Список кейпов из квестов
18 ноября 2020 г., 12:45
Список оригинальных паралюдей
(речь идет именно об оригинальных, не канонных кейпах, наброшенных в ходе всех квестов, с разбивкой по географическому признаку)
Нью-Йорк
Зоопарк:
Газовщик, лидер банды. Эпицентр - 11, ощущение и манипуляции любыми газами в радиусе 96 метров. Причем из существующих газов он может создавать новые, лишь бы состав был подходящий. По непроверенной информации, носит с собой пару баллончиков с особо ядовитыми и разъедающими газами, на всякий случай. Но и без них он предельно опасен, например, может убрать кислород и задушить всех в радиусе действия своей силы. Костюм выдержан в черно-серых тонах, лицо закрывает газовая маска, голову шлем.
Истребитель. Технарь-10, специализируется в беспилотниках, несущих в себе все функции боевых истребителей. Пулеметы, ракеты, лазерные пушки, плазма, масса оружия, способного уничтожить целую армию, не говоря уже опять же, о гражданских. Также, беспилотники несут в себе газовые заряды и могут распылять их через форсунки, тем самым создавая угрозу и резко повышая силу Газовщика. Всего беспилотников в её распоряжении двадцать.
Вспышка. Стрелок-8/Властелин-4, мало того, что заряды ее взрываются с мощнейшей ослепляющей вспышкой, так они еще и разлетаются дождем капель, прожигающих толстую броню. А живые, на кого попали капли, испытывают вспышку сильнейшей эмоции, затмевающей разум. Костюм украшен стилизованными изображениями взрывов с лучами, шлем красного цвета, с торчащими во все стороны гребнями.
Радуга. Стрелок-7, стреляет лазерными лучами, которые по очереди меняют свои цвета, по цветам радуги. Каждый из лучей несет в себе разные свойства, смещаясь от красного - агрессивного, к синему, фиолетовому, точнее - пассивному. То есть там, где красный луч просто прожжет насквозь, фиолетовый заморозит. Например. Свойства их меняются в небольшом диапазоне и конкретный эффект невозможно предсказать заранее. Костюм выкрашен в цвета радуги, горизонтальными широкими полосами.
Ускоритель. Контакт-8/Движок-4, она не только манипулирует энергией движения вокруг, но и способна заряжать ею остальных, по сути делая их низкоуровневыми Движками. Эффекты разнообразны - ускоренный бег, полёт, телепортация эффектами. По непроверенным сведениям, она может убивать такой зарядкой, наделяя разными свойствами разные части тела. Или просто касаясь и обращая энергию вашего движения внутрь вас. По слухам, даже несколько Бугаев не смогли устоять против такого касания. Костюм максимально функционален, не обладает украшениями - шлем и аэродинамичный комбинезон.
Дрессировщица. Властелин-8, голосом способна подчинять любых животных вокруг, даже призванных или сотворенных. Разумеется, вечно она их не удерживает, но натравить зверя на призывателя вполне способна. Вооружена хлыстом.
Землеройка. Властелин-8, управляет стаей землероек, способен видеть их глазами и слышать их ушами. Большой радиус (охватывает небоскрёб). Часть его разума присутствует в стае и поэтому она действует, как единое целое, а сам он выступает отличным разведчиком. По непроверенным слухам, перед гибелью, он способен переносить весь разум целиком в свою стаю, а потом находить новых носителей и вселяться в них. Всегда действует издалека и в тени, только через землероек.
Хрусталь. Эпицентр-8, создаёт силовые поля в радиусе 25 метров, толстые, сверкающие, словно хрусталь. Может прикрывать ими других и так далее. Светлый костюм и сверкающий шлем.
Штаб-квартира (включая лабораторию Истребитель) расположена в одном из небоскребов, маскируется под фирму и занимает несколько этажей. Всегда присутствует от 20 до 30 рядовых, всегда есть кто-то из кейпов.
Лидеры/члены безымянных банд:
Лысый Череп. Высокоуровневый Умник с предвидением.
Таран, Бугай.
Грозовая Туча, Излом.
Трицератопс. Схожий с Крюковолком Оборотень.
Потенциальные триггеры:
Сахим ибн Мухаммад, араб, 25 лет, прибыл в Нью-Йорк студентом и остался, с целью получения ученой степени доктора философии. Умник-5/Стрелок-7, его сила Умника обеспечивает ему восприятие в радиусе 46 метров (независимо от препятствий и укрытий) любых живых существ, питающих в отношении него враждебные намерения. Затем он безошибочно поражает их при помощи вторичной силы Стрелка, лазерных лучей, прожигающих даже метр камня. Также, он может воспринимать врагов, их раны и общее состояние, различать оттенки враждебных намерений. Лучи летят примерно на две сотни метров, но уже после сотни резко теряют в мощности и пробивной способности. Сахим может стрелять сразу четырьмя лучами, по одному лучу из каждого глаза и из каждой руки. Мощность лучей и стрельба сразу несколькими зависит от наличия врагов - без них первая уменьшается, вторая требует сосредоточения и быстро вызывает головную боль, а также пропажу ощущения врагов.
Картер Смит, белый парень 18 лет, уроженец Нью-Йорка. Бугай-1, способный воскресать, с небольшими физическими улучшениями. Сила Картера оказывает на него небольшой ментальный эффект - его болевой порог повышен и он является «Ноктисом», парачеловеком, которому не нужно спать. Картер может устанавливать и перемещать «точку» в пространстве (необходимо находиться в этой точке), видимую только ему. Каждые четыре часа точка активируется, и происходит следующее:
* Если Картер мертв на момент активации, его труп исчезает (только труп - одежда, имущество и прочее остаются на месте) и Картер возрождается в этой точке без повреждений (но физическая форма остаётся такой же, как была на момент активации). Каждое возрождение блокирует точку на восемь часов - её становится невозможно перемещать. Если Картер умирает с заблокированной точкой, срок блокировки удлиняется на те же восемь часов, без верхнего предела.
* Если Картер жив на момент активации и находится в пределах ста метров от точки, его тело немного восстанавливается - физическая форма приводится ближе к оптимальной, лечатся болезни, быстрее заживают раны, и так далее.
Люси Куки, 35 лет, полновата. Эпицентр-4, может призывать 400 литров воды, которыми она может манипулировать – в пределах 6 метров рядом с собой. Речь идет о грубых манипуляциях формой, без водных струн и гидропушек, и эти манипуляции занимают время. Если Люси просто призовет воду и тут же выльет, то она сможет повторить призыв 400 литров через 30 секунд. Она может накопить, в дополнение к стартовым 0,4 кубометрам воды – еще 4 кубометра, наращивая объем порциями по 0,4 кубометра (400 литров), и призыв каждой последующей порции удваивает время, необходимое на призыв. То есть 30 секунд – минута – 2 минуты – 4 минуты и так далее. После того, как она наберет максимум в 4,4 кубометра, у нее будет 3 минуты, чтобы произвести манипуляции и отпустить воду, иначе произойдет откат с нехорошими последствиями (это же время действует для всех объемов, когда Люси решает прекратить накопление и не проводит дальнейшего призыва). При потреблении её воды тем или иным образом (неважно кем, живыми существами, устройствами или силами паралюдей), с вероятностью в 10% может случиться нечто нехорошее. Если просто выливать воду то вероятность последствий отсутствует.
Масон Грей, негр, 33 лет, немного знаком со строительством. Движок-9/Бугай-8, его сила разделена на два аспекта:
* Перемещение. Привратник может открывать порталы (в виде двумерных плоскостей, «дыр» в пространстве) в пределах тысячи километров, размером до десяти квадратных метров. Портал открывается от местонахождения Привратника к какой-то цели - которую он должен либо видеть в момент открытия, либо увидеть в прошлом и суметь детально представить. В случае представления, портал может быть открыт как к какой-то точке, так и к определенному человеку. Порталы открываются и закрываются мгновенно, повинуясь воле Привратника, не требуют сознательной поддержки, не истощают его и не обладают лимитом по времени, но в один момент времени может существовать только один портал - для открытия второго придётся закрыть первый. Также, если Привратник удалится от существующего портала более чем на 666 метров то тот автоматически закроется. Тем не менее, корректировать размер, форму и ориентацию плоскости портала в пространстве Привратник может также мгновенно, без необходимости создавать заново.
* Усиление тела. Тело Привратника неуязвимо, подобно Александрии но с большей степенью стазиса. Помимо неуязвимости к любым атакам кроме «все или ничего» способностей, он не обладает биологическими потребностями - необходимостью в сне, отдыхе, еде, воде или воздухе, а также неуязвим для любых ядов или болезней. Привратник не обладает полетом или такой же степенью физической силы как Александрия, но его тело служит само себе точкой опоры (недостаточно чтобы зависать в воздухе или даже замедлять падение, но толчками, ударами и прочим Пробоя крайне сложно сдвинуть с места если он того не хочет), а силой он значительно превосходит Каплю на пике концентрации - легко ломает брёвна, раскалывает валуны и так далее.
Хьюстон
Банда Прораба:
Бенджамин Ковак/Прораб, лидер банды и единственный кейп в ней. Умник-5. Деля город с пятым по силе существом на планете, каждый злодей быстро учился не привлекать к себе слишком много внимания - либо покидал город, по своей воле или увезённый СКП. Прораб не был исключением - многие члены его банды занимали вполне легальные должности и основной доход получали с них, а преступная активность в основном была сосредоточена на беловоротничковых преступлениях и продаже технически нелегальных вещей типа травки. Его сила заключается в понимании любых умений и навыков людей, а также понимании того как их можно применить к текущей ситуации и как эти люди могут сотрудничать, закрывая слабости и укрепляя сильные стороны. Естественная харизма и умение работать с людьми отлично дополнили силу, образовав довольно внушительную комбинацию, позволившую Прорабу за несколько лет стать одним из богатейших людей Хьюстона.
Филадельфия
Лечебница паралюдей:
Список оригинальных пациентов-паралюдей с известной силой:
Пароварка. Излом. При переходе в Излом-форму превращается в Пароварку - пыхает паром, обжигает, рвется на свежий воздух.
Кислотный Пар. Излом. Излом-форма состоящая из кислотного пара.
Воздухоплюй. Стрелок. Плюется воздушными пулями толщиной в палец.
Циклоп. Стрелок. Стреляет крайне мощными лучами из глаз.
Сосулька. Стрелок, атакующий фиолетовым замораживающим лучом.
Грустный Мальчик/Николас (канонный персонаж, сила не описана в каноне). Умник, видит изъяны в людях и вещах вокруг (видоизмененная часть силы Аккорда, грубо говоря), поэтому он грустит, так как видит, что мир вокруг - дерьмо.
Кабель. Умник, способен видеть и ощущать электросигналы вокруг, во всем и повсюду, и на этой почве кукукнулся, едва не взорвал электростанцию в попытке стать электросигналом.
Страница. Умник, способен молниеносно прочитать текст и тут же изучить все, что в нем содержится. Проблема ровно в одном: он немедленно начинает воплощать прочитанное на практике, и вот тут уже возникают проблемы, в итоге едва не сгубившие его.
Столб. Бугай, становится сильнее пока стоит на месте.
Шестое Чувство. Контакт, способен усилить любое из пяти чувств за счет какого-то другого. С 1 шансом из 10 отнятое чувство не вернется.
Гравитация. Контакт, способен заряжать живых существ, делая их легче воздуха. Или тяжелее, как повезет. Помчался к любимой девушке, похвастаться и предложить полетать, но в результате сработал вариант "тяжелее" и она превратилась в расплющенную лепешку. Сошел с ума и попал в Лечебницу.
