибили.
Здесь же появились броски последствий и вторые триггеры / раскрытия новых граней силы.
Отдельной вишенкой на торте выступило то, что второе Черное Дело, как и первое, было проиграно из-за Выверта.
Портал Назначения
Завершен/выигран
https://ficbook.net/readfic/9021099
И Портал Назначения: Странные Симуляции Симург (переброшенные главы квеста)
https://ficbook.net/readfic/9051985
То же самое на СИ
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic8.shtml
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic81.shtml
плюс
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic82.shtml
Тема квеста определена в ходе обсуждения и голосования, и звучала примерно так: "толпа кейпов и гражданских проваливается в другой мир, отстающий по времени и развитию" (при желании можно перечитать комментарии к инфофайлу предыдущего квеста, где и шла дисскуссия, емнис).
Название - прямая отсылка к фильмам серии "Пункт Назначения", портал - так как для победы - максимум игрокам предстояло вернуться на Землю Бет.
В итоге, после допиливания и учета пожеланий игроков, получился средневековый мир, начала 15 века, но без пороха и огнестрела, без мировых религий и со слегка изменившей свой рельеф Европой. С редкими паралюдьми, которые начали появляться там 30 лет назад, и которых почитали за богов. Со своим Нилбогом - Рватнеком (Кентавр наоборот) - который пытался всех затоптать.
По итогам Черного Дела - 2, были внесены изменения в броски: убраны криты на 2 и 99.
Также, в ходе квеста были протестированы система отношений (и затем, после окончания квеста, были предложены существеные изменения в ней) и триггеры гражданских, при бросках на последствия. Данная часть не тестировалась ни в одном из квестов, так как нигде не было такой толпы гражданских, о которых заботилась команда кейпов, за которую и выступали игроки. Сами триггеры явились скорее последствием Черного Дела 2, со вторыми триггерами и новыми гранями силы, как и система отношений выросла из гарема в Быть Героем. По итогам квеста броски на триггеры тоже были изменены.
Еще была добавлена возможность складывать одинаковые бонусы (не все) и покупать один спецбонусы за другие.
Из особенностей квеста: помимо большой толпы гражданских, другой мир, раз, толпы биооружия в противниках, два, и очень много социалки, без ограничения правилами, три.
Сюжетно: практически все хитрые планы против игроков или проваливались или, в конечном итоге, оказывались в их пользу, как с осадой пограничной заставы, давшей команде Привратника, Движка, чей апгрейд позволил ему открыть портал обратно на Землю Бет. Сюда же относится и история с Бластером, без которой игроки еще долго торчали бы на Земле Х, бодаясь с кентаврами.
Великолепная Пятерка
В процессе
https://ficbook.net/readfic/9868604
Великолепная Пятерка: предсмертные галлюцинации Эден (переброшенные главы квеста)
https://ficbook.net/readfic/9931810
плюс омаки на СИ
http://budclub.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic92.shtml
Идея квеста подана Линигом - "понагибать в изимоде", поэтому здесь основная команда пятеро кейпов, выпивших особо мощные флаконы Котла. Щедро раздаются бонусы, никто не строит коварных закулисных планов, команде выдан консультант СКП-шник, срезаны углы в нескольких местах и так далее.
Название, соответственно, отражает состав команды и отсылает к словам песни "Великолепная пятерка и вратарь".
Тестируются новые броски триггеров и новая система отношений - "потенциала конфликта".