Безымянный Эпицентр. Работает с камнем / асфальтом на 15 метров вокруг, способен разжижать его, работать с ним в жидком состоянии, вплоть до создания себе доспеха или торчащих из земли штырей, но все это требует времени на подготовку. Неспособен воздействовать на стены больницы.
Безымянный Бугай. Улучшенная выносливость, позволяющая ему добежать до врага и воткнуть ему верную боевую вилку в глаз. Полный псих.
Безымянный Бугай/Властелин. Вздутие мышечной массы, увеличение силы, все смотрят и любуются мышцами.
Безымянный Умник с улучшенным слухом.
Безымянный Оборотень. Поблескивает, может превращать руки в лезвия с варьирующейся формой.
Безымянный Козырь. Знает силы окружающих и на этой почве изрядно поехал крышей (от зависти).
Безымянный Скрытник. Не обнаружим в тенях, камеры его видят.
Безымянный Излом/Технарь. Переход в Излом-форму, которая ближе к роботу, и бешеное Технарение в ней. Крыша, съехавшая за горизонт, этакий спятивший робот Бендер с призывом "Убить всех человеков!" и технарением в области переделки средств техники и электроники в орудия убийства.
Безымянный Властелин. Работа с кошками - подчинение, координация, направление.
Феникс
Протекторат:
ЛаТаниша Мёрфи/Пантера, негритянка, 27 лет. Уроженка Нового Орлеана. Лидер команды. Оборотень-6/Умник-2, превращается в черную пантеру, и в её форме получает обостренный слух/чувство опасности в бою.
Джон Кук/Неотразимый, белый (уроженец Финикса), 28 лет. Заместитель Пантеры. Технарь-2/Скрытник-4/Козырь-1, использует свой тинкертех, чтобы скрываться от электронных средств наблюдения. Также ощущает паралюдей на некотором расстоянии, благодаря чему в состоянии вовремя избегать их. Или обнаруживать.
Нобу Судзуки/Синестетик, японец, 19 лет. Эмигрант. Контакт-7, касанием создает отбрасывающий и причиняющей некоторый урон (не смертельный) взрыв, перепутывающий чувства в жертве (синестезия).
Шарль Купер/Умиротворитель, наполовину индеец (мать - канадская француженка), 23 года. Властелин-2, воздействует на эмоции врагов, смягчая их.
Кристина Фаулз/Гадалка, белая (уроженка Финикса), 25 лет. Умник-5, строит догадки о прошлом/прозревает будущее вещей и людей.
Генри Фостер/Медведь, белый (уроженец Филадельфии), 29 лет. Властелин-6, способен призывать и направлять огромную (трехметровую) черную медведицу.
Бостон
Послы:
Трассер, Стрелок-6. Зажигательные и очень яркие проекции-пули.
Безымянный Умник-3. Управленец-организатор
Шокер, слабый Козырь. Вводит паралюдей в ступор, способен воздействовать как минимум на двух разом.
Нейтралы:
Бейсболист. Стрелок-2, умеющий создавать и кидаться комками липкой дряни, очень липкой и быстро твердеющей. Юный бездомный негр с минимумом боевого опыта.
Милуоки
Протекторат:
Ричард Хенсон/Гризли. Бугай-7, улучшенное строение организма - сила, регенерация и прочность (в числе прочего, почти неуязвим для пуль, лазеров, электричества и взрывов).
Майк. Козырь-4, способен ослаблять паралюдей-врагов, оказывающихся в поле его зрения и радиусе 30 метров. Это не отключение сил, но значительное ослабление - самих сил, но не их эффектов, то есть, например, лазерный луч, попавший в "поле" Майка ничуть не ослабнет. Но, если сам Стрелок окажется в "поле" Майка, то испущенный им луч, условно говоря, вместо пробития стены лишь оставит там ямку. Экспериментировал с другими органами чувств, и вполне может ослаблять цель, если слышит ее или способен унюхать, но все это на порядок слабее зрения, так что Майк никогда особо не развивал эти навыки.
Агата. Боевая Умница, обычно указывает команде на самого опасного из врагов.
Адель/Маяк. Умник-3, социальная специализация - видение агрессии и нехороших привычек/стремлений в людях, в том числе сквозь стены/преграды. Выступает в паре с Агатой, дополняя её.
Натали/Мерцание. Излом-2, в излом-форме обретающая силу Скрытника - невидимость для обычного зрения, а также отсутствие запаха. В излом-форме Натали может пребывать не слишком долго, и время сильно зависит от ее эмоционального настроя (вплоть до полной невозможности войти при особенном накале эмоций).
Клара. Эпицентр, создаёт и управляет золотыми лентами с очень острыми режущими кромками
Безымянный Движок или Скрытник - исчезает и появляется, залп лазеров может убить после исчезновения.
Ньюарк
Протекторат:
Координатор, Умник-4. Боевой Умник в том смысле, что он осознает и воспринимает поле боя, координирует действия союзников на нем, выстраивая их оптимальным образом, и до известной степени предвосхищает замыслы врагов. Отсутствие сверхпрочности, Координатор компенсирует тем, что прячется за Бугаев, а для тех, кто подобрался слишком близко, у него всегда в запасе есть электрошокер.
Оболочка, Бугай-8. Сила и прочность его проистекают из персонального щита, покрывающего все тело, словно вторая кожа. Без щита - он обычный человек. Тем не менее, надо очень сильно постараться, чтобы сломать или пробить его щит.
Рывок, Бугай-9/Движок-4. Наметив себе цель, Рывок почти моментально преодолевает расстояние до нее, снося все на своем пути и нанося мощнейший удар. Кому-то другому прохождение через препятствия, возможно, и навредило бы, но только не Рывку, так как его тело обычно оказывалось прочнее любой преграды. Сила позволяет ему разносить любые преграды и буквально поднимать целые здания. Разумеется, Рывок способен действовать и просто как Бугай, без рывка к цели.
Стражи:
Оборотень-6, Грузоящер. Превращается в огромную помесь "монстромобиля" и ящерицы, в которой нередко выступает транспортом для команды Протектората или оперативников СКП, добавляя Службе Ньюарка необходимой мобильности.
Корпоративная команда:
Плазмоид, женщина. Стрелок-10, стрельба небольшими шарами очень горячей плазмы. Чем дольше создается шар, тем дольше живет и дальше летит – но никакого прицеливания нет, точность «на глазок»
Сплав, мужчина. Эпицентр-7, ощущение полимеров и сплавов пластмассы на расстоянии 27 метров, манипуляции составом, расплавление, перемещение – в известных пределах.
Синоптик, женщина. Эпицентр-7, влияет на погоду вокруг себя. Эффекты всегда максимально положительны для неё и максимально отрицательны для врагов.
Круговерть:
Дуэт героинь (Эпицентр-5 и Эпицентр-6) с дополняющими друг друга силами - телекинетические вихри и силовые поля, хороши для задержания, в поле выходят время от времени.
Герои-одиночки:
Поглотитель. Контакт-8/Движок-1, манипулирует энергией, которой его атакуют, двигается чуть быстрее обычного человека. Не слишком любит получать выстрелы энергией, постоянно опасается убить кого-то ответным выстрелом из этой самой энергии. В поле выходит редко.
Насморк. Оборотень-2/Контакт-1, делает часть тела на время упругой, как желе и при этом, зеленой, как сопли. Также касанием избавляет людей от этих самых соплей и отчасти насморка (запасая их на будущие превращения). Самый активный из героев.
Банда Техники:
Сканер. Технарь-6/Контакт-5, работает со структурами: зданий, машин, мостов, кораблей, лотков с хот-догами и так далее. Помимо ощущения структур силой Контакта, он также делает тинкертех, работающий с этими самыми структурами. Позволяющий получать планы зданий и того, что внутри, позволяющий нарушать эти структуры и взламывать их - стены или замки, или окна, например. Находить слабые места, вычислять слепые зоны и так далее.
Стимулятор. Технарь-1/Движок-1, производит стимулятор, делающий обычных людей чуть быстрее, чуть живучее. Делает он его много (так как все равно другого не умеет), что дает рядовым бандитам некоторое преимущество и дополнительно привлекает к Техникам разных подручных.
Зоркий Глаз. Технарь-3/Властелин-5/Скрытник-5, производит разведывательные дроны, незаметные невооруженным глазом и способные обнаруживать живых существ за преградами. Вкупе с силой Сканера, они могут вести незаметную разведку зданий/транспорта и находящихся в них живых существ, что дает им возможность проворачивать разные темные делишки.
Бригадир. Социальный Умник-3, координирующий многочисленных подручных банды, пользующихся плодами работы Технарей.
Рэкет, крышевание, торговля наркотиками, проституция, разбой, грабежи, контрабанда, черный рынок технарских изделий; удерживают север и часть востока Ньюарка.
Банда Дети Бури:
Вихрь, лидер банды. Эпицентр-9, аэрокинетик.
Мясорубка, Контакт с энергооружием.
Суперзарядкой, Контакт заряжающий вещи разными эффектами.
Злодеи-одиночки:
Ковбой. Умник-6, боевое ясновидение и чувство опасности. Всегда носит при себе особый револьвер с парализующими дротиками, всегда стреляет на опережение.
Веселящий Газ. Эпицентр-6, манипулирует азотом и его соединениями с другими газами, от закиси азота до бурого газа, в радиусе 22 метров.
Зеркало. Козырь-7/Властелин-3, по слухам, может копировать силы других паралюдей, при этом получая над ними некоторую власть. Чем дольше воздействие, тем сильнее и лучшее копируется сила, тем мощнее подчинение, что в свою очередь усиливает эффект последующего копирования. Опять же, по слухам может полностью забрать себе суперсилу, в ослабленном ее виде, но навсегда. После этого подчинение слетает, но и суперсилы больше нет.
Зорб. Излом-5, превращается в огромный прозрачный шар примерно схожего назначения. Может защищать в себе кого-то, может удушить внутри, в нем можно прыгать со зданий и так далее. Наемничает в Нью-Йорке.
Почтовый Голубь. Движок-7, полеты и возможность моментально возвращаться порталом в одну, "якорную" точку. Услугами Почтового Голубя пользуются не только в Ньюарке, но и по всем окрестностям, включая Нью-Йорк.
Стенка. Бугай-6, при необходимости становится больше и крепче, как каменная стена, способен перегораживать различные проемы и удерживать там оборону. При этом чем прочнее и сильнее он, тем менее подвижен (до известного предела). Наемничает в Нью-Йорке.
Ступенька. Эпицентр-4, создает в радиусе 6 метров вокруг себя "ступеньки" из силовых полей, которые могут поддерживать, о которые можно споткнуться или на них можно налететь, стукнуться и так далее. Прочность у них невысока, живут недолго.
Нанотрубка. Излом-5, прорастает "деревом" из углеродных трубок, складывающихся в различные структуры. Чем дольше время прорастания, тем сложнее и опаснее структура.
Бродяги:
Железячник, мужчина. Эпицентр-3, манипулирует большими кусками железа (или предметами, в которых оно есть) на расстоянии 1 метра, перемещение, грубое изменение формы, ощущение, собственно, железа.
Автомеханик, женщина. Излом-4, способна сливаться с двигателями внутреннего сгорания, исправлять их или просто изменять форму, выводя из строя.
Нейтралы-одиночки:
Лучший Друг, женщина. Умник-7, восприятие положительных эмоций людей, инстинктивное понимание того, что им нравится, их мечтаний и желаний, манипуляции словами и действиями для вхождения в доверие и обострение положительных эффектов, что в свою очередь облегчает вхождение в доверие. Наемничает в Нью-Йорке.
Точка зрения, женщина. Движок-7, телепортация к видимым объектам (в пределах ста метров) с облегченной версией полета (планирование / медленный спуск). Наемничает в Нью-Йорке.
Пылевик, женщина. Эпицентр-5, создание шаров пыли в пределах 4 метров, атака ими, перекрытие поля зрения, забивание носоглотки и так далее. При достаточном времени подготовки, сжатие пыли в сверхтвердые комки – пули.
Спурт, женщина. Движок-3, ускоренное перемещение рывками, чем длиннее дистанция, преодолеваемая в рывке (но не дальше 50 м), тем дольше время восстановления до следующего рывка.
Следопыт, женщина. Умник-2/Эпицентр-1, обнаруживает следы путем ощущения структуры земли/поверхности на которой остался отпечаток.
Обострение, женщина. Умник-4/Технарь-3, создает очки, наушники, перчатки, etc «улучшенного восприятия реальности», при котором устройство усиливает до сверхчеловеческого предела одно чувство за счет других. При достаточном количестве данных/материалов/времени, способна создавать устройства усиливающие силы Умников.
Бицепс, женщина. Бугай-2, все её мышцы в пиковой (для человека) форме, так что она сильна, как олимпийская чемпионка.
Глыба, мужчина. Бугай-7/Эпицентр-5, сила и живучесть, дополненная манипуляциями на расстоянии до 18 метров камнями/асфальтом/гранитом и прочими твердыми кусками, выбитыми его ударами из различных поверхностей.
Рокфорд
Злодеи:
Луч Возмездия. Технарь-6, специализируется на лучевом оружии с невероятной дальнобойностью и пробивной мощью. Луч может хоть здание прошить насквозь не теряя в убойности. Рейтинг 6 у него потому что мощь компенсируется долгой перезарядкой и сложностью в использовании - оружие довольно массивное и с ним трудно бегать или даже активно сменять цели.
Элизабет
Протекторат:
Догадка, Умник-3. Слегка обостренные интуиция и зрение. Улучшенное зрение помогает ему подмечать детали, интуиция строить догадки на основе замеченного.
Фонтан, Умник-8/Эпицентр-6: Гидрокинетик и боевой Умник, он манипулирует водой на расстоянии в 25 метров, а также через нее ощущает все вокруг, даже то, чего не видит обычными глазами.
Независимая героиня:
Смешинка. Властелин-3, ощущает радость и веселье в окружающих, и манипулирует ими до известной степени. Редко выходит в поле.
Банда Фрукты:
Слива, лидер банды. Эпицентр-7, манипуляции растениями и, особенно, их плодами (отсюда и название банды).
Безымянный Бугай-3, увеличенная сила и прочность.
Катапульта. Контакт-7/Движок-6, схож с силой Баллистика, но вместо выстрела - сила полета на короткое время. Для врагов - насильного полета.
Не занимаются ничем «тяжёлым», сосредоточившись на контрабанде и контроле транспортных потоков, от дорог до аэропорта Ньюарка. Разумеется, различные терминалы и заводы вдоль залива тоже не были обделены их вниманием. Оспаривать их власть практически некому — заезжие и сильные местные кейпы, как правило, устремляются к «манящим огням Манхэттена», то есть в Нью-Йорк.
Злодеи-одиночки:
Молоток. Бугай-8/Контакт-5, сила и прочность, и способность заряжать этой прочностью предметы и людей. Наемничает в Нью-Йорке.
Кираса. Оборотень-2, способен делать свой торс металлическим на какое-то время. В теории может покрыть сталью все тело, но время существования такой брони обратно пропорционально ее количеству. То есть, чем больше брони, тем быстрее она исчезает.
Тореадор. Эпицентр-4, на расстоянии до 5 метров способен ощущать целлюлозу в предметах и манипулировать ей, до известной степени. Чем тяжелее предмет, тем труднее им манипулировать и перемещать, поэтому ранее Тореадор работал с бумагой и носил прозвище Принтер. Однако в последнее время перешел на легкие ткани и сменил прозвище.
Бродяги:
Садовник. Технарь-2, производит сканеры, показывающие состояние деревьев, чего им не хватает, от чего болеют. Торгует своими устройствами.
Курьер. Движок-3, ускоренный бег. Доставка на дом, разнос газет и прочее.
Нейтралы-одиночки:
Фея, Дело-53 с насекомоподобной внешностью - мохнатые руки, хоботок – вытянутый нос, увеличенные глаза, и прочее. Контакт-1/Козырь-4, при помощи телесного контакта способна скопировать часть силы кейпа. Касание дает примерно одну пятую-одну шестую силы, на время от десяти до сорока минут. Чем теснее и дольше контакт, тем большая доля силы копируется - максимум половина силы часов на семь, но такое требует полноценного секса. После окончания действия, повторный контакт с тем же кейпом может повторно дать копию силы только через сутки. При одновременном контакте с несколькими кейпами можно получить несколько копий сил (максимум четыре), но общий процент силы и времени не меняется и делится на количество участников.
Ищейка, наёмник, частенько помогающий полиции. Умник-3, усиленные нюх и память на запахи.
Кузнечик. Движок-2/Оборотень-4, частичная трансформация рук и ног, мощные прыжки и прочие дела.
Имя неизвестно. Технарь-3/Контакт-3, по слухам работает на банду в Нью-Йорке, создает им технарские ошейники для животных, которые колют какие-то особые препараты, превращающие зверей в мутантов, но правда это или нет, неизвестно.
Броктон Бей
Независимые герои:
Зонтик. Эпицентр-3, создаёт небольшие круглые силовые поля. Обладает потенциалом раскрыть новую грань силы, избавившись от предела Мантона.
Аниматроник. Властелин, оживляет неживое, превращая в своих слуг.
Купцы:
Улыбашка. Скрытник-8, невидимость?
Копираст. Козырь-7, блокирует силы противников, создавая «анти-силы».
Независимая банда, до прихода Луна «крышевавшая» Торговый Квартал на юге города. Высокие прибыли, поставки и продажа всего нелегального, чего только можно.
Белые Лисы:
Призрак. Скрытник-6, превращается в белёсый туман и может рассеиваться, становясь невидимым.
Наблюдатель. Умник-3, анализ поля боя, интуитивное понимание тактики, а также сил и замыслов противника.
Пупс. Оборотень-7, перекидывается в огромного пластмассового пупса, регенерация, возможность сброса части себя, куклы-обманки.
Внешне независимая банда, на деле в той или иной форме сотрудничают с Империей. Все три парачеловека там белые мужчины, не слишком любящие азиатские банды. До прихода Луна базировались на западе и в юго-восточных районах (патрулируемых Новой Волной).
Триада:
Бугай-6.
Скрытник-6.
Умник.
Китайская банда, до прихода Луна прочно удерживавшая Доки, Рынок, Кладбище и прилегающие районы.
Азиатские Тигры:
Ковбой. Стрелок-4/Технарь-4, строит лучевые пистолеты.
Умник.
Властелин. Влияет на людей.
Скрытник-6/Бугай/Эпицентр/Умник.
Азиатская банда, до прихода Луна удерживавшая Бульвар и район Башен, недавно выбив оттуда имперцев. На их же территории «Паланкин», но без конфликтов с командой Трещины.
Фермеры:
Дробилка. Оборотень/Стрелок, каменеет и метко швыряется кусками себя.
Охотник. Технарь-7, специализируется на системах связи и беспилотниках с парализующим оружием.
Азиатская банда, до прихода Луна контролировавшая район Капитанского Холма и западные окрестности города. Фермы рабов, выращивание наркотиков, похищение людей.
Потенциальные триггеры:
Питер Хопкинс, 33 года. Вышибала с Бульвара, холост. Властелин-8/Бугай-5. В радиусе воздействия его силы (примерно 30 метров), люди становятся спокойны, безэмоциональны. Они способны действовать, но не под влиянием эмоций, и уж точно никак не могут ощущать что-либо в отношении Питера. Разумеется, в его силе есть и уловка: чем дольше воздействие его силы, тем больше шансов, что люди потеряют собственные эмоции и станут, соответственно, потенциальными маньяками, убийцами и прочими социопатами - эмоций нет, моральный центр нарушен / просто отсутствует. При абсолютно полном выжигании эмоций люди становятся просто куклами-рабами Питера, которых он ощущает (в пределах действия силы) и может словесно отдавать приказы (на это радиус действия не влияет) - при этом, впрочем, значительно снижается интеллект, и некоторые эффекты других Властелинов (к примеру, Симург) все ещё остаются и оказывают влияние. Также, Питер достаточно силён чтобы поднимать обломки зданий и вытаскивать из развалин людей или вещи, или убить человека на месте простым ударом кулака. Опыт Вышибалы приводит к тому, что Питер зачастую применяет больше силы, чем необходимо, и это тоже осложняет его жизнь.
Роза Уилкинс, 25 лет, замужем. Приехала вместе со своим мужем в Броктон Бей по приглашению корпорации 'Медхолл', нуждавшейся в паре молодых перспективных специалистов. Стрелок-5, брошенный ей предмет десятикратно умножается, и неважно, что она бросает, камень, дуршлаг или нож. Сила броска прежняя, как у 25-летней женщины, но некоторые из проекций значительно более смертоносны, чем другие, и там, где, к примеру, обычный нож просто втыкается, эти проекции пробивают людей насквозь.
Дженни Майерс, 13 лет. Эпицентр-7, подкрепляет поврежденные здания, возвращает их к первоначальному виду, может закрывать окна/двери и не давать их открыть. Сила ее действует, только пока Дженни неподвижна и сидит внутри здания, и как только Дженни начинает двигаться, иллюзорные проекции-подпорки исчезают, и здание рушится обратно. Нахождение в здании делает ее относительно неуязвимой, но слишком длительное пребывание в слиянии лишает чувств, оставляя только основную функцию: оборонять дом, убивать всех, кто вторгся, убивать. После определенного промежутка времени вернуться в тело становится невозможно, и оно остаётся навсегда сидеть неподвижно в здании. Если Дженни пропитывает своей силой целое, невредимое здание, то есть 30% вероятность, что после отмены действия силы, здание просто рухнет.
Джон Смит, 20 лет, встречается с девушкой по имени Люси. Учится в университете, оплачивая учебу стипендией за практику в Медхолле. Властелин-9/Козырь-7.
* Сила Властелина действует в пределах поля зрения, только на женщин, обладающих парасилами. При зрительном контакте с параженщинами, независимо от того, в маске они или нет, Джон испытывает импульс их подчинить и словесный импульс о них рассказать. После преодоления двух импульсов, желание подчинять проходит, пока женщины остаются в поле зрения. После прерывания зрительного контакта, даже на непродолжительное время, импульсы подчинения и рассказа снова активируются. Как следствие того что шард стремится к конфликтам и подчинению всех параженщин вблизи носителя, шанс успешного преодоления импульсов варьируется. Сразу после триггера преодолеть их невозможно, но после подчинения параженщины шард считается временно удовлетворённым, и при виде следующей параженщины импульсы могут быть подавлены с 95% шансом на успех. Тем не менее, каждое подавление снижает шанс на успех на 5% - со следующими параженщинами шанс будет 90%, и дальнейшее снижение пока не будет провален бросок и Джон кого-то не подчинит, снова удовлетворив шард и начав новую цепочку с 95%. Достаточно быстрое блокирование/значительное искажение зрительного контакта неким посторонним фактором также предотвращает подчинение, но так как это приводит к бессмысленному расходу энергии шарда, каждое такое предотвращение приводит к негативным последствиям для Джона. Тяжесть последствий зависит от значения, получающегося при вычитании шанса на успех из значения проваленного броска, но как минимум приводит к минуте боли. Критический провал броска на подчинение приводит к особенно негативным последствиям - например, Джон командует убить всех вокруг. Вышеописанный способ может предотвратить и такой провал, но при этом ответный удар по Джону будет особенно сильным.
* * После подчинения женщина исполняет все приказы в течение двух суток, ставя их превыше всего, за исключением случаев, когда речь идет о безопасности самого Джона. Затем потребность выполнять приказы проходит, остается глубокая привязанность к Джону. Физическая потребность быть рядом с ним преодолевается усилием воли, но сила потребности нарастает со временем. Невозможность причинить вред Джону сохраняется - воздействие наркотиков, подавляющих волю препаратов не проверялось. Проверялось воздействие других Властелинов, в частности Пастора - подчинение и контроль Джона перебивали силу Пастора. Регулярный глубокий телесный контакт (включая секс, но не ограничиваясь им) благотворно влияет на подчиненных женщин, снижает их агрессию в мирной жизни.
* * Также, подчинение создаёт перманентную двухстороннюю связь - она позволяет женщинам ощущать Джона когда тот находится в пределах поля зрения, пускай даже и замаскированный, но это лишь побочный эффект. Главное влияние связи заключается в более тонком, двухстороннем эффекте подчинения: в обыденной жизни он не ощущается, но при значительной разности мировоззрений Джона и женщины мировоззрения постепенно меняются пока не станут приемлемо схожими, быстрее чем просто следствие проведения времени вместе и общения - происходит реморализация. Пока мировоззрения различны, каждый день происходят броски на Джона и каждую женщину в гареме, и итоговый результат зависит от того кто выбросит меньше всех. Если Джон, то противостоящие женщины реморализуются, если противостоящая женщина то реморализуется Джон, если схожая женщина то реморализации не происходит. Для полной реморализации требуется пройти пять шагов - сначала пять успешных реморализаций, затем четыре, три, две и одна, и если все прошло, то женщина полностью реморализуется. В случае если реморализуемая женщина первой успеет выполнить требуемые шаги, то Джон не будет реморализован полностью (но эффект все равно будет значителен), а также реморализация самой женщины на данном шаге будет обнулена и все надо будет начинать сначала. В случае критического успеха/провала число шагов у оппонента/себя сокращается на случайное число, от одного до общего количества шагов, то есть существует возможность полной реморализации женщины/оказания значительного эффекта на Джона за день.
* * После того как подчиненных женщин становится больше трёх, у них, равно как и у Джона начинаются проблемы, вызванные воздействием суперсилы - в гареме нарастает социальное напряжение. Каждый день проводятся броски на Джона и каждую женщину в гареме, шанс успеха варьируется - за каждую женщину больше трёх, риск провала в отношениях повышается на 10%. При четырёх женщинах, соответственно, шанс на успех равен 90%, а при тринадцати - 0%. При провале броска напряжение выплескивается, а направление выплеска определяется дополнительным броском.
* * * В случае провала женщины бросается 1д3 - вовне/на саму женщину/усиление влияния женщины на Джона. В случае провала Джона бросается 1д2 - вовне/усиление влияния шарда на Джона. Выплеск вовне воплощается одинаково - конфликты с окружающими, словесная ругань, драки, подставы, интриги, прямая атака, при критических провалах - убийства, даже (других) женщин Джона. Выплеск на саму женщину наносит ей повреждения напрямую: умственные или физические, отказы силы, психозы, временная потеря лояльности к Джону и прочее в том же духе - вместо окружающих портится сама женщина. При тяжело провальных бросках (больше 90) повреждения становятся перманентными. Усиление влияния женщины на Джона перебивает всех остальных (за исключением случаев, когда на Джона воздействуют несколько усиленных - в таком случае кто именно воздействует определяется тем кто из них выбросит меньше), и в случае противостоящей женщины Джону нужно выбросить вдвое меньше чтобы не поддаться влиянию (и как следствие значительно реморализоваться) - если ему удаётся, то реморализация женщины происходит вдвое/втрое/etc быстрее, в зависимости от того во сколько раз меньше было его значение. Также, производится бросок на то, сумеет ли Джон удержаться и не заняться с женщиной сексом (и продолжать заниматься в течение дня, только с ней в ущерб другим) - если предыдущий бросок был успешен то шанс 50%, если нет то поможет только критуспех. Проваленный бросок приводит к усилению напряжения в гареме так, словно к ним присоединилась еще одна женщина. Усиление влияния шарда на Джона толкает его к действиям, отвечающим желаниям шарда но в то же время не являющимися просто конфликтами - подчинениям, направленному на заведение детей для почкования поведению, и так далее. При критическом провале Джон получает перманентную установку, постоянно подталкивающую его к определенному поведению. Общее правило таково что чем больше значение проваленного броска, тем больше напряжения выплескивается, тем тяжелее последствия.
* * * В случае с выплесками вовне и усилением влияния, если ситуация не получает разрядки, то напряжение на +1 женщину растет в каждый из дней с провальными бросками, и не растет (но и не падает) в дни, когда провалов не было. Снизить накал можно бросками с критическим успехом, либо какими-то действиями, направленными на женщин, и включающимися в себя знаки внимания, время, проведенное вместе и, разумеется, секс (однако, секс с одной из женщин не дает разрядки гарема). Общность интересов и дел женщин гарема позволяет снизить напряжение и количество действий, необходимых для разрядки. В случае смерти кого-либо из гарема, напряжение отказывается на "базовое значение" по числу женщин. Если это равно или меньше трём, то напряжение в гареме полностью исчезает. Если (например), у Джона было 8 женщин, и одна из них погибла, то уровень напряжения откатывается к 7 (общее число женщин) - 3 (допустимое) х 10% и составляет, таким образом, 40%. То есть, следующий бросок напряжения будет проводиться с 60% (100% - 40%) шансами на успех.
* Сила Козыря временно или постоянно усиливает подчиненных женщин, как по команде Джона так и сама по себе при определенных условиях, с риском негативных последствий. Существуют три ступени усиления, каждая из которых разделена ещё на шесть уровней, определяющих степень усиления. При неосознанном усилении (или если Джон при усилении не знает про ступени), ступень выбирает шард в зависимости от обстановки - первая в мирное время, вторая в бою, третья при смертельной опасности. Чем выше ступень/уровень, тем ниже шанс избежать последствий - потеря интеллекта, здоровья, отказ силы, внезапная вспышка страсти к ГГ или желания убить соперниц, здесь все трактуется в зависимости от обстановки. Тяжесть последствий зависит от отдельного броска, а также ступени усиления и разницы между шансом на успех и выброшенным провальным значением. Критический провал - в любом случае, независимо от ступени, перманентные потери чего-то, скорее всего интеллекта. На третьей ступени любой провал может стать перманентным.
* * Первая ступень. Усиление основной силы, аналогичное усилению которым шарды поощряют носителей за конфликты (однако, новая грань силы возможно только при критическом успехе броска на последствия или их тяжесть - в таком случае, впрочем, она перманентна) - улучшение радиуса, контроля, скорости действия, и так далее, в зависимости от силы. Длится сутки. Шансы успеха на избегание последствий:
95% - неосознанное усиление присутствием/взглядом
90% - осознанное усиление присутствием/взглядом
85% - неосознанное усиление прикосновением
80% - осознанное усиление прикосновением
75% - неосознанное усиление сексом
70% - осознанное усиление сексом
* * Вторая ступень. Аналог второго триггера для данной силы (выражается как дополнительная сила рейтинга 1д6). От уровня зависит не только сила/риск, но и время действия. С шансом в 30% Джон может направить получившуюся силу в сторону какой-то определённой классификации/формы. Шансы успеха на избегание последствий:
65% - неосознанное усиление присутствием/взглядом, 1д10 минут.
60% - осознанное усиление присутствием/взглядом, 1д30 минут.
55% - неосознанное усиление прикосновением, 1д60 минут.
50% - осознанное усиление прикосновением, 1д100 минут.
45% - неосознанное усиление сексом, 1д5 часов
40% - осознанное усиление сексом, 1д10 часов.
* * Третья ступень. К аналогу второго триггера добавляется случайное количество случайных сил с рейтингом 1д6 от окружающих. Если их нет, то из гарема Джона. Существует шанс оставить силу себе (бросок проводится на каждую отдельно) и шанс получить перманентное усиление, но как и максимальное возможное количество сил они зависят от уровня. Если поблизости нет никого из паралюдей, и у Джона только одна женщина в гареме, то врубить "третье усиление" он не может, даже осознанно. Шансы успеха на избегание последствий:
35% - неосознанное усиление присутствием/взглядом, 1д3 силы, 1д10 минут. Шанс оставить силу 5%. Шанс перманентного усиления первой ступени.
30% - осознанное усиление присутствием/взглядом, 1д3 силы, 1д30 минут. Шанс оставить силу 5%. Шанс перманентного усиления первой ступени.
25% - неосознанное усиление прикосновением, 1д4 силы, 1д60 минут. Шанс оставить силу 10%. Шанс перманентного усиления второй ступени.
20% - осознанное усиление прикосновением, 1д4 силы, 1д100 минут. Шанс оставить силу 10%. Шанс перманентного усиления второй ступени.
15% - неосознанное усиление сексом, 1д5 сил, 1д5 часов. Шанс оставить силу 15%. Шанс перманентного усиления третьей ступени.
10% - осознанное усиление сексом, 1д6 сил, 1д10 часов. Шанс оставить силу 15%. Шанс перманентного усиления третьей ступени.
Критический успех броска на оставление силы приводит к тому что все силы остаются навсегда без последствий. Шанс получить перманентное усиление равен шансу оставить силу + 5% за каждую женщину в гареме.
* * Если Джон применяет усиление к женщине, уже находящейся под усилением, то либо ничего не происходит (если усиление ниже или равно по уровню/ступени), либо женщина усиливается до применяемого уровня (если выше), но в отличие от просто применения это влечёт за собой два броска на последствия - один с нормальным шансом для применяемого, и один с шансом равным шансу изначального усиление минус шанс применяемого. К примеру, Джон усиливает женщину касанием на первой ступени - 80% шанс успеха. Затем, например через час, он усиливает ее касанием, но на второй ступени - 50% шанс успеха. Шанс итогового броска 80 - 50 = 30%. Если итоговый шанс эквивалентен шансу на следующей ступени, последствия трактуются словно применяется усиление этой ступени.
* В то время как шард Джона более активно чем большинство влияет на носителя для создания конфликтов, он также выделяется большей склонностью вознаграждать носителя. Вознаграждение может быть как информацией (о самой силе, к примеру при критическом успехе сопротивления импульсу, или о силе врага, к примеру при столкновении и преодолении схожей силы в подчиняемой параженщине), так и временным нарушением правил силы (к примеру, в приведённой выше ситуации с двумя усилениями при выходе на третью ступень не только меняются последствия, но и появляется шанс на перманентное усиление женщины соответствующее уровню применяемого усиления), и даже перманентным улучшением силы - это зависит от того, в скольких конфликтах побывал носитель. Улучшение силы может произойти вследствие критического успеха сопротивления импульсу подчинения - в таком случае улучшение будет в этом направлении, к примеру возможность при успешном подавлении подчиняющего импульса в определенной степени (в зависимости от успешности броска) ощутить силу параженщины/её способности. Также, оно может произойти просто при успешном броске который проводится при достижении «критической массы» собранной информации - достаточного количества конфликтов, обязательно включающих в себя риск для жизни и разные взаимодействия с другими шардам, как подчинение так и сражения против их не-подчиненных носителей или вместе с ними. Базовый шанс на успех 10%, если конфликты продолжаются то шанс растёт, а если прекращаются и носитель живет мирно то медленно откатывается к базовому значению, по 1% в день. У такого улучшения есть три возможных направления - дополнительное место в гареме, снижение шанса последствий у всех усилений на 10%, и расширение самой силы (как примеры - грубая телепатия со своими женщинами, ощущение параженщин в определенном радиусе, вне зависимости от зрительного контакта, заимствование доли их сил). В случае критического успеха броска на поощрение, награждение становится двойным, то есть два места в гареме, или снижение на 20%, или улучшение в двух направлениях/вдвое более сильное. В случае критического провала, шард откатывает одно из прежних улучшений.
Карантинная зона номер 1, Гэри
Злодеи-одиночки/из неизвестных банд:
Мария/Радуга. Стрелок-6, стреляет лазерными лучами.
Памела/Кара. Контакт-4, усиливает восприятие боли при прикосновении, с долговременным эффектом - может оставить человека корчиться в агонии на несколько часов.
Смертельная Рука. Оборотень-1, увеличивает свои кулаки.
Плазма. Стрелок-7, предположительно стреляет плазмой.
Укротительница. Контакт-4/Властелин-4.
Силикон. Контакт-8.
Дробовик. Технарь-3, построила некое оружие, предположительно схожее по функции с дробовиком.
Умный Ящер. Предположительно Оборотень/боевой Умник, превращается в рептилоида с собачьей головой и увеличенной силой (может ударом хвоста размозжить голову), а также неким образом чувствует/распознает угрозы, хорошо уворачивается и атакует в ближнем бою.
Крушила. Бугай, повышенная сила, прочность и живучесть - переживает множественные лазерные лучи и выстрел из гранатомета в грудь, продолжая действовать, пусть и с серьезными ранениями.
Слабый пророк.
Стреляющий ЭМИ Стрелок.
Стреляющий пробивающим стену карантина зелёным конусом Стрелок.
Двое пирокинетиков.
Воздействующий на органы чувств ослепитель.
Стреляющий ракетами Технарь.
Работающий с газами Технарь.
Стреляющий ледяными копьями криокинетик.
Превращающийся в палкообразное существо Оборотень.
Бугай/боевой Умник.
Стреляющий похожими на бумеранги лезвиями Стрелок.
Карантинная зона номер 2, Фридом
Паства (суммарно около сотни паралюдей):
Пастор (канонный персонаж, сила не детализована в каноне). Прикосновением промывает мозги людям, дарует им случайные (функционально эквивалентные естественным) суперсилы и способность при «столкновении со Злом» (одно из подходящих условий - смерть под контролем другого Властелина) трансформироваться в звероподобных тварей, становясь сильнее.
Стреляющий молниями мужчина.
Женщина-Излом, превращающаяся в сгусток тьмы, способный разрывать людей напополам.
Женщина-Эпицентр, придающая поверхности свойства зыбучего песка - в неё начинает все затягивать.
Женщина-Скрытник, может «пропадать», словно вываливаясь из реальности.
Женщина-Движок/Стрелок, телепортируется (?) и стреляет вихрем звёздочек, могущим разделяться и поражать множество разных целей.
Мужчина-Бугай, выдерживает пули и лазерные лучи, может тащить на себе двух человек.
Загорелая женщина средних лет. Эпицентр-6, силовые поля и способность прикрывать ими других.
Женщина-Оборотень-6, превращается в земляного гуманоида.
Карантинная зона номер 6, Гэллап
Злодеи (суммарно 49):
Вибрация. Умник с аспектом Эпицентра, способный ощущать здания и строения (созданное руками людей) на определенной территории (размером с Гэллап), и через них угрозу себе.
Паучок. Технарь, специализирующийся на миниатюрных роботах, занимающихся подслушкой и кражей информации.
Рывок. Движок, способный летать и перемещаться быстрыми рывками (в стиле Батареи) - по прямой (если на пути встречается препятствие, то Рывок в него врезается).
Бицепс, Бугай.
Два Движка-Стрелка: полет и лазерные лучи с силовыми полями.
Умник, координатор группы
Властелин/Контакт, манипулирующий восприятием и немного воспоминаниями людей.
Эпицентр, работающий с глиной.
Карантинная зона номер 7, Мэдисон
Охраняющие карантин герои Протектората:
Дороти Трикман/Игла. Скрытник-4, сконцентрировавшись на отдельном противнике может войти в Рывок - временное состояние, где она точно знает где находится наиболее уязвимая точка врага и как до неё добраться, а также исчезает из восприятия. При достижении уязвимой точки или попытке атаковать других врагов Рывок заканчивается. Использует оружие, напоминающее толстый ломик, обычно вонзая его в эти уязвимые точки.
Обычные бомбы Симург:
Вала Муэто, 32 года, латиноамериканская внешность, прозвище Облачко - Оборотень-8 и Дело-53, сбежавшая из застенков Котла в тот день, когда туда наведалась Симург. Правда, из Мэдисона Вала сбежать уже не сумела, ни к одной большой банде не прибилась, и тихо сходила с ума в безумии карантина. Сила превращения в туман и отпугивания / запугивания / внушения тем, кто попал в ее облачко - помогала ей выжить, но это было именно что выживание, с потерей здравого рассудка и утратой всех моральных ценностей.
Александра Бремер, 25 лет, белая, уроженка Мэдисона. Властелин-8, прозвище Чокнутая Кыса. Получила триггер в день атаки Симург, не сумев выманить наружу спрятавшегося любимца, кота Пушистика. Александра получила силу повелевать котами, и сила эта сделала ее законченной социопаткой, безумной, смертоносной, плохо понимающей людей и мало что могущей без своих котов - которых поголовно сожрали в Мэдисоне еще в первую зиму.
Роберт. Технарь, специализация неизвестна, но как-то связана с носимой коробочкой.
Августа. Технарь, точная специализация неизвестна но смогла переделать корабль Дракон в управляемого собой боевого робота, также сделала лучевое ружьё, одним выстрелом разнесшее голову Бугаю-8.
Майк. Оборотень, превращается в ходячую деревянную статую.
Нона/Металлика. Контакт, ощущает боль и раны, может при прикосновении добавить в эти раны металла, ухудшая ситуацию.
Внезапная. Движок с неизвестной силой, позволяющей ей внезапно возникнуть и ударить.
Бензопила. Технарь-8, сумела построить восьмиколесного робота, рубящего всё подряд, включая металл.
Слышащая Ветер. Умница-2.
Кипятильник. Контакт-8, взрывает людей прикосновением.
Волкодав. Оборотень/Движок, огромный телепортирующийся пёс.
Кусок Асфальта. Оборотень-4, превращающийся в огромного асфальтового гуманоида.
Попрыгунья. Умник-1/Движок-2, далеко прыгает и лучше видит в бою.
Осторожная. Умник-2, слабое чувство опасности.
Обессиливающая Взглядом. Козырь-4, обнуляет суперсилу у того на кого смотрит, примерно с десяти метров.
Резина. Оборотень-7/Козырь-3, трансформирует тело в резину и может значительно растягиваться.
Душащая Тень. Излом/Стрелок?, превращается в живую тень, плюющуюся прожигающими плоть золотистыми звёздами.
Безымянный Эпицентр-10, селективный аэрокинез - врагов порезать, своих прикрыть.
Безымянный Оборотень, превращается в огромного медведя.
Безымянный Технарь, делающий лазерные пистолеты.
Безымянный Стрелок/Движок - стреляет веерами лазеров с двух рук, также может летать или мощно прыгать.
Безымянный Движок. Двигается «рывками», может мгновенно пересечь несколько десятков метров, и предположительно ударить с соответствующей скорости силой.
Безымянный Эпицентр, манипулирующий травой.
Безымянный Движок с суперскоростью.
Безымянный Бугай-2, увеличенная сила и живучесть.
Безымянный Властелин-7, может заставить человека подорвать себя.
Мини-Губители, сопоставимые с Ноэль монстры:
«Богомол». Оборотень-10/Технарь-3/Скрытник-9. Превращается в огромную, смахивающую на богомола тварь, крайне сильную, прочную и живучую, а также довольно быструю и прыгучую. Чтобы убить требуется 3 критические раны, или 8 тяжелых ран, или 69 обычных ран. Эквивалентные воздействия тоже считаются (к примеру, введённая порция транквилизатора Оружейника считается за критическую рану). Технарская специализация неизвестна, но может в форме Оборотня подобрать чужое Технарское лучевое ружьё, надеть на конечность и использовать. Исчезает из восприятия, механически каждый раунд делается бросок с 50% шансом на успех и если он провален, то никто из противников не видит его, а все 3 его атаки считаются результативными. Можно сбить действие силы если надежно пометить, к примеру облив светящейся краской.
Убик. Стрелок-10/Контакт-5/Властелин-9. Касается людей и подчиняет их себе, буквально одним касанием. Касанием же он заряжает своих подчиненных, и те действуют на пределе сил, пока не падут от истощения. А упав, взрываются, разбрасывая кровь во все стороны, и те на кого попадает эта кровь тоже подчиняются Убику, правда без заряда и возможности действовать на пределе сил. Но это не мешает им, при желании или по приказу Убика, сбегать к нему и получить свой заряд. При этом убитые в бою взрываются сильнее, чем упавшие от усталости. Также, Убик крайне живуч (требуется две критические раны чтобы убить) но если он умирает то его рабы тоже погибают.
Имя неизвестно. Излом-11 (Эпицентр, сила схожа с Пепельной)/Движок-7/Стрелок-10.
Пенсильвания
Банда Два Пенса:
Разметка, лидер банды. Эпицентр-8, манипуляции дорожным покрытием и его составляющими: от асфальта до гравийной подушки. Подтвержденная дальность - 35 метров, возможно, может и дальше. Костюм её выполнен под дорожное полотно, знаки и пунктирная разметка по рукам и ногам. Визор в форме знака "проезда нет".
Попрыгун. Движок-3, какая-то форма то ли недополета, то ли могучих прыжков. Обычно неожиданно выпрыгивает и кидает бомбы с краской в стекла, а также просто приземляется на крыши фур и проникает внутрь.
Датчик. Технарь-3, делает различные отслеживающие устройства, которые рядовые бандиты заранее суют в различные машины с грузами. Также она делает детекторы, помогающие определить, пустая фура или нет, не заглядывая внутрь.
Логистик. Умник-4, специалист по маршрутам и засадам.
Ошибка. Скрытник-3, которого вечно принимают не за того, кто он есть.
Гайка, Бугай-1. Прозвище дано за любовь к сворачиванию присохших и закисших гаек в автомобилях и мотоциклах голыми пальцами. И еще немного за одну из форм наказания в банде, наворачивания гаек на пальцы.
Мотобанда, промышляют грабежами. Один из рядовых обладает потенциалом триггернуть как Движок-9/Козырь-6, блокировка эффектов сил вблизи себя и массовая дальнобойная телепортация (более ста километров), забирающая не только людей но и всю материю в определённом радиусе вокруг него.
Иллинойс
Протекторат:
Замыкатель. Контакт-6, может передавать и усиливать ощущения между теми кого она касается (её собственные ощущения тоже могут быть использованы). Атакует Замыкатель при помощи невероятного усиления какого-либо ощущения в тех кого касается - свет солнца ослепляет, её голос оглушает, и так далее. Но она может использовать это и для помощи союзникам - в частности, передавать ощущения от сил Умников.
Висконсин
Протекторат (разные мелкие офисы):
Юла. Бугай-6, неуязвим и неостановим, подобно замороженным Стояком предметам, но движущийся... вот только лишь наполовину. Его поле неуязвимости покрывает ровно половину тела - он может передвигать его как угодно или разделять на сколько угодно частей одной лишь мыслью, но общая площадь остаётся той же. Таким образом, тогда как ударом кулака он может дать по морде даже Александрии, незамеченный выстрел в спину убьёт его как и любого человека. О площадных атаках лучше и не заикаться.
Стяжка. Бугай-3, обладает очень быстрой регенерацией и отключёнными предохранительными механизмами - т. е. бьет так сильно что ломает себе кости, и так далее. Прикосновением может поглощать человеческую органическую материю, временно ускоряя регенерацию - чем больше и чем свежее, тем быстрее регенерация и дольше длится усиление.
Пропажа. Козырь 2, может развеивать эффекты сверхспособностей, неважно, материя ли это, энергия, эффекты на живом и неживом, или даже искажения пространства-времени. Рейтинг 2 у неё, впрочем, потому что развеивание требует времени и сил, и чем дольше эффект естественно может существовать, чем он сильнее/массивнее/объемнее - тем больше у неё уходит времени и сил. Постоянные эффекты и даже те что просто длятся годами ей полностью неподвластны - ни одна попытка так и не увенчалась успехом.
Тяжа. Излом-4 (Бугай-5, Эпицентр-2), может превращаться в кристаллического гуманоида, ограниченно манипулирующего гравитацией - на практике это проявляется в вещах вроде ударов, нанесённых словно Тяжа весит несколько тонн, пулях, отскакивающих словно горох от стенки, и даже пассивном эффекте, где те кто намерен его атаковать приблизившись метров на двадцать внезапно обнаруживают что им куда тяжелее двигаться.
Безымянные злодеи:
Стрелок-4, стреляет взрывными шарами.
Стрелок?, метающий камни.
Стрелок с фиолетовым лучом.
Властелин?, создающий фигуру в виде огромного карикатурного человечка.
Движок, способная телепортировать себя и все в определённой области пространства вокруг себя (включая даже кусок земли/дороги/пола/etc под ногами) на некоторое расстояние (как минимум тридцать метров).
Безымянные Бродяги:
Стрелок-3, призывающий поток грызущих светлячков.
Эпицентр?, создающий стену дрожащих лезвий.
Америка
Протекторат:
Питер Стинсон/Сурок. Бугай-6, создает кокон из плоти в котором может возрождаться (радиус неограничен), при каждой смерти получая адаптацию - ближе к Эгиде чем Краулеру, адаптация не меняет его внешность и гарантирует лишь то что умереть по той же самой причине во второй раз будет сложно или невозможно (в зависимости от конкретной причины), не то что он останется полностью невредимым. Также, в отличие от Краулера, адаптации направлены чисто на предотвращение смерти и любые побочные преимущества проистекают от этого - они не направлены на то чтобы его нельзя было, скажем, залить бетоном или сбить с ног. Ну и, разумеется, в отличие от Эгиды он не обладает врожденной нечувствительностью к боли или полетом. Если кокон уничтожен и Бугай убит, это конец.
Мембрана. Эпицентр-4, создает диск силового поля диаметром вплоть до десяти метров и может контролировать проницаемость с обеих сторон - решать, проходит ли Х (свет, звук, тепло, материальные объекты, etc) через диск с обеих сторон, только с одной, выбранной им, или не проходит вообще. Диск также обладает заострёнными краями и может быть использован как оружие - Эпицентр может перемещать диск и менять его позицию в воздухе. Чем больше диск, тем меньше его прочность и скорость перемещения.
Пьер Ламберт/Призматик, бывший солдат, купивший флакон Котла и вступивший в Протекторат. Оборотень-4/Бугай-3/Скрытник-1, превращается в почти прозрачную (до такой степени что даже в бою его сложно заметить), сильную и прочную кристальную фигуру, способную перенаправлять лазерные атаки в выбранном им направлении, в том числе и обратно в атакующих.
Метью Хок/Адаптер, мелкий делок околокриминальной направленности (контрабанда всякой мелочи), нарвавшийся на мексиканский картель. Оборотень-4/Бугай-3/Скрытник-1, способность позволяет принять боевую форму максимально выгодную для конкретной ситуации. Если он в горах, то куча крючьев и хваталки как у горного козла. Если бой против владеющих огнестрелом, то куча наслаивающихся друг на друга хитиновых щитков. Если бой в темноте, то покров тела становиться полностью черным, чтобы не видно было. Сюда же идут всякие маскирующие раскраски и прочие методы маскировки. Не невидимость, но как у хорошего снайпера в камуфляже. Сам Адаптер не контролирует то, какую форму его сила посчитает пригодной к бою, но всегда инстинктивно умеет владеть полученой формой на удовлетворительном уровне. Сам "предел улучшения" не может перешагнуть определенной границы, но зависит от типа угрозы и ее уровня. На максималках, при полной выкладке и удачно выбранной форме он может перешагнуть на пункт-другой выше в рейтинге, но для этого нужен критуспех.
Антуан Лерой/Кубик, молодой (моложе 20) парень. Технарь-4, делает кубики, генерирующие покров невидимости. Если их задевают снаружи, кубики ломаются.
Проводник, молодой парень с крайне примечательной внешностью - его голову словно сжали в тисках, а потом еще и прижгли, тело его перекошено и горбато. Козырь, забирающий себе силу при контакте (вплоть до трёх), и могущий временно поменять их местами у двух паралюдей с которыми он находится в контакте.
Решетка, герой в расчерченном квадратами костюме и безликой маске. Козырь, развеивает эффекты сил, включая воздействующие на людей - в числе прочего ему подвластны побочные эффекты сил, воздействующие на самого парачеловека/подчинённых Властелина.
Гарри Такер/Монолит, лидер команды. Бугай-7, выпивший флакон из той же партии что и Александрия но далеко не столь удачливый - единственное в чем он с ней может сравниться это в неуязвимости (включая неуязвимость к Властелинам). В силе он уступает, дотягивая лишь до пика человеческих возможностей (что, впрочем, частично компенсируется неутомимостью), полетом не обладает, а из ментальных способностей обладает лишь чуть улучшенной памятью - в человеческих пределах, недостаточно даже для того чтобы заработать рейтинг Умника.
Стражи:
Вивьен Бакстер/Бочка. Стрелок-4, её сила создала пространственный карман, точка входа/выхода в который может располагаться на любой части тела Бочки, по её желанию. В пространственный карман проходит только вода (с примесями до некоторого предела), и Бочка также может генерировать кинетическую энергию при поглощении/выбросе воды, быстро всасывая большие объемы или выдавая высокоскоростные струи. Максимальная вместимость пространственного кармана - около семи тысяч литров. Хотя сама Бочка об этом не знает, но она спокойно, без вреда для себя, может набирать в пространственный карман кипятка, который затем будет медленно остывать в нем. Помимо обычных занятий героини-подростка тесно сотрудничает с пожарной частью, выезжает вместе с ними на многие вызовы.
Надзиратели:
Ищейка. Умник, чувствует связи между вещами и людьми.
MIRIS:
Луиза Картер/Паста. Технарь-3. Одна из крайне немногочисленных историй успеха MIRIS - Бродяга, которая сумела продержаться более десяти лет не напоровшись ни на один из обычных концов карьеры Бродяги. Давление общества, проблемы с законом, тупые злодеи желающие заработать репутацию любым способом - с помощью СКП она выдержала все это, и сама не выкинула ничего непоправимого. И, самое главное, её сила тоже сотрудничала, оказавшись одним из тех редких случаев без предохранителя. Хотя она этого не знает, но дело в том что Паста является естественным триггером Эден и получила один из шардов предназначенных для роста населения в разгромленных территориях - Технари Эден не так ограничены в массовом производстве, и часто снабжают армии, что помогает пришпоривать события. В ключевых местах размещены шарды, отвечающие за клонирование, растения и рост населения, и добычу сырья (производство ресурсов), помогающие возродиться разгромленным территориям. Для Эден это сродни подрезке дерева, за исключением того, что она подрезает человечество, чтобы то генерировало максимум конфликта, при этом, не уничтожая само себя. Её родной город был разрушен, а помощи правительства было недостаточно - и когда отчаяние Пасты, видящей как все вокруг неё голодают и умирают достигло пика, тогда-то её и нашёл шард, отрезанный от сети но все ещё пытающийся выполнять свою функцию, ища разгромленные территории. Специальность Пасты заключается в постройке машин, перерабатывающих любую органическую материю в пищевую пасту. Чем больше требований к структуре и вкусу, тем сложнее и медленнее процесс (и требовательнее к материалам машины) - но базовую безвкусную пасту, нацеленную лишь на удовлетворение потребностей организма, она может гнать бочками, соорудив машины из говна и палок. Также, в теории, Паста может структурировать пасту настолько что её можно применять для причинения вреда, производя воспламеняемую или ядовитую пасту, но она никогда не фокусировалась на этом.
Ударная команда СКП:
Град, лидер команды. Стрелок-7, создаёт в воздухе окна-порталы, из которых на огромной скорости вылетает тот самый град, поток железных шариков.
Аквамен, заместитель Града. Оборотень-8, может превращаться в воду. Даже в тяжелую. И по желанию менять части тела на любое из агрегатных состояний воды. Например, встречая врагов твердой ледяной грудью, он мог одновременно ошпаривать их паровыми руками и хлестать водяными ногами.
Нокаут. Боевой Умник-7, чувство опасности и предвидение.
Плохиш. Умник-6, знает как сделать плохо врагам.
Подскок. Движок-8, летает и телепортируется по полю боя в пределах видимости. Прыжки по "аэродромам" - только на специально подготовленные площадки в закрытых помещениях, два раза в сутки - но зато с масс-телепортацией (не настолько масс, чтобы прихватить корабль Дракон) и практически на любое расстояние.
Перекати-Поле. Технарь-4, специализируется на парящих генераторах силовых полей. Три генератора, создают пузырь силового поля, с автоматически открывающимися/закрывающимися бойницами. В пузыре с трудом помещаются четыре человека, он довольно заметен, и чем быстрее генераторам приходится лететь, тем быстрее они разряжаются.
Голубь Мира. Технарь-8, специализируется на беспилотниках. Его стая - центральный беспилотник, особо крупный и вооруженный лазерной пушкой, и восемь беспилотников мельче размерами, с установленными камерами и электроразрядниками. Голубь Мира не может управлять мелкими беспилотниками отдельно, только центральным, и стая действует воедино.
Элита:
Громила. Бугай-5, сила и прочность.
Поезд. Движок-5/Технарь-7, специализируется на телепортации, также умеет строить лазерные пистолеты.
Пресс. Козырь-4, ослабляет и подавляет паралюдей, мешая двигаться и применять силы, может воздействовать как минимум на троих разом.
Головастик. Умник-7, сила неизвестна, но под его руководством Громила, Поезд и Пресс сумели победить Выверта.
Бенджамин Омон/Добрый Доктор. Эпицентр-6, обладает аурой, подобной ауре Славы (распространяется на десять метров), но влияющей на здоровье а не эмоции - его союзники чувствуют себя лучше, вылечиваются от болезней и заживляют раны (действует даже на хронические болезни и никотиновую зависимость при достаточном количестве сеансов), а враги чувствуют себя хуже, у них открываются застарелые раны, и любые, даже самые незначительные инфекции значительно ухудшаются. Как и Слава, он способен усиливать или ослаблять этот эффект, или даже выключать полностью. Аура не действует на лошадей/коров, но действует на Технарские химеры с достаточным количеством человеческих частей.
Падшие:
Билли МакВей (канонный персонаж, сила не описана в каноне). Глава ветви МакВей. Стрелок/Эпицентр, артиллерийский залп напалмом по площади вокруг себя (до двухсот метров), и затем манипуляции получившимся огнем.
Движок-4, телепортерша. Чем больше груз (помимо её самой), тем меньше расстояние прыжка, и прыжки эти все равно в определенном радиусе - ста метров примерно. В сущности, быстрая разведка при необходимости, и разовая (максимум двух) страховка Мамы - телепорт в сторону при опасности.
Властелин-6/Козырь-2, избирательное воздействие на болевые окончания, сила Козыря позволяет обнаруживать Скрытников (неучтенную парасилу рядом), и потом жахать болью.
Козырь-4, временно заимствующий чужие силы. Чем дольше подготовка и прямой взгляд, тем больше из чужой силы он способен забрать и на большее время. Чем больше забирает, тем больше 'откат', время, которое надо потратить на подготовку к следующему заимствованию.
Стрелок/Движок-5, полет и стрельба лазерными лучами.
Стрелок/Движок-5, полет и стрельба лазерными лучами.
Стрелок/Движок-5, полет и стрельба лазерными лучами.
Властелин-5, работает с собаками: умиротворение, внушение, что все вокруг свои, ощущение собак в определенном радиусе вокруг себя.
Властелин/Скрытник-2, внушающий людям непосредственно рядом с ним, что все в порядке, он и его друзья не представляют никакого интереса, их надо пропустить и все (и эпизод встречи становится таким незначительным, что не откладывается в памяти). Не работает на камеры, на людей в отдалении, при готовности людей к такому эффекту, тот слабеет и они помнят об угрозе, однако все равно очень полезная сила для проезда разных постов, где просто не готовы к такому воздействию.
Эпицентр-6/Стрелок-2, гидрокинетик, манипулирующий водой на площади вокруг себя, перемещающий ее и замораживающий в шипы льда, острые и прочные, легко способные проткнуть человека. Часть скоплений шипов льда взрывается, разбрасывая шипы вокруг и нанося дополнительные поражения.
Излом-3/Козырь-2, в Излом-форме (не отличающейся от человека) становится 'умнее' и способен 'видеть' паралюдей.
Умник-5, общая оценка опасности / угрозы окружающей среды (элемент Эпицентра).
Бугай-4, силён и становится тем прочнее, чем больше урона получает.
Бугай-4, улучшенная сила и быстрая регенерация.
Движок-2, способен бегать и двигаться на максимальной скорости, не уставая.
Козырь-8, способна отнимать силы у тех, кто перед ней и передавать тем, кто за ней.
Движок-5/Излом-5, быстрые перемещения вокруг на огромной скорости, из-за чего тело, не выдержав трения, распадается и переходит в Излом-форму, облачко невидимого газа (элемент Скрытника), которое затем сгущается обратно в человека.
Бугай-8, могуча, сильна, крепка, способна кулаками пробивать стены, что тут еще скажешь.
Бубенцы:
Элитная команда наемников.
Осознание, лидер команды. Умник.
Голограмма. Эпицентр, способный создавать иллюзии, и прикидываться людьми.
Багрон. Движок/Стрелок, стреляет багровым лучом.
Летящий Кулак. Движок/Бугай.
Крышка. Технарь, обладает каким-то оружием, стреляющим оранжевыми парализующими шарами.
Рыба:
Минус. Козырь-6, лишает паралюдей сил, может воздействовать как минимум на двух разом.
Командир. Властелин-4, отдаёт приказы которым можно противостоять. Может порабощать при длительной обработке.
Хулиган. Скрытник-2, приглушает чувства, но его все равно можно заметить, если сконцентрироваться и быть в готовности.
Секатор. Излом-5, превращается в подобие богомола с руками-лезвиями, может также стрелять (?) лезвиями.
Безымянная банда:
Койот, лидер банды. Движок-3.
Погрузчик. Бугай, увеличенная сила, прочность и живучесть (неуязвим к лазерным лучам, переживает выстрел в голову из противотанкового ружья и обтёсывание всего тела).
Безымянная банда:
Белый Волк, лидер банды. Оборотень, чья форма смахивает на огромного волка или койота, довольно сильна, прочна и быстра.
Скользящий. Боевой Умник.
Безымянная банда:
Расслабление. Властелин-3, ослабляет у окружающих агрессию, вызывает желание ему доверять. Ничего такого особенного, но как только вы расслабили булки, в дело вступает его подруга.
Бисер. Эпицентр-5 и Стрелок-5, манипуляция мелкими украшениями и вещами в радиусе дюжины метров, а также стрельба ими же. Браслеты из железных шариков, ожерелья из бисера, в общем, ее оружие всегда при ней. Да и у окружающих всегда что-то найдется, потому что понятие украшений – оно очень растяжимое.
Парочка влюбленных голубков, сошедшихся уже после обретения суперсил. Грабежи, сопротивления, попытки сколотить свою банду и закрепиться на земле, несколько безуспешных попыток.
Безымянная банда:
Побуждение, Контакт-1/Властелин-2. Отдача одного приказа при касании, этакий импульс, которому можно сопротивляться, если знать заранее или обладать могучей волей.
Экран, Эпицентр-3. Грубые манипуляции светом в радиусе 3 метров.
Сюрприз, Скрытник-9/Движок-8; не только открытие порталов на тысячу километров, но и еще сокрытие этих самых порталов от внимания окружающих. Аура сокрытия равна размерам портала, десять на десять метров, что позволяет Сюрпризу укрывать своей силой всю новоиспеченную банду.
Скутум, Эпицентр-2. Создание прямоугольников силовых полей в форме щита, возможность оглушать ими и защищаться, в радиусе 3 метров. Мощь полей, впрочем, так себе, да и количество их было ограничено.
Апперкот, Бугай-5. Стандартный Бугай, способный резко повышать мощь своего удара, жертвуя при этом прочностью и живучестью. Или наоборот, повышать прочность и живучесть, за счет ослабления ударов.
Недавно появившаяся банда.
Одиночки:
Горец, азиат, которого потенциально могут завербовать в АПП. Обладает повышенной меткостью и силой.
Радистка. Технарь-7, специализируется на связи и коммуникациях.
Степлер, наёмник. Движок-8, масс-телепортер. Своей силой он скалывает две точки в пространстве - словно степлером два листа бумаги - и на это соединение требуется пара секунд, плюс видно точку выхода (пространство там слегка деформируется).
Потенциальные триггеры:
Лиам Дэвис, служит в армии. Бугай-2, способен манипулировать своей кровью, создавая из неё покрывающую тело пленку, защищающую от атак и усиливающую удары. Пленка не является невероятно прочной, но расплесканная кровь очень быстро восстанавливается, кровопотеря Лиаму не страшна ни при каких обстоятельствах. К тому же, кровь его представляет один из случаев где шард не зарезал мирное применение - её спокойно можно переливать людям (не игнорируя, впрочем, обычные требования) или даже потреблять, без каких-либо особых негативных последствий.
Мария Фернандез, латиноамериканка, 16 лет, лесбиянка. Умник-3, интуитивно понимает других живых существ, их языки, включая язык тела и жестов. Сила не работает на видеозаписи и текст, только при личном контакте с носителем. Благодаря этому Мария может быстро изучать другие языки и, до известной степени, передавать это знание другим людям, без суперсил, а также понимать желания и нужды животных.
Люк Инсбрук, метис (отец - белый, мать - индианка), 26 лет. Контакт-5, способный создавать различное энергооружие, растущее из рук. В силу того, что Люк фанат «Звездных Войн», форма оружия, как правило, тяготеет к световым мечам. Способен вытягивать оружие до 10 метров, но в любом случае оно должно касаться его руки. При нарушении контакта энергозаряд немедленно исчезает. Заряд энергии в оружии одинаков и распределен равномерно, соответственно, чем длиннее оружие, тем меньшей пробивной силой оно обладает (и тем меньше его максимально возможная толщина), и наоборот. Аналогично и для брони - чем больше поверхность, тем хуже защита (квадратный метр без критической потери эффективности). Обладает потенциалом раскрыть новую грань силы - улучшенную точность/работу своим энергооружием в пределах одного метра вокруг себя.
Хлоя Браун/Грут, белая девочка 10 лет. Оборотень-5, превращается в живое и двигающееся трехметровое дерево, неутомимое, выносливое и могучее. Зрение и слух в форме Оборотня работают как обычно, осязание практически отсутствует, но есть возможность чувствовать «вкус» почвы через корни. Глаза и дупло-рот (через который также происходит дыхание) можно перемещать. Модификации формы (отращивание ветвей/защитных наростов или утолщение коры) быстро вызывают усталость и выпадение в человеческую форму. Отращенное Хлоя сама сбрасывать не может, только возвращаться в человеческую форму и обратно в базовую форму дерева - однако, если отломить излишки, то Хлоя может поглотить их, но для этого ей придется изменить дупло-рот. Форма дерева не слишком быстра, но вынослива и обладает силой уровня Капли на пике концентрации, а также может «укореняться», почти моментально намертво сцепляться с землей.
Ха Дык Куй, вьетнамец, 21 год. Родители его переехали в США, воспользовавшись указом президента Брэдли, и Куй, желая послужить и отдать долг своей новой стране записался в морскую пехоту. Технарь-7, специализируется в создании «зелий». Он является одним из «эзотерических» Технарей, работающих не с материалами/инструментами, а с ингредиентами. Ингредиенты бывают четырёх типов, от менее ценных к более ценным - растительные, животные (любые не-человеческие существа), человеческие и парачеловеческие. Зелья делятся на три ранга:
* Первый ранг. Зелья исцеления и вывода ядов/токсинов из организма. Могут быть приготовлены из всех четырёх типов ингредиентов, без дополнительных условий, но более ценные ингредиенты вызывают более сильный эффект. Готовятся литрами за десятки минут.
* Второй ранг. Зелья усиления, увеличивающие те или иные характеристики:
* * Улучшение сопротивления к определенному типу повреждений.
* * Улучшение координации.
* * Повышение болевого порога.
* * Улучшение рефлексов.
* * Улучшение определённых органов чувств.
* * Повышение физической силы.
* * Повышение выносливости.
* Могут быть приготовлены только из человеческих или парачеловеческих ингредиентов, причём человеческие обязательно должны быть от живого человека. Также, зелье должно содержать частичку ДНК того кто его пьёт, а если она отсутствует то происходят побочные эффекты. Если зелье готовится целиком из ингредиентов от целевого человека, то оно действует сильнее и дольше. То же самое с парачеловеческими ингредиентами, особенно если сила парачеловека связана с выбранной характеристикой. Готовятся литрами за часы.
* Третий ранг. Зелья, воздействующие на парачеловеческие силы:
* * «Зелья маны», снимающие усталость/головные боли/расфокусированность и прочие эффекты которые шард использует чтобы ограничить использование силы.
* * Усиливающие зелья.
* * Ослабляющие зелья.
* * Регулирующие зелья, влияющие на конкретные аспекты силы вроде радиуса или продолжительности действия.
* Могут быть приготовлены только из ингредиентов парачеловека на которого будут действовать, и требуют предварительного изучения этого парачеловека. Приготовление занимает как минимум день.
* Базовое количество которое нужно выпить для активации эффекта это децилитр, но для первого и второго рангов более ценные ингредиенты могут снизить дозу. Длительность и эффективность действия зелья, помимо использования более ценных ингредиентов, также могут быть увеличены просто более «тщательным» приготовлением, занимающим больше времени.
Безымянный мужчина. Стрелок-3/Умник-4, метает сгустки огня.
Безымянный подросток. Контакт-4, способен создавать энергооружие.
Эндрю, оперативник СКП, 27 лет. Эпицентр-9, аэрокинетик с абсолютным контролем воздуха в радиусе 27 метров.
Джонатан Хэнкс, строитель-любитель, 22 года. Умник-5/Властелин-6, эмоциональное подталкивание изнутри, вкупе со словами снаружи, задевающими какие-то струны в душе человека. Сила падает с расстоянием, с воздействием можно бороться.
Безымянный парень 22 лет. Оборотень-2, увеличивает/усиливает руки.
Безымянный мужчина. Умник-6, сила позволяет незаметно подбираться/пробираться и убивать/красть?
Безымянный подросток. Властелин-7, люди поблизости подчиняются его приказам.
Оборотень-7. Превращается в огромную чешуйчатую лошадь с огромными клыками, шипами на бабках ног, копытами и могучим хвостом, рогом на лбу. Чешуя выдерживает энергетические лучи и оружие.
Безымянный мужчина. Умник-6/Контакт-2, знание/понимание тактики и организации людей в бою, и способность ознакомлять людей со своим планами одним касанием.
Безымянный мужчина. Стрелок-4, стреляет бледно-голубыми разрядами.
Безымянный мужчина. Контакт-4/Козырь-1, касаясь кейпа может получить значительно ослабленную версию его силы.
Безымянный мужчина. Стрелок-7, стреляет шарами нестерпимо зелёного цвета, может выдавать шары очередями.
Безымянный мужчина. Бугай-6/Скрытник-2, силён, прочен и размазывается в движениях.
Канада
Гильдия:
Лили Монтего/Капля. Бугай-7, выпила флакон из партии, связанной с шардом предназначенным для регенерации аватара. Капля подобна живому порталу - любая рана исцеляется чуть ли не быстрее чем глаз успевает различить, поврежденная плоть просто заменяется на новую из бездонного колодца. Этот эффект также полностью защищает её от воздействий Властелинов. Как и с Сыном, Сибирь может стоять внутри Капли и ничего не добиться - у неё нет ядра, которое можно повредить. Единственный способ убить Каплю - разорвать связь с шардом, как было с Серым Мальчиком. Взаимодействие с добавкой Баланса также привело к тому что Капля постоянно находится в пиковой физической форме, а при желании может даже превышать человеческие пределы, наращивая и уплотняя мускулы. Подобное состояние длится только пока Капля фокусируется на этом, и отклонение по массе от базовой формы ограничено.
Бродяги:
Жан-Поль Дюбуа/Топка. Технарь-8/Оборотень-2, специализируется на огне и машинах, и машинах, работающих на огне, и плавящих в огне металл, чтобы производить машины, работающие на огне. В форме Оборотня бронзовеет (следы сохраняются на лице и без использования силы Оборотня), дабы лучше выдерживать жар огня и металла, и еще лучше работать со своими машинами. Уединенно живет в районе Скалистых гор, в окружении машин и месторождений. Недолюбливает людей.
Мексика
Банда Мульчи:
Энрике Кортес/Мульча, лидер банды, 29 лет. Рабовладелец, садист, любит деньги, власть и предположительно сам регулярно употребляет выращиваемые продукты, но явных признаков не замечено, ни в умственном, ни в физическом плане. Эпицентр-5, работающий с поверхностным слоем почвы. Благодаря ему урожаи наркоты обильны, как никогда, а если кто против, тот получает полный рот песка и пыли и неожиданно умирает.
Джейн Абигайль/Недоноска, телохранительница Мульчи, 24 года. Получила триггер по совокупности употребления наркотиков, неудачной беременности, закончившейся выкидышем, попыток пробиться наверх в одной из банд через постель с главарем и болезни, изуродовавшей ее. Скрытник/Излом. Безжалостная убийца, работает холодным оружием, сила Скрытника работает через рассеяние внимания тех, кто на ее смотрит. В Излом-форме живот вздувается, как на 9-м месяце беременности и на нем видно лицо ребенка. Электронными средствами наблюдения обнаруживается.
Банда Ящерицы:
Тлако Атль/Ящерица, лидер банды, предположительно 25 лет. Властелин-4, управляет змеями (схоже с дрессировкой собак).
Билл Сомерс/Кровоток, 20 лет. Властелин-2, "видит" кровеносные системы окружающих людей, по ним трактует их эмоции/состояние. Требуется прямой визуальный контакт и нахождение в пределах 10 метров от человека. Бежал из США после убийства однокурсника - удар был слишком точен. Неразборчив в женщинах и выпивке, предположительно иногда спит с Ящерицей.
Банда Шипов:
Альфонсо Герреро/Пронзатель, лидер банды, 23 года. Эпицентр-6, создает "цепи", с высокой пробивной способностью, может манипулировать и управлять ими, спутывать других или протыкать.
Рамона Герреро/Дикобраз, 22 года. Эпицентр-4, создает сферы силовых полей, которые может потом бросать. В полете сферы щетинятся шипами, наносящими дополнительный урон при ударе.
Колумбия
Злодеи:
Вихрь. Стрелок/Эпицентр, создающая сферы сжатого воздуха.
Дух Джунглей. Скрытник с невидимостью, видим через электронные средства наблюдения.
Европа
Гессельшафт:
Дымная Бандитка. Эпицентр/Умник, генерирующая дым и манипулирующая им (вплоть до стрельбы дымовыми снарядами), а также ощущающая поле боя с помощью этого дыма.
Безымянный оборотень, превращающийся в живую статую - материал статуи варьируется, меняется при желании.
Безымянный Бугай, бугрящийся мускулами.
Железный Сокол. Технарь, делающий беспилотники с неизвестными дальнобойными атаками.
Безымянный Технарь.
Земля Х
Боги:
Сокрушитель. Стрелок-10/Контакт-6, способен касанием руки забросить за горизонт что угодно.
Фрайд, «бог воинов». Бугай-9, сила и прочность высокого уровня, позволяющая, к примеру, разрушать крепости или сражаться с Остатом.
Остат, «бог камня». Оборотень-8/Властелин-7, превращается в огромную двигающуюся статую и управляет легионом каменных статуй поменьше. Союзник Рватнека.
Алатея, «богиня деревьев». Эпицентр-6, ускоряет рост деревьев (и предположительно также контролирует их).
Ботонз. Технарь-5, строит огромные доспехи, пышущие огнем и паром.
Петреон. Умник-4, видит будущее, 100-200 или даже более возможных исходов. Живет в лесах Алатеи.
Дрендон. Оборотень-4, создаёт себе броню из предметов вокруг.
Торновар. Технарь-3/Умник-3, создает устройства, помогающие ему видеть все, что находится под землей, в зданиях, в скалах, повсюду.
Могион. Технарь-2, строит огромные мега-катапульты и баллисты.
Кворчер. Эпицентр-1, создаёт полупрозрачные стенки, отталкивающие предметы, но проявив силу или разбежавшись их можно пробить.
Флокс, «богиня полетов». Технарь, специализируется на полетах и работе с эмоциями. Её жрецы могут отправлять людей в полёт и общаться друг с другом на больших расстояниях.
Рватнек, «бог кентавров». Властелин/Технарь, сила схожа с Нилобогом, с элементами Ампутации (массовое производство и прочее). Список созданий:
* Кентавры. Полулюди-полукони, в среднем недалеко ушли мозгами от лошади. Передвигаются, в среднем, в табунах по несколько сотен под руководством людоящеров. Основное оружие - копыта и клыки. Живучи, одна пуля (если не разносит голову) их не останавливает. Ненавидят людей и убивают их везде, где только встретят, а потом несут трупы Рватенку, дабы тот создал новых кентавров - в их клыках содержится особая жидкость. Кусая жертву они одновременно впрыскивают ей эту особую жидкость и тело убитого перестает разлагаться и портиться. Кентавры также уносят мясо, угоняют скот и иногда даже разрывают свежие могилы. Без руководства людоящеров кентавры просто ломятся толпой везде где почуют людей, ломая препятствия с помощью ударов копытами и наваливания толпой. Если препятствие это река и брода не видно то кентавры просто кидаются широкой лавой, так как все же больше кони чем люди и могут переплывать реки почти где угодно. Кентавров рекомендуется расчленять и растаскивать (или хотя бы обезглавливать) если нет возможности сжечь или закопать. Мясо кентавров съедобно, но внутри них есть ядовитые железы - при разделке нужно уметь проверять на их наличие, очень аккуратно вырезать куски и долго жарить. Также нужно следить, чтобы кровь не попала в рот и на раны, а то можно отравиться - не смертельно, но крайне неприятно. И после разделки лучше всего смывать с себя всю кровь и потроха. Сухожилия и кожа кентавров вполне пригодны для использования.
* Людоящеры. Полулюди-полуящеры. По слухам, Рватенк воскрешает их из самых умелых воинов, передавая частичку их умений. Владеют мечами, но подкрадываться не умеют, а владение оружием дальнего боя предположительно не распространенно (если вообще присутствует). Командуют кентаврами и ездят на них, обычно в пропорции одного людоящера на пятьдесят кентавров. Кентавры подчиняются им безоговорочно - людощеры могут бросать их в смертельную атаку или складывать пирамиды из тел чтобы забираться по ним для преодоления препятствий. Людоящеры могут регенерировать, медленно если чисто за счёт ресурсов организма, или гораздо быстрее если есть что сожрать (обычно используется ближайший кентавр). Людоящеров рекомендуется рубить на двадцать частей если нет возможности сжечь или закопать. Мясо несъедобно для людей - можно только свиней кормить.
Зерес, «бог молний». Движок-7/Стрелок-5, парачеловек типа «летающая пушка», атакующий электричеством.
Драйтес, «бог тысячи обликов». Контакт-4/Властелин-6, может вселяться в кого угодно и даже в нескольких людей сразу.
Кранос. Властелин-6, порабощает людей.
Ворцех. Умник-6/Бугай-4, на поле боя превращается в непобедимого воина.
Шипарон. Оборотень-6, может превращаться в огромную металлическую статую, с шипами, лезвиями и всем прочим.
Арцедей. Оборотень-5, может превращаться в медленно убивающий туман.
Корнио. Контакт-5, способен касанием уничтожить стену крепости.
Одрин. Умник-3, может видеть, слышать и обонять за горизонтом.
Улана. Излом-3/Эпицентр-2, может создавать вокруг себя болото и растворяться в нем, медленно засасывая внутрь предметы и людей, оказавшихся в круге болота.
Хубал. Стрелок-2, может стрелять искрами из пальца и огнём изо рта